[KH2杂项]特殊敌人/如何练级/练服装/隐藏动画

2006-03-12 14:54 | makodo

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[ar]バルクベンダー

各个世界的地图里偶尔会提示此处有“隐藏的敌人”,在破坏附近的某些机关之后便可以看到这种形似“ガチャガチャ”(一种手动玩具贩卖机,类似于“扭蛋机”)的Heartless。
靠近它按△会得到各种各样的道具(うるおいのかけら・しずく等)。

一开始,RC的提示指令是「がちゃ」,随着时间的流逝,RC提示指令会经过「ガチャ」→「レアリティ」→「リミテッド」→「プレミアム」的顺序依次变化。时间经过得越久,它所提供的道具也就越高级,但是行动也变得越敏捷并且最后会瞬间逃跑而难以捕捉。

××××のかけら→しずく→魔石→結晶(或者偶尔「オリハル」)

译者注:「オリハル」即合成鸭子和狗的终极武器的珍贵材料。

バルクベンダー出现的场所是固定的,但是出现一次之后短时间内不会在同一个地方再度出现。一般都是在玩家进入一个场景时能正面看见它迅速消失,这种时候就可以试试破坏周围的小机关了。

▽バルクベンダー出現場所
ビーストキャッスル(野兽城堡):西のホール(破坏人像)
ザ・ランド・オブ・ドラゴン(龙之大地):関所(破坏轿箱)
オリンポスコロシアム(奥林巴斯角斗场):大空洞の入口(破坏烛台)
アグラバー(阿格拉巴):バザー(破坏店铺)
ハロウィンタウン(万圣节镇):クリスマス通り(激活旋转木马)

13機関名字的秘密(有剧透)

Ansem Report 3里面提到的贤者Ansem的6个弟子,他们分别叫做ゼアノート、エヴェン、イエンツォ、ブライグ、ディラン、エレウス。而XⅢ機関成员的名字(№I~VI+XIII),正是这这些名字译为英文之后改变字母顺序并添加了一个“X”的结果。

Ansem(Ansem)→ゼムナス(Xemnas):I
ブライグ(Braig)→シグバール(Xigbar):II
ディラン(Dilan)→ザルディン(Xaldin):Ⅲ
エヴェン(Even)→ヴィクセン(Vixen):IV
エレウス(Ealeus)→レクセウス(Lexaeus):V
イエンツォ(Ienzo)→ゼクシオン(Zexion):VI
ソラ(Sora)→ロクサス(Roxas):XIII

Drive槽全回復法

·在Drive/召唤状态下通过记录点进入世界地图,再次进入某个世界时Drive槽将回复到MAX。

·在Drive/召唤状态下进入可以和同伴(指参战的同伴)对话的场景,Drive槽会回复到MAX。

·进入奥林巴斯角斗场的斗技大会时,Drive槽会回复到MAX。

当Drive槽在0~2之间时既不能召唤也不能Drive,这便是活用奥林巴斯角斗场的时候了。

另外,Drive槽在流逝的过程中,依然是有增长倾向的。利用这个细节做文章可以快速提升服装、召唤的等级。

给Sora练级

在荣耀岩顶上(通过王の間上去)装备アビリティEXPチャンス,武器也拿上附加EXPチャンス的键刃。
Goofy和Donald都设置为ソラにまかせろ,并且禁止使用ケアル
接下来,等Sora的HP降到一定程度时,用マグネガ清场。这样一轮可以得到4万经验值,轻轻松松冲99级。
※因为要求较高的魔力,所以最好选择能提高魔力的装备

给衣服升级

※活用上面提到的Drive槽全回復法是基本功,请务必熟悉。装备約束のお守り可以延长变身时间。

Brave(红装)
既然是按攻击次数计算服装经验,那么只需要在BOSS战一类的鏖战当中常用该服装,等级自然会上去。
当然练级最好是在记录点附近进行。

Wizdom(蓝装)
虚空城:以結晶の狭間的记录点为据点,用サンダガ(雷魔法)或者RC消灭大溪谷的敌人。
静流河:进入每个房间用サンダガ击破敌人,绕一圈出来回迪斯尼城堡用记录点回复Drive。
不存在的世界:用物理射击或者サンダガ打倒断片を紡ぐ道的敌人(因为是最低级的Heartless,所以异常容易消灭)。

Master(黄装)
龙之大地(后半):打倒宫廷的通路上出现的「アサルトライダー」,并且在Drive槽耗尽之前通过大殿的记录点回复Drive槽。
※装备プライズアップ可以提高效率。

Final(白装)
不思議な塔、黄昏镇地下通路、以及不存在的世界都有NOBODY大量出现的场景。
装备能力サンダーアップ强化魔法,用サンダガ连发;或者如果有着强大的攻击力直接用物理攻击亦可。
这几个场所都是共通的。至于难以对付的バーサーカー,请直接无视之。
装备約束のお守り可以延长变身时间,当然ドライブブースト能力也是有多少装多少了。
建议把白装放在最后练。

译者:个人建议以黄昏から望む場所为根据地在虚空を辿る道练白装,这个房间有海量的クリーパー,而它们又是最低级的NOBODY,很容易对付。

提升召唤等级的捷径

召唤魔法的经验值是按「Drive槽减少1」来计算的。
这并没有要求消费一管Drive,而是只要每当数字减小一次,就会获得1点经验。
如果数字减小之后马上靠Drive奖励球(黄色球)回复Drive槽,那么又会回到刚才的数字,并且马上再次减1。再重复这样的操作,便可以在短时间内得到大量的经验。

另外。召唤连携所消费的Drive(比如ジーニー的ソニックレイブ等)也是计入经验里面的。而四眼天鸡那个fps的连携和小飞侠的某个连携一下消耗两条sommon槽,所以……

隐藏动画里出现的文字

因为严重剧透,特别用了白字处理。请选中以下空白进行观看。

----------------------------------------这里开始

伝説に現れるキーブレードは、
大きな力を秘めているという。

キーブレードを持つ者が
世界を救ったとも、
逆に混沌をもたらした
とも伝えられている。

キーブレードとは
いったいなんなのか

鍵…すなわち扉を開く力

Master of keyblade(キーブレードの支配者)
The lost two(失くした2つ)
Memory of Xehanort(ゼアノートの記憶)
Chasers(追跡者)
Keyblade War(キーブレード戦争)

全ては――
眠りからの誕


下面是sparkq同学提供的参考译文 大家膜拜吧



传说中出现的键刃,
据称拥有着强大的力量。

一说键刃的持有者
可以用它拯救世界,
相反也可以将世界
置入一片混沌。

键刃到底是什么东西?

键……钥匙,即是开启门扉的力量。

Master of keyblade(键刃的支配者)
The lost two(消失的2个)
Memory of Xehanort(赛阿诺特的记忆)
Chasers(追踪者)
Keyblade War(键刃战争)

所有一切——
都在沉睡中诞生。


译者注:Xehanort是Ansem的大弟子,后来夺取了Ansem之名。KH1的最终BOSS,其无存Xemnas是Kh2的最终BOSS。

----------------------------------------这里结束


来源:日站[/ar]

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