[征文]感悟DQM

2006-01-02 14:19 | demon9999

"你培育的怪兽有多少种?哇215种,不简单,竟然超过了怪物爷爷,你是最强的能手。"
当图书馆的管理员说出这句话后,我轻轻地关上了SP,放在桌上,揉了揉发酸的眼睛,来到了电脑前。

静下心来算算,DQ已经陪伴我11年了,其中FC上的4部就是消耗我时间的主力游戏。不过在初1的的时候,DQM的加入,也正是他的加入,让我把以后的时间全花在这部DQ外传上了。(最疯狂的时候我的GBC半天充一次电,买了两个充电器)

说实在的,DQM没有什么感人的剧情,毕竟他只是一个外传。可是,一个不重剧情的游戏,却在游戏性上有着突出的表现,这也就是DQM魅力所在。

215种怪物伙伴,收录了DQ1-6中大部分有名的怪物,可贵的是,几乎每个怪物的特技都是仿照原本设置的,只有玩过DQ系列的人,才能体会到ENIX的用心良苦。

不知道各位DQ玩家是否记得在DQ中,最高兴的莫过于是遇上金属史莱姆了,在打倒它的同时,是不是有种“要是我方也有一个不怕魔法攻击,物理防御超高的伙伴就好了”这个梦想在DQ6中虽然能实现,但毕竟只有一个金属王,而在DQM中,只要你愿意,你可以带着3只黄金史莱姆去冒险,防御超高,不怕魔法,那种感觉,就是以前你打黄金史莱姆时他的感觉吧,只不过这次是怪物拿你没办法了,呵呵。当然,除了黄金史莱姆外,也有其他的强力怪物可以出场,比如说DQ1的恶魔骑士、DQ2的阿克恶魔、DQ3的天龙、DQ4的死神贵族,他们在DQM里也是相当强的。

怪物是原版的,特技也当然是原版的。以前怪物的火焰、暴风雪吹吸,在DQM里一样有,而且比传统的基拉、希亚多咒文厉害多了。DQ中的其他特技,在DQM里大多可以找到他的身影,比如DQ2泥人抽取MP的奇怪舞蹈,DQM里泥人一样会、DQ3大多数BOSS的二次攻击,在DQM中就是特技“连续进攻”、DQ3开始的BOSS都会使用消除我方魔法效果的冻结波动,DQM里就是特技“周期上冻”。总之,只要你是一个有心的DQ玩家,就能发现DQM里和传统DQ中相对应的特技。

不过说到BOSS,DQM中最让我激动的就是BOSS了。DQ系列的BOSS,在这里一样可以成为伙伴!龙王、大神官哈根、佐马、都是让我以前打DQ头疼不已的BOSS,在DQM里,他们是就是你的主力。可以用这些BOSS的强力特技去虐待小怪了,那感觉真是无法形容。

也并非只有这些BOSS能带给我的惊喜,每道旋涡的最底层的关卡,都是我熟悉的DQ场景,那熟悉的BMG,迎接我的都是那熟悉的怪物,让我重新回忆起了被BOSS虐的惨像(特别是DQ3的八头大蛇,我当时勇23武24贤19贤19去打结果三回合不到全挂-_-||),现在也该我报仇了吧,哈哈。黄金史莱姆出击,毕古畔!

不过再优秀的游戏也是有缺点的,升级问题就是最让人头疼的。大多数强力怪物和所有的BOSS升级的经验让人郁闷,除了去支配之门刷不纯金属以外,似乎没什么别的好办法了。每当一个BOSS学到超强特技后,总是舍不得拿他去交配。实在想要新怪物,升个10级就去交配了。到后来的高级怪物,大多都只有垃圾技能了-_-||

215只怪物也蛮难全部用一遍的,想收集全也是件不容易的事,撇开练级时间不说,估计也要个20多个小时吧,当然前提是你要知道怪物的配合法则,不然时间更长,BOSS类个怪物不是那么容易做伙伴的哦。(最郁闷的就是要交配的怪物是同性,他们又不会BL或者GL-_-||)

今天,我的第5遍DQM旅行终于结束了,51个小时的征程,让我又回忆了一遍心爱的DQ,降星之夜,在漫天的流星雨中,特瑞望着那闪烁的星空,期待着他下次的旅行。

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