『很散囧rz』做头心得及少量提醒建议

2006-01-01 22:44 | 林柯




说到做头,实在的讲,其实我也是初心一个,去年(其实就是昨天所在的那个年份)4月冒上来,看着很多好头,开始有了学习做头的想法,之前什么都没用过,包括自带的画图,学了这么久,很多东西还是菜。所以此篇不是教程,仅仅是归纳一些东西,自己的一些纪念,算做和大家的交流以及相互学习,给2006年开个头,为初森做点什么,毕竟在这里学了这么久,出来混,迟早是要还的-v-如果对正在学习做头的大家有帮助,那便再好不过了。

所用做图工具:Photoshop.CS.8.0.1 中文版


| 素材

我们把头的原图称之为素材,一个素材的好坏有时直接影响到最终头的好坏,而素材来源很广泛,专门的搜图网站,相册,一些贴图区,壁纸下载,都可以作为素材的来源地,一般常用的是百度、google的搜图功能,以及163的相册等等。

素材的选择以及处理方面注意下列问题:

1. 分辨率要高,直观地说是清晰,不能太模糊。

2. 头的风格预定,这一般由素材本身风格决定,硬朗、阴冷、唯美、清新或者可爱甚至恶搞,头要走哪条路线,先要对素材本身进行大致的观摩领会,而一般第一感觉很重要。

3. 大致风格决定下来,对头的成形有了一定构思,可以按照构思进行初步裁切和处理,因为一般素材的大小都超过头本身的大小,需要裁切并且缩小。初步裁切所保留的区域一般比正式用头的区域范围大,以便做其他诸如羽化等相关处理。

缩小,不能太大也不能太小,对人物来说,大了构图会太饱,小了看不清楚,缩小后,图的清晰度会降低,感觉上也可能有变化,此时用“锐化”工具或者“滤镜-锐化”对其清晰度调整,熟练的可以通过“图像-调整”中的“曲线”、“色相/饱和度”等进一步调整,达到需要的效果。

滤镜-锐化-USM锐化:

――――

色相/饱和度:

―――



素材的重要性,没有处理好就冒然加效果是不可取的。
做头如果素材准备都失败的话,那就是为失败而准备的。

木木厚道:局部处理时,用锐化工具对人物眼睛锐化,这心灵的窗户便会更明亮口牙,粉有神,试试-..-

――――



| 做头


素材和构思已经准备好,那便要开始动手,将想法实现为成品。具体的做头方法这里不再阐述,着重说明一些心得体会,某些细节和需要注意的地方。


1. 新建120*130图像

不要怀疑看错了,之所以将这点单独提出,其原因是很多新手没有这个习惯,拿着图就开始做,最后发现怎么上传不了,社区的要求是120×130,自己做的竟然超标了。所以最开始应该养成这个习惯。

还应该有一个习惯:记得保存PSD,否则都快做好时一旦发生某些人力不可抗因素诸如突然停电等……千万不要寻死孩子,生命只有一次。



2. 头像右边注意留白

这个以前已经有很多教程提到,这里再强调一次。留白就是留出空白区域,1、2象素就可以,不会很费事,否则发贴时的字会紧挨头像,影响美观。

3. 素材进一步处理

素材的大小已经合适,现在做进一步处理。回到上面的裁切,一个头可能只取了某个人物的部分,而选择怎样的部分以达到效果,这个和经验以及审美有关,有新意的截取会给人全新的视觉。

素材如果本身切割感太强,不加框很难处理,那么加框可以达到掩饰的作用,并且使得头显得有章法,框子的选取也是要和素材和本人的预设一致,否则不伦不类,试想要是硬派画风的素材却弄个很萌的心型的框子……

与之相对,不加框的头一般是选用的素材很完整,背景很好去或者干脆就是白的,这样整体给人的感觉就很融合,没有线条感,自然。

需要说明的是,做头不要拘泥于框子,打破框子的界限,即使有切割感的素材,不加框也是可以的,需要一定修饰,这里就不再详细说明。

另一点,整个头像其实不是一定要用满120×130的空间的,根据需要来吧,毕竟最终的目的是好看。


| 字体

字体用法的好坏,也会直接影响到给人的感觉,用的不好甚至会破坏这个画面的美感,加字体一般放在头的空白位置处,注意不能太远,远了显得太散,近了又可能遮盖住头。

加字的还一个作用就是协调画面,因为素材的关系,有些地方难免会显得空洞,如果把字体放在此处,就会起到平衡作用。

字体的选用,根据素材,素材是硬派的,一般字体也选用线条感比较强的字体,素材是可爱的,那么字体就选用可爱的,曲线感强的字体。

颜色,字体的颜色一般从素材中选取,以达到和头像和谐,也可以选用和素材搭配的其他颜色,如果实在是颜色太过接近,就在“混合选项”中进行“外发光”、“描边”等处理吧。甚至还可以用对比较强烈的颜色突出字体,根据个人喜好和大局来定吧。

木木厚道:象素字体在做头中运用较多,www.dafont.com等都有下载,象素字体运用时候,需要将字体的属性设为“无”。





总的说来,
字体注意三方面,位置,字体,颜色。


| 修饰品

除了字,修饰品的作用也是起到平衡,或者为整体做补充要素,所选用的头像出自某个游戏,某个动画,就加上LOGO,或者一个跳动的火焰,飘动的萤火,或者只是一个小方框,也会使整个头像鲜活起来。

哈罗装饰XD



| 整体效果

整体效果是从全局来看,某些觉得不够好的就做修饰,或者尝试新的做法,不断的反复,不断的推敲,达到自己满意的效果。做的尝试为加阴影,描边,渐变,抽线等等一系列。


| 输出图像

社区支持的JPEG和GIF都是有损压缩,但是图本身很小加上人眼的视觉,输出品质较高的话一般察觉不到,如果不是动态的,不会超过30K,很多人还是上传不了的原因,是没有选择“文件-存储为WEB所用格式”。




| 求头注意事项

求头的时候,素材给定,要求说明:加什么ID,写不写天幻字样,还需要哪些额外的要求,动态还是静态,大体有什么意向.


| 关于动态

动态方面,个人觉得是在静态上的扩展,因为加入了“动”的要素,怎样构图,怎样展现加入了时间要素而不仅仅是平面上静止的功夫,所以静态的构图方面扎实了,动态的便能画龙点睛,否则适得其反,费力不讨好。除此之外,动态的一个重要的因素,就是耐心,调整帧的时间,最终达到协调的效果的时间,可能会远远多于做初始图所用时间。

另外,一些朋友问我的动态,其实我的这几个动态是基础的字体显现效果,技术含量很低,在此不说了,以后需要再说明吧。


| 技术范围外的东西

1.交流和学习

有些东西,自己在书本、一般教程当中是学不到的,初森精华中大部分的做头教程之所以比一般的PS绘图教程来的实用,是因为它专门的针对了做头,工具也是在其范围当中,如果熟练下来做一个头是完全没有问题的,再者别人的意见也很重要,自己的不足不容易发现,别人可以给你指出来。

另外则是多看,看别人做的好的头,有新意的头,制作的一些细节,慢慢领会,终会变成自己的东西。甚至多看好的图像作品,从中吸取灵感,培养审美,灵感在设计中,占了很大的比重。

2.心态

修修曾经在我初学做头问的问题很小白的时候说过“谁不是从小白走过来的呢”,这话我现在都记得,所以没人一开始就什么都会,无非是学习的过程,不怕你不会,怕的是你不学,那你永远也就不会。开始的失败不算什么,即使得不到别人的认可,但那是经验的积累,终会有那么一天,别人会说:“哎呀,进步很大啊”,这样。所以调整心态,眼界放宽,突破就会有了。





大致说了一些,很散,偶是没技术含量的,大家看看有需要补充的和意见就回帖说明吧,最后要说的是,经验是积累的,没有做不到的事,只有没做的事,熟能生巧,勤能补拙。

在此祝愿大家都能做出自己满意、好看的头像来,大家一起交流学习~-~。

以上,木木,2006-1-1



附上自己的渣作一些,都是这么渣过来的-v-

第一个PS做头,完全看教程作的,渣呀。


接下来:


后来


最近


一部分给某些幻友的头,某人说过要看:

<


-

Copyright © 1999-2013 Final Fantasy Sky(Squarecn.com & FFSky.com) All Rights Reserved