各人物升级培养中的装备组合(一点建议)....

2005-12-05 16:15 | para_dr

关于人物培养的帖子其实已经有很多大人写过了...只不过,对于每个人物具体的装备配置,似乎还没有比较具体的归纳......

所以....偶在开始练级之前就很无聊地归纳了这么一个东东-v-b其实大部分都是穷极无聊了YY一下而已......orz

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******第一部分:附带较好能力的装备
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每系装备中对基础能力补正较突出的有:

武器:因人而异,基本上有能力补正的武器都应该优先选择.

Zidane--オリハルコン/Orichalcon (速度+1)
[最早入手时间:Disc3偷タカーハ/Taharka]

マサムネ/Masamune(魔力+2)
[最早入手时间:Disc4黑魔道士村合成屋]


Garnet--星くずのロッドStardust Rod (气力+2)
[最早入手时间:Disc2偷Thorn]


Garnet&Eiko--魔法のラケッ/Magic Racket (魔力+2)
[最早入手时间:Disc3巨大城武器屋]


Steiner--ディフェンダー/Defender(气力+3)
[最早入手时间:Disc3无魂之村Mog商店]

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头部:

速度系--
バンダナ/Bandana(速度+1,气力+1)
[最早入手时间:Disc2不夜城武器屋]

グリーンベレー/Green Beret(速度+1,力量+1)
[最早入手时间:禁断之地门口Mog商店]

シーフの帽子/Thief Hat(速度+2)(Zidane专用)
[最早入手时间:Disc4黑魔道士村商店]

グランドヘルム/Grand Helm(速度+1)
[最早入手时间:Disc4黑魔道士村合成]

魔法系--
司祭の帽子/Holy Miter(魔力+1,气力+2)
[最早入手时间:Disc3挖宝]

源氏の兜/Genji Helmet(魔力+2)
[最早入手时间:Disc3挖宝]

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手部:

速度系--
盗贼のこて/Thief Gloves(速度+1)
[最早入手时间:Disc3前往沙漠宫殿前不夜城拍卖]

ガントレット/Gauntlets(速度+1)
[最早入手时间:Disc3挖宝]

魔法系--
魔法の腕轮/Magic Armlet(魔力+2)
[最早入手时间:Disc2山吹之里的武器店]

源氏のこて/Genji Gloves(魔力+2)
[最早入手时间:Disc3挖宝]

力量系--
パワーリスト/Power Wrist(力量+2)
[最早入手时间:Disc4隐者书库武器店]

气力系--
ンカイの腕轮/N-Kai Armlet(气力+2)
[最早入手时间:Disc3挖宝]

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身体:

速度系--
忍びの衣/Ninja Gear(速度+1)
[最早入手时间:Disc??抓99只青蛙后偷Quina的师傅,理论上说Disc1就可以办到,不过…]

キャラビニエール/Carabini Mail (速度+1,气力+1)
[最早入手时间:Disc3从Kuja身上偷取..其实和Disc4买没太大差别-_-b]

力量系--
力だすき(力量+2)
[最早入手时间:Disc3禁断之地宝箱]

ダイヤアーマー/Diamond Armor & ドラゴンメイル/Dragon Mail (力量+1,魔力+1)
[最早入手时间:Disc3/Disc4隐者书库武器店]

魔力系--
ミネルバビスチェ/Minerva's Plate (力量+1,魔力+2)
[最早入手时间:Disc3 Terra无魂之村外宝箱or Mog商店]

黑のローブ/Black Robe & 白のローブ/White Robe(魔力+2)
[最早入手时间:Disc3挖宝]

气力系--
黑装束/Dark Gear (气力+3)
[最早入手时间:Disc3从Garland身上偷取…和Disc4买没太大差别- -bb]

マクシミリアン/Maximillian (气力+3)(Steiner专用)
[最早入手时间:Disc4挖辉之岛的宝藏](唯一一份,千万不要卖掉哦>o<)

BT系--
ローブオブロード/Robe Of Lords(速度/力量/魔力/气力+1)
[最早入手时间:Disc1离开巨大城地龙之门后…orz|||]

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饰品:

力量系--
パワーベルト/Power Belt(力量+3)
[最早入手时间:Disc2不夜城的ATE]

ダークマター/Dark Matter(力量+3,魔力+2)
[最早入手时间:Disc3卡片大赛时不夜城拍卖]

黑带/Black Belt(力量+2,气力+2)
[最早入手时间:Disc2黑魔道士村支线Event]

速度系--
エルメスのくつ/Running Shoes(速度+2)
[最早入手时间:Disc2打书怪(**注1)]

カチューシャ/Cachusha (速度+1,魔力+2,气力+1)
[最早入手时间:Disc2不夜城合成?(注2)]

ふゆう石/Pumice(速度+1,魔力+1)
[最早入手时间:Disc4幻之合成或打败Ozma….似乎太晚了点-_-b]

**注1: ……打书怪的经验值无可避免T.T|||….需要保持Lv1进行到游戏后期的话,鞋子的最早入手时间则是Disc3得到飞空艇后Quan洞支线剧情/不夜城武器屋打怪兽(两样几乎同时….= =)
**注2:……正常说来カチューシャ必须等到Disc2去合成….但是这次偶居然在最开始进陆行鸟森林挖ロー○オ○○ー○的时候挖出一个…得了16点.._-_|||RP爆发吧XD)


魔力系--
リボン/Ribbon(力量+1,魔力+3,气力+1)
[最早入手时间:Disc3剧情获得]

アンクレット/Anklet(魔力+3,气力+1)
[最早入手时间:Disc3亚历山大合成屋]

气力系--
轉生の指轮/Rebirth Ring(气力+4)
[最早入手时间:Disc3卡片大赛胜利]

パールルージュ/ Pearl Rouge(魔力+2,气力+4)
[最早入手时间:Disc2不夜城拍卖]

综合系--
ガラスのバックル/Glass Bangle(力量+1,魔力+1,气力+2)
[最早入手时间:Disc1巨大城商业区合成屋]

***这些装备几乎都要等到Disc4才能拿全…….所以某种程度上来说,练级确实是等到Disc4练最划算…..虽然偶听着Disc4的大地图音乐弱气..TvT连绵羊岛都成一片黑暗了(谜之声:是被星星砸到头才一片黑暗吧…=.=b)


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*******第二部分:人物升级装备
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Zidane:

Lv1能力:
速度23
力量21
魔力18
气力23

***Zidane的武器中有附带增加基本能力值的有两个: オリハルコン(速度+1) ,マサムネ(魔力+2)
考虑到Zidane能力的特性,自然是选择前者来佩带升级更合适…
头部装备中增加速度的有两个: バンダナ,和グリーンベレー….可以按照想培养气力或力量的喜好选择,更详细的在后面说明…
手装备似乎没有能同时加一项以上能力的……所以盗贼のこて和其他装备相比选择的价值更大.
身体装备比较多样,依照Zidane的能力,值得推荐的有忍びの衣和黑装束,尤其是后者,+3气力的补正只有转生指轮的功效能超过它,而且还不用占用饰品的位置………
饰品方面比较极端一些….要将速度极限提升的话,就用エルメスのくつ(速度+2)…..反之则推荐黑带(+力量,气力)或ダークマター(+力量,魔力)

**比较推荐的升级装备配置:

*方案1:极限提升速度

装备1:
武器:オリハルコン(速度+1)
头:シーフの帽子(速度+2)
手:盗贼のこて(速度+1)
身:忍びの衣(速度+1)
饰品:エルメスのくつ(速度+2)
Total=速度+7

这是最极限提升速度的组合…装备上一共可以加7点速度,即使Lv还不高,行动速度也相当了不起了….但缺点就是完全无法提升力量和气力,尤其是气力不到50的话,许多随机数值都会受到一定影响…

速度:
23+9+7*98/32=53(50)
力量:
21=38=59
魔力:
18+38=56
气力:
23+17=40

Lv99的能力:
----速度53(50) 力量59 魔力56 气力40

由此可以看出速度多出了3点…就把这个装备一直保持到最后未免很可惜.所以中途适当调整装备…
Zidane的速度基本极限值是23+9=32
提升至50还需要额外成长50-32=18点
而计算出7*83/32=18…….也就是说升到Lv84的时候额外追加值就满了,此时就可以把提升速度的装备取下,按喜好全部换上加极限值力或气力的装备….
力的话:
头: グリーンベレー(速度+1,力量+1)
手: パワーリスト(力量+2)
身: 力だすき(力量+2)
饰品: ダークマター(力量+3,魔力+2)
气力的话:
头: バンダナ(速度+1,气力+1)
手: ンカイの腕轮(气力+2)
身: 黑装束(气力+3)
饰品: 轉生の指轮(气力+4)

再升到99级的额外成长是:
10*15/32=4(气力)
8*15/32=3(力量)

所以…这套装备的最终能力可以达到:
----速度50 力量59 魔力56 气力44
Or 速度50 力量62 魔力56 气力40

最大的缺憾还是在于气力补不到50….如果全加注重气力的装备,属性防御上就会多少出现问题....不过速度加得很快是最大的优势,这个模式升级的Zidane就一直用盗贼证明打通关吧,速度高,偷东西也不用偷太多的说>w<


**方案2:速度+气力

装备2:
武器:オリハルコン(速度+1)
头: バンダナ(速度+1,气力+1)
手:盗贼のこて(速度+1)
身:黑装束(气力+3)
饰品:エルメスのくつ(速度+2)
Total=速度+5,气力+4

这个方案虽然少了两点速度,但多了4点气力…….Lv99的能力是:
---最终46 力量62 魔力56 气力53(50)

多出的3点气力升级余地为10,也就是说可以到Lv89的时候换成全加力量的装备…..
这样力量就可以增加8*10/32=2点(-_-b有总比没有好…)
最终能力为:
---速度46 力量64 魔力56 气力50

虽然少了4点速度,但挂上自动加速的话足以弥补这个空缺了…没有了气力不足的后顾之忧,装备上可以放心补充力量…


**方案3:保证速度,兼顾力量与气力:

装备3:
オリハルコン(速度+1)
シーフの帽子(速度+2)
盗贼のこて(速度+1)
黑装束(气力+3)
ダークマター(力量+3,魔力+2)
Total=速度+4,力量+3,魔力+2,气力+3

最终能力:
---速度44 力量68 魔力62 气力49
因为力量比较高,所以比较符合物理攻击角色的特性…..速度方面用自动加速应该也够快,而1点气力差值随便用什么装备就可以填补掉了….
一般培养的话或许这种培养方式比较适合….
[这次偶用的是这个组合…把盗贼证明练到速度25就9999……><|||]

此外当然还可以把Zidane朝更加偏向力量的方向培养,但是那样就浪费了速度(关键是装备)上的大好优势了…….所以,总体来说还是建议优先考虑速度的培养.
Zidane能穿ロー○オ○○ー○的话就好了…..殴@$&*^%^!

注意Zidane的以上装备都是必须等到Disc3之后……..严格说来就是强制3连战以后才能拿齐的,所以如果要达到最佳升级效果,最好选择5*1+3*22的级别组合….至于选哪几位先升级最能接近完美….后面再讲-v-

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Vivi:

Lv1能力:
速度16
力量12
魔力24
气力19

***武器没有附加能力的……(怨念啊T.T)
和攻击力有关的数据基本就是魔力和气力,所以培养方向比较固定…..只看是更偏向气力还是更偏向魔力.
培养的时候,基本按照魔力系的优良装备选择就行……

**比较推荐的升级装备配置:

装备1:
武器: 随意
头: 司祭の帽子(魔力+1,气力+2)
手: 魔法の腕轮(魔力+2)
身: ローブオブロード(速度/力量/魔力/气力+1)
饰品:リボン(力量+1,魔力+3,气力+1)
Total=速度+1,力量+2魔力+7,气力+4

这个组合的综合性比较强……魔力比极限值少了1点的附加,但是其他能力得到比较好的均衡…气力可以练到将近50(加上装备就可以到上限了),又有一定力量的额外附加,使用起来也比较放心~

速度:
16+9+1*98/32=28
力量:
12+38+2*98/32=56
魔力:
24+38+7*98/32=83
气力:
19+17+4*98/32=48

因为不存在超越上限,所以不用调整…..(呼~)
最终能力:
----速度28 力量56 魔力80 气力48

装备2:
武器: 随意
头: 司祭の帽子(魔力+1,气力+2)
手: 魔法の腕轮(魔力+2)
身: 黑のローブ/白のローブ(魔力+2)
饰品:リボン(力量+1,魔力+3,气力+1)
Total=力量+1,魔力+8,气力+3

这是极端提升魔力的方案…..魔力只多附加了1点,但却因此失去了速度,力量和气力的补正.(2点的气力差距好补上,5点就…)

魔力=24+38+7*98/32=86
气力=19+17+3*98/32=45
最终能力:
----速度25 力量50 魔力86 气力45

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Garnet:

Lv1能力:
速度21
力量14
魔力23
气力17

和Eiko一样,都有一件非常占优势的武器--魔法のラケット(魔力+2)…对于魔法型角色来说是再好不过的选择.虽然还有附带气力的星くずのロッド,但对于召唤为主的Garnet,魔力的用途比气力是要多一些…….
Garnet的初始速度和成长潜力都不错,但是她的装备中手部是没有加速度的装备的…….至于饰品,虽然エルメスのくつ可以提升速度2点,但比起カチューシャ就会少掉2点魔力和1点气力….综合看来,还是用后者更加适合她的角色特性…….v

**比较推荐的升级装备配置:

装备1:
武器: 魔法のラケット(魔力+2)
头: グリーンベレー(速度+1,力量+1)
手: 魔法の腕轮(魔力+2)
身: ローブオブロード(速度/力量/魔力/气力+1)
饰品: カチューシャ(速度+1,魔力+2,气力+1)
Total=速度+3,力量+2,魔力+7,气力+2

这是按照上面的说法,尽量同时保证速度和魔力的组合.由于要考虑到速度的成长,更不能换下ローブオブロード了…….对于头部装备,其实选择除速度外加力量或加气力都是可以的…可以按照个人喜好安排.

速度:
21+9+3*98/32=39
力量:
14+38+2*98/32=58
魔力:
23+38+7*98/32=82
气力:
17+17+2*98/32=40

最终能力:
-----速度39,力量58,魔力82,气力40

装备2:
武器: 魔法のラケット(魔力+2)
头: 司祭の帽子(魔力+1,气力+2)
手: 魔法の腕轮(魔力+2)
身: ローブオブロード(速度/力量/魔力/气力+1)
饰品: カチューシャ(速度+1,魔力+2,气力+1)
Total=速度+2,力量+1,魔力+8,气力+4

这是比较偏重魔力的装备,基本说来和上一组差别不是很大,看比较注重速度还是比较注重魔力了.
其实正常成长(不算Marcus作弊XD)的话Garnet的魔力可以到91(几个魔法角色中最高的)………..不过因为召唤的可调节性,还是把精力多放一点在速度上吧^^;;
最终能力:
-----速度36,力量55,魔力85,气力46

需要稍微注意的是,Garnet的以上装备在Disc3去Terra前就可以配置全,所以如果选择1*5+3*22的升级方式,在You’re not Alone中就可以戴这套装备升级…..
缺点是这样一来就没有地吸收的装备了,难度嘛……….-_-b

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Steiner:

Lv1能力:
速度18
力量24
魔力12
气力21

Steiner的武器ディフェンダー拥有气力+3的显著效果,无论如何是一定要装上的……
由于重点培养力和气力,而Steiner的装备中拥有加气力效果的不少,气力的培养相对容易些.
……比较难对付的问题是,如何在保证气力50的前提下将力量尽量增加………力量装备只能增加6,不知道是不是故意的(难道这是能使用圣剑2的代价??|||偶最不愿意玩极限时间了……>"<)orz

**比较推荐的升级装备配置:

装备1:
武器: ディフェンダー(气力+3)
头: カエサルヘルム(力量+1,魔力+1)
手: ベネチアシールド(力量+1,魔力+1)
身: マクシミリアン(气力+3)
饰品: ダークマター(力量+3,魔力+2)
Total=力量+5,魔力+4,气力+6

一般来说这是比较正常的配置…..力量补正只差1点就能到上限,而6点的补正对气力养成来说也绰绰有余…….魔力提升的速度不算小,后期MP紧张的问题大概也能在一定程度上缓解……..

速度:
18+9=27
力量:
24+38+5*98/32=77
魔力:
12+38+4*98/32=62
气力:
21+17+6*98/32=56(50)

最终能力:
-----速度27,力量77,魔力62,气力50
…..-o-不知道为什么,偶个人是觉得77的力量还是偏低了点……而且6点气力的成长值也颇为浪费.那么,是不是该换一个方法培养呢…….


装备2:
Lv31以前:
武器: ディフェンダー(气力+3)
头: バルビュータ(气力+2)
手: ミスリルのこて(气力+1)
身: マクシミリアン(气力+3)
饰品: 轉生の指轮(气力+4)
Total=气力+13

气力补正调整到极限13点…Steiner的气力基本成长为21+17=38,那么…剩下的12点气力,只需要13*30/32就可以达到……也就是说Lv31之后补正数值可以达到极限….然后……

Lv31以后:
武器: 随意
头: カエサルヘルム(力量+1,魔力+1)
手: ベネチアシールド(力量+1,魔力+1)
身: ダイヤアーマー(力量+1,魔力+1)
饰品: ダークマター(力量+3,魔力+2)
Total=力量+6,魔力+5

现在就极限提升力量和魔力了……但是即使如此,最后的数值计算竟然只有…..

力量:
24+38+6*85/32=76
魔力:
12+38+5*85/32=60
气力:
21+17+13*30/32=50
最终能力:
-----速度27,力量76魔力60,气力50
……………比从头升到尾的方案还要低……..>_<确实,方案1从头到尾的力补正只比极限补正少1点,而方案2则是前面3X级力完全没有补正成长……

**换个想法…..如果选择一开始就狂升气力,那么武器上附带的3点补正就浪费掉了-v-…..那么让气力前期补正6点,后期补正3点..最终应该也能达到50上限的……

计算结果:
6*41/32=7(初期附带的装备成长,小数舍去)
3*57/32=5(后期的成长,小数舍去)
7+5=12,刚好达到需要额外成长的气力值………那么………

***装备1•改:

Lv42之前(到Lv42为止是这个装备)
武器: ディフェンダー(气力+3)
头: カエサルヘルム(力量+1,魔力+1)
手: ベネチアシールド(力量+1,魔力+1)
身: マクシミリアン(气力+3)
饰品: ダークマター(力量+3,魔力+2)
Total=力量+5,魔力+4,气力+6
这段期间的能力成长:
力量:
5*41/32=6
魔力:
4*41/32=5
气力:
6*41/32=7

Lv42之后(升到Lv42之后就开始用这个装备):
武器: ディフェンダー(气力+3)
头: カエサルヘルム(力量+1,魔力+1)
手: ベネチアシールド(力量+1,魔力+1)
身: ダイヤアーマー(力量+1,魔力+1)
饰品: ダークマター(力量+3,魔力+2)
Total=力量+6,魔力+5,气力+3
这段期间的能力成长:
力量:
6*57/32=10
魔力:
5*57/32=8
气力:
3*57/32=5

最终能力:
------速度27,力量78,魔力62,气力50

这样组合的话…在气力50的前提下达到了力量最大值(比起极限差2点orz)…..

虽然其实魔力也有成长潜力…但偶实在是觉得培养魔力浪费了=v=(如果是Beatrix的话还差不多…爆)
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Freya:

Lv1能力:
速度20
力量20
魔力16
气力22

武器还是没有附加能力……第X次怨念..龙之纹章比盗贼证明好练不少,其他技能对能力也没有太特别的要求,培养方向就很多样……..

首先是按照攻略上推荐的,极限培养速度的装备:

装备1:
武器: 随意
头: グランドヘルム(速度+1)
手: ガントレット(速度+1)
身: キャラビニエール(速度+1,气力+1)
饰品: エルメスのくつ(速度+2)
Total=速度+5,气力+1

速度:
20+9+5*98/32=44
力量:
20+38=58
魔力:
16+38=54
气力:
22+17+1*98/32=42

最终能力:
-----速度44,力量58,魔力54,气力42
如果之前Zidane采用装备3的方式升级,那么以这个组合升级的Freya速度就和Zidane一样了-o-b但其他几项能力几乎没有补正是个缺点…..

还有一种办法也是攻略推荐的,偏重速度和魔力成长:

装备2:
武器: 随意
头: グランドヘルム(速度+1)
手: ガントレット(速度+1)
身: ミネルバビスチェ(力量+1,魔力+2)
饰品:カチューシャ(速度+1,魔力+2,气力+1)
Total=速度+3,力量+1,魔力+4,气力+1

最终能力:
-----速度38,力量61,魔力66,气力42

这个配置的力量和魔力都提高了一定以上水准…….38的速度挂上自动加速还是很不错的
如果觉得Freya的职业是骑士而想更偏重力量培养的话(-_-b比如偶…),则把魔力偏重的装备换成力量偏重:

装备3:
武器: 随意
头: グランドヘルム(速度+1)
手: ガントレット(速度+1)
身: キャラビニエール(速度+1,气力+1)
饰品: ダークマター(力量+3,魔力+2)
Total=速度+3,力量+3,魔力+2,气力+1

最终能力:
-----速度38,力量68,魔力60,气力42

装备方面,除了速度+1的グランドヘルム外在三连战前都可以入手……加上技能自由度高,没有太严苛的培养要求,可以考虑让她先升级.
不妨在三连战中先把升级装备换成全加力量或魔力的,Disc4再重点提升速度=v=
她加入的是三连战的第一战,敌人HP不高,,,有练龙之纹章的话单人胜利肯定没问题,所以不用太考虑装备的防御能力orz

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Quina:
Lv1能力:
速度14
力量18
魔力20
气力11

其实Quina的任意基本能力都没有太特别的培养要求…….尤其是用上Auto-Life + L○mit G○ove之后更是深刻体会到这一点=o=……
不过作为偏魔法型的角色还是尽量把魔力培养高些,不仅为了某些需要魔力的招数,也为了MP能更够用…….
气力虽然初始值低,为了令战斗时的RP更好些(…某种程度上说,气力是不是真的就相当于RP=v=),还是尽量朝高处培养.所以总体说来,Quina的培养还是和标准魔法角色比较近似的…

喜欢BT地拿叉子捅(-_-)的话当然也可以重点培养力量……只是…..似乎有点奇怪….>v<

装备1:
武器: 随意
头: 司祭の帽子(魔力+1,气力+2)
手: 魔法の腕轮(魔力+2)
身: ローブオブロード(速度/力量/魔力/气力+1)
饰品:リボン(力量+1,魔力+3,气力+1)
Total=速度+1,力量+2,魔力+7,气力+4

速度:
14+9+1*98/32=26
力量:
18+38+2*98/32=62
魔力:
20+38+7*98/32=79
气力:
11+17+4*98/32=40

最终能力:
-----速度26,力量62,魔力79,气力40
其实力量的属性也不算差……惟有气力只得40,有点可惜.

如果把力量,气力与魔力平均一下的话,大致上就是这样:

装备2:
武器: 随意
头: 司祭の帽子(魔力+1,气力+2)
手: 魔法の腕轮(魔力+2)
身: ローブオブロード(速度/力量/魔力/气力+1)
饰品: 黑带(力量+2,气力+2)
Total=速度+1,力量+3,魔力+4气力+5

最终能力:
------速度26,力量65,魔力70,气力43

和Freya同样,两人的技能都有很广很灵活的用途,在极限通关里作用很大…..但是在极限能力的培养上,相对的就不如Steiner和Amarant那么要求严苛…..而且相比Freya,Quina的升级装备更是可以在三连战前全部拿全…….所以建议让Quina在三连战中升级.
缺点是无法防雷的话,几乎没有希望赢第二战………有耐心的话用即时存档慢慢磨||||偶是没希望了-v-很不情愿地把帽子换成雷无效…..

Quina戴不上珍珠胭脂真的好可惜…..orz气力4点啊,4点!!

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Eiko:

Eiko同样可以装备魔力+2的魔法扫帚,这在人物培养上简直是作弊般的存在=v=a
此外还有更重要的一点-_-bb……….那个…Eiko成长的特殊性大家都是知道的,不过这次首次尝试把Marcus练到Lv99 = =a…………….
练Marcus时的装备是:
武器:血剑(废话..没这个怎么练-_____-)
头: バンダナ(速度+1,气力+1)
手: ボーンリスト(力量+1)
身: チェィンプレイト(力量+1)
饰品:ガラスのバックル(力量+1,魔力+1,气力+2)
Total=速度+1,力量+3,魔力+1,气力+3
然后练到99级……..(数据上可能力量会多出少许,因为偶在中途一段时间把ガラスのバックル换成过パワーベルト…..至于戴着它升了多少级,不记得了orz反正没戴到去挂机砍女兵的时候…)

…因此,Eiko加入后就成了:

Lv1能力:
速度22
力量31
魔力32
气力29

(HP155…在当时的Lv1队伍中简直是超人般的存在o>v
…..这样一来,似乎气力上的略微不足就完全取消了(-____-还一跳成为第一名..),魔力的初始值也很高…….因此升级的时候几乎完全不用顾及气力,按照魔法角色的标准方式放心培养……..

偏重魔力的装备:

装备1:
武器: 魔法のラケット(魔力+2)
头: 司祭の帽子(魔力+1,气力+2)
手: 魔法の腕轮(魔力+2)
身: ローブオブロード(速度/力量/魔力/气力+1)
饰品: リボン(力量+1,魔力+3,气力+1)
=速度+1,力量+2,魔力+9,气力+4

-____-天啊…这套装备几乎是连想都不用多想就安排好了,无论任何属性都很理想…..作弊,这一定是作弊!!>o<

速度:
22+9+1*98/32=34
力量:
31+38+2*98/32=77
魔力:
32+38+9*98/32=97
气力:
29+17+4*98/32=58(50)

-----速度34,力量77,魔力97,气力50(-_-bbbbbbbbbbbb)………..
魔力97,加上魔法扫帚的2点就99了………反正魔法扫帚刚好加圣属性攻击,不戴白不戴…………|||||
基本上说来,这个组合没有什么可挑剔的了=v=虽然气力多了几点,但是不能把加气力的装备换成加力量的,因为那样就会牺牲掉魔力…….

如果是想培养用扫帚拍人的Eiko……….那么……

装备2:
武器: 魔法のラケット(魔力+2)
头: グリーンベレー(速度+1,力量+1)
手: パワーリスト(力量+2)
身: ミネルバビスチェ(力量+1,魔力+2)
饰品: ダークマター(力量+3,魔力+2)
Total=速度+1,力量+6,魔力+6

最终能力:
-----速度34,力量87,魔力88,气力46

87的力量,比几位力量型角色都高…………….-________-而且魔力居然也有88=口=orz|||彻底败了……..

…..结论:小Loli的力量是不可估量的,Lolicon是强大的(喂-皿-)……..@&#^$@%!^

(正经点)如果之前没有培养Marcus,那么Eiko的气力就不大容易升到50……这时候采用装备组合1,将饰品装备换成パールルージュ

那么总体加成就是: 速度+1,力量+2,魔力+8,气力+7

这样一来气力的培养就完全没问题了^^当然代价是少加了1点魔力…..还是看情况取舍吧=v=

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Amarant:

武器没有附加属性……第N次怨念-o-
提升能力自然以力量和气力为优先了…….但是Amarant的初始气力并不高,再加上Trance状态又真是很实用-w-所以基本原则上…..气力的培养优先度应该大于力量….

比较一般性的配置是:

Lv1能力:
速度22
力量22
魔力13
气力15

装备1:
武器:随意
头: グリーンベレー(速度+1,力量+1)
手: パワーリスト(力量+2)
身: 黑装束(气力+3)
饰品: 黑带(力量+2,气力+2)
Total=速度+1,力量+5,气力+5

速度:
22+9+1*98/32=34
力量:
22+38+5*98/32=75
魔力:
13+38=51
气力:
15+17+5*98/32=47

-----速度34,力量75,魔力51,气力47

47点的气力按理说来可以用装备补足,力量也比较高.速度初始值不低,外加有装备加成,总体还是相当可观的……..

而如果为了便于灵活调整装备想把气力自然提升到50的话,装备上就必须带6点以上附加值.大致的具体配置是:

装备2
武器:随意
头: バンダナ(速度+1,气力+1)
手: パワーリスト(力量+2)
身: 黑装束(气力+3)
饰品: 黑带(力量+2,气力+2)
Total=速度+1,力量+4,气力+6

最终能力:
------速度34,力量72,魔力51,气力50

虽然气力到了50,但为什么偶个人觉得力量偏低了点-v-a|||||||

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以上为边练级边YY的一点小东西......就当是废话随便翻翻吧^^;;;

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暂时想不到了...^^;;;