我的游戏人生

2005-11-29 09:50 | 真Phoenix

蒙昧时代


童年的时代天真无邪,无忧无虑,谁也不会想到,历史的洪流正在悄悄改变一群孩子未来的人生.

在我快入小学的时候,街上出现了一种叫"电子游戏机"的东西,分为两类,一类是接在电视机上玩的,主机很小,所以我们都叫它"小型";还有一种是"电视"嵌在一个大框框里面,因为体积大,自然就叫它"大型"罗.起初"大型"都是放在屋子里玩的,我胆小,从来不敢掀开那张红布冲进去一饱眼福.而"小型"都是摆在街边玩的,路过就可以看到,所以和父母上街的时候我就会不由自主地停下脚步站在一旁看一会儿.而父母那个时候对这种叫电子游戏的玩意儿还没有概念,所以并不反对.那时看得最多的游戏就是一个人拿着一把霰弹枪跳来跳去打坏蛋(那个时候敌人我都通称坏蛋= =),后来才知道这个游戏叫<魂斗罗>.可是由于我小时侯零花钱几乎为零,还有内向胆小的性格,导致我从没有去亲手玩过.

转折点在我小学二年级的时候到来.有一天到表姐家去玩,表姐和准姐夫居然就在玩"小型",我也就不管三七二十一,拿起手柄就放不下了.这是一个叫<1944>的游戏,一架飞机射出子弹,击毁敌人的飞机和战舰.恰好那个时候我的第一爱好是军事,这样的战争射击游戏自然正合我的胃口.这就是我第一次玩游戏的经历,我发现自己已经开始喜欢上了电子游戏.可惜表姐那台"小型"是借的,不久后就还了,要不然我还会天天朝她家跑.虽然没得玩了,但是我还是不敢上街去玩,心里实在是痒得慌.

在我小学三年级的时候,电子游戏的影响越来越大.这时一个天大的惊喜传来,父母决定给我买一台"小型".那时大众舆论对电子游戏的评价还多是正面的,所以当自贡市新华书店打着"开发智力"旗号销售叫"小霸王"的小型机之时,竟然还掀起了抢购热潮.我也在这鼓热潮中获得了自己的第一台"小型"和一盘64合1的游戏卡,就因为其中第38个节目是<1944>.

接下来我的游戏人生才算正式开始了.<1944><魂斗罗><沙罗曼蛇><赤色要塞><赤影战士>......一个个的游戏被我玩得滚瓜烂熟.而红遍大江南北的"踩蘑菇"起初却被我打入冷宫,这里还有一个小插曲:在我买"小霸王"的第一天,我另一个还没玩过游戏的表姐到我家来玩,和我第一次玩游戏时一样,握着手柄就放不下了,一直玩的就是"踩蘑菇",结果把我凉快在一边没得玩.那时我的心情可不好受,和表姐闹僵了,还对"踩蘑菇"这个游戏碰都不碰一下.直到一段时间过后和姐姐和好,才对"踩蘑菇"解了禁.

现在想来哪个时代确实是快乐的,家里人还很和睦,也都还要玩一两把游戏.<赤色要塞>就是唯一一个父亲玩得比我好的游戏,他可以玩到三周目,"大赛车"我们的水平倒是不相上下.而母亲甚至奶奶都还会偶尔玩几次"跳火圈".这样的日子,或许在我的人生中也只有在FC时代才会短暂地出现吧.

而对"大型",我始终还是没有解禁.直到身边的同学都开始玩"大型",我也被怂恿着鼓起勇气掀开了那块红布,对"大型"的称呼也在同学的调教下更正为了街机.可是说来好笑,我进去之后还是从没有玩过,只是站在一旁悄悄地看.这时看得最多的游戏就是<四国战机>和<侍魂>.那个时候每天下午放学后就绕远路陪着同学们去一家街机厅看一会,所以回家总要晚个把小时,只好骗父母说是从现在起下午加上一节课.还好那时我还是一个乖乖男形象,家里从来没有怀疑过.

我的游戏人生就在这样的蒙昧状态中成长.不过那时电子游戏还只是我的第二爱好,第一爱好依然是军事,所以也知道了<1944>的主角是美国P-38"闪电"式战斗机,因为击落日本海军大将山本五十六的座机而名声大振.

一切直到一个人一款游戏和一本杂志的出现而改变.


个人备注:这一时期对我而言最有历史意义的游戏自然是<1944>,我所亲手玩过的第一款游戏 .而我个人评价最高的游戏则是<赤影战士>,俗称"兄妹大侠",出色的手感和平衡性至今无人能出其左右.

つづく...




第一爱好

我家对面那栋楼有一个比我高一年级的男生,叫罗勤,由于都是军事爱好者,我们渐渐熟悉了起来,成了很要好的玩伴.他和我一样,军事是第一爱好,游戏只是第二爱好.

直到小学五年纪的一天,我又如往常一样到罗勤家去玩,看到他正在玩一款我从没见过的游戏,没有激烈的打斗场面,有的只是满篇的日文.我还以为勤会日语,要不然怎么玩呢?后来才发现他身旁放着一本杂志,他玩游戏的过程中不时会看一下.这可真是闻所未闻了,游戏还要照着书玩?真稀奇.我就把书拿过来翻了翻,封面写着几个大字,而通过勤正在翻看的那几页我知道了他正在玩的游戏叫<三国志2-霸王之大陆>,那时我对三国可没什么概念.勤让我也试试,我一开始玩就嚷着要打仗,因为那时我对游戏的认识就是要有激烈的战斗,除此之外还能有什么呢?在勤的指导下我的军队出征了,可是进入战场却让我大失所望,走格子也叫战斗?对这款游戏一下子失去了兴趣,再加上对满屏幕的蝌蚪文实在没辙,要等勤一一给我解释清楚或者我自己翻那本叫的杂志把游戏搞明白,那要等几百年啊?罢了罢了,不玩了.而看着勤玩得那么投入,我还真是纳闷,这款游戏究竟乐趣何在?

现在想来如果当时就这样一直放弃了这款游戏,那我现在的人生又会是什么样子呢?

由于第一次见到游戏杂志,出于好奇,我把那本借回了家看.书中介绍了一些我当时根本没有听说过的游戏.而我也静下心来研究了那一期的主打文章,就是那篇<霸王大陆>的详细介绍(那时我脑中还没有"攻略"这个词).慢慢地我发现,这款游戏的确与众不同.别的游戏只有打打杀杀,而这款游戏还要开垦农田发展商业增加人口,经济繁荣了才能有强大的军队, 正所谓"富国强兵"之道.此时我才明白,这是一款多么好玩的游戏,和以往那些动作射击游戏完全不一样,在游戏中也能实现运筹帷幄决胜于千里之外,这是以前想都没想过的事情呢.我连忙跑到罗勤家把<霸王大陆>抢了过来,拿回家慢慢研究.

从此以后,我的游戏时间越来越多,痴迷于三国世界,因此也把<三国演义>翻来覆去看了N遍,可谓是倒背如流.虽然当时对日文依旧目不识丁, 但这在我空前的热情之下根本不是障碍,可以凭记忆把所以的指令背下来啊!从这时开始,我知道了什么叫做攻略,也对游戏杂志产生了兴趣,开始四处搜罗.最有价值的成果是从我表哥那里搜刮来了创刊号,更重要的是这期有一篇叫<勇者斗恶龙5全攻略>的文章."角色扮演",我又学到一个意义重大的词汇.原来游戏也可以不再是二话不说杀到底,还能够讲这么复杂的故事.而我身边也有同学开始玩"小霸王"上的<三国志-吞食天地>,自然这盘游戏卡没能逃过我的魔爪,成为了我所玩的第一款角色扮演游戏.

在这之后,我玩的多是这类俗称的"文字"类游戏.虽然买不起价格高昂的游戏卡,但是可以四处借啊.<吞食天地><重装机兵><封神榜><第二次超级机器人大战><荆苛新传>,这几款是难得的中文游戏,自然求借的难度很高,借到以后可是欣喜若狂,倍加珍惜.而<太空战士2><勇者斗恶龙3><火炎之纹章外传><魔神英雄传>这些日文游戏当然也不会放过,不过由于那个时候游戏攻略可是很难找呢,这些日文游戏很难玩得转的,经常遇到一个难关可就是卡个十天半月,干瞪眼没脾气."和所有人对话",这就是那个时候玩角色扮演游戏的万能攻略法.当然不管是自己研究出来的还是偶然碰到的过关方法,那个喜悦之情可不是如今一味照着攻略玩能够体会的.

随着游戏杂志越看越多,我的游戏理论知识逐渐丰富.知道了<霸王大陆>是SLG,<勇者斗恶龙>即角色扮演是RPG,<火炎之纹章>是SRPG,<超级马里奥>是ACT,<1944>是STG,<街霸>是FTG...而游戏主机除了"小霸王"即FC外,还有任天堂的SFC,世嘉的MD,NEC的PC-E.对几大游戏厂商如KONAMI,NAMCO,CAPCOM,SQUARE,ENIX,HUDSON,KOEI等等以及他们旗下的作品也是如数家珍.此时的我俨然已成为了一个小游戏通.

该来的终于来了,社会舆论对电子游戏的负面评价开始逐渐增多,诸如"电子海洛因"之类的词汇也在此时诞生,我所就读的小学也如其他学校一样,举行了"拒绝游戏签名"之类的反游戏活动.而我的父母倒是对我玩游戏没有特别苛刻地限制,毕竟那时我依然是个乖乖男,学习成绩也一直是名列前茅,所以说父母也只是让我平时不玩周末玩而已.当然平时一有机会我还是会偷偷玩的,那时的紧张心情可不是现在玩MGS所能够比拟的.

此时的我还是不会去外面玩游戏.一是因为社会舆论让我感觉游戏厅都是不良少年出没的地方,去那里要学坏的!二是我的家庭条件从那时开始每况愈下,实在是没钱出去玩.直到各游戏厅开始出现了SFC,我的历史再一次被改变...


个人备注:这一时期最有历史意义的游戏毋庸质疑是<三国志2-霸王之大陆>,游戏从此开始成为了我的第一爱好,我的人生可以说由此改变.因为当时的游戏相对现在来说极难获得,所以我玩游戏也成了一个泛爱主义者,只要是RPG和SLG必玩.至于在上一章结尾所说的"一切直到一个人一款游戏一本杂志的出现而改变." 这里的人就是指罗勤,我的游戏导师,游戏是指<霸王大陆>,杂志是指,也就是今天的<电子游戏软件>.接下来就是我的人生中最值得留念的一段时期啦...


つづく...




一生至爱

96年即我读小学六年级时,游戏厅里开始普及了叫"超任"的游戏机.从书本上我知道了它的"学名"叫SFC,此时在日本已经是强弩之末,而在广大的中国西部,它还算是个新鲜事物.这时的经历了一些波折已更名为,不过依然是当时大陆最主流的TV游戏杂志.可是由于我的口袋空空,要想每期必买是不可能的,所以只有遇到有自己喜欢内容时才咬牙买一期.同样由于钱包的缘故,也不大可能自己出去玩SFC,只有偶尔跟着同学去游戏厅蹭吃蹭喝,自然只能玩一些双人的ACT或FTG,<幽游白书特别篇>就是个不错的选择,因为游戏方式在当时来说算是很新颖,我称其为"动画FTG",再加上当时正流行这部漫画,自然吸引了我和同学们的眼球.而对那些梦寐以求的RPG和SLG,我也只有望着别人玩自己流口水的份儿啦.

小学时光终于算是顺利结束,除了街机成为我的一项空白外,别的都还算圆满.我以优异的成绩升入了自贡市最牛的国家级重点中学--蜀光中学,又名自贡二中.学校好,离我家又只有20分钟路程,当时全家人可是都兴高采烈呢.不过在这样的学校学习压力可不是一般的大,大家的唯一目标就是能考入本校的高中部(应该说全自贡初中生都是这个目标吧),我自然也不例外.我们的班主任的严厉可是早就出了名的,明令禁止电子游戏,被逮到的话可是万劫不复,有一次我上课看游戏杂志被抓住就死得很惨.

那时中午12:10放学,班主任就强制要求我们13:00到教室自习,只有50分钟的自由时间.如果我回家吃饭的话走路来回要花40分钟,只有10分钟的吃饭时间,这可有点恼火,所以家里终于决定让我午饭在学校吃,也就意味着午饭钱我可以自己支配.碰巧此时我家附近新开了一家主营SFC的游戏室,我再也经不住诱惑,春天终于来了.

罗勤同样读的二中,此时他已初二,和我一样,依然是狂热的游戏迷.在他的带领下,我开始了自己的超任之旅.

中午我有2.5RMB的饭钱,我只吃1RMB的牛肉面,一天下来就能有1.5RMB的游戏基金入帐.当时玩超任可是3元一个小时,所以我每两天才能去玩一个小时.还好那时我们从来不要求上晚自习的,每当我存够了钱,晚上便匆匆吃过饭,对家里说是到罗勤家去玩,就一溜烟跑了出去,敲了勤家的门把他叫了出来,便一同飞奔向附近的游戏厅.

当时在日本超任已是最后的辉煌,好游戏太多,我一时难以决定该玩什么好.最初都是跟着勤玩一些SLG游戏,如<绀碧舰队><银河战国群雄传><大航海时代2>,现在想来都是一些和战舰有关的游戏,毕竟那时还是很喜欢军事啊.

那个时候真的是很快乐的,和勤一起玩游戏,遇到打不过的地方就共同研究,齐心协力共度难关.可是就在我初一上学期快结束的时候,遗憾的消息传来,勤要离开这座西南城市,举家迁到北京去.可是那时侯我们又没有QQ,又不会写信,勤就这样走了,什么也没留下.直到现在,我和勤完全失去了联系,可是还是会不时想起他."劝君更进一杯酒,西出阳关无故人",谨以此诗纪念罗勤--我的游戏导师.

好吧,虽然只剩我一个人,但是游戏还是会陪伴我的.幸好,班上又找到几个道友,瘦瘦的凯,胖胖的鑫,大家又开始了新的闯关旅程.这时我家附近那家游戏室已经多了台SS土星,不过对世嘉的东西我向来不感冒,还是继续我的超任罗.

<时空之旅>,又译<超时空之匙>,这是我玩的第一个超任RPG游戏.游戏的制作班底空前强大,SQUARE和ENIX强强联手,坂口博信崛井雄二鸟山明三巨头共同打造的这款梦幻RPG巨作在日式RPG史上可谓登峰造极(当时的广告词就是"史上最强RPG").出色的2D画面至今看来依然不差,魔王城,天空城,海底要塞...一个个引人入胜的场景深深吸引了我.游戏情节曲折,扣人心弦,隐藏要素颇为丰富,音乐更是天籁,可谓是我玩过的所有游戏中最接近"完美"一词的作品.唯一的遗憾--流程太短.在较为熟悉游戏的情况下只需不超过20小时的时间就可以拿到所有隐藏要素完美通关,不过瘾啊!不过还好,游戏有多结局设定,多数都是要二周目才能达成,一定程度上弥补了流程过短的毛病.另外还要特别提一下游戏的作曲光田康典先生,在我心中他和植松伸夫先生同为游戏界最出色的作曲家,虽然如今光田大神已鲜有优秀作品问世,残念...

<最终幻想6>,当时的游戏杂志已经纠正了称呼,不再叫俗气的<太空战士>.我玩这款游戏的时候,各大游戏室已经开始出现了PS的身影,虽然这款主机已初显王者气息,不过一小时四五块钱的高消费让我只好对PS暂时54.SFC依然还是我的主流.我当时还有一个毛病,玩SFC只玩大作,可是那时我单纯的以为,只有32M即四张磁盘甚至更大容量的才是"大作",所以险些让我错过了32M以下的好游戏.还好FF6让我意识到自己犯了这个重大错误.对于FF6,我已经不知该怎样去评价她了,最为深厚的感情恐怕会让我无法公正地评价.这么说吧,后来我一个朋友买了SFC,为了FF6我死活把他的SFC借了过来.当时正值过年时节,冷啊!我全副武装穿得像不倒翁准备通宵,可这时才发现,我家的PAL制老电视玩SFC哪怕用了制转器还是没反应.一阵呼天抢地的哀号过后我拼了老命调电视,终于调出了图象,可是,黑白的,而且没任何声音.石化过后,还是将就玩吧.可即使是这样无声的黑白默片(仿佛回到了卓别林时代= =),我还是无比热情地熬夜把她通关了.抛硬币,歌剧,追火车,友情之翼...无数地感动,那个眼泪花花地啊!在这样天寒地冻的时节,眼泪都化做一颗颗晶莹剔透的寒冰珍珠,仿佛天上那明亮的星星,永远照亮我的心田(我夸张的).

最后一句话总结FF6--我的至爱!没错,我的最爱,没有"之一",以后也不会有任何游戏能够超越她在我心中至高无上的地位.

<火炎纹章--圣战之系谱>,王都巴哈拉落日的余辉,残阳如血,尸横遍野的战场,一切希望都破灭了.此情此景,撕碎了无数玩家的心!当然,也包括我.厚重的历史和人文气息,再加上魄力满点的超大地图,无一不尽显这款游戏的王者风范.

<圣剑传说3>,风之国小公主莉丝面对国破家亡,站在山尖摘下发带,任凭狂风拂面,长发飘飘.重新系上发带的她迈开沉重的步伐,小小的年纪小小的身躯便背负着国仇家恨,莉丝以无比坚毅的决心踏上征途...

<最终幻想五>,法莉丝的海龙闭上双眼永远地沉入茫茫大海,蕾娜的飞龙舍身跃下高塔幻做不死鸟菲尼克斯浴火重生...

你的眼睛难道没有湿润?泪水难道没有在你眼里打转?

我的SFC时代,我该怎样形容你啊.无数的感动已经让我哽咽,泪水伴随着青春随风而逝.那时的美好历历在目,而时代已经物是人非.如今我用SFC模拟器回味当年那些游戏时,弟弟在一旁看了两分钟便觉索然无味,匆匆离去,刚接触电子游戏便玩星际魔兽的这一代人又怎能理解那时的美好呢?

SFC,FF6我的一生至爱.

个人备注:真的,我真的不知道这一章该怎样写才好,太多值得回忆的东西.其他如<皇家骑士团2><浪漫沙加3><前线任务><鲁多拉密宝><财宝猎人G><圣龙战记><纹章之迷><多拉基亚776><第四次超级机器人大战><勇者斗恶龙6><心跳回忆>,还有很难玩到的48M超大容量<幻想传说><星海传说>,这些好游戏限于篇幅在正文中无法一一记述,这就是如此一个黄金盛世.
至今为止在我心中占据金字塔尖的都是SFC游戏.自从TV GAME诞生至今的所有游戏中,我最喜爱的三个游戏依次是FF6,<时空之旅><火炎纹章--圣战之系谱>.而音乐最优秀的三个游戏则依次是植松伸夫的FF6,光田康典的<时空之旅>,笹井隆司的<鲁多拉密宝>.全是SFC游戏啊.而其中除了<圣战系谱>外其他都是SQUARE的游戏.
SQUARE,我最喜欢的游戏公司,可是由于和ENIX的合并,今后已不会出现SQUARESOFT标志的游戏."从此不闻广陵散",在此借用darkbaby君文中用过的诗句,谨以纪念美的创造者--SQUARE.

つづく...



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FF6……偶所挚爱的Game啊……