FF8单人不按键通关攻略

2005-11-18 13:08 | squall1982

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不按键指的是战斗不按键,而且全程战斗不按键是不可能的,理论上最早可以不按键击破的boss是Gerogero,因为它会使用berserk,但是本攻略为了保证攻略的流畅,选择的第一个不按键击破的敌人是disc1的seifer,也就是说:从seifer战开始,以后的BOSS战和非随机遇敌类敌人全部不按键击破,直到通关,随机遇敌不做考虑,因为FF8不是那种非要练级的游戏,可以装备ENC-NONE来完全回避随机遇敌,即使是这样,FF8的不按键通关之路也并非一帆风顺,所以我先把攻略中比较特殊的战斗列出来,在这些战斗中,领会精神后进行必要的按键是非常必要的,并不是说这些战斗打不过,只是打起来花费的时间很多,重复性也很大,这些战斗包括:
(1)norg第1形态,在魔法反射Left Orb的Fira和Thundara对Norg Pod造成两次伤害后,按键打破Norg pod
norg第2形态,在按键抽取Norg的GF Leviathan后,不按键击破norg
(2)fujin(I),在按键抽取fujin的GF Pandemona后,不按键击破fujin
(3)edea(II),在按键抽取edea的GF Alexander后,按键击破edea,edea是唯一一个无论如何也打不赢的敌人
(4)ultima weapon,在按键抽取ultima weapon的GF eden后,不按键击破ultima weapon
(5)Sorceress (III),在伤害反射Sorceress (III)两次伤害后,按键击破Sorceress (III)
(6)Red Giant,在counter,return demage对Red Giant造成两次伤害后,对Red Giant使用meltdown,然后不按键击破
(7)Sphinxaur\Sphinxara,在魔法反射Sphinxaur\Sphinxara造成两次伤害后,按键击破
(8)Gargantua前的Lefty,在魔法反射造成Lefty两次伤害后,按键击破
再来看一下本攻略的其他限制条件:
(1)全程禁止抽取魔法
(2)单人结合GF
(3)禁止使用xx up进行软升级,只允许吞吃敌人
(4)odin,pupu,UFO,omega不在攻略范围之内
(5)收集全部16只GF
(6)不依靠rinoa的小狗反击技
最后看一下我方结合的魔法情况:
HP:flare(够用),full-life(推荐)
str:flare(够用),triple(推荐),ultima(后期)
vit:meltdown(推荐)
spr:reflect(并不是必要的能力,少数战斗需要调节)
luck:pain(增加会心一击概率,后期面对高HP敌人时需要)
在seifer一战前的战斗都是不做限制的,所以把能收的GF都收了,把能练出来的技能都练了,把那些需要的魔法都精制出来吧,当然那些召唤能力就没必要去练了,人员选择方面,用谁都可以,前期我用的是squall,后期获得luck-j能力后就改用selphie了
一.BOSS战篇简明攻略
魔法和能力的获得不作说明,下面开始。

BOSS名称: seifer(I),edea(I)
属性攻击: bio
ability: counter,auto-reflect,str+60%
战斗思路:

seifer用普通攻击的几率很大,针对他的弱点进行counter即可。edea在我方有反射状态下,她的行动有一定的规律可循,她先会对有反射状态的人用Thundaga,被反射回去后,她就开始连续用Dispel,并夹杂Astral Punch这个物理攻击,我方只要反击Astral Punch就可以获胜。

 

BOSS名称: Biggs,Wedge
属性防御: Thundaga,firaga
ability: counter,str+40%,str+60%
战斗思路:

人类敌人一般都很简单,因为通常情况下他们都是用普通攻击,反击的话是一下一个,不多说了。

 

BOSS名称: BGH251F2
属性攻击: Thundaga
ability: counter,str+40%,str+60%
战斗思路: BGH251F2怕雷,用雷属性的攻击打比较有效,敌人会物理攻击,所以主要还是靠反击,后面出来的那3个士兵也很简单,等他们用物理攻击吧。

 

BOSS名称: Oilboyle×2
属性攻击: firaga
ST防御: pain
ability: counter,str+40%,str+60%
战斗思路: Oilboyle的弱点是火,而且它也不会用Oil Blast这个反击技了,等着反击Oil Shot和它的普通攻击吧。

 

BOSS名称: Norg
属性攻击: Aero
属性防御: tornado
ability: counter,auto-reflect,str+60%
战斗思路: 第一形态不容易打,只能靠Left Orb的fira和Thundara并反射到Norg Pod上,但是norg pod的魔法防御非常高,所以在这里领会精神就行了,按键打吧,norg出现后先抽GF,然后反击它的Psycho Blast和反射它的魔法攻击就能不按键赢它了。

 

BOSS名称: BGH251F2(II)
属性攻击: Thundaga
ability: counter,str+40%,str+60%
战斗思路: 和上次没什么区别,坐等反击就能赢 。

 

BOSS名称: Raijin
属性攻击:

bio

属性防御: tornado
ST攻击: pain
ability: counter,str+40%,str+60%
战斗思路: 雷神就是典型的物理攻击型角色,对ST魔法的免疫力也很低下,好好折磨他吧。

 

BOSS名称: Raijin,fujin
属性攻击: bio
属性防御: tornado
ST攻击: pain
ability: counter,str+40%,str+60%
战斗思路: 在没抽取风神的GF之前,她只会用Aero和tornado这两种魔法,先靠反击把雷神干掉,然后抽取风神的GF,抽取后她就会改用Zan这种物理攻击了,反击就行了。

 

BOSS名称: Cerberus
属性防御: Thundaga,Tornado,Quake
ST防御: Silence,Blind
ability: counter,str+40%,str+60%
战斗思路: 做好属性和ST方面的防御后,它的一切攻击就都对我方造成不了影响了,反击它的物理攻击吧,如果Cerberus对你用berserk,那就说明它不想活了- -

 

BOSS名称: seifer(II)
属性攻击: bio
属性防御: firaga
ability: counter,str+40%,str+60%
战斗思路: 因为对手是seifer,所以就不可能难- -

 

BOSS名称: seifer(III),edea(II)
属性攻击: bio
属性防御: Firaga,Blizzaga,Thundaga
ST防御: pain,death,silence
ability: counter,auto-reflect,str+60%
战斗思路: 无视seifer,直接说edea,不过这个edea却是游戏中唯一一个连理论上都打不赢的boss,原因在于:看到我方身上有reflect,她会先用dispel来不停的解除我方的这个状态,当她发现解除不了后,就开始给自己用reflect,然后用那3种属性魔法来攻击我方,由于我方对那3种属性吸收,所以战斗将无法结束- -,而这次的edea连Astral Punch都不会用了,领会精神后按键打吧,GF别忘了抽。

 

BOSS名称: abadon
属性攻击: firaga
ST防御: blind,confuse
ability: counter,str+40%,str+60%
战斗思路: 开始时它是蹲着的,会用物理攻击,乘这时多反击,站立后会使用3种状态魔法,做好ST防御后威胁不大,它站立蹲下反复1-2次就可获胜。

 

BOSS名称: Propagator×8
属性防御: Thundaga
ST防御: silence,blind
ST攻击: death
ability: counter,str+40%,str+60%
战斗思路: 会频繁的使用物理攻击,用ST攻击为death的反击可以对其一击必杀。

 

BOSS名称: Jumbo Cactuar
属性攻击: water
ability: counter,str+20%,str+40%,str+60%
战斗思路: 不按键打它的好处就是它不会用10000 Needles了,反击Ker Plunk和它的物理攻击,由于是水属性攻击,str高的话可以对其造成9999的伤害,7-8下就可以搞定

 

BOSS名称: Tonberry,Tonberry King
ability: counter,auto-potion,str+40%,str+60%
战斗思路: 如果觉得右上角的那个时间有点压迫感的话就先去把odin收了吧- -,没什么捷径可循,只能老老实实的反击,前18只Tonberry反击它的Chef's Knife,注意这招攻击力不低,所以我方的HP不能太低,打完18只后,换自己当前杀敌数最少的那个人(杀敌数最好不要高于10),因为Tonberry King的It's a Sharp!是按照我方的杀敌数来计算的,打Tonberry King同样还是只能靠反击,HP少了有auto-potion呢,所以不用担心会输,时间花费的多了点,慢慢来吧。

 

BOSS名称: Bahamut
属性防御: Thundaga,Tornado
ST攻击: blind
ST防御: stop
ability: counter,auto-potion,auto-shell(str+40%),str+60%
战斗思路: bahamut的攻击力不低,所以先让它进入暗黑状态吧,bahamut的属性魔法只会给我方加血,Mega Flare伤害不低,但是可以用shell减半,装备auto-potion稳扎稳打吧,力求速战速决的话可以去掉auto-shell换上str+40%,bahamut的HP也不高,高str反击几次就可胜利。

 

BOSS名称: Ultima Weapon
属性防御: quake
ability: counter,cover,str+40%,str+60%
战斗思路: 该简单的难不了,该难的也简单不了,ultima weapon这一战是无论如何也简单不了的。
具体的思路参看 http://www.ffsky.com/ff/ffsky/bbs/disp.asp?owner=A104&ID=1536170 ,没了auto-potin,return demage,难度又增加了不少,主攻还是选择selphie,因为她的会心一击几率高,str一定要到255,用ultima和str+40%,str+60%就可以达到,运达到255是肯定没戏了,结合pain吧,然后利用counter+cover战术,别忘了抽eden。
(1)ultima weapon多用物理攻击
(2)少用Gravija,多用quake
(3)Light Pillar都打在石化的队员身上
满足上述3个条件,获胜就是reset次数多少的问题了
如果想用auto-potion的话,就只能利用食欲魔神之锅(pupu的卡片变化),然后去吞吃T-Rexaur来提升str了。

 

BOSS名称: Raijin(III),Fujin(II)
属性攻击: bio
属性防御: tornado
ST攻击: blind
ST防御: confuse,pain
ability: counter,str+40%,str+60%,auto-potion
战斗思路: 两人都会使用物理攻击,风神的风属性魔法和ST魔法也对我方造不成威胁,Meteor虽然厉害,不过让魔力值低的风神用也没什么可怕的,反击结束。

 

BOSS名称: Mobile Type 8 Mobile TypeL/R
属性攻击: Thundaga
ablility: counter,auto-potion,str+40%,str+60%
战斗思路: 我方不按键,它的那些反击的招数也就成了无米之炊,本体只会使用Corona和Megido Flame,前者虽然会使我方的HP降为1,但是有auto-potion就没什么可担心的了,后者也不是omega的全体9998攻击,不足为惧,counter几次就赢了。

 

BOSS名称: seifer(IV)
属性攻击: bio
属性防御: firaga
ability: counter,str+40%,str+60%,auto-protect
战斗思路: 与seifer的最后一次战斗了,不过他比以前还是没什么进步,战术同先前一样,不说了。

 

BOSS名称: Adel,rinoa
属性攻击: tornado
属性防御: holy,quake
ability: counter,auto-potion,str+40%(auto-shell),str+60%
战斗思路: 不要用auto-reflect,因为魔法反射后的目标随机,万一反射到rinoa身上就不好了,adel的Energy Bomber是物理攻击,可反击,多盼着它用这招吧,meteor,ultima,flare都是厉害的魔法,不过有auto-potion保护,无后顾之忧,如果还是觉得不安全的话可以再加auto-shell。

 

BOSS名称: Sorceress (I)×6+Sorceress (II)×4+Sorceress (III)
属性防御: quake,Blizzaga,firaga,Thundaga
ST攻击: death
ability: counter,auto-potion,return demage,auto-reflect
战斗思路: 4个技能都要装上,都很必要,Sorceress (I)会物理攻击,它的魔法都是单体,可反射,Sorceress (II)也会物理攻击,而且使用也比较频繁,不难,Sorceress (III)就比较麻烦了,由于它只会ultima,所以只能依靠低spr,造成我方高伤害,然后利用auto-potion+return demage战术,和它慢慢耗了,等不了那么长的时间就领会精神吧-v-

 

BOSS名称: Tri-Point
属性攻击: firaga
属性防御: Thundaga
ability: counter,str+40%,str+60%,auto-potion
战斗思路: 上来就针对它的弱点进行4倍的属性攻击反击,它的HP也不高,战斗难度不大。

 

BOSS名称: Krysta
ability: counter,str+40%,str+60%,auto-shell
战斗思路: 无属性弱点,但是它不会用反击技,只会用左爪进行攻击,它的HP也不高,反击几次即可,注意HP不要太低,死前的ulitma还是有些威胁的,保险点加个auto-shell吧。

 

BOSS名称: Trauma
属性攻击: tornado
ability: counter,str+40%,str+60%
战斗思路: 会召唤Droma,Droma的弱点也是风,会用物理攻击,可反击,Trauma也会用物理攻击,针对它的属性弱点进行反击,造成的伤害不小,它的HP很低,此战难度不大。

 

BOSS名称: Red Giant
ability: counter,return demage,auto-potion,str+60%
战斗思路: 不难,但是花费的时间估计以小时记- -b,依靠反击和return demage所造成的伤害,并有auto-potion来辅助,和它慢慢耗就肯定能胜利,领会精神后把它meltdown后再依靠反击来打吧。

 

BOSS名称: Gargantua
属性防御: quake
ST攻击: death
ability: counter,auto-reflect,auto-protect,str+60%
战斗思路: Gargantua出现前的3个敌人,Righty只会用物理攻击,Vysage的Sigh可反击,而Lefty这个敌人就不好办了,它在低等级下只会用Thunder这个可反射的1级雷属性魔法,但是lefty的精神值在180以上,所以靠反射的话将肯定是持久战,如果依靠return demage,反射的伤害也不会很高,花费的时间也不会短,还是领会精神吧,Gargantua会物理攻击,吃death,几率虽然低,但是反击个3-4次肯定可以让它中上。

 

BOSS名称: Catoblepas
属性攻击: quake
属性防御: Thundaga
ST攻击: blind
ability: counter,str+40%,str+60%,auto-shell
战斗思路: 会雷属性的魔法和物理攻击,它的弱点是地,所以反击能对其造成较大的伤害,死前的Meteor注意一下即可。

 

BOSS名称: Tiamat
ability: return demage
战斗思路: 它只会一招Dark Flare,所以只能依靠return demage,不过Dark Flare在我方精神值低的情况下会造成6000+的伤害,所以反射伤害的话还是可行的,它发这招会一字一字的念出来,要有点耐心。

 

BOSS名称: Sphinxaur/Sphinxara
ST防御: sleep
ability: auto-reflect
战斗思路: 我方低等级下非常难打的一场,而且必须是僵尸状态去应战,第一形态还算简单,通过反射它的3级属性魔法和反击它的普通攻击(几率低),但是第2形态,boss只会一招doom,所以只能依靠它召唤的使魔Jelleye,Jelleye会变化各种形态,当他变为魔法防御时,它的力变为1/2,魔力变为2倍,体力变为1/3,精神变为10倍,所以100级的jelleye就要比低等级的要好的多,低等级的jelleye只会1级的属性魔法,魔力值也低,而100级的jelleye则会3级属性魔法,魔力也能到208,所以不按键打这个boss还是等我方3人都100级才好打,还是那句话:领会精神。

 

BOSS名称: omega weapon
ability: auto-potion,counter,cover,return demage
战斗思路: 这个boss就不说了。
属于理论上打的赢但是实际上打不赢的,主要还是我没那么好的RP- -
具体的讨论还是看 http://www.ffsky.com/ff/ffsky/bbs/disp.asp?owner=A104&ID=1536170 后面的回帖吧

 

BOSS名称: Ultimecia
属性攻击: water
属性防御: quake,tornado
ST防御: bio,stop,pain
ability: counter,auto-potion,return demage,auto reflect
战斗思路一:

ability的4个能力都占满了,所以那些诸如str+60%一类的技能就没法装了,而最终战对于能力的要求又不低,所以吞吃些怪物,结合好魔法,前5项属性都别太差,HP至少要在8000以上,str必须255,vit100就够了,spr150左右别太高,运结合Aura,其余随便。
第一形态:反射Holy,firaga,Blizzaga,Thundaga,bio,meltdown,属性吸收quake,tornado,反击魔女的Vacuum Wave。
第二形态:doom很讨厌,ribbon又没有,又是单人,所以只能依靠Elixir来解除死之宣告的状态了,中Shockwave Pulsar让auto-potion应激,这也是spr不要太高的原因,不过Griever也会物理攻击,靠反击和伤害返也能打掉它不少HP。
第三形态:弱点是水,伤害倍率是3,所以只要反击就可以给它造成巨大的伤害,它会ultima,meteor这两个强力无属性魔法,还会Great Attractor这样的体力无视的物理攻击,不过只要达成auto-potion的应激,威胁性并不大,它也会物理攻击,而且使用比较频繁,好现象!
第四形态:好了,第四形态了,离胜利不远了,Hell's Judgment其实是最没威胁的招了,auto-potion必应激,其他的魔法都和上一形态差不多,Apocalypse固然厉害,但是也打不了8000多的HP,此形态也会普通攻击,不过使用几率不高,主要的手段是靠反射Hell's Judgment的伤害,多准备点Elixir,没有就拿卡片变吧。

战斗思路二: 其实还有一种更为简便的方法来不按键赢它,Griever有一个抽取释放的招数大家都还记得吧,如果身上有berserk这个魔法,被Griever抽取释放到我方,那战斗就会变得非常简单了,不过Griever抽取释放的魔法随机,所以身上的魔法种类越少越好,有一点需要注意的是,Griever会在抽取释放前先魔法消除我方身上的一种魔法,所以身上持有两种魔法是最好的,例如身上持有confuse和berserk,期盼着Griever先魔法消除confuse,然后抽取释放berserk到我方,这么玩的好处就是战斗花费的时间较少,不过带来的影响就是需要吞吃的敌人数量也大大增加,选择自己需要的打法吧。
注:选择方法二不要装auto-reflect,换成luck+50%。

二.非随机遇敌类敌人篇简明攻略
总的来说:在不按键通关的过程中,这些敌人倒是没给我造成太大的阻碍,一是他们招数少,二就是大多数都是些人类敌人,或者是一些以普通攻击为主要攻击手段的怪物,所以只要依靠counter就可轻易通过.
下面说一下这些敌人出现比较多的地方
(1)D区沙漠监狱:zell夺回武器的战斗,监狱顶层的战斗
(2)飞弹基地:那场不能避免经验的战斗
(3)学校内乱时的战斗:这里敌人较多,但是都不强,只要针对敌人的弱点进行必要的属性攻击或者ST攻击就可轻松获胜,例如T-Rexaur,只需在ST攻击上结合death,就可在反击中将其一击必杀,注意的是bomb不要打,打不赢的
(4)梦境中的红龙和海洋探察人工岛的红龙:注意吸收火属性的魔法即可
(5)最后一次梦境:敌人较多,但还是以士兵为主
最后说一下等级问题:我通关时最后的等级是squall17级,平均等级大概13级左右,这个等级打最终boss还是比较合适的

THE END