是金子就一定会发光——不朽之作,梦幻骑士Ⅳ

2005-06-05 19:47 | DASH

序章

提到梦幻骑士系列,不少人还会感到陌生,但若说起梦幻模拟战系列,想必就无人不晓了吧。梦幻骑士系列正是ATLUS公司继梦幻模拟战系列之后所推出的一个全新的游戏系列。该系列公布之初,其最大的亮点正是由漆原智志大师那唯美的人设所构建的游戏世界,对于那些曾经接触过梦幻模拟战系列的朋友来说,是多么的令人怀念和感动啊。作为该系列的第四部作品,梦幻骑士Ⅳ算得上是集大成之作,是一部非常优秀的作品。

画面和音乐

对于初次接触本作的玩家而言,其朴实无华的游戏画面和精美出众的人设相比,确实有点令人惊讶,被一些人说成是只有SS时代的画面水准也不无道理。当然,剧情中经常出现的全屏式角色画面和贯穿全程的语音,还是可以多少弥补一下整体游戏画面的不足的。比起游戏画面的稍显欠缺,本作在音乐方面是相当成功的。游戏中的背景音乐主要以悠闲宁静为主,营造出一种轻松舒适的感觉,使玩家的身心能够在激战后得到一丝宽慰。相对应的是,战斗中的背景音乐激昂澎湃,与战场上的紧张气氛浑然一体,烘托出整场战斗的紧张与激烈。当然,由牧岛有希演唱的主题曲更是为游戏本身添色不少,特别是片尾曲“YOUR MEMORIES—セピア色の想い出達”,牧岛那宛若天籁般的嗓音为玩家带来了再一次的感动。

剧情和系统

对于一款优秀的RPG游戏而言,什么是最重要的?我个人认为应该是剧情和系统。RPG游戏总能比其它类型的游戏更令人印象深刻,其原因正是RPG游戏那引人入胜、感人肺腑的剧情。在这方面,梦幻骑士Ⅳ是做的很成功的。“未来的世界面临危机,为了挽救未来而派遣天使到过去的世界消灭危机的根源...”虽然此类时间逆转的题材如今已是心照不宣了,而且男女主人公皆为“兵器”的设定也与梦幻模拟战Ⅴ颇为相似,但是这些都不是整部游戏剧情的关键,游戏剧情的最大亮点,莫过于对各类人物的性格刻画。无论是即使失忆,但仍旧执着于武士道精神的剑豪ヒエン;野心勃勃,一心想统治世界的ル-ドウィッヒ;还是一切将人民放在首位,为了人民而甘愿叛国的アルフオンス......。游戏中的每一个角色无不都是有血有肉、个性十足的“人”,而这些人之间也同样有着亲情、友情和爱情,但彼此间却为了自己坚信的那份“正义”而不得不兵刃相见。游戏试图展现给玩家的正是这种战争的残酷与生命的可贵。

接下来说说游戏的系统。本作的游戏系统可算是系列的一大亮点,完美的将战略游戏的要素融入到RPG游戏中,使得战斗更具魅力。梦幻骑士系列的游戏类型定位为RPG,但实际战斗系统却比较接近于SRPG。总的来说,本作的战斗属于半真实时间制,进行行动选择和道具使用的时候是没有时间概念的,而一旦选择完毕,战斗开始的时候,敌我双方是按真实时间制同时进行的,这方面有点类似于梦幻模拟战Ⅲ的战斗系统。采用这种方式的战斗系统能够更好的提高战斗的策略性,从而也更加符合宏大的战斗场面的游戏设定。谈到游戏系统,就不能不提及本作的技能学习系统。游戏中角色依靠装备在身上的魔石来学习技能,通过更换魔石来学习不同的技能,而因为不同的魔石自身也附带有不同的能力,所以如何巧妙而合理的搭配使之发挥最佳的效果是整个魔石系统的关键。当然,利用更换魔石来学习技能这一点也并非本作独创,早在FF9中就有通过更换武器来学习技能的先例,本作只是换了一种形式罢了。有意思的是,本作没有武器的设定,一把武器用到底,不愧是“最终兵器”...汗

不足之处

没有一款游戏是绝对完美的,本作也不例外。
首先是游戏画面的不足。一目了然,对于习惯了华丽游戏画面而初次接触本作的玩家而言,恐怕一时有点难以接受。而战斗画面中的人物比例过小也着实让人看不过眼。其实这都是可以改善的,就如人物比例问题,如果能够采用近、中、远三种视角随意切换的方式,那么在体现场面宏大的同时,也兼顾了对人物细节的刻画,岂不两全其美?

其次是游戏中的魔法发动场面。当你进行到游戏后半段时,你会惊奇的发现,世上竟有如此华丽的魔法画面——专门为魔法而制作的CG动画。但是回过头来对比一下,初期的魔法画面简直是惨不忍睹,其差距之大令人目瞪口呆。毫不夸张的说,单给你看两段时期的魔法画面,你肯定不会把它们归入同一款游戏。ATLUS啊,拜托做游戏要厚道啊,要知道不少人还没来得及看到你精心制作的CG动画,就已经被初期魔法打回去了......

再次是游戏的隐藏迷宫。一听名字就令人肃然起敬——大陆最强的迷宫,汗。整个迷宫虽然是随机生成的,但是四四方方的场景,简单得不能再简单的迷宫构架......其实早在进入之前,门口就已经说的很明白了:“这里是大陆最强的迷宫,只有拥有最强称号的勇者才有资格进入,放心,这里绝对没有BOSS,有的只是一群无家可归的杂兵和一些仍在地上也没人要的宝箱。如果你不进去,我就失去了存在的意义;如果你进去了,看来你真的是没事可做了”。

最后,游戏中的某些技能过于强大,在一定程度上破坏了游戏本身的平衡性。如主角的最终必杀技“剑之舞”,因其发动效果为敌全体,再加上相当容易实现的发动条件和强大的威力,足以将后期杂兵全数秒掉,特别是防御力低下,但在游戏中却有着重要战略意义的魔法师和弓箭手。相信游戏的关卡设计者们看到这一幕时,已是欲哭无泪了。

近来好久没有玩到这么优秀的SRPG游戏了(个人将其看作SRPG),颇有重温梦幻模拟战系列的感动,故写下了这篇文章,希望大家喜欢^^
想想自己的4000帖也是灌过去了,本次也算是弥补一下