Quistis和Irvine成功单挑100级Omega的心得

2005-04-23 22:52 | 杯邀月



由于特殊技的原因,Quistis没有办法像Squall和Zell一样三招两式就能搞定Omega,虽用特殊技狂殴Omega已经是习惯了,不过按照伤害来看,Quistis的最大伤害不一定是特殊技。。。

都知道Quistis的特殊技威力最大的就是Shockwave Pulsar了,根据伤害计算最大伤害可以达到34000,不过同样是特殊技的特性,伤害还可能是14000。不稳定是个硬伤,想保证高伤害,就要有很高的危险度,不过就去单挑Omega来说,保证很高的危险度很难。
那么就考虑魔法,经过计算,在triple状态下的meteor最大伤害可以达到42000左右,而且是相当的稳定,就决定用它。不过却需要27次左右才可以消灭它,如果单纯的打在开战到Omega使用light pillar这段时间想要用27次根本是不可能的,以Omega的速度看,根本不可能让你用完,而且还是手动。。。所以必须借用外力来抵挡light pillar,那就是召唤GF。

在这之前还特意的看了下所有GF和Quistis的相性,后面的几个GF相性比较低,召唤时间也相对的长一些,也就相对安全一些,10秒左右的召唤时间还是比较充裕的,也就免了刻意的去降低相性。好,废话完毕。

战斗准备:

由于是随便拿来的档,一些地方不完美。ST防上结合Death就不用说了,指令能力分别为,Magic,Defend,GF;4个角色能力上分别为Mag+60%,Spd+40%,Auro-Haste,Auto-Potion,诚然不是很完美,Mag+60%完全可以换成别的,如Return-Damage,不过我的Mag不够255,就只好装上了!针对Auto-Potion药品选择X-Potion或Elixir,spr调整到110~120左右,以5000~7000左右的HP参战,在挨过meteor后就可以应激,且在连续的ultima和meteor后可以自动回复;不过也可以手动回复,浪费几回合而已。把meteor,meltdown,triple几个魔法摆在顺手的位置也就是第一页,省了很多麻烦,这里ABT模式选择wait,毕竟选择meteor的时候要按3次会浪费一些时间。游标还是正常的好,memory倒是麻烦,习惯了一时难改回来没准就莫名其妙的死了。战斗速度也不用调,这样手能缓的过来。

实战:

失败的前两次,居然让物理攻击连续打到而丧在Megido Flame下 - -bbb,于是调整了eva再战。

成功的第3次:

   Omega          Quistis     
meltdown
lv5 death
metoer x 5次
攻击
metoer x 3次
meteor a-p
metoer x 3次
攻击
meteor
megido flame a-p
metoer x 4次
攻击
meteor
gravija a-p
meteor
denfend
攻击
terra break
meteor
攻击
召唤eden
ultima(晕,顺序...)
light pillar(紧接着ultima出现,eden还没召唤出来,rp好啊 eden死,HP9999)
meteor
攻击
metoer x 3次
攻击
metoer x 3次
攻击
meteor(第27次,居然没死)
meteor(Quistis剩6000多HP,无法应激,但估计Omega离死不远,赌一把)
meteor(第28次,终于挂掉,剩余meteor16个)

需要注意的是,以前一直以为召唤GF可以抵挡所有的攻击,不过显然错了。在阿顿的指点下,经过测试,在terra break和meteor这样的连续攻击下,GF死后伤害还是会及到召唤者本身,如light pillar可以一下杀死GF,但terra break在杀死GF后还会继续伤害召唤者,meteor与之同理。按照我先前的想法,GF是可以抵挡terra break的,但这显然错了,所以那里要用defend,再次谢阿顿!
p s: 这里有点小问题,我就不说了,阿顿,82心照不宣 -v-"

之后完善了打法又打了一次,掌握好出招规律还不是很难的,不过meteor x 3看着就好累 -.-"


另外还用Irvine挑战了两次,都成功了,Irvine特殊技的好用就不用说了,不过由于时间的不稳定很难在light pillar之前搞定Omega,以前的一次成功是有很大的运气,现在可以选择用GF挡就显的好办的多。

战前简单准备下即可,Str255,Spd120以上就可以,再用上Auto-Haste就很快了,Luck最好在100以上以保证会心一击率。战斗前先给Irvine施加blind状态,至于silence就免了,还要使用meltdown和arua。Auto-Potion可以选择不用,保持比较低的HP增加危险度利于出高时间的shot。

战斗中最好用的可以说是Quick Shot和Normal Shot了,Fast Ammo12秒下来打40多下算上会心有10几W的伤害;而12秒的Normal Ammo也能打到10W以上,200发下来Omega就没有多少HP了,这时选择就比较充分,以前由于力求在light pillar之前解决它,所需要的是速度,所以经常选择Scatter Shot,虽然攻击力低些,不过比较Armor Shot等超慢的shot还是能打多些。现在有了GF这个选择就显的不是那么重要了,可以自由选择弹药去虐待。

总体看来除去Normal Ammo和Fast Ammo推荐选取弹药的顺序是:Fire Ammo(速度一般,但攻击力高,属于平衡点,任何情况下都可以考虑用,但对火属性吸收者慎用,如Omega)> Shotgun Ammo(速度较快,攻击力相对较低,如过提高会心率还是有可观伤害的)> AP Ammo&Demolition Ammo&Pulse Ammo(伤害没得说,可这速度嘛,打tonberry还可以,但打Omega嘛不推荐)

呼,终于完成全员单挑了!