鬼泣3DMD难度全A以上级评价通关攻略(综述)

2005-04-08 19:02 | fictionzx


  声明:本人玩动作游戏水平一般,以下见解主要在于和大家交流学习,供水平和我相若或者比我低的玩家参考。欢迎高手指教!^_^
  本人作为《鬼泣》系列的忠实Fans,在国内D版上市的第二天就入手了这款游戏。一周目Normal难度通关以后,觉得游戏素质还是相当优秀的,但因为1代在自己心中的崇高地位,还是在这款游戏中找出了这样那样的不足,并认为不如1代。接下来的Hard觉得没什么难度,然后挑战DMD,却着实让我抓狂。恐怖的强制杂兵战一场接着一场,打的我精疲力尽手指抽筋,而且很多杂兵配置极其变态,让我经常不由自主地大骂制作人。最后连滚带爬的打到最后关,却无数次被老哥秒杀。好不容易学会了躲避老哥的攻击方式,慢慢把老哥的体力磨到了1/3左右,却遇上了极其变态的“You are going down……”,然后老哥的体力便越打越多,最终我实在无法继续忍受老哥的蹂躏,用秘技调出Super Dante全程魔人+Time Lag毫无悬念的屈死了老哥,方出了一口胸中恶气。接下来的两天里我上网寻求打法以及潜心练习,终于达成了打老哥的胜率上30%。但是就算如此,各关卡杂兵战的苦手仍然是我一块挥之不去的心病,只是苦于不得其法,也没有什么突破,无奈之下搁置了一段时间,直到前不久看了几段高手录像,以及综合了一些新看到的零碎小技巧,终于有勇气再次挑战DMD难度并顺利达成不使用道具全A以上级评价通关,并且对这款游戏有了全新的认识。现在的评价是,本作的整体素质比之1代可说是未遑多让,主要是1代的优秀令广大玩家先入为主。其实本作和1代强调的特点是完全不同的。1代强调的是多样且强力的魔人化攻击,以及一气呵成所有关卡的流畅感,而本作则强调不同风格的搭配,武器招式的多样和华丽,挂着SSStylish痛击一片魔化敌人的爽快感。当然不得不指出,在Boss和敌兵以及关卡的设计上,本作相比1代还是有明显差距的。下图就是我目前的DMC3成绩。在这里要说明一下,我之所以不能达成全S,主要是因为我的操作水平还不够稳定,在连续的杂兵战中总会多少有所失误,所以……但我相信这套打法本身还是很不错的,如果你的操作比我好,够稳定,达成全S甚至全双S并不是梦想(每关通关时分项评价3S+2A或者4S+1B总评就是S,如果5S总评就是双S,但每关过关画面还是只会显示一个S,只有在Total Rank里才能看见两个S)!!!

  

  众所周知,Dante Must Die难度(简称DMD难度)作为《鬼泣3》的最高难度,其设定确实称得上变态,可以说全面超过了一代的难度。1代的DMD大大强化了Boss战,而本作在保留这个光荣传统的基础上,又大大强化了杂兵战。大多数关卡都有3场以上的强制杂兵战,杂兵的攻击意识很高,攻击力和体力增强不少,且会强制魔化(一般是消灭屏幕中两只同种类杂兵时该种类杂兵集体魔化,当然也有不少例外,还有就是时间拖到一定程度杂兵也会自动魔化),在魔化以后较难出现硬直或者倒地,攻击力提升不算多,但体力实在是增加得太多了,可以说皮厚得令人发指!另一点就是本作的杂兵配置也经常出现优势互补的情况,无形中大大增加了难度,那种传说中的红箭手更是可以用无赖来形容。相比杂兵战而言,Boss战的强化还算好的,虽然攻防能力大增,但新增的攻击方式不算丰富。所以,本作DMD要想取得高评价,最大的难点还是在于各场杂兵战。OK,让我们具体开始说明攻略方法。
  一、推荐的角色基本能力
  1.体力槽两排共20格全满(追求不受伤的达人可无视)
  2.魔力槽10格全满(不使用魔人的达人可无视)
  3.全风格Lv3练满(不过我全程没有使用Gunslinger)
  4.全武器全技能习得(废话,不然怎么打出花哨连技)
  5.全枪械强化到Lv3(也是废话)
  二、普通杂兵战的推荐打法
  1.首先提出一个概念:倒地。本作中绝大部分杂兵在受到连续攻击或者吹飞攻击后都会倒地,然后便会很长时间才能爬起来。在这时它完全失去抵抗能力,你可以用任意招数蹂躏它,也可以连续攻击让它还没有起来就陷入下一次倒地中。所以,先用吹飞攻击造成敌兵倒地后再追加大伤害攻击是对付杂兵基本理念。当然少量杂兵是不会被吹飞倒地的(比如国际象棋),今后提到吹飞倒地的概念仅指能被吹飞倒地的杂兵。
  2.虽然多数杂兵战都是被一堆杂兵围攻,但其实屏幕外的杂兵的攻击意识很弱的,所以一般情况下只需要注意当前屏幕中的敌兵行动就很安全了。当然要小心有些敌兵悄悄从后面走到你旁边然后突然出招……
  3.枪械方面,我最常用的是手枪+火箭筒。手枪主要用于滞空或者某些特定连招或者某些特定敌人——比如自爆兵Wrath(愤怒);火箭筒虽然射程不远,但对周围一圈都有极强的攻击+吹飞判定。敌人非魔化状态只要不防御必被吹飞倒地,魔化后被连续打中或者在出招时被打中也有极高的吹飞概率,是解围的强力武器。不过在被包围时不推荐直接使用,一旦有敌兵未被吹飞强制出招损失就大了,一般来说应该先跳出圈子,然后再打。
  另外,本作的狙击枪Spiral和火箭筒Kalina Ann的硬直时间都较长,但如果像1代一样通过跳跃或回避取消的话效果并不好。本作中全风格通用的取消硬直的方法为连续切换枪械。比如你装备狙击枪和火箭筒的话,那么狙击枪开一发之后马上切换为火箭筒,开一发之后再切回来,然后一直循环,你会发现Dante能以开散弹枪的频率连开这两种重型枪械。而且因为后坐力的原因,Dante会不断向后退,加上这两个枪械比较暴力的判定,就是面对一堆杂兵还是比较安全的,在某些Boss战时用处更加明显。另外Royalguard风格能用○键以更快的速度取消硬直,如果你喜欢这个风格那这一点也是一个优势。
  4.主武器方面我一般用大剑Rebellion+拳套Beowulf。拳套的攻击力很强,打皮厚小兵必备,其Swordmaster风格的Lv3特技真升龙拳Real Impact,更是Dante所有技能中的最强暴血技,即使面对DMD下魔化后的杂兵效果也极为明显,而且提升Stylish PT(俗称华丽度)极快,使用方法为R1+后方向+○。要注意的是此招的出招准备时间很长,所以一般情况下只推荐在敌人倒地且周围安全的时候使用。如果招已发出却感到有可能会被攻击,那就变魔人霸王硬上弓。此招如果能成功命中敌人,此敌人一切行动强制中断,向上升的过程中还有可能把周围的敌人一起带上去,判定极强。在击中敌人的一瞬间如果马上连打○键,就会在升空后使出强力的旋转旋风脚(Tornado),此时如果有敌人跳起会被一块卷进来,判定也是极强。此招一定要熟练使用。我打DMD下的杂兵战大多数情况下几乎全靠真升龙拳了,有时不由得感叹:如果没有真升龙拳,世界将会怎样?^_^
  大剑Rebellion虽然攻击力相对拳套要弱不少,但出招速度快,对于维持和提升评价很有好处,而且更安全,加上招式平衡性很好,作为拳套的辅助是很不错的选择。
  其他武器我用的很少,在此简单点评一下:不考虑属性因素,风炎双刀Agni&Rudra攻击范围大攻击力也不俗,用好了应该很管用,就是有些招硬直时间比较长需要注意;三节棍Cerberus速度快,但攻击力和攻击范围稍弱且不能二段跳是其弱点;吉他Nevan比较难上手,但攻击方式方面远近结合兼有大范围攻击和护身效果,用好了以后相信实用度很高(要注意也没有二段跳)。欢迎大家讨论对这些武器的使用心得。
  5.提升华力度的重点:适时切换两种武器用不同的招式痛击敌人。一定要适应比较频繁的切换武器。
  6.追击敌人方面,从地面走的话推荐用大剑的Stinger(R1+前方向+△)和大剑的Sword Master风格Lv3特技Dance Macabre的起手式(R1+后方向+○),使用成功时Dante会向前如Trickster的Dash一样瞬移一段距离(此时如果连打○键Dante就会使出一整套极其华丽的剑技,不过威力太小且表演时间实在太长,实用度不高)。Stinger的优势在于速度快距离长且向前判定强,但此技吹飞效果同样很强,命中敌人后敌人也许又向后飞出一段,此时如果继续Stinger敌人也许还会向后飞出,而且也不能提升华丽度,所以用R1+后方向+○作为辅助是很有用的。拳套的Straight效果和Stinger一样,只是速度更慢距离也更短,不过威力更强;从空中走的话当然就是拳套的Killer Bee了(空中△),具有自动追击效果,也可手动控制方向,且向下判定很强。熟练使用两种武器的追击方式对于通关的时间评价和华丽度评价很有帮助。
  7.推荐的一些连招:
  大剑△△→大浮空(就是自己跟着跳起的浮空)→(如果敌人被挑空)空中○○○○,第四下的同时切换武器→空中拳套○→二段跳后切换回武器→空中△破甲斩落地。之所以用二段跳是因为直接落下有可能会刚好赶上地上的敌兵出招,而且破甲斩从越高处落下威力越大。大浮空时如果敌人没被挑空(魔化的敌人很难挑空),那就直接破甲斩落下然后Stinger,然后再进行其他连招;
  火箭筒轰飞一片以后,大剑Stinger追击一个你想追击的敌人→R1+后方向+○(确保接近敌人。就算第一次追击已经到了敌人身边也不要紧,此技费时极少)并切换武器→真升龙拳→空中旋风脚并把副武器换成手枪→旋风脚结束时手枪连射,敌人会被固定在空中而Dante缓慢下落,等到高度合适时→空中○同时切换武器→大剑○○○○→二段跳→破甲斩落地;
  对一个倒地的魔化敌人且周围比较安全的情况下,大剑△△△→△停顿△△→大浮空→破甲斩→Stinger并换成拳套→△△△,此时如果敌人继续倒地直接真升龙拳,如果敌人马上就要爬起,火箭筒轰飞,Straight或者Killer Bee追击再真升龙拳→空中旋风脚及此后的连招,如果敌人还没死,可以用大剑继续攻击,也可以换成拳套用普通升龙拳(R1+后方向+△连打,可蓄力并推荐蓄力)→Killer Bee落地→△△停顿后△连打。这时如果敌人还不死,那就继续真升龙拳吧……基本上这种情况下就发挥你的想象力连尽所有的招就好了。
  到这里大家应该都看出来了,我以上的说明都是从Swordmaster风格出发的,皆因此风格在杂兵战中无可比拟的破坏力。在这里我稍微对其他几种风格作一简单点评:Trickster虽然回避技巧众多,但没有攻击技巧,杂兵战也许相对更安全,但花的时间也肯定长;Gunslinger我自己没有研究,但用此风格配合光线枪Artemis的蓄力多重锁定攻击破坏力还是很大的(配合拳套的普通攻击打死神比用真升龙拳还快),只不过要一边攻击一边蓄力,就需要把○键和L1键互换才好操作,供有兴趣的玩家研究;Quicksilver和Doppelganger我几乎没有使用过,感觉实用度比较低,还希望大家多提宝贵意见^_^;最后值得一提的是Royalguard,他的Just Block(完美防御)+Just Release如果用好了,绝对是游戏中的最强技巧。Just Block能完全防御游戏中的一切攻击,不仅不损失体力,而且提升华丽度评价快,回复魔力快,涨怒槽也快。怒槽三格全满后Release攻击力很大,如果能Just Release那么攻击力还会加倍且变成线攻击。我亲眼见过有高手在打天使战狼Beowulf时,在它第一阶段末期,满怒槽Just Release到它的眼睛,一次去了差不多1/4的体力,确实触目惊心,这样在它震钟时再狂砍一番,基本上就直接过了四处乱窜的第二阶段……Royalguard的Lv3特技Ultimate(R1+后方向+○)能直接完全防御前方过来的绝大多数攻击(大威力攻击或者强力连段攻击可破防),比如蜈蚣Boss的紫电球和红箭手的恐怖红箭,并把伤害吸收为体力回复(不回复怒槽),在对付某些敌人时有特效。加上前面提到的最速取消枪械硬直,Royalguard绝对是最值得研究的风格。不过必须指出的是,在杂兵战时此风格实用度较低,因为不同攻击方式的杂兵的乱七八糟的攻击很难一一Just Block掉,而一旦失误损失有可能很大。但在Boss战时其威力便能得到真正的体现。因为Boss战基本都是一对一,你只需要专注练习Just Block和Just Release对方一两种常用的攻击方式(建议去Easy难度练习),学会回避其他的攻击方式(当然要是能Just Block所有攻击就更好),那么Boss战对你来说肯定是最轻松的。我主要是天生一闪有些苦手,加之每个Boss都要花时间练防御觉得比较烦,所以没有研究,以后再说吧。自信一闪达人者一定要好好研究这个风格!!!
  8.连招过程中随时注意敌人的偷袭,遇到危险尽量先×键跳开或者R1+侧方向+×回避开再用火箭筒将正在出招的敌人轰飞,之后继续追击,尽量避免直接使用火箭筒或者换方向继续出招。如果感觉到有危险且可能难以避开,那就变魔人做好硬吃的准备。本作魔人的防御力还是很令人放心的。
  9.Select键挑衅成功一次可加1.5格魔力且有效提升华力度,可以适时使用。当然挑衅一次后需要隔一段时间再挑衅才有效。
  10.最后介绍一个极为破坏平衡性的系统:L1蓄力魔力释放+完全回复挑衅。本作中魔人变身的一瞬间释放的魔力对周围360度且较大半径的所有敌人都是有攻击判定的,如果按住L1不放,除前三格基础魔力槽外,后面的魔力槽会一格一格逐渐变红(此时可以随意攻击或者行动,被攻击也不会停止,只有切换场景或者出现强制剧情才会中断,不过不会损失魔力),变红的格数越多攻击力越大。如果七格全红,即使DMD下的杂兵,在没有魔化的情况下,除少量皮厚的怪物外,其余都是一下死。如果同时打中多个小兵,那么华丽度直接到SSStylish。这样便于速战速决,避免敌兵大规模魔化,且有利于通关后的Stylish PT,唯一不利的是Red Orb数量。到这里还没完,如果这个场景有幸还剩下敌兵而你的手够快,在华丽度评价维持在SSStylish时马上复原然后按Select键挑衅后按住不放,魔力槽会以大约每秒1.5格的速度回复,只要够安全可以直接回复到全满,利害吧!!!这样也就有了杂兵战最速打法。开始时马上按住L1,同时随意的打一打,只为提升初始华丽度以挣更多的 Red Orb,不要打死敌兵。等到华丽度到了B以上时就看准机会释放,如果能剩下敌兵尽量多的回复魔力,虽然这些剩下的敌兵必然魔化但数量已经很少,按住L1将它们轻松消灭,魔力又是七格全红且华丽度一定低不了,等下一波敌兵出来,直接释放,然后如法炮制……如果某种敌兵一次释放不死,可以考虑先用普通攻击将其体力削减至一定程度再释放,否则它们魔化后会变得非常禁打……要注意魔力释放对魔化敌兵效果不明显,这时还是老老实实打,魔力留着救急保命以及对付下一波杂兵吧!当然此打法确实有些无耻,鄙视的玩家就不要用了,我自己也很少使用的,老老实实的杀敌自有乐趣,除非遇到非常恶心的敌人。而且此方法几乎肯定会影响Red Orb的入手,到时候因为这一项不够分数拿不到S可不要怪我!^_^
  OK,基本内容说了这么多,下面让我们来进入实战,征服这次的地狱之行吧!!!

  To be continued……

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落花问卷风帘我的影子没有家,太阳红树摇动流浪何时能停泊
黑色忧郁红色的痛逃不出你的眼眸,蓝色的心心中话语,翻不出你的手掌心
心有灵犀你的心,心有灵犀我的心,承诺太重重得让我走不动
心有灵犀一面心,心有灵犀不必猜,猜得太多怀疑撞毁了相信
值得吗,值得吗,值得吗,值得吗……