Squall的连续剑以及终结技规律 α版(二次更新)

2004-12-04 22:10 | bsp

二次更新:
加入终结技的几率计算器和LionHeart的修改器

更新:
对总体情况下终结技出现几率的解释

只是简单分析了一下(没有太多时间)

危险度:也是按之前的解释, 00 - 04, 00表示不会出现必杀技, 01到04危险度渐增.

随机数的生成还是我在Selphie的Slot的那篇帖子里提到的那张表.

连续剑发动时判断终结技出现与否(这个过程使用随机数2次),出现则再计算其类型(这个过程使用随机数1次).

终结技的出现与否只与危险度有关,其几率为:

危险度终结技出现几率
161/256
2121/256
3181/256
4241/256


在终结技出现的情况下,终结技的类型只与枪刃的种类有关,以下是不同枪刃下的终结技几率表:
枪刃终结技数量Rough DivideFated CircleBlasting ZoneLionheart
1种4/40/40/40/4
2种1/43/40/40/4
3种1/41/42/40/4
4种1/41/41/41/4

连续剑发动中的Trigger数的规律还没有发现,有待以后补充,但是可以肯定与以上两种几率没有关系.

更新:
最后的终结技几率表是在终结技出现的情况下的不同终结技的出现几率, 意思就是几种终结技挑一个.
但是平常测试时是记录每次发动连续剑时终结技的出现情况, 这个就包括了不出现终结技的情况, 而这时的几率是可以通过计算得到的,公式如下:
总体情况终结技出现几率 = Σ (某级危险度的几率 x 此危险度下终结技出现几率 x 不同枪刃下的终结技几率), 这里的Σ表示对所有危险度等级求和.
危险度的几率有待进一步的计算, 但公式我已经用帖子的形式发出来了.

举个例子:
战斗某时刻:
1级危险度的几率为19%(假设), 此时的终结技出现几率为0/256;
1级危险度的几率为34%(假设), 此时的终结技出现几率为61/256(见上文中的表格);
2级危险度的几率为23%(假设), 此时的终结技出现几率为121/256(见上文中的表格);
3级危险度的几率为16%(假设), 此时的终结技出现几率为181/256(见上文中的表格);
4级危险度的几率为8%(假设), 此时的终结技出现几率为241/256(见上文中的表格).
终结技Lionheart(当然枪刃得是LionHeart)的几率为1/4.
那么总体情况下LionHeart的出现几率为:
19% x 0/256 x 1/4 + 34% x 61/256 x 1/4 + 23% x 121/256 x 1/4 + 16% x 181/256 x 1/4 + 8% x 241/256 x 1/4 = 9.45%


二次更新:
加入了两个程序: 终结技的几率计算器和LionHeart的修改器

终结技的几率的计算放在危险度几率计算器里了: 点此下载FF8危险度几率计算器
这里所说的几率是总体情况下的几率, 就是在某种情况下测试N次得到的某终结技的出现次数
从计算的结果来看, 终结技比较偏向靠后的技能, 但在4种终结技都有时几率就一样了

连续剑100%出LionHeart的修改器: 点此下载LionHeart修改器
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Kweh!!Kweehhhh!!