前线任务4系统详解

2004-08-13 15:22 | psi2001

◆二周目继承

EP = 通关时未用的EP + 所有使用掉的EP
金钱 = 通关时未用的金钱 + 通关时拥有的武器机体卖掉的钱

注1:加入时已经习得技能的EP不计在内
注2:在Computer Shop用掉的钱不计在内

◆命中率&回避

命中率指攻击前屏幕上显示的数据,也就是每颗子弹击中对方的概率。
回避指完全回避攻击(向左右跳开)。

命中率只由攻击方的能力决定(武器和手臂命中率),显示在屏幕上。
回避率只由防御方的能力决定,不显示在屏幕上。
如果回避发生,就算命中率再高,也完全打不中。

◆回避详解

回避的发生率由防御方的回避率evasion(驾驶员,机体脚和身体的综合)决定。
ザイゴート系(Sensor装备)以及イグチ60式系(内藏MG的机体)必须在回避发发生时才能起作用。

回避不发生条件 回避不能攻击 回避率低下 回避率上升
机体回避率为0 正后方攻击 侧面,斜侧面攻击 防御方级别高
Aim以及Sniper后的下蹲状态 MS・GR・RK攻击 发动技能Terror Shot
机体被blast技能击倒 发动Aim技能
机体脚被破坏
System停止
移动系统停止
移动系统损坏(半减)


◆格斗

命中率只由武器决定,手臂命中率不影响。

攻击力 = 基本攻击力×出力/体重,最大为2倍基本攻击力

◆单手射击武器(SG&MG)

命中率由武器和装备手臂的命中率决定。
AP够的情况下,可以进行2次攻击。

◆双手射击武器(RF&BZ)

命中率由武器和装备手臂的命中率决定。
未装备的手臂损坏的话,命中率半减。

◆导弹(MS)

命中率和诱导性能有关。
Excelent:除非对方有Anti-Lock,不然100%命中。
Good:有障碍物阻隔也能命中。
Average:就算无明显障碍物也可能不命中。

◆范围攻击(RK&GR)

100%命中。
RK:伤害随机。
GR:中心伤害最大,每远离一格,伤害减少10%。

◆EMP背包详解

×Systems:全部行动,包括反击和回避。
×Attack:攻击和反击。
×Half Move:移动力半减(去小数),回避不能。
×All Move:不能移动和回避。
×BackPack:全种类的背包使用不能,包括不能使用物品。不过Turbo增加的格斗力不变化。
×Link:不能参与任何link,包括Anti Lock和Savage。link时在画面中不出现。

*EMP伤害的回合数由EMP背包决定,不过就算停止几回合,也一次就能修好。

◆战斗Skill详解

*使用了Sniper或Aim以后,机体将会蹲下,这时不能回避、反击,也不能参与link。
*Switch发动时,只有选择武器的弹药减少。
*技能发动的话,如果本来是在敌人正后方,敌人也会转成正面,但是回避仍然不可。
*Boost系技能即使武器熟练度是3也有效果。
*如果AP cost -发动,0AP攻击成为可能。
*多装备攻击性技能会增加战斗(包括link)中技能的发动率以及link的combo率。

◆属性的影响

按以下几项算分,综合结果影响伤害。

防御属性攻击方的属性相同 -1
防御属性攻击方的属性不同 +1
防御方Full Defence发动 -1(如防御属性攻击方的属性相同,则此项不计)
攻击方单属性技能发动 +1
攻击方三属性技能发动 +3

结果 -1 0 +1 +2 +3 +4
伤害 70% 85% 100% 130% 150% 170%


◆天气的影响

夜:射击武器的距离低下下率增加;Sensor和Radar范围加1格。
雪:除MS&ML以外的武器射程变短,SG&MG:-1,RF&BZ:-2,GR&RK:-1,但是对命中率没有影响。
雨:Sensor范围变小。

◆其它

*击中已损坏部件的伤害会以大约50%的伤害量转换到Body上去。
*战斗动画时按Select键可以调整显示模式(标准--->简洁--->无显示)。
*投掷的回复包同样恢复盾牌的使用次数。
*按L3使用Jet背包。
*在地图画面按R3,地图会旋转90度。
*按住大叉键再按方向或缩放会使速度提高。
*按住圆圈可以提高机体行动速度,或取消战斗动画。
*模拟训练场的出击位置都有2处,一般第二处离敌人比较近,适合快速消灭敌人。
*在机体商店按L2,R2可以切换亮度。
*在机体设定view模式中,按圆圈可让镜头在机体周围旋转。


挑选翻译自:
http://park7.wakwak.com/~d-three/fm4/
http://hp1.cyberstation.ne.jp/ttbc/fm4missions.html