对PE1警棍一周目通关可能性的探索(三)

2004-07-17 20:17 | 沉默的羔羊

Day 5 解放

    从这章开始,挑战进入白热化。

    如果说前面的战斗简单是因为怪物没有速度优势的话,那么从踏入唐人街的那刻起,你就要非常小心了。因为这里的怪物不仅有速度优势,还有数量优势。 打过唐人街的玩家一定有这样一个感受,就是头痛。接踵而至的战斗和蕴藏着大量珍贵道具的迷宫,还有时不时就碰到的蝙蝠的超声波,就算是一个PE老手,用枪打也难免会感到厌烦。因而,保持一个清醒的头脑就显得格外重要。为此,我先持枪将下水道的地图绘制出来,再对至蜈蚣处以前怪物的攻击弱点做一个了解。尽管如此,在打蜈蚣时我的脑袋还是一片混乱,以至于打完蜈蚣竟忘了存储进度(因为我突然想起前面有一处地方没有截图).

    进入唐人街,没走多远就遇到了两只长着凤凰羽毛般尾巴的老鼠。在上一次的勉强通关中我对它们的印象极为深刻,不是因为它们身材苗条,而是因为它们速度很快。结果造成战斗的情况往往是AYA还处在攻击状态,而两只老鼠就已经离她而去做好了攻击准备了。这使当时的我很惊讶,将近5分钟都没能结束战斗。
    现在的情况也是如此,不仅对方的速度有优势,AYA的速度还存在劣势——下达指令的第三秒才能发动攻击。为了弥补这点,只能先计算好对方的行动路线,提前下达攻击指令(这也是必要的,因为后面类似这样的战斗还很多).

在其尾巴刚发光的时候,按照图中红色路线移动,就可以避开攻击。

     除了这种老鼠,再次出现的毒蛇也很难对付,不但毒性加强了许多(每次12),而且脖子好象也变长了。 尽管如此,要解决它们也只是时间问题,原因就在于我有足够多的恢复2。

这是最后一个,也是唯一一个必须带在身上的护身符。

    解决掉上面的战斗,按照下水道的地图找出一条最佳路线。

有了这张地图,很快就可以确定一条出去的最短路线。

    在这里,会出现三种怪物:蝙蝠、毒蛇、紫色青蛙。其中,蝙蝠是最常见的,它的移动速度并不快,攻击力也很低,唯一值得一说的就是它的超声波,虽然没什么威力,但可以使人失明。要是用枪的话,中了这招是件非常麻烦的事,因为枪的攻击范围大,攻击间隔长,就算有暗间治疗药,也不能保证解除状态后不会在中招,而用警棍自然就不同了。首先,因为警棍的攻击范围小,即便是失明也没什么太大的损失(至少心理上有这样的安慰);其次,警棍的攻击间隔短,用暗间治疗药解除状态后,没等对方再释放超声波就可以攻击了。而毒蛇就比较少见了,它们只会与蝙蝠搭配出现。因为毒蛇喜欢接近AYA,所以即使是失明也一样可以打到它。因此,在这样的战斗中,先解决毒蛇会比较好。至于中毒的问题,就交给刚刚觉醒的医疗3去应付吧。这里要重点说明的是紫色的青蛙。它的普通攻击(舌击)附带防御力下降的属性,防御力下降后的AYA,每一次攻击对她的伤害都会超过60(舌击:64~96 空中大压杀:74~111),并且这种青蛙的速度又快,跳得又高,很难确定目标,偷盗也只能得到零件,不过,幸好它只是随机出现在过道,所以,明智的选择是逃走。

    走出下水道,在拿到警棍3后会遇到两条鳄鱼。比起剧院中的鳄鱼,它们只有一个攻击目标,并且一开始就会喷火。对于它们的火焰喷射和冲击波,尽管你可以利用场地宽阔的特点躲避过去,但同时你又因此失去了攻击机会。所以,与其躲避倒不如堵在其中一条鳄鱼的前进路线上给予连续的攻击。

可怕的紫色青蛙……
这个地方你也许曾不止一次的来过,但这个箱子你是否注意到了呢?
穿上带有“最大HP值上升”属性的防护衣后,最大HP上升了15%。
组合后的警棍3,攻击力相当可观。
打蜈蚣前准备的道具。

    最后是铁轨上的BOSS——蜈蚣。上一次有人对用警棍打倒蜈蚣怀有疑义,那么我就详细说明一下。 开战后,蜈蚣的第一招一般都是吐毒。这时,先到蜈蚣的下方实施攻击,在攻击完毕后,它的毒球刚好吐出,然后再向屏幕右方跑,躲过攻击。之后,尽量在蜈蚣的左前方攻击,适当的躲避它的前扑(躲不躲都无所谓,反正伤害最大才40)。重要的是防具的更换,这个时机最好把握在其使用电击的时候。蜈蚣的电击有两种形式:一种是“近距离突发式电击”;一种是“跳跃式远距离电击”。如果是第一种情况,可以不用理睬,只要站在蜈蚣头的下方就不会中招,此时可以利用这个机会连续攻击。如果是第二种情况,就要与其拉开距离。一般蜈蚣会跳到屏幕的两端放电,要是在屏幕最右端,就控制AYA向屏幕左上方跑;要是在屏幕最左端,就控制AYA向屏幕右下方跑,跑到位后再利用它放电的时间来更换防具。剩下的就是毒球的躲避——这是最关键的一步。如果躲避不好,就算只被砸中一下,也有30~40的伤害,再加上中毒(每次38),即要恢复又要解毒——很是消耗回合数。至于躲避的方法,看阴影显然是不现实的,由于视角的不同和阴影之间的干扰,看阴影躲避攻击往往会受到攻击。总之,就看你的技术和运气了,只要三次里能躲过一次也就没什么问题了。 然后就是分裂后的蜈蚣了。这里最好是先攻击尾部,原因有三点:一是因为尾部最后才发动攻击,确定目标比较容易;二是因为尾部能偷到毒的治疗;三是因为攻击尾部时到头部的距离较攻击其他部位时远,可以避免受到头部的毒属性攻击。大约5警棍后尾部就消失了。解决掉尾部后,接下来的战斗虽然是简单了点,可是却很费功夫,因为对方的数量越少,攻击的间隔就越短,两次移动的间隔也自然会缩短,这样一来,确定目标就有了很大的难度。当然,只要有耐心,结束战斗是迟早的事。

能有55的伤害,对警棍来说已经是相当不错了。
先使用一个毒的治疗预防一下。
当PE槽处于全满发光状态的时候,蜈蚣的前扑伤害就只有13而已。
说不定也可以偷到万能工具……
只要站在蜈蚣头的下方,就可以避开它的“近距离突发式电击”。
分裂之后,先攻击尾部。
守在角落见谁打谁,也是一个不错的方法。
提前下达攻击指令。
升级后的最大HP上升了110!  [(485/1.15+X)+0.15(485/1.15+X)=611]

    解决蜈蚣后,DISC1结束,这就意味着下一个目标将是博物馆了。我突然想起某些事情,觉得通关的的希望变的越发的渺茫。 如果说解决掉蜈蚣并没有费多大劲的话,那么要是对付博物馆的三角龙和霸王龙呢?如果仍然能打过去,那么要是对付魔女和她的儿子呢?想一想她们的第二形态——如果不使用解放,警棍通关就仿佛成了天方夜谈。 算了,先把这些放在一边,反正是探索通关,能打到哪算哪吧。

    在去博物馆前,我先去了一趟医院,将防具的防御力从65提升到了71.

    进入博物馆后,第一场战斗的怪物是速龙(到底是什么龙我也不清楚),这恐怕是博物馆中除BOSS外最难对付的怪物了。其原因不仅在于它移动灵活、攻击力高(对71的防御力,仍能造成16~24的伤害)且HP多(HP345),还在于它的脖子长——利用这一优势,它能打到AYA,而AYA却打不着它。并且它的每一次攻击到AYA的距离都是固定的,也就是说,只要它发动攻击,那么所处的地方就一定在AYA的攻击范围之外。再加上其移动灵活的优点,想要攻击到它实数不易。不过,速龙的移动有两个特点:①按照圆形轨迹移动;②顺时针攻击,逆时针倒退;逆时针攻击,顺时针倒退。利用这两点,可以在速龙攻击之后提前处在它将要倒退到的地方下达攻击指令,在其倒退到那个地方的时候,攻击动作刚好发动,这样就可以大大减少攻击落空的次数。 接下来是变色龙*2+速龙的战斗。变色龙用警棍来打非常顺手,27级的AYA穿上防御力71的防护衣,所受的伤害就仅有3~5而已(大部分伤害都被回避),并且不用你多动手指头,它们就会自己跑来送死。所以还是利用这个机会好好保养一下眼睛吧。

速龙可以攻击到AYA,而AYA却打不着它。
虽然给的经验值很多,但是……
使用提速后,防御力(也许是回避率)会下降。

    在摆平了一连串的变色龙和速龙后,终于要打一个小BOSS——毒蝎了。对于毒蝎,它的攻击方式我早就已经了如指掌了,想必不用太长时间就可以把它解决掉。然而,第一警棍命中后结果却令我大吃了一惊——伤害只有“1”?!这让我恍然想起了上一次通关的情况——是的,对甲克虫、霸王龙的伤害为1~2,对毒蝎也是!可当时,我认为造成那一后果的原因是自己将BP全部加在了防具上。而现在,我已经把所有的BP都加在了警棍上,但造成的伤害为什么还能是1~2呢?难道是AYA的等级还不够,攻击力还不高?于是,我逃脱战斗看了看AYA的状态:LV 27 Next Exp 600 警棍攻击力 46.
这时,我有一种强烈的预感——只要升完这级,警棍对毒蝎的伤害就会和对速龙的伤害差不多了。因为我一直认为,造成对某些怪物的伤害只有1~2,是由于它们的防御等级比较高,只要AYA的攻击等级没有达到与其防御等级相对应的那一水平,对它们的伤害就只能是1~2.而攻击等级,我认为那是由AYA自身的等级决定的。因此,我认定之所以对毒蝎的伤害只有1~2,是因为AYA的攻击等级差了一级,也就是等级差了一级。只要升了这一级,不但攻击等级提升了,而且还可以用升级后累积的BP来增加警棍的攻击力。 我这样乐观的想着,很快就升到了28级。用刚刚得到的100点BP给警棍增加了一点的攻击力,我便赶到了毒蝎的所在地。原本以为这次一定可以如愿以偿,然而,事实又一次打击了我——对它伤害仍然只有1~2.难道说AYA的等级差了不只1级?于是,我便决定把这级也升了。因为下一级所需的Exp不多,只有13000(记不太清楚了),所以没费多大工夫就升到了29级,但升级后的BP却只增加了4点!我迫不及待的又来到了毒蝎的面前,而结果却仍然与前两次一样。但我并没有放弃,因为下一级所需的Exp仍然不多,只有17000而已。于是,我不停的跑动,穿梭于三个房间,终于升到了30级。可是,这一次对毒蝎的伤害却还是没有改变。我几乎绝望了,下一级所需的Exp为20000,而博物馆中仅有的4块遇敌地点都已经山穷水尽,唯一可以去的地方就只剩下了码头仓库。

    无奈之下我去了,尽管我曾经拿枪都不敢去。

    进入仓库,先在前面的箱子中拿到一件CM防护衣,虽然它的原始属性很不错(36 48 29),比身穿的CR防护(39 41 25)衣要好,但由于没有万能工具,所以也就只能作为临时更换的备用防具。
    接着,一只白色的老鼠赶跑了一只有着凤凰羽毛般尾巴的老鼠(白色老鼠比它更强)——在仓库的第一场战斗开始了。这种白色的老鼠与警局中的是同一类,但速度却快地惊人,只要它在跑动之中,那么攻击到它就几乎是不可能的事情。但是,只要在距离它不远的地方躲开其发射的火球,就可以在它收招之前攻击到它。而火球,只要把握住时机,是很好躲避的。并且这种老鼠的攻击力也并没有我想象中的那么高,虽然碰到火球伤害有63~94之多,咬一口的伤害也有37~55,但对HP为658的AYA来说还是可以接受的。大约5警棍,老鼠就被消灭了。

     下面是蜘蛛+老鼠的战斗。乍看之下,这场战斗似乎会打得很艰难,但实际上感觉却很简单,原因就在于蜘蛛的智商太低。虽然它的攻击力也不弱(蜘蛛网:71~106 咬:35~52),但它除了吐网就是瞎跑,根本不做别的攻击,就算你把AYA送到它的嘴边,它也对其置之不理。因此,只要能顺利躲过老鼠的火球,战斗就会变得很简单(我只中了一招).

将其挤在角落里给予连续的攻击。
有这一个道具,来码头仓库也算是值了。

    在解决掉桥上的两只蜘蛛后,终于到了该打BOSS——螃蟹的时候了。 这个BOSS可以说是所有BOSS中比较菜的一个了(有时候觉得它比最初的鳄鱼都要菜),虽然它的攻击力很高(泡泡:66 激光:102和204),但是攻击漏洞却非常明显(智商也比较低):①站在它的钳子口中,可以躲过泡泡攻击(在其发泡泡的时候,刚好能行动两回合。两回合可以都攻击,也可以都恢复,也可以更换两次防具……);②每三次泡泡攻击,会有一次激光攻击;③激光发射时,在螃蟹的前面沿其扫射方向画圆圈绕到激光下面,就可以躲过攻击。螃蟹的攻击有这么多的缺陷,而AYA对它的伤害又很可观(23~34),这样一来,战斗自然就会很简单了(不过就是时间长了点).     打完螃蟹,虽然只得到了一点点经验(好象连500都不到),但来这一躺收获还是不小的:首先,得到了不少的BP(后来知道是400多),其次,拿到了两件防护衣——CM防护衣(36+1 48 29+2)和SP防护衣(38+1 23 26),再次,从箱子中得到了防御力+1、防御力+3和两个工具。

站在螃蟹的钳子口中,可以躲过泡泡攻击。
只要能绕到激光下面,就可以躲过攻击。

    此时,升级所需的经验值还有17006,而仓库中的怪物所给的经验值有很少,所以还得回到博物馆奋斗一阵。虽然,此时的博物馆已经是山穷水尽,但由于仓库一行使我重新看到了希望,所以不觉之中就升到了31级。看着升级后得到的491点BP,我不由兴奋起来——这一次一定会成功的!我立刻赶到毒蝎哪儿,与其展开了战斗。果然,伤害的数值有变化了——3~4!!!我彻底绝望了,最后的努力也失败了。于是,我决定就这样破罐子破摔了,发泄般的打了毒蝎几棍子。这是我想到:毒蝎的HP有486,如果按每棍3的伤害来计算,需要162警棍,也就是说,打死毒蝎最多需要162警棍。“是啊!最多需要162警棍——多么的可笑!”我对自己说。     然而,正当我打算放弃的时候,一个BUG拯救了我——我发现,在毒蝎用尾巴攻击后准备收招的时候,在其侧前方攻击它,那么它就会接着用尾巴来攻击,这时,由于我站在它的侧前方,所以不会受到伤害,而当它攻击过后又准备收招的时候,警棍的AT槽刚好补满,这时就可以继续攻击它……可惜由于截图的原因,很快毒蝎便改变了攻击方式。不过幸好这个BUG很容易掌握,所以很快我便又找到了节奏。就这样,虽然每一次攻击对毒蝎的伤害很少,但战斗却比较快速的结束了——这真是令人激动啊!!

此时的心情真是无以言表啊!!

至此,历时7小时28分钟。

小结:好累呀!第五天的怪物真是变态之极。从普通怪物到大小BOSS(除了螃蟹),没有一个是让你打得舒服的(变色龙跳得也很麻烦).防具的优势越来越微弱,敌人的攻击力越来越高——到这里似乎已不是挑战,而是受罪了。
对付这一天的怪物,除了更换防具重要外,保持PE槽处于全满发光状态也很重要。在战斗中,尤其是在有高攻击力的怪物的战斗中,如果能使受到的伤害减半,自然就可以争取到更多的攻击机会。如此以来,治疗1和治疗2的使用就变得很有意义了。此外,恢复道具也不能刻意的去省了,尤其是恢复2,有多少就用多少吧。 无论你相信与否,我可以向天发誓,到此为止我没有用过一次枪,没有用过一次能量弹。我所做的这些,都是任何一个PE1玩家所能做到——只要你愿意尝试……

SAVE文件下载:点击这里