FFX RP大考验,OMEGA RUINS 12宝箱。

2004-07-04 03:40 | fengarea

今天试了两个多小时(包括中途进食食物补充能量和上网翻阅资料的时间),最多拿到10个,还是放弃了,而且个人觉得最后两个道具可有可无(去到改盘阶段还用担心步数的问题吗??)。
不过收集了一些资料,也希望对大家有点用处:

首先是天幻已经有了的达人攻略:
http://www.ffsky.com/ff/bbsshow.asp?owner=A106&ID=1422996&bbsID=0

另外有一个老外的超强“论文”(注意是“论文”!),最后还引证了几种ENCOUNTER计算方式。

http://tartarus.rpgclassics.com/~ff10/omegaruins.shtml

下面我就归纳一下(也方便觉得读英文伤神的朋友):

游戏规则简介:OMEGA RUIN里面有12个宝箱,与顺序无关,打开宝箱可能会拿到物品或者遇敌(强制遇敌,NO ENCOUNTER无效)。
宝箱分4堆,分别有2,3,3,4个宝箱,必须拿完每堆的宝箱才去下一堆,否则剩下的宝箱会消失,如果打开宝箱时遇敌,剩下的宝箱也会消失。可以SAVE,但不可以RESET或LOAD,否则重新计算,而且拿过的宝箱不会出现。
所以应该在一个宝箱都未打开前先储存。
当有所提高时在另外一个位置储存,这样即使放弃也可以拿回最好的一次的记录。
另外节约时间建议装备不遇敌的装备。

打开宝箱依次可以获得一下奖品:

1) Lv.4 Sphere x1
2) Defending Bracer.....[2格] SilenceProof DarkProof
3) Turnover.............[2格] MagicCounter CounterAttack
4) Lv.3 Sphere x2
5) Defending Armlet.....[4格] StoneProof PoisonProof
6) Friend Sphere x1
7) Lv.4 Sphere x1
8) Phantom Ring.........[4格] IceEater FireEater LighteningEater
9) Cactuar Wizard.......[1格] Half MPcost
10) War Monger..........[2格] DoubleAP DoubleOverdrive
11) Teleport Sphere x2 (传送到晶球盘已被同伴发动过的晶球位置)
12) WARP SPHERE x99 !! (传送到晶球盘任意位置)

1 “几率理论”

这个理论是记载在Ultimania攻略里面的理论,这个理论是指,遇敌或拿到物品由几率决定,详细计算方法如下:
两个宝箱的房间,1/3机会第一个遇敌,1/3机会第二个遇敌,1/3机会不会遇敌。
三个宝箱的房间,1/4机会第一个遇敌,1/4机会第二个遇敌,1/4机会第三个宝箱遇敌,1/4机会不会遇敌。
四个宝箱的房间,1/5机会第一个遇敌,1/5机会第二个遇敌,1/5机会第三个宝箱遇敌,1/5机会第四个宝箱遇敌,1/5机会不会遇敌。

因此全部打开12个宝箱的几率为1/3×1/4×1/4×1/5=1/240。(比在天幻论坛买一注彩票中2等奖的几率还要低!)

另外一种自我安慰的计算方法,以全部四个房间全成功计算,每个房间分为成功,或不成功两种可能,四个房间同时成功的几率是1/2×1/2×1/2×1/2=1/16(完全是自我安慰用的。)

2 “时间理论”
这个理论就是那个英文网站的作者引以为豪的理论,他认为计算ENCOUNTER(遭遇)是基于一定时间循环,如果在一定时间循环里面一定的时间就会出现一定的结果。因此通过理论结合实践(省略了原作者几千字的论述和他号称的1176次数据收集验证),得出一下两种基于这个理论的方法:
(1)基础方法
以房间剩余宝箱数为N,则从接触宝箱(这里的“接触”是指被操作人物到达可以打开的位置而不是指被操作人物停顿动作的瞬间)到打开宝箱前数N下(作者这里称的“下”指在一定误差范围的秒数,0.7秒会被视为1秒的情况,而0.4秒就可能被视为循环始端)同时打开宝箱。则不会遇敌。
例如:3个宝箱的房间,打开第一个宝箱前剩下3个宝箱,所以数3下,打开,然后到第二个宝箱前,这时房间剩下2个宝箱,因此数2下,打开,最后一个宝箱就数1下然后打开。

(2)“双倍”方法
这个方法是上述方面的拓展,指的是上述方法打开前数的时间×2。
例如,3个宝箱时数6秒,剩下两个时数4秒,剩下一个时数2秒。这个方法的主要好处是更加容易控制时间。
但这个方法不适用于4个宝箱的房间,那个房间只适用于上面的那个“基础方法”,即单倍的计算时间。
此外每个宝箱似乎有一个打开时间上限,即过了某个时间再打开就一定会遇敌。

作者声称这样能大大提高成功的几率(注意,作者没有打包票,他声称在试验阶段的100次当中成功了14次,而后来的数据收集时按照上面的方法,而且熟练了之后成功率有70%的提高)。

我个人感觉用“双倍方法”似乎可以提高一点成功率。

3“其他”理论

以下是作者列举的广为流传的其他方法:未被验证过
(1)音乐,在背景音乐的某个C大调时打开宝箱。
(2)加速控制,按住“O”键(作者用的欧洲版本为“X”键)那么你就可以一接触宝箱的时候打开它。
(3)顺序,有一个固定的顺序可以成功打开所以宝箱。
(4)运气值,提高角色的运气值可以提高全部打开的几率。
(5)事件,游戏中有某个事件,如果触发后会确保全部宝箱打开。


我的个人体会,我尝试过用作者提供的方法,其中打开10个宝箱那次就是用两倍计数法,但是毕竟这个方法耗费的时间还是挺多的,所以我就又用回所谓的“暴力”方法,即按照攻略的几率理论去碰那1/240。也就是一进房间马上打开宝箱,不浪费时间,因为一进入房间几率已经确定好的了,甚至可能一LOAD完GAME几率就已经确定好的了。虽然失败的多,但似乎也有8,9个这样的成绩出来。
另外我也归纳了一下比较容易成功的开箱顺序,两个宝箱的房间,似乎这个最难了,我觉得右,左的成功次数比较多,西部的房间,左中右,西北部的房间中,左,右,4个宝箱的房间,没有,因为没有试过在那里打开全部宝箱的。

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