『公式一览』新增加特殊技能的计算公式

2004-05-22 08:23 | 计都罗侯(暗)

翻译对照

下表是文中部分关键词的中/日/英对照

中文名日文名英文名
速度
すばやさ
Speed
力量
ちから
Strength
魔力
まりょく
Magic
气力
きりょく
Spirit

以下公式部分来源于アルティマニア(Ultimania)

物理伤害计算公式

伤害值=(装备武器的攻击力-对象的物理防御力)×伤害的倍率

各种武器的倍率计算不一样,下表为各武器的倍率,当武器攻击力小于对象防御力时,按1计算

注:代表武器只代表该种类的武器,表内只举出了角色该种类的初期武器或最强武器

注意:倍率计算中,小数一律舍去

武器类型代表武器倍率下限值倍率上限值
叉子
餐叉
フォーク.Fork
1
力量+(力量+目前等级)/8
短剑
小刀
ダガー.Dagger
角色力量值
倍率下限值+(力量+目前等级)/8
单手杖
权杖
ロッド.Rod
单刃剑
宽刃剑
ブロードソード.Broadsword
标枪
ジャベリン.Javelin
魔像之笛
ゴーレムのふえ.Golem's Flute
猫爪
猫の爪.Cat's Claws
盗贼专用刀
创世兵器
アルテマウエポン.Ultima Weapon
(力量+气力)/2
倍率下限值+(力量+目前等级)/8
长剑
王者之剑Ⅱ
エクスカリバー2.Excalibur 2
双手杖
猫爪拍
ねこの手ラケット.Tiger Racket
(力量+速度)/2
倍率下限值+(力量+目前等级)/8
敌方怪物的物理攻击
敌人所使用的物理攻击技能
怪物的力量值
力量+(力量+怪物等级)/4

  • 敌人物理攻击伤害值=(攻击技能威力-对象的物理防御力)×伤害的倍率
  • 女将军的武器天佑女王(セイブザクイーン.Save The Queen)的攻击力=武器攻击力+角色等级。倍率计算方法和单刃剑的一样
  • 西纳(シナ.Cina)专用锤子(とんかち.Hammer)的倍率和叉子的计算公式一样

战斗中存在影响物理伤害的因素

  • 我方处在幻化状态、狂暴状态,伤害倍率为1.5倍(即,在倍率上乘以1.5)
  • 出现会心一击,倍率为2
  • 攻击对象处在睡眠状态、缩小状态时,伤害倍率也是1.5倍
  • 攻击对象处在护盾(プロテス.Protect)状态,或者防御的情况下,倍率为1/2
  • 处在后列进行攻击,或者遭到攻击,倍率为1/2
  • 从背后偷袭攻击,倍率为1.5
  • 己方角色在战斗中攻击自己方的角色时,无视队列,且倍率为1.5
  • 装备辅助能力MP消费攻击,倍率为1.5,就算MP剩余1,也是一样的效果,MP为0则无倍率
  • 装备辅助能力有对特定怪物产生特效的,伤害倍率为1.5,如果对象既是飞行系,又是魔族,倍率不产生叠加和MP消费攻击可以叠加为2.25倍
  • 处于缩小状态时攻击,倍率为1
  • 武器上带有属性的,对象处在属性弱/减半的情况下,武器上的属性伤害倍率计算和魔法的倍率一样
魔法伤害的计算公式

伤害值=(所使用魔法的攻击力-对象魔法防御力)×伤害的倍率

魔法类型 代表魔法 倍率下限值 倍率上限值
通常魔法
初级火焰(ファイア.Fire)
初级寒冰(ブリザド.Blizzard)
初级闪电(サンダー.Thunder)
魔力
魔力+(魔力+目前等级)/8
特殊魔法
陨石(メテオ.Meteor)
彗星(コメット.Comet)
1
魔力+目前等级

  • 敌方角色的魔法伤害公式和我方的计算方法一样
  • 陨石(メテオ.Meteor)、彗星(コメット.Comet)无视对象魔法防御力

战斗中存在影响魔法伤害的因素

  • 魔法攻击对象处在魔盾(シェル.Shell)状态时,伤害倍率为1/2
  • 将某些魔法攻击全体化后,无视敌人数目,倍率为1/2
  • 处在缩小状态时用魔法、召唤,倍率为1/2
  • Vivi装备反射威力加倍(リフレク倍返し.Reflect×2)能力使用魔法时,反射后魔法伤害倍率为2倍,如果我方全体都处在魔法反射(リフレク.Reflect)状态时,Vivi对我放全体使用魔法,倍率为8/2,4倍!
  • 装备能力精神統一使用白魔法时,回复量为1.5倍,复活系魔法复活(レイズ.Life),以及召唤不死鸟为2倍,转生之炎同样有效。
  • 装备助威(おうえん.Boost)能力进行召唤攻击,伤害倍率1.5倍
  • 当对象处在某属性弱的时候,使用该属性魔法进行攻击,倍率为1.5
  • 当对象处在某属性减半的时候,使用该属性魔法进行攻击,倍率为1/2
  • 装备上带有某强化,使用该属性魔法进行攻击,倍率为1.5倍
  • 属性吸收无视自身魔法防御力,但属性减半、弱点时有效
  • 对象处在某属性减半+弱点时,使用该属性魔法进行攻击,倍率为3/4
各角色特殊技能计算公式

FFIX中,很多角色技能都不按照正常公式计算的,每个技能都有他们独特的算法

以下是各个角色计算方法计较特殊的技能计算公式

吉坦/ジタン/Zidane

秘技

  • 走为上策(とんずら.Flee):逃跑后损失金钱数量=战斗后获得的金钱数量×10%
  • 火眼金睛(みやぶる.Detect):查看敌人拥有道具,道具顺序代表偷盗成功率,几率为:256/256、64/256、8/256、1/256
  • 鉴定师的手感(目利きの手触り.Master Thief):偷取的道具原几率为8/256、1/256的变为1/8
  • 装备抢劫(ぶんどる.Mug)能力时:偷盗伤害值=0~Zidane的等级×对象的等级/4
  • 偷取的金钱数=0~Zidane的等级×对象的等级/4
  • 盗贼之证(盗賊のあかし.Thievery):伤害值=Zidane的速度×偷盗宝物的个数/2(其他伙伴的偷盗次数也算)
  • 护花使者(女の子をかばう.Protect Girls):我方女性角色HP在50%以下时,受到单体物理攻击时发动

里技

伤害值=(装备武器的攻击力×里技修正值-对象的物理防御力)×里技伤害的倍率
  • 里技伤害最小倍率:角色力量值×1.5
  • 里技伤害最大倍率:[倍率下限值+(力量+目前等级)/8]×1.5
  • 里技修正值

    中文名称 日文名称 英文名 范围 修正值
    能量释放 フリーエナジーFree Energy×1.5
    澎湃之焰 タイダルフレイムTidal Flame
    三重冲击 スクープアウトScoop Art×2
    绝望喷泉 シフトブレイクShift Break
    五星龙卷 ストラサークル5Stellar Circle 5×2.5
    爆裂回旋 ミールツイスターMeo Twister
    归星九式 ソリューション9Solution 9×3
    八荒俱灭 グランドリーサルGrand Lethal×4

    比比、小刀、艾可/ビビ、ダガー、エーコ/Vivi、Garnet、Steiner

    魔法类

    • 聚气(ためる.Focus):Vivi自己的魔力×1.25,可以累积,最高不能突破99
    • 摄魔(アスピル.Osmose):吸收量=200-敌人魔法防御×14
    • 陨石(メテオ.Meteor):的命中:命中率和使用者的等级和气力成正比,等级99,气力50时,命中率将达到最大值99.5%
    • 复活(レイズ.Life):复活后回复HP的数量=对象最大HP×(5+对象的气力)%
    • 完全复活(アレイズ.Full-life):复活后回复HP的数量=对象最大HP×(100+对象的气力)%
    • 信念(フェイス.Might):对象的力量×1.25,可以累积,最高不能突破99

    召唤类

    注:以下为各召唤的攻击力变化公式,最终伤害值计算参考魔法伤害计算公式

    中文名称 日文名称 英文名称 攻击力 Trance
    自动召唤
    希娃 シヴァShiva36+拥有オパール/Opal的个数34
    伊弗利特 イフリートIfrit42+拥有トパーズ/Topaz的个数37
    拉姆 ラムウRamuh32+拥有ペリドット/Peridot的个数31
    阿托莫斯 アトモスAtomos伤害值=对象HP最大值×(30+拥有紫水晶(アメジスト.Amethyst的个数)/100,自动召唤时为16%
    奥丁 オーディンOdin145-拥有原石/Ore的个数49
    利维亚桑 リヴァイアサンLeviathan59+拥有アクアマリン/Aquamarine的个数63
    巴哈姆特 バハムートBahamut88+ガーネット/Garnet的个数77
    方舟 アークArk106+ラピスラズリ/Lapis Lazuli的个数87
    芬利尔 フェンリル
    (大地の怒り)
    Fenrir42+拥有サファイア/Sapphire的个数-
    芬利尔 フェンリル
    (千年の風化)
    Fenrir44+サファイア/Sapphire的个数-
    不死鸟 フェニックスPhoenix40-
    马蒂恩 マディーンMadeen71+Eiko的等级-

    • フェニックス(Phoenix)回复量=对象最大HP×(30+对象气力)%
    • 全灭后,自动出现转生之炎(Rebirth Flame)的几率(百分比)为:当时拥有不死鸟之翼(フェニックスの羽.Phoenix Pinion)翼的个数/256
    斯坦纳/スタイナー/Steiner

    剑技

    • 幻化状态下普通攻击伤害倍率×2(即幻化下为普通攻击倍率的3倍)
    • 暗黑剑(暗黒剣.Dark Side):消耗自身最大HP的1/8,武器攻击力×1.4,无视护盾(プロテス.Protect)状态
    • 差距剑(サガク剣.Minus Strike):伤害值=Steiner的最大HP-目前的HP
    • 雷鸣剑(雷鳴剣 .Thunder Slash):伤害值=敌人最大的HP×19%
      • 敌人雷属性弱, 百分比为28%
      • 斯坦纳(スタイナー.Steiner)装备了雷属性攻击加强的装备, 百分比为28%
      • 同时满足以上两个条件, 百分比为42%
    • ストックブレイク (Stock Break):武器攻击力×1.5,幻化状态下武器攻击力×1.5,缩小状态倍率为1
    • 升龙剑(クライムハザード .Climhazzard):武器攻击力×2,魔法攻击,缩小状态倍率为1/2
    • 激震剑(ショック.Shock):武器攻击力×3,幻化状态下武器攻击力×1.5,缩小状态倍率为1
    • 脱力剑(パワーブレイク.(Power Break): 让敌人力量为3/4
    • 破甲剑(アーマーブレイク.Armor Break):让敌人物理防御为1/2
    • 削神剑(メンタルブレイク.Mental Break):让敌人魔法防御为1/2
    • 散魔剑(マジックブレイク.Magic Break):让敌人魔力为3/4
    魔法剑

    伤害值=(装备武器的攻击力+攻击加成-对象的物理防御力)×物理伤害的倍率

    中文名称 日文名称英文名属性攻击加成
    初级火焰剑 ファイア剣Fire+5
    中级火焰剑 ファイラ剣Fira+10
    高级火焰剑 ファイガ剣Firaga+30
    初级寒冰剑 ブリザド剣Blizzard+5
    中级寒冰剑 ブリザラ剣Blizzara+10
    高级寒冰剑 ブリザガ剣Blizzaga+30
    初级闪电剑 サンダー剣Thunder+5
    中级闪电剑 サンダラ剣Thundara+10
    高级闪电剑 サンダガ剣Thundaga+30
    生化剑 バイオ剣Bio+20
    水牢剑 ウォータ剣Water+25
    核爆剑 フレア剣Flare+60
    圣战剑 ジハード剣Doomsday+40

    芙蕾娅/フライヤ/Freya

    龙技

    • 芙蕾娅装备辅助能力高跳(ハイジャンプ.High Jump)时,跳跃伤害倍率由原1.5倍变成2倍
    • 跳跃(跳跃.Jump)伤害=(装备武器的攻击力-对象的物理防御力)×(物理伤害的倍率×1.5),缩小状态时,倍率为1/2
    • 龙剑(竜剣.Lancer):HP伤害值=(装备武器的攻击力×1.2-对象的物理防御力)×伤害的倍率, MP伤害值为造成HP伤害的1/16。幻化状态武器攻击×1.5
    • 樱花怒放(桜華狂咲.Cherry Blossom):(装备武器的攻击力×1.5-对象的魔法防御力)×伤害的倍率,魔法攻击。倍率同物理伤害算法,魔盾(シェル.Shell)防御有效
    • 神龙吐息(ドラゴンブレス.Dragon Breath):伤害值=选定对象的最大HP-对象现在的HP
    • 白色吸收(ホワイトドローWhite Draw):回复量=0~选定对象(敌人)的等级×2-1
    • 龙之纹章(龙的纹章.Dragon's Crest):伤害值=打倒龙系敌人的数目的2次方
    阿馋/クイナ/Quina

    青魔法

    • 3级破防(レベル3デフレス.LV3 Def-less):对象等级为3倍数的敌人物理防御力和魔法防御力随机减少,减少量=0~对象现在的防御力
    • 南瓜头(パンプキンヘッド.Pumpkin Head):伤害值=Quina的最大HP-目前的HP
    • 龙卷风(ツイスター.Twister):伤害值=55×魔法伤害倍率
    • 地动(アースシェイク.Earth Shake):伤害值=(75-对象魔法防御力)×魔法伤害倍率
    • 水之气息(アクアブレス.Aqua Breath):伤害值=对象(敌方)最大HP×25%
      • 敌人水属性减半时百分比为12%
      • 敌人水属性弱或者Quina装有提升水属性攻击的装备时,百分比为37%
      • 满足以上两个条件时,百分比为55%
      • 阿馋装有提升水属性攻击的装备敌人属性减半时,百分比为18%
    • 落蛙(カエルおとし.Frog Drop):伤害值=Quina的目前等级×抓青蛙的个数
    • 白风(ホワイトウィンド.White Wind):回复量=使用者的最大HP/3
    • 马特拉魔术弹(マジックハンマー.Matra Magic):减少量=0~对象现在的MP
    • 极限手套(リミットグローヴ.Limit Glove):阿馋(Quina)的HP为1时,固定给与对象9999的伤害
    撒拉曼达/サラマンダー/Amarant

    奥义

    • 投掷(Throw)伤害=(投掷武器攻击力×2-对象的物理防御力)×物理伤害的倍率
    • 对空伤害倍率×1.5,缩小状态倍率为1,Trance状态倍率×1.5
    • Amarant装备マカロフ投法(Power Throw)能力,倍率×1.5
    • 内力(チャクラ.Chakra):回复量=对象最大HP、MP的20%,装备反射区熟知(Power Up)回复量为2倍
    • 金光一掷(ぜになげ.Spare Change):耗费金钱=Amarant目前的等级×101
      • 伤害值=耗费金钱的2次方×Amarant的气力/(拥有金钱数量×10)
    • 杂兵战法(雑魚ちら.No Mercy):伤害值=(装备武器的攻击力×1.7(Trance状态为1.6)-对象的物理防御力)×物理伤害的倍率。Trance状态武器攻击×1.5
    • 复生(蘇生.Revive):回复量=对象最大HP×(20+对象气力)%
    • 重力拳(グラビデ拳.Demi Shock):给敌人最大HP的20%的伤害
    其他公式
    • 会心一击出现率(百分比)=角色气力/4
    • 反击发生率(百分比)=角色气力×100%,装备以牙还牙(目には目を.Eye 4 Eye)后为(气力×2)
    • Trance槽增加量=0~角色当前气力,累计到255则发动Trance
    • 满月的心得(満月の心得.High Tide):让Trance增长量=角色气力
    • Trance减少量=(300-lv)/角色气力×10
    • 追加效果发动(追加効果発動.Add Status):出现率固定为1/5
    • 集中精神(精神統一.Concentrate):回复系魔法/召唤回复量为2倍
    • 博弈防御(ギャンブル防御.Gamble Defense):物理防御0~当前防御力×2-1随机波动
    • 等级上升(レベルアップ.Level Up):取得经验值数量为1.5倍
    • 能力上升(アビリティアップ.Ability Up):取得AP的数量为2倍
    • 取得财源滚滚(ギルアップ.Millionaire):取得金钱的数量为1.5倍
    • 捞一票再跑(逃げてもギル.Flee-Gil):取得金钱数量为打倒敌人所得金钱的10%
    • 伊普森古城(イプセンの古城.Ipsen's Castle)的伤害值=攻击力=[(60-装备武器的攻击力)-对象的物理防御力]×物理伤害的倍率; 攻击力值为负数时取1
    原石回复公式
    战斗中,在没有魔法回复的情况下,想达到高质量的回复,只有使用原石进行回复了,不同的原石不同的数目产生的回复效果是不同的,回复公式如下表
    中文名称 日文名称英文名称回复HP数量
    原矿 原石Ore当时拥有该原石的个数×4
    石榴石 ガーネットGarnet当时拥有该原石的个数×12
    紫水晶 アメジストAmethyst当时拥有该原石的个数×20
    海蓝宝石 アクアマリンAquamarine当时拥有该原石的个数×28
    钻石 ダイヤモンドDiamond当时拥有该原石的个数×36
    绿宝石 エメラルドEmerald 当时拥有该原石的个数×44
    月长石 ムーンストーンMoonstone当时拥有该原石的个数×52
    红宝石 ルビーRuby当时拥有该原石的个数×60
    橄榄石 ペリドットPeridot当时拥有该原石的个数×68
    蓝宝石 サファイアSapphire当时拥有该原石的个数×76
    蛋白石 オパールOpa当时拥有该原石的个数×84
    黄玉 トパーズTopaz当时拥有该原石的个数×92
    天青石 ラピスラズリLapis Lazuli 当时拥有该原石的个数×100

    感谢vinxu提供资料
    友情帮助:榆木疙瘩