为了可爱的Rikku:高HP练级方法

2003-10-08 09:04 | 其实是天使

仅以此篇献给那些和我一样喜欢着Rikku的同人们


新手看过来,请你们不要受某些老鸟的影响,而盲目的认为Rikku的HP是升不得的。
 也不要认为高HP练级很难,就没法练了,所以呢。
  就拿我们可爱的 Rikku MM开刀,不让她升HP,这样对待一位美女,是不是太可怜了呢?
   现在为你解决烦恼,随心所欲的去升HP吧。

■练级方法:利用武器能力OverDrive→AP/ドライブをAPに
 
■小知识
1满OD槽可以转化出的AP为:22000
2后期每升一级所需AP固定为:22000,所以升满99级需要:99×22000=2178000
3憤怒/Comrade状态,OD增量:同伴受到的伤害×20/同伴的当前HP上限
4修行/Stoic状态下,OD增量:自身受到的伤害×30/自身的当前HP上限
 
■练级准备
武器要求◆Overdrive→AP/ドライブをAPに【 全员必备】
所需改造:明日への扉/Door To Tomorrow×10
◆Triple Overdrive/トリプルドライブ【 全员选备】
所需改造:勝利の方程式/WinningFormular×30
OD3倍增长,换言之,OD长的越快,AP得的就越快
◆Triple AP/AP3倍【全员选备】
所需改造:Wings To Discovery/未知への翼×50
AP3倍增长,若是与3倍OD同时使用,可以获得9倍的AP哟,诱人啊~~
武器取得密法:打败训练场原创Bossアルテマバスター/Ultima Buster可以得到同时附加ドライブをAPに/Overdrive→AP、AP3倍/Triple AP、ダブルドライブ/Triple Overdrive的武器,当然没改盘练级前是肯定没法取胜的,只有请出我们的Yojimbo大人施展Zanmato才能获胜
防具要求◆Auto Haste/オートヘイスト【全员选备】
所需改造:チョコボの羽/Chocobo Wing×80
自动加速技能,提高我方行动速度,使我方拥有更多的进攻机会,同时动作也会变的敏捷
◆Auto Phoenix/オートフェニックス【医疗选备】
所需改造:メガフェニックス/Mega Phoenix×20
自动复活技能,不用我们手动操作,自然时间上就会减少很多.
防具取得密法:打败原创Bossヒュージスフィア/GreaterSphere可以直接得到带有Auto Phoenix/オートフェニックス能力的武器,同样是打不赢的,照旧请出Yojimbo大人解决问题^0^.但是Auto Haste/オートヘイスト是无法直接获得的,只有自己去改造咯

以上武器防具所需的改造物品取得,请详见此页
http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/FF10/searchitem.htm

魔物要求训练场-地域制霸Boss:Don Tonberry/ドン·トンベリ(SunkenCave/谷底の洞窟 制霸达成)
 
■战前准备
首先,你要知道哪些队员是【主攻】,哪些队员是【医疗】
主攻游戏中杀怪最多的队员,一般说来主攻手需要1到2位.
如何知道谁杀怪多:跟Don Tonberry/ドン·トンベリ打一场,每位队员上场打击一次,看BOSS给你的反击伤害 (反击伤害/100=你的实际杀敌数)是多少,伤害到达99999,就是主攻手了。如果都没达到99999,就选受伤害最高的2位做主攻
OD增长方式设为:Stoic/修行
医疗除了主攻以外所剩下的队员都负责回复.
OD增长方式设为:Comrade/憤怒
 
■AP需求计算
主攻的OD:99999(主攻受伤害)×30÷9999(不带HP上限突破时的最高HP值)×3(3倍OD效果)=900%
医疗的OD:99999(主攻受伤害)×20÷9999(不带HP上限突破时的最高HP值)×3(3倍OD效果)=600%
 
主攻攻击一次获得的AP:900%×22000×3(3倍AP效果)=594000
医疗分享一次获得的AP:600%×22000×3(3倍AP效果)=396000
 
主攻升满99级所需攻击次数:2178000÷594000=3.6≈4
医疗升满99级所需分享次数:2178000÷396000=5.5≈6
 
从上面的计算看出,只需要主攻攻击6次,他所带领的2位医疗就可以满级。如果有2位主攻的话,各攻击3次,就可以满级了 ,所以啊~~练级并没有想象中那么困难。
 
■实战演练
1拖2型1位主攻,2位医疗
1.医疗甲上场ヘイスガ/Hastega(有Auto Haste就可以不用),医疗乙给主攻手加AUTO-LIFE(有Auto Phoenix就可以不用)。
2.轮到主攻,就攻击对方。这时,因为受到很高伤害,肯定会被KO,医疗当然就是负责把他救活,其他不用管(没有Auto Haste的话,给主攻补一个Haste哦)。
3.就这样一直不断重复的攻击BOSS,被BOSS杀掉,复活,再攻击。
4.直到BOSS走近你身边为止,它走到你身边后,你就可以全体撤退了。
2拖1型2位主攻,1位医疗
医疗上场ヘイスガ/Hastega(有Auto Haste就可以不用),主攻只负责攻击,其他什么不管。同1拖2一样,练到BOSS走近你,你就可以撤退了。
 
■7人满级
    首先1拖2打一场。然后换另1主攻手和另2个医疗员,再1拖2打一场。接着2拖1把剩下没练的那个医疗员练满(顺带把前2场未满的人员全部补满)。
    一般说来,打3场足以保证全员满级。按打一场3~4分钟算,练满全体用时不超过15分钟。
 
■此练级法的局限性分析
1武器是否要求过高?
不是过分的要求,即使使用其他练级法,同样需要这些技能
2防具是否要求过高?
要求确实较高。但是,如果没有这些防具,也不会有太大影响,只会增加你在战斗中的操作量。如果敏捷不够高的话,就会造成回复不及时,导致人员伤亡。
3与其他练级法的对比★
目前流行的练级法就2种,1种是仙人掌王练级法,另1种是顿贝利练级法。
●仙人掌王练法,一般要求有个HP很低的队员(一般习惯性的,大家都选择虐待Rikku)
1.仙人掌王的攻击对象随机不能人为控制,很难保证让他攻击你所想的队员
2.仙人掌王随时会逃跑,不能确定你到底能练多少
3.仙人掌王并不是每次都出强制99999攻击
所以实际消耗的练级时间是个未知数
●顿贝利练法,又分2类:1种是低HP练法,另1种就是目前我介绍这种高HP练法。
 所谓低HP练法,就是虐待Rikku法- -bb,不给Rikku升HP。
不升HP的好处:在受到顿贝利的反击时候在相同伤害下,低HP得到更多的OD增长。
最大的弱点★:由于没升Rikku的HP,在平常的战斗中基本用不上她(除了偷盗机器人的时候),所以
       她的杀敌数 是很难提高的,没有杀敌数,就没AP。
 高HP练法,并不存在上述的诸多外界限制条件,其实说来应该是最适中的一种练法
 
课程到此结束......                              2004.6.22


   希望这篇文章对大家有所帮助。


这里我顺便给出其他的练级方法的链接,方便大家查阅。

国际版,低HP练级法(作者:琉库-RIKKU):
http://www.ffsky.com/ff/bbsshow.asp?owner=A106&ID=48298&bbsID=0

日版专用练级法(作者:琉库-RIKKU):
http://www.ffsky.com/ff/bbsshow.asp?owner=A106&ID=501728&bbsID=0