FF8单人极限通关攻略(Boss 25-28)

2003-09-13 00:10 | 小薇儿

【Boss 25: Seifer + Edea @ G-Garden - Auditorium】

〖X-File〗

Seifer:

LevelHPStrDefIntSprDexEva
82,600308844140165
Elemental Resistances
FireIceThunderEarthPoisonWindWaterHoly
0%0%0%0%-50%0%0%0%

通常模式:
普通攻击(物攻55-60), Fira(魔攻198-224/火属性)
FA "Ughaah!...Damn. I'm disgraced."

Edea:

LevelHPStrDefIntSprDexEva
84,00074777156212
Elemental Resistances
FireIceThunderEarthPoisonWindWaterHoly
0%0%0%0%0%0%0%0%

开场:
"Enough play, SeeD must die!" + Maelstrom(魔攻50%比例伤害/无属性/附加诅咒状态)

通常模式:
Fira(魔攻288-312/火属性), Blizzaga(魔攻464-512/冰属性),
Thundara(魔攻288-312/雷属性), Dispel, Slow, Silence, Death, Reflect, Maelstrom
Co(我方处于反射状态) Reflect + 转反射模式
FA "A...Ahhh..."

反射模式:
Blizzaga, Silence, Slow, Dispel
Co(自己反射消失) Reflect
Co(我方反射消失) 转通常模式

〖战术思路〗

Disc2最后的一战,敌人和Disc1最后如出一辙:Seifer与Edea。

如果说上一场的Seifer还算一个纸老虎的话,这一场的Seifer纯粹就是出来逗你玩的了。本来就不高的HP再次被削弱,而攻击力也大打折扣,只及原先的1/2不到。以我方现在的能力,想要做掉Seifer大概就和捏死一只苍蝇一样的简单。

然后Seifer之后的Edea却是一个比较麻烦的角色。她和Disc1相比大大增强了,不仅会使用Death、Slow等状态攻击,还更提高了AI,当我方拥有Reflect时,她不再是简单地试图通过Dispel来解除,而是对自己使用Reflect,利用反射魔法来攻击我方。仅仅是利用Auto-Reflect而不搭配其他防守办法的话,仍然会有危险。何况她有一招Maelstrom,此为我方HP50%的比例攻击,无视防御力,反射不可,附加Curse状态(这个倒是无关紧要)。

纵览Edea的所有攻击方式,可以发现,虽然她的AI增强了很多,但是她在普通模式与反射模式下的攻击手段却有相当大的不同——去掉了很多魔法。

首先,三元素的攻击魔法,从Fira/Blizzaga/Thundara三种,减少到只有Blizzaga一种;其次,状态魔法从Silence/Slow/Death三种,减少到只有Silence一种;第三,她会浪费大量的回合来徒劳地使用Dispel。很明显,属性攻击和状态攻击的减少使得防御起来变得相当简单,而无效攻击的增多也给了我方以可乘之机。

Edea身上拥有Force Armlet掉落,但是如果偷取的话则可以得到Royal Crown。两者相比,前者Spr+40%,后者Mag+60%,显然应当拿后者,因此我方需要有Mug能力。再加上Auto-Reflect能力已经占用了两个能力位置,剩下一个可以装一个数值提升的能力。

〖战斗准备〗

参战队员:Squall

LevelHPStrVitMagSprSpdLuckEvaHit
7367/48687861487771166255
GFQuezacotl, Shiva, Ifrit, Siren, Brothers, Diablos, Carbuncle, Leviathan
Pandemona, Cerberus
JunctionStr - Aura x 100; Vit - Meltdown x 100; Mag - Ultima x 100; Spr - Reflect x 100
Spd - Haste x 100
Elem-Atk-J - Bio x 65 (Poison+65%)
Elem-Defx2 - Blizzara x 58, Blizzaga x 100 (Ice+196%)
ST-Atk-J - Sleep x 100 (Sleep+100%)
ST-Defx4 - Death x 100, Confuse x 100, Slow x 100, Silence x 100
(Deth/Conf/Slow/Siln+100%)
CommandMug + Magic + Defend + Draw
AbilityMug, Auto-Reflect, Mag+40%

〖作战过程〗

首先对Seifer,一直砍即可,算到Seifer的HP不足以承受一次攻击时使用Defend并一直保持。等待Seifer用Fira把自己烧死。

接着对Edea,Edea必先制出Maelstrom,由于Defend的效果,伤害从50%减小到25%。接着从Edea身上偷盗出Royal Crown,并抽取Alexander。此间Edea使用过一次Reflect,但由于Squall攻击附加Sleep,在第二击偷取到手的同时催眠成功,趁其未醒之际,使用Flare魔法攻击,每击伤害1000上下,3回合直接将Edea扼杀在睡梦中。

Seifer + Edea击破!


【Boss 26: Tonberry x 20 + Tonberry King + Odin @ Centra Ruins】

〖X-File〗

Tonberry:

LevelHPStrDefIntSprDexEva
8/1016,600/17,00033/3644/4722/2649/5214/151
Elemental Resistances
FireIceThunderEarthPoisonWindWaterHoly
0%0%0%0%0%0%0%0%

1-5. 前进
6. Chef's Knife(物攻306-328)
Co Everyone's Grudge(角色杀敌数x20固定伤害值)

Tonberry King:

LevelHPStrDefIntSprDexEva
1025,0002787412250
Elemental Resistances
FireIceThunderEarthPoisonWindWaterHoly
0%0%0%0%0%0%0%0%

普通攻击(物攻40-44), It's a sharp!(物攻590-630), Junk(物攻128-144)
FA "I...I'm sorry..."

Odin:

LevelHPStrDefIntSprDexEva
83,400151284115651
Elemental Resistances
FireIceThunderEarthPoisonWindWaterHoly
0%0%0%0%0%0%0%0%

什么也不做
Co(倒计时结束) Zantetsuken(一击全灭)

〖战术思路1〗

自从20分钟取得GF Tonberry的究极奥义——Armor Shot被某Moomba曝光之后,可以说这个任务是谁都会打了。只要把100发AP Ammo往兜里一塞,20分钟拿下Tonberry King的项上人头根本不是什么麻烦事。手脚利索些,Spd高一些,战斗速度调快些,连战Tonberry和Odin的任务也总归是有惊无险——本来嘛,敌人也没哪招是必杀的。

即便是在上次极限通关困难重重的情况下,凭借两块石头做为肉盾和威力仅次于AP Ammo的Demolition Ammo,我也成功地在20分钟里拿到了GF Tonberry,时间还绰绰有余的剩下了3分多钟。

然而,这次单人打到这里时,情况却不像往常那样了。不要说AP Ammo,Demolition Ammo,就连随处可卖的Shotgun Ammo也没办法获得。惟一拥有的子弹,就是可怜的28发Normal Ammo,其中20发还是Irvine加入队伍时自动获得的。显然,凭借Normal Ammo的攻击力和攻击速度,不要说28发,就是128发也没用。而且这次和往常不同,只有3个能力槽可以装,必然要在攻防间有所取舍了。

事实是明摆着的,20分钟连战Tonberry和Odin,其中打Odin的时间几乎是定死了的220秒,惟一的变数也就是密码按键次数的不同了吧。换言之,在980秒(16分20秒)内,我方必须获得GF Tonberry,否则就会因时间耗尽而Game Over。

980 / 21 = 48,意味着48秒必须打死一只Tonberry,这48秒包括跑动、遇敌、战斗、敌人死亡、战斗后获得EXP、AP、道具画面的总时间——请注意这个时间是从入口处就开始计算的。在这48秒中真正归我方支配的时间是极为有限的,为什么通常采取Irvine用Armor Shot打?原因只有一个:攻击无视防御,一回合可以扣光HP,Irvine的Limit技起势和收势动作较短,且可以随时按W强制结束——一切都是为了时间,和从19:59起不断减少的倒计时赛跑。

当Irvine被无情的子弹宣布作废以后,我第一个想到的,是Squall。

Squall在数值上并不占优势,在不升级的情况下,队伍中任何一个女生的Str都比他要高。但是Squall几乎是惟一可以替代Irvine的人选:原因是其他人的Limit技根本没有办法做出较大的伤害值来。Rinoa不能买书就是废人一个,Zell的一套拳打下来,Tonberry死是死了,但时间也差不多完了,Selphie自不用提,Quistis即便学会最强的蓝魔法Shockwave Pulsar,也很难保证伤害值次次过17000,大家可以自行计算(150 + 212) x 150 / 4的结果,这个计算还忽略了Tonberry的Spr,实战中这是不可能的。

测试Squall在Str=187(117 x 160%)的情况下,连续剑只需5剑即可结果一个Tonberry——当然,按E键必须是Perfect。考虑4-8剑的随机性,还有可能附加的终结技,保证5次击中倒是不会有太大问题。但问题是连续剑的耗时虽是固定的,但如果不必要地附加了终结技,就会浪费非常多的时间……不管了,试试再说。

〖作战过程1〗

实践发现时间的确是很成问题,一般来说击败一只Tonberry的时间勉强可以控制在41-42秒,也就是跑动遇敌的时间有7秒左右,但如果附加了终结技,则时间会增加到49秒,超过48秒的上限……

虽然打了几只就发现这方法行不通,但我还是想试试,20分钟就搞定Tonberry King总该可以了吧——打到第14只Tonberry的时候,Squall出了4剑的连续剑,且没有附加任何终结技——这下Tonberry没倒下,于是我有幸见到了一个很难忘的场面:Tonberry手提灯笼一照,夺魂索命的Everyone's Grudge发出,乱光闪到Squall身上,伤害值……9999!第一次尝试就此戛然而止。

事后去学校2楼问教室里的女生Trepe Groupe #3,方知Squall身上背负着577条人命,难怪……

结论:战术1不可能成功,一是因为时间不够,二是因为Tonberry的反击对Squall是强制打9999的攻击,绝对必杀……

〖战术思路2〗

如此一来,完全倚仗特殊技进行攻击的方法,被宣判死刑了。何况用特殊技在Tonberry King那里会出大问题——这是单人作战,队伍中可没有哪块石头能帮你挡住Tonberry King的攻击的!

可是Tonberry的HP高达17000,不用特殊技攻击,来得及吗?

不使用特殊技的话,一次攻击的伤害最大就只能有9999了,好在9999 x 2 > 17000,也就是说,角色要能在很短的时间内连续行动两次,这两次的攻击力还必须极高才行。

这时我方已经拥有了Spd-J,可以提升速度了,而且练Initiative也是很简单的事情。有这两个能力后,要行动两次只需积累一次ATB即可,用100个Haste装在Spd-J上,再把所有的速度调到最高……

瓶颈不在这里,而在怎么在一次行动中做出接近9999(至少是8500+)的攻击力来。用魔法显然不行,因为Mag255下的Ultima也只能打7000左右的血,只能走物理攻击的路。然而我试着把Squall的Str加到极限值187,对Tonberry砍击一次,按准E键后伤害3550左右,离8500的目标显然还差的太多。

但是3500 x 300% = 10500 > 8500,相信这样写大家已经明白了——对,Darkside。Diablos的这个特殊攻击能力,以自损HP10%为代价,使物理攻击的伤害提升到正常值的300%!Squall使用Darkside攻击,按准E键后,次次伤害均为9999!

问题是,由于每只Tonberry要2次才能杀死,在砍击一次后就不免要受到反击,前面说过,让Squall来接受这个反击是必杀。20只Tonberry,以实测的反击概率1/3计算,打20只都不遭到反击的可能性为(1 - 1/3) ^ 20 = 0.0003,万分之三……No-J打Ultimecia的胜率还有万分之六啊。还是那句话,Squall的刀上沾满了太多生灵的鲜血,在这里不能参战。要选择杀敌数尽可能少的角色。

满足未杀一人的条件的队员,只有2个,一个是Rinoa,另一个是Irvine。Rinoa现在不能用,自然只能用Irvine。观察Irvine的各项能力,HP、Str、Vit和Spd均列全员第一,可以说是最佳人选。而且他的极限技,打Tonberry King时多少也能派上些用场。

但是Irvine不像Squall那样可以按E键增加攻击力,同样按照Str的极限提升,可以达到195。但Darkside攻击力每下只有8200,有时甚至是7字头,这是不行的,我方不会有第3次行动的机会,况且Darkside攻击要扣血,2次扣20%,3次可就要扣30%了。

看着仅仅离标准差300的伤害值,我发疯地掰碎了查看相关的资料,最终得出的结论是:Str+60%能力不可能在这个时候入手。在这样的限制条件下,20分钟连挑Tonberry与Odin似乎是Mission Impossible了……除非强行提升Str……练级?

我坚信着Nyusuke关于FF游戏的经典断言,坚信天无绝人之路这个说法,无意中翻开道具栏,一页页地找——虽然我知道里面根本不会有Hyper Wrist,但我的目光最终落在了Str Up这个道具上——一共是5个。

5个Str Up可以加5点Str基本值,注意是基本值,也就是说算上Str+20%和Str+40%实际可加8点。203的Str,对Tonberry的Darkside伤害是——8700!绝望中,我看到了希望……也顾不得心疼这5个来之不易的Str Up了,先给Irvine吃了再说!

Irvine的杀敌数为0,这意味着他一开始对Tonberry的反击是无视的,但随着杀敌数的增加,反击的效果也在上升,但最高也就400而已——20 x 20嘛。Irvine的最大HP是699,扣掉两次攻击的20%还剩561,挡住攻击问题不大。当然,加血还是必要的——因为Tonberry对Drain状态免疫,不能通过状态攻击吸收来加血,只能在战斗外自己打开菜单加。

时间依然很紧迫,因为不管怎么说,我方必须要行动两次,所以加血的动作一定要快,次数也要尽可能的减少。为了达到这个目的,我把Cure魔法放在魔法栏第一页第一个,以减少按键次数。

对付Tonberry King,由于Tonberry King的It's a sharp攻击伤害极高,如果Irvine的HP不满就要Game Over,而如果给自己加Protect的话又要浪费行动机会和时间,除了赌运气之外,只能是避免夜长梦多争取一次解决了。打完最后一只Tonberry后,给自己加Aura,然后用极限技,希冀能一次打败Tonberry King。这是最理想的结果。

〖作战过程2〗

经过实战的检验,上面这个用Darkside来打小Tonberry的方法是惟一可以行的通的办法,两枪必杀一只,快的话7分钟可以杀9只,然而——

1回目,Tonberry King在第23只后才姗姗来迟,结果打完这场时间就结束了,Reset。

2回目,打了19只就见到了大王,真好运气!可是我方还没出招,就被它抢先一个It's a sharp全灭……Reset。

3回目,打了20只见到大王,成功打过,余3分17秒,在取得奥丁的途中时间走完,Reset。

4回目,打了21只见到大王,看看时间不可能够了,Reset。

5回目,打了19只,由于先前被反击的次数高达8次,时间已经非常紧了,于是没加HP就去打下一场,结果再次遭遇反击,伤害380,全灭,Reset。

6回目,打了20只,见到大王,先放个Aura,可惜操作慢了一步,It's a sharp……Reset。

结论:战术2总体思想方法正确,但对运气(被反击的次数)的依赖性实在太大,考虑加以改进……

〖战术思路3〗

靠天靠地不如靠自己。指望Tonberry少反击几次,不如想办法打的更快一些。总结前面6次失败的教训,发现速度慢的症结是游戏速度和人手操作的不平衡,而我又把ATB改了Active,导致Tonberry经常在我下达指令的时候向前移动——它动一下就是4秒,20只如果都多动一下就是80秒,对于980秒的总时间来说,白白浪费了8%多的时间。

要减少人手操作浪费的相对时间,就要把战斗速度调慢,ATB保持为Wait。但是,这样ATB的积累时间就会相应地变长,除非靠提升速度值来弥补。现在Spd上用的是Haste,加50点,可不可以再高些呢?

Ultima可以使Spd+60点,但是在这里Ultima显然必须用来提升Str,不能挪作他用。提升Spd的最强魔法是——Triple,Spd+70点,比Haste足足多出20点。Triple魔法目前无法抽取,要精制的话,Rocket Engine, Samantha Soul和Three Stars目前一个也拿不到,惟一的路只剩下用Double以10:1的比例浓缩。好在相关的能力都具备,Double魔法也比较容易获得,就是费点时间而已。

另外,前面6次有一次是打过了大王的,计算打败大王需要Normal Ammo 11发。而我方有子弹28发,让剩下的17发浪费掉显然不划算,可不可以用来打小Tonberry呢?

诚然,在前面的战斗中是无暇使用Aura的,但是由于反击和Darkside的自动扣血,很有可能会造成HP低到能够发动特殊技的地步,而且由于两个人处于KO状态,出现小箭头的概率是很高的。我以前打的时候HP低弱到这样一般是马上回复,但如果不回复直接用特殊技呢?打小Tonberry,一发子弹可以打2650,算上可能的会心一击,大约5-6发一个,17发正好可以打三个,这样可以极大地节省时间——毕竟行动一次要比行动两次的时间少,还不用担心反击。

如果小箭头没有出现怎么办呢?那只好回复HP了,在战斗中使用Recover指令来回复,不要用魔法,可节省时间。

反击越到后来威力越大,为了最大限度地利用这17发子弹,最好不要早早就将其使用掉,在第14个左右时使用效果最佳,因为这个时候反击的280伤害值会让你不回复就可能KO,回复的话自己的HP还300朝上,又不甘心浪费时间(战斗间歇打开菜单回复一次,操作熟练的话需要5秒)。

由于前面的失败几乎都属于功亏一篑。我相信对战术进行这样的改动后,对运气的依赖会小很多,也不会在操作上手忙脚乱。但有一点是不可避免的,就是遇敌间隔,如果遇敌间隔总是偏长的话,10多只打下来累计浪费掉的时间还是很可观的。

理想化的基本流程如下:打败20个Tonberry(如果第21个之后仍未见到大王,Reset);打败大王;调整装备,将Str+20%换为Enc-None,愿意的话也可将Initiative换为Mug;破解谜题,与Odin交战;击败Odin(运气好可偷Luck-J Scroll)。

〖战斗准备〗

Disc2战后得到的GF Alexander,通过战斗让其学会High Mag-RF的能力。去Timber以西的小森林里找Grendel,从其身上偷取50个Dragon Fin精制成1000个Double,再用High Mag-RF浓缩成100个Triple。听起来很吓人,但由于Dragon Fin几乎是每偷必得,所以也很快,大约40分钟就能收集完毕。

当然,Pandemona的Initiative和Leviathan的Recover要练出来。其他的就无所谓了。

手工调整魔法排列,使Cure在第一页第一个,Aura在第一页第二个。

参战队员:Irvine

LevelHPStrVitMagSprSpdLuckEvaHit
13699/699203(+5)88707992149105
GFQuezacotl, Shiva, Ifrit, Siren, Brothers, Diablos, Carbuncle, Leviathan
Pandemona, Cerberus, Alexander
JunctionStr - Ultima x 100; Vit - Meltdown x 100; Mag - Pain x 100; Spr - Reflect x 100
Spd - Triple x 100
Elem-Atk-J - Firaga x 100 (Fire+100%)
Elem-Defx2 - Blizzaga x 100, Thundaga x 100 (Ice/Thunder+150%)
ST-Atk-J - Slow x 100 (Slow+100%)
ST-Defx4 - Death x 100, Confuse x 100, Sleep x 100, Silence x 100
(Deth/Conf/Slep/Siln+100%)
CommandAttack + Magic + Recover + Darkside
AbilityInitiative, Str+20%, Str+40%

〖作战过程〗

果然,Spd更高后,战斗速度保持Normal,ATB为Wait,敌人行动的次数大大减少了,虽然ATB积累比原先还是慢了半秒左右,但原来7分钟可杀9只,现在6分钟就可杀8只,效率提升约5%,而那17发子弹用来打小Tonberry更是大大省出了时间。

7回目,打了20只,并成功击败大王,余时3分37秒,向上解开谜题,打开石门,进入石室,战斗开始后未来得及攻击,时间恰好走完。Zantetsuken……Game Over,Reset。

8回目,打了20只,并成功击败大王,余时4分02秒,向上完成谜题后进入石室战斗(密码还算不错,42989),此时余时23秒,用Mug攻击偷到Luck-J Scroll,再攻击一次,Odin KO,最终余时8秒。在多达8次马拉松式Reset(这里一次可相当于普通Boss战Reset 20次之多)之后,终于尝到了胜利的果实。

Tonberry x 20 + Tonberry King + Odin击破!20分钟连闯三关达成!!


【Boss 27: Ruby Dragon @ Trabia Canyon】

〖X-File〗

LevelHPStrDefIntSprDexEva
106,07548908115731
Elemental Resistances
FireIceThunderEarthPoisonWindWaterHoly
200%-50%0%0%0%200%0%-50%

普通攻击(物攻144-192), Fira(魔攻288-340/火属性), Aero(魔攻264-306/风属性)

〖战术思路〗

在以前的战斗中,打到这里总是免不了给红龙一通狂升Lv,然后抽满Meteor、Flare等上佳魔法。不过现在禁用了Draw,给红龙升级也失去了本来的意义,只要简单地将其化成卡片即可。

由于进入梦境时Squall处于KO状态,此战开始他(Laguna)会以1HP复活,而Kiros和Ward则满血复活。让Laguna在状态攻击上装备Drain,在杀死队友的同时可以给自己回复HP,而红龙对Drain不免疫,利用此法也可以弥补红龙的攻击造成的伤害。

红龙在低等级下并不会很多地使用魔法,而是以物理攻击为主,不过保险起见,还是让Laguna火风二属性吸收比较安全。

红龙的魔防比物防要高的多,所以利用吸收状态攻击比直接使用Drain魔法或Absorb指令要来的有效。

〖战斗准备〗

Laguna用枪刃砍翻红龙,退到山口后,先选择第二项,回来给Laguna装好GF和魔法,然后再去打。

参战队员:Laguna

LevelHPStrVitMagSprSpdLuckEvaHit
71/4479086106771481514133
GFQuezacotl, Shiva, Ifrit, Siren, Brothers, Diablos, Carbuncle, Leviathan
Pandemona, Cerberus, Alexander, Tonberry
JunctionStr - Aura x 100; Vit - Meltdown x 100; Mag - Ultima x 100; Spr - Reflect x 100
Spd - Triple x 100; Hit - Quake x 100
Elem-Atk-J - Blizzaga x 100 (Ice+100%)
Elem-Defx2 - Firaga x 100, Tornado x 100 (Fire+150%, Wind+200%)
ST-Atk-J - Drain x 69 (Drain+69%)
ST-Defx4 - Death x 100, Confuse x 100, Pain x 100, Slow x 100
(Deth/Conf/Slow/Pois/Dark/Siln+100%)
CommandAttack + Magic + Card + Absorb
AbilityInitiative, Spd+20%, Spd+40%

〖作战过程〗

开战后强制先攻,先砍翻两个队友同时补满自己的HP,接着砍红龙,每刀伤750,补530,而且我方的速度几乎是红龙的6倍,没有任何危险。最后将红龙化成卡片。

Ruby Dragon击破!


【Boss 28: Abadon @ Esthar - Great Salt Lake】

〖X-File〗

LevelHPStrDefIntSprDexEva
189,0106311/1497711/491911
Elemental Resistances
FireIceThunderEarthPoisonWindWaterHoly
-100%0%0%0%0%0%0%-200%

攻击模式(初始):
1-4. 螯夹(物攻512-534), 舌舔(物攻346-360)
5. 起立 + 转防御模式

防御模式:
1-4. Blind, Confuse, Dispel, Silence
5. 下蹲 + 转攻击模式

〖战术思路〗

Abadon的攻击力非常强大,螯夹攻击对Squall是一击死,舌舔也挨不了两下,而且它的防御力也高的吓人。除了不死系天生的物理伤害减半的特性,它在切换到防御模式时,还会额外将物理和魔法攻击削减到原来的1/2,同时Vit和Spr也大幅度上升,综合计算,在防御模式时对其造成的伤害只有攻击模式下的1/8左右。

别看HP只有9010,它超高的防御力使得常规的攻击手段很难能伤害到它,只有想一下别的手段。一种方法是使用Meltdown将其熔化,防御归0,然而……如果Meltdown后被Abadon攻击,又正好是用螯夹的话……

回复系魔法无视任何防御力,然而要想用Curaga一次给Abadon回复9010的HP还不是很容易就能办到的。好在Abadon在攻击模式时,对魔法的防御力非常糟糕,Holy魔法能有3倍的加成伤害,算下来几乎可以达到它的HP上限了。不过,还有一种更为简单的办法,可以保证一击必杀。

限制条件中是不允许对不死系使用复活的方法来达到即死攻击效果的。而且就算没这个限制条件,Abadon对复活的魔法和道具也是免疫,但是9010小于9999,如果能够使用直接回复最大HP的攻击招数……为了最小化回复道具的使用,这里不能投掷X-Potion等药品。但是有一个指令能力——Recover,其效果为:回复单体HP到最大值,上限为9999,对Abadon使用,正好能一下解决。

〖战斗准备〗

Edea加入队伍后全员会复活,让Squall在大盐湖打一场战斗砍死Edea及另一个队友。不必担心Odin,它在这里是不会出来坏事的。

参战队员:Squall

LevelHPStrVitMagSprSpdLuckEvaHit
7314/4868786106771451614255
GFQuezacotl, Shiva, Ifrit, Siren, Brothers, Diablos, Carbuncle, Leviathan
Pandemona, Cerberus, Alexander, Tonberry
JunctionStr - Aura x 100; Vit - Meltdown x 100; Mag - Ultima x 100; Spr - Reflect x 100
Spd - Triple x 100; Hit - Quake x 100
Elem-Atk-J - Firaga x 100 (Fire+100%)
Elem-Defx2 - Blizzaga x 100, Tornado x 100 (Ice+150%, Wind+200%)
ST-Atk-J - Drain x 69 (Drain+69%)
ST-Defx4 - Death x 100, Confuse x 100, Pain x 100, Slow x 100
(Deth/Conf/Slow/Pois/Dark/Siln+100%)
CommandAttack + Magic + Item + Recover
AbilityInitiative, Spd+20%, Spd+40%

〖作战过程〗

开战后利用Initiative能力强制先攻,使用Recover指令回复Abadon的HP,造成伤害9010,必杀。

Abadon击破!

-
If A thru Z are scored 1 thru 26.
Your knowledge has a score of only 96 (11+14+15+23+12+5+4+7+5)
And your hardwork just scores 98 (8+1+18+4+23+15+18+11)
While your attitude is what determines everything of your life (1+20+20+9+20+21+4+5)
Selphie: Blow this place to Smithereens!