FFT的一点乱七八糟的东西

2003-09-11 20:11 | psi2001

I.职业

见习战士
Monster Skill:只有当怪物紧靠在装备这项技能的人物身边才能起作用。注意,当人物处于混乱、狂暴、死亡、石化或吸血状态时,这项技能是没有用的。

道具士
Phoenix Down:复活后加的hp为1--20。

骑士
所有战技可以用在有睡眠,迷惑和混乱的对象身上,并且并不打消他们的状态。
Magic Break:用2刀流连续用这招打中敌人2下可以使之的mp变为0!

弓箭手
每增加或减少2h的高度,弓箭射程增加或减少1。
Charge的大致速度:
Charge+1 25 (和Fire, Cure相同)
Charge+2 20 (和Fire 2, Cure 2相同)
Charge+3 17 (和Holy相同)
Charge+4 13 (和Slow Dance相同)
Charge+5 10 (和Bahamut相同)
Charge+7 没有确切数字 (比Omnislash快,比Meteor慢)
Charge+10 5 (和Last Dance相同)
Charge+20 没有确切数字

Concentrate(精神统一):对Blade Grasp(白刃取)和Arrow Guard无效

拳术师
Earth Slash(地裂斩):100%的命中率。
Revive:复活所加hp为最大hp的20%,对不死系的伤害同样为其最大hp的20%。
Move HP-up:移动一次加的hp为:最大hp/10。在狂暴和Don't Act状态下无效。

盗贼
Gil Taking:偷(LV*Speed)gil.
Steal Exp:不能使对象降级。
Secret Hunt(密猎):可以用来杀不死系的敌人而不用担心它们会复活。

白魔道士
Raise:复活时的hp为最大hp的一半。
Regen:打消中毒状态。

黑魔道士
Poison:中毒的伤害会打消混乱和迷惑。
Counter Magic:会反击有魔法效果的枪。

时魔道士
比召唤士更适合用召唤魔法,因为魔攻高,而且速度快。
Haste:可以用来加快死亡倒记时等状态。
Slow:很多防御多种状态的Boss不对Slow免疫。

阴阳士
Spell Absorb:吸收对象1/3的mp。可以用来看Boss的mp,不需要发动,看看效果就知道那几个问号代表什么数字了。
Life Drain:吸取对象1/4的hp。
Move MP Up:移动一次加的mp为:最大mp/10,装备MP Switch技能的话会发现移动一次加的mp暴多。

风水士
Counter Flood:哪怕没有学会某种地形的技能时都会用这种地形的技能反击,注意会打中自己人。

龙骑士
Jump可使锤子,斧头等伤害浮动很大的武器的伤害值固定。
如果对紧靠着的对象Jump,对象的反击技能会发动。
在跳跃到空中时,Poison和Regen无效。注意,死亡倒记时不会因为跳在空中而多拖延几轮。
Ignore Height:不会因为从高出摔下而受伤或摔死。当变成青蛙或小鸡时,仍就有效(Fly和Teleport无效)。

召唤士
Golem:对怪物无效,同时使用Golem和Angel Song对人类敌人会非常有用。

话术士
不能对一个睡眠的对象用话术。


除了Kiyomori和Masamune外,其它刀能力的强度都取决于使用者的魔法攻击力。
Blade Grasp:几个降低对方命中率的技能在另一篇精华中详细介绍过了,这里就不再多说了。

忍者
Abandon(见切):同Blade Grasp。

算术士
Damage Split:对随便什么样的攻击都有效。

吟游诗人
Life Song:对劳改8号有效。
Fly:防止高处摔落的伤害。

舞姬
所有舞蹈对处于睡眠状态的敌人无效。

模仿士
天生拥有Monster Skill, Concentrate和Martial Arts(加格斗力的)技能。
当使用魔法等技能的模仿对象在选择好技能后再移动,模仿会失效。应该先移动再选择技能。


II.异常状态

中毒:每轮失大概为最大hp1/8的hp。
持续时间:短

暗黑:对象的回避率变为2倍。如果命中率是100%的话仍旧保持100%。
持续时间:整场战斗

沉默:不能使用魔法(包括召唤,Ultima,话术)
持续时间:整场战斗

青蛙:只能使用物理攻击或黑魔法Frog。攻击力大为下降,受到的物理伤害变为1.5倍。
持续时间:整场战斗,死亡后保持

睡眠:ct变为0,所有回避率变成0,被偷和战技的成功率变高,受到的伤害变大。
持续时间:长

迷惑:中了后敌人可以走过这个队员,同理我方队员可以穿过中迷惑的敌人。
持续时间:短

Don't Act:回避率变为0,反应技能无效。
持续时间:短

Protect和Shell:降低大约1/3物理或魔法伤害。
持续时间:短

Regen:每回合恢复1/8最的hp,对不死系同样加hp。
持续时间:中

Reraise:复活时的hp为最大hp的10%。

防御:回避率加倍。


III.其它

透明状态:同样会受到伤害,比如在魔法攻击范围内,受到伤害后透明状态会解消。透明状态时自动拥有技能精神统一。用了有自动透明状态的装备后,如果更换装备,透明状态不消失。

把敌人击退一格可以使其的Charge失效。同样可以利用这点把我方队员打出魔法攻击范围(用投石)。

利用自动复活技能和Death Sentence:FFT的AI使敌人不会对中了Death Sentence的我方队员采取任何行动。所以装备有自动复活技能的装备或利用龙魂等技能然后中Death Sentence可以充分享受到敌人的优待。

再商店卖掉某样这个商店没有的东西以后,便可以半价再买回来??!

Boss的hp和mp会有上下浮动。(每次打的时候都不一样)

部分特殊人物的C-EV:

Ramza: 10% Delita (Chapter 1): 5%
Algus: 15% Wiegraf: 10%
Gafgarion: 15% Agrias: 25%
Ovelia: 20% Delita (在 Zirekile Falls): 10%
Mustadio和Balk: 18% Olan: 15%
Zalmo: 9% Alma: 18%
Izlude: 10% Rafa: 10%
Malak: 8% Elmdor: 16%
Celia: 30% Lede: 28%
Beowulf: 14% Reis (Holy Dragon): 5%
Worker 8和Worker 7: 0% Reis (Dragoner): 7%
Meliadoul: 12% Orlandu: 20%
Zalbag (作为guest): 10% Dycedarg: 10%
Cloud: 20% Vormav: 25%
Rofel: 21% Kletian: 14%
Zalbag (在Morund): 22% Byblos: 33%

------完------

原文:http://db.gamefaqs.com/console/psx/file/final_fantasy_tactics_misc.txt