【前线任务-决择】游戏心得

2003-06-18 14:27 | poorboy

以下是偶玩这个游戏的一些心得,希望对一些玩友有帮助。

这个游戏中的武器可以分为(左)肩挂武器(远程武器FW),手持武器(近程武器NW),
你在玩的过程中可能会发现,敌人有的大型作战单位(比如说:“四爪章鱼”:),一些坦克,还有最后一关的两个超大的机器人)站在那里一动不动“睡大觉”,不论你用NW怎样打他,他都不会动(睡得真死,雷打不动?:-)),但是如果你用FW攻击他,或是碰他,他就会还击!!偶在这里非常强烈提醒你,你在见到最后一关两个超大机器人时,如果他们在睡觉,你一定要表现出良好的品德素质,让他们在睡梦中安静的死去,否则……嘿嘿,可别怪偶在这里没提醒你:缺德的人没有好下场:)另外补充两点:有时你遇到它们时,它们不一定在睡觉,不过没关系,如果你在老远就看到敌方的大型机体在移动,如果它不来找你,你也别接近它,过一会它就会睡着了(不动了),这时你再过去用NW狠K它会打的很轻松:)。

关于FW的使用:
  有些玩友可能觉得FW的使用很不固定,有时用有时不用,似乎没有什么规律。但是用不用玩家是可以控制的,如果你想用的话,那么在设定路径的时候,将路点设定在某个敌方单位身上(红色的T形方块),那么只要该敌方单位进入你的FW的射程,FW就会攻击。不过也有例外,如果你的NW的射程和FW的射程一样或更远(比如NW中的“81式电磁炮”,FW只有“离子炮”射程比它远),那么就会优先使用NW。
  如果你不想使用FW(比如你不想叫醒那些睡觉的家伙),那么在设定路点时,将路点设定在蓝色的小圆点上。这样敌人只有进入NW的射程,我方角色才会开火。掌握这一点很重要,如果敌方据有远程攻击的单位向你攻击,你就不要客气了。但如果你不会用FW 残念……

关于“学习设定”:
  学习设定中的三向能力的成长比率,偶个人认为在游戏的初期应该将“防御力”设为40,“攻击力”设为30,“移动力”设为30,只所以把“防御力”的成长比率设得最高是因为,防御能力的快速成长会带来盾牌使用率的提高,加强在战斗中的生存能力。如不然有很多时候机体被击破了,但盾牌却还是完好的,那要盾牌有个P用!!!!!!在游戏的后期你对盾牌的使用率满意了,就可以提高另外两项能力的成长率了。

如何获得更多的能力值:
  在本作中能力值(移、攻、防)决定着角色的能力,如何获得更多的能力值呢?偶发现在游戏中就算你站在那里一动不动能力值也会加,因此如果某关你认为能在10分钟内过关的话,那么前20分钟你可以站在某处不动加能力,最后10再去完成任务。

关于武器:
  在游戏中偶方会得到一些射程比较远的NW,但这些NW的攻击力并不一定是最高的,这时你就要合理的运用这些武器了:给第一小队装备上射程远的NW,给第二、三小队装备攻击力最高的NW,在游戏中遇到像坦克排这样的远程攻击单位,就让第二或三小队上,不过要注意将该小队的行“动设定改”为“防御优先”,等离近了再改为“攻击优先”,遇到敌人的近程攻击单位,就让装备远程NW的第一小队去对付,游戏中尽量不要让第一小队去攻击敌人的远程攻击单位(尤其是坦克排),因为101机很容易挂掉,那样就不得不重新开始。

关于游戏的结局:
  本游戏总共有5个结局,两个完整结局,其中有一个是完美结局;另外三个是不完整结局,由于没什么玩头偶在这里这不介绍了。
  偶现在说一下完美结局的进入条件(括号内是另一个完整结局的进入条件):

1、在第一关以6分钟以上的时间过关(在6分钟以内过关)汗。。。有谁能在6分钟内过关?
2、在第三关以8分钟以上的时间过关
3、在第十四关,也就103机战死的那一关,让至少一队敌人逃走。
4、如果你在玩到第20关时综合评价比较低的话,那你就会进入完整结局;相反如果综合评价过高就会进入不完美结局。
5、在第24关,也就是护送“电磁机动炮”的那一关故意失败(完成任务)

关于作战评价:

根据战后SAUS所说的话你可以知道你的作战评价。

5(最高) 勘違いするな!貴様らの「ゆりかご」には高い金がかかっている。これくらいの結果は当然だ!
4 このくらいでいい気になるな!貴様ら程度のパイロットはいくらでもいる。
3 前回の任務ではかろうじて勝利することができたが…。
1(失敗1回目) その無様な姿はなんだ!?
1(失敗2回目) 無駄飯食いを雇っている余裕はない!もう一度チャンスをやろう。
1(失敗3回目) …あとがあると思うな。*5
0(撤退) 貴様らは遊びに来ているのか?
ゲームオーバー 中尉には荷が重すぎたようだな。ご苦労だった。迎えが来るまでに荷物をまとめておいてくれ。

在游戏中如果想保持低的作战评价的话,可以故意让第二、三小队被击破,并且让第一小队也受点损失,但注意不要让101机被击破了。


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