ff9角色培养公式

2003-06-08 17:25 | cure1982

ff9全角色培养公式

ff9全角色培养公式(初心者推荐)

写在前面:本文内容包括各人物主要技能计算公式即培养方向,至于如何具体培养,请见精华six666的文章“ff9的数值研究和难度挑战”

ZIDANE:
1推荐培养能力:速度,气力
2主要计算公式:
逃跑:主角的とんずら可100%逃跑,但损失gil, 损失量=打倒此敌人可得gil的十分之一

偷盗:每个敌人最多有4个物品,成功率和ジタン的气力,lv及敌方的lv有关(装备盗賊の極意则是固定百分比;目利きの手触り则是成功率固定为1/8,尽快入手)

刀魂放気:每种双手剑都有自己的状态(按select察看)装备该武器使刀魂放気,则可以使敌人陷入相应的异常状态,具体如下:

盗賊のあかし:强调一点,无视敌人,固定攻击(强技)

trans技:基本是物理属性的,プロテス可减少其伤害

裏技 要学会的技能 MP 攻击力 对象
フリーエナジーとんずら10x1.5
タイダルフレイムみやぶる12
スクープアウトあれはなんだ14x2
シフトブレイク刀魂放気16
ストラサークル5めいわくをかける24x2.5
ミールツイスターライフデジョン32
ソリューション9リーチセブン48x3
グランドリーサル盗賊のあかし60x4

3使用心得:前期基本是纯盗贼,积攒偷盗数。后期得到盗賊のあかし后实力飞升,基本属于最强技。因为盗賊のあかし是固定伤害,所以力量,武器就显得无所谓了,所以可专心提升速度,好处极多~

VIVI:
1推荐培养能力:魔力,气力
2具体计算公式:
无视反射的黑魔法:アスピル,ドレイン,コメット,メテオ,ジハード

几种特殊的黑魔法:アスピル可吸收200点hp,对象的魔法防御每上升1点,吸收量减少14。魔法防御15以上的0吸收。另外アスピル,ドレイン对不死系使会有反作用。
メテオ的命中率=(lv/2+气力)%,最高可达99%,范围是敌全体。コメット固定是67%,范围是敌人中随机的一个。以上二者都无视魔防。

ためる:bibi的第三项技能可以使自身魔力*1.25,限本场战斗,并且可以叠加使用。好好利用的话,可以早期就有9999的伤害。

3使用心得:bibi加入时间很早,而且戏份很多,应该好好锻炼。早期就是极强的战斗力,不用刻意练级フレア的伤害就可达9999。death的命中率不低,是杀杂兵的好方法。slow,sleep,stop等辅助魔法在boss战可发挥作用,不可缺少的中坚力量。

DAGGER:
1推荐培养能力: 保证魔力前提提升速度
2具体计算公式:
召唤兽的攻击力&宝石的关系:精华里有专题(英)

召唤兽全动画时:伤害值*1.5(装备おうえん可出全动画)

召唤特殊情况:アトモス的伤害值=敌人最大hp*(30+アメジスト数量)/100(舍小数)(最大100%,trans时固定为16%)
オーディン:攻击力=145-原石数;必杀率=(原石数/2)% (推荐持99个原石)

可无视反射的白魔法:デスペル(dispel),ジュエル

白魔法的特殊情况:cure系是无视敌我魔法防御的
レイズ:hp恢复量=对象最大HP*(5+对象魔力)%
 アレイズ:hp恢复量=对象最大HP*(100+对象魔力)%

3使用心得:公主的使用价值个人感觉要弱于同职业的eiko,Ark伤害值肯定能到9999。虽然公主的幻兽攻击与其魔力无关,但是作为魔法职业,魔力不高是说不过去的,最好把odin的附加攻击值练到9999,这才能发挥她的最大价值。

EIKO:
1推荐培养能力:魔力,气力
2主要计算公式:

召唤兽的攻击公式:见精华

特殊召唤兽:フェンリル:发动全动画时,变为风属性
フェニックス:hp恢复量=对象最大HP*(30+对象魔力)%
转生之炎发动机率:フェニックスの羽数目/256,最高可达38%
カーバンクル装备不同饰物的不同效果:见专题

白魔法相关:エスナ可解除状态:混乱,毒,睡眠,灼热,冰冻,小人,徐徐石化,沈黙,暗;
デスペル可解除状态:ストップ,スロウ,リレイズ,リジェネ,ヘイスト,レビテト,シェル,プロテス,バニシュ,リフレク
フェイス的作用:可使对象攻击力*1.25,可以叠加。

3使用心得:公主的强化版本,丰富了白魔法,召唤兽マディーン的攻击也容易达到9999,trans w白魔法实用性也要强于公主的幻兽,另外还有无赖技转生的炎……唯一欠缺的是没有一击死的技能。属于boss战必出角色。

STEINER:
1推荐培养能力:
力量,气力
2主要计算公式:

剑技一览:ストックブレイク,ショック受敌人プロテス&自己是否是小人的影响

剑技 MP 属性 攻击力 附加 对象
暗黒剣暗黑x1.4
サガク剣8特殊
いあいぬき16即死
パワーブレイク8
アーマーブレイク4
メンタルブレイク8
マジックブレイク4
突撃10
雷鳴剣24
ストックブレイク26x1.5
クライムハザード32x2
ショック        46x3
剑技解说:
暗黑剑:消耗最大hp的1/8。如果敌人的防御力〉STEINER的攻击力,伤害值为0,不消耗hp。
サガク剑伤害值=STEINER最大hp-现在hp 。

魔法剑相关:小人时不能使用
  魔法剑    MP   属性   攻击力 
ファイア剣6+5
ファイラ剣12+10
ファイガ剣30+30
ブリザド剣6+5
ブリザラ剣12+10
ブリザガ剣30+30
サンダー剣6+5
サンダラ剣12+10
サンダガ剣30+30
バイオ剣20+20
ウォータ剣26+25
フレア剣60+60
ジハード剣50+40

3使用心得:STEINER是本作物理攻击最强者,并且可以使用最强武器圣剑2,虽然几个强力技能消耗mp很多,但其物理攻击也可造成极大伤害,trans时攻击力更是大副提升,配合VIVI使用会更好。

FLEYA: 
1推荐培养能力:速度,魔力
2主要计算公式:

ジャンプ:物理攻击,攻击力*1.5,trans时威力下降。
竜剣:物理攻击,攻击力*1.2,附加打掉敌人mp1/16
ドラゴンブレス:损伤=对象的maxhp-现hp,无属性固定攻击
ホワイトドロー:回复量=0~敌人的lv*2-1
桜華狂咲:魔法攻击,攻击力*1.5

3使用心得:技能很强力,但消耗mp过多,比较有用的竜の紋章可以伤害9999,恢复系技能随机性较大,一般是不用的,初期可以用一下レーゼの風。普通战时由于没有必杀攻击会很麻烦……唯一比较特别的是jump时无敌,利用好可有些用处。

QUINA:
1推荐培养能力:魔力,气力
2主要计算公式:
たべる (食用):可以吃掉hp<1/4最大hp的敌人,并可学会该敌人的青魔法。trans时的調理可吃掉只剩1/2hp的敌人。

青魔法:
ゴブリンパンチ:见精华
レベル3デフレス:lv3倍数的敌人物防,魔防随机下降,范围是0~100%
レベル5デス:有些lv5倍数的敌人有即死耐力,会miss
ホワイトウィンド:恢复1/3hp
パンプキンヘッド:与STEINER的サガク剣效果相同
カエルおとし:伤害值=クイナlv*捉的青蛙数
アースシェイク:属于魔法攻击
ツイスター:攻击力55,风属性的无视魔防攻击,倍率为1到クイナ(lv+魔力)间的随机数。

3使用心得:个人认为9中技能最强者(为了平衡,只好让它数值最弱),不仅拥有与主角类似的カエルおとし,绝对9999,另外的辅助,恢复魔法都是很有用的,比如全体使万能药的一招,打ozma必备,;并且可大幅度削减敌的mp。弱点是能力低,无全体9999技能。在boss战异常活跃。

SALAMANDER:
1推荐培养能力:力,气力
2主要计算公式:
なげる (投掷):无属性攻击,但对飞行系攻击*1.5

奥义:
チャクラ的恢复量=对象最大hp,mp的20%。装备反射区熟知效果*2
钱投:消费Lv*101的gil,损伤=(消费gil的平方*气力)/(所持gil*10)
雑魚ちらし:攻击力1.7倍(trans时1.6倍)プロテス有効。

3使用心得:不用刻意培养也很强,boss战投个圣剑什么的,轻松就能到9999。平时战使雑魚ちらし就可以造成较大伤害。辅助系的技能蘇生,オーラ,チャクラ都很实用。攻击,恢复两方面的好手。
 



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我们这些超现实主义者,
只要你稍加注意,
就会发现我们根本不是艺术家,
我们也不是真正的科学家,
我们其实是鱼子酱~~
- Salvador Dali