史克威尔经典25 [完结篇]

2003-05-22 21:47 | fantasy8310


最后一辑终于出来啦,比较长,小猫上网的朋友就保存后下网慢慢看吧~
匆忙翻出来的,如有不妥之处,请多包含~



史克威尔的秘宝(Square Hidden Gems):
--宝物猎人G(Tresure Hunter G)
你来想象一下有这样一款游戏,拥有像任天堂的《超级大金刚》那样的时髦外表,同时又具备《时空之匙》(CT)的游戏性。再想象一下这款游戏集结了每一部知名RPG中轻松,愉悦的元素,并最终将它们都融合于自身,就像都放进一个巨大的游乐球中一样...好了,不用再梦想了,因为这款游戏就是《宝物猎人G》。作为SQUARE在SFC主机上发表的最后一部作品,《宝物猎人G》炫耀了其值得花5年时间,集当时之技术打造每一处16位画面。这一切都集中在一盘四四方方的卡带里:透明化处理,旋转缩放,CG渲染,智能插补。这些都郑重其事地说明了什么?这表明《宝物猎人G》在当时拥有极限的画面效果,并榨干了经典的超任机的每一滴机能。
经过那次激烈的争执后,这是几年来Red G第一次和他父亲(Brown)说话.他们上次相遇时,Red的父亲还是个无所畏惧的财宝猎人,他一直在寻找传说中的神器,称为OPARTS(Out of Place ARTifacts~)而现在,Red G则和他的同胞Blue G住在一个小村庄里,还有值得信赖的老祖父,他教会他们流传已久的挖掘财宝的艺术。而当某一天,有一艘神秘的飞船坠毁在遥远的空地时,祖父就带领着两个年青人开始了一段充满险情及神秘的奇妙冒险之旅...
那些在享受一道RPG大餐时半途而废,或囫囵吞枣的人可能会放弃《G》。而对于另一部分人,请静下心来体会一下这款作品,其实无论在哪一点上玩家都不用太过较真;从开始到结束,剧情的叙述所有的只是纯粹的乐趣。当你试者来玩一下,你将发现《宝物猎人G》就像是在带着你的心一起去兜风,而非敲着你的头,在对你说教。那么,还有人会对她说“不”吗?

期待之日
NO.5 Final Fantasy IX

几年前,我有机会认识了一位叫Brian Glick的作家,他已同意了到大学外的一间很普通的公寓里来见我。他是一个游戏网站的成员之一,而这个网站上也有些有趣(或搞笑)的消息供大家消遣。在《最终幻想8》发售之后,Glick与他的小组已经搞到了有关下一代FF风格设定的消息。是的,此作被设定为高度幻想化。是的,她将拥有超废(-_-b 指Q版)的人物形象。是的,戴尖顶帽的黑魔道士又回来了。所有的迹象都令人欢欣鼓舞——FF9回归了传统FF的价值观。这真是天大的好消息,我是感激得五体投地(?!向SQUARE下跪~~)
但Glick他们不允许我透露半点消息。
“没关系”Glick耸耸肩,喝了口珍珠奶茶。手里拿着那一堆画稿和人物资料,但那时侯没有人相信这些是真的。
自从FF9的第一张图片出现在日本的媒体上起,一些FF论坛就像闹翻了天一样,到处充斥着“开玩笑!”之类的责骂声,而这一切都只是源于SQUARE公布的Zidane和Steiner的傻乎乎的大头照。一改吸引年轻消费群体的趋势,这次史克威尔意欲把FF9作为向那些在80年代末让SQUARE摆脱财政危机,并帮助她建立发展到如今地位的支持者们的衷心献礼。
与FF8发售前的大肆宣传相比,FF9的制作者们有意这么低调地抖出他们手中的牌,直到发售之前基本上没有透露多少资料。而对于SQUARE来说这是多么值得纪念的一天啊——根据官方统计的数据,FF9发卖首日就销售了260万套,使其成为最为畅销的游戏。而当人们坐下来玩此作时,他们发现这简直是FF这个伟大的系列赋予他们的最好的献礼。她拥有PS上最好的画面,比以往更多的注解(无论是FF系列还是其它SQUARE的游戏),一些FF史上最令人难忘的角色(一旦你见过Quina,保证你忘不了~),融合传统与创新的系统,而这一切都包含于一个不可思议的充满黑色童话韵味的剧情中。FF9,以最恰当又令人难忘的方式,为FF系列的一个时代画上了完美的句号。
FF9也确实是采用了Q版比例-出乎所有人的意料,我肯定你也是这么认为。(?)
Plays like:一个“小矮子”所演绎的电子版“似曾相识”...(?)



你说你想要革新...
No.4 Final Fantasy Ⅷ

随着《最终幻想8》的发售,她也带来了FF系列迟迟未有的变革。Squall和Rinoa两人的故事是宏大的。感觉是如此清新和激动人心,就像流行歌剧一样,应该说是SQUARE构思最为精巧的剧情。这部重视情节叙述的RPG,不可否认的是一部过度性的作品,并为我们指明了如何来看待和玩如今的最终幻想。这一点是十分重要的。不应该(也决不可能)说FF还是当年的那个让你着迷的同样的系列。那时,已经发生了很多的变化,而你只需要一块试金石来衡量FF8,SQUARE之所以大踏步地脱离原来的传统,为的就是要革新。读到这里的人,我能理解如果你还保持着对FF8的怀疑;你说你需要证据,好吧,请往下看。
我们先暂停一下,如果你愿意并尝试着回想一下所有人类所获得的重大胜利:汽车的发明,发现青霉素,登月成功,成功破解我们自身DNA的遗传代码,克隆技术的引入。所有这些成果至少有一点是共通的。在它成功之前或之后,这些成果都曾受到过人们激烈的质疑。人类的天性必然会对一切可能提升我们文明的事物进行质疑和花大功夫去验证。原始人发现了火,可能也对其有抱怨。问题是没有哪一款SQUARE的游戏会像FF8这样在玩家中形成如此两极分化的阵营。你可能全心全意地地爱她,也可能对她很之入骨,但请你大胆说出你的意见。你把手弄脏了就离开队伍——世上可没有钟点士兵啊。为此,FF饭们几乎从FF8的每一点来进行唇枪舌战——剧情,风格设定,未来派的背景设定(从卡迪拉克中你都能挑出刺儿来~)——而他们并未就此罢休。还有FF8的人设只由野村哲也一个人来担当呢?除去MTV,你认为这些小P孩一无事处:刺青,hip-hop式的链带,黑皮裤以及相配的外套,天使之翼和糟糕(原文竟用了bitch! -_-b)的皮靴——很显然,即使是FF里的英雄也喜欢去泡酒吧。有时候,愤怒之火是朝相Squall,但大多数时候都是矛头直指Rinoa。另外,就是争议性的融合系统,不管是好是坏,它都向早已建立的RPG系统体系竖起了中指。武器店太过陈旧,魔法被融入人物成为你状态的一部分,而金钱也不再是从怪物的尸体上掉下来的。你不得不想SQUARE是不是在有意刁难。除了这些戏剧性的变化,我还没提到“Eyes on me”吧。
虽然没有人能够定论游戏到底不足在哪儿,但不得不承认FF8还是有一些亮点的。比如,我觉得游戏的片头,配合上序曲“Liberi Fatali"真是出乎意料的华丽,令人欲罢不能;即使光看盘面也让人浮想联翩。而最吸引我的则是史克威尔将角色模型与实时播放的CG动画相融合的技术,这一点被运用得如此纯熟,特别是在表现一些次要场景时,就更显得有效了。我很清楚地记得Squall和Quistis离开医务室走向下一个建筑的那一段。Quistis作为一名教官,对她的学生却还不是十分了解。“多谈谈你自己吧。”在她们的对话结束前,画面已经神奇地从静态背景转换成了动态的场景——一切都像是活了一样。我们屏息看着学生们在学院中走跑,接着伴随着钟声,镜头又摇向巴拉姆学院。如此流畅的一切,让玩家们都激动地说不出话来。这部游戏被描述成“美丽的无声电影”,而我却不尽同意。与此同时,FF8所引领的科幻风格正在被其它游戏所摹仿,如许多低成本的亚式“电影化冒险”以及在PC上大行其道的“不知羞耻”的韩国RPG(不知他们搞出了多少模仿Squall的主角)。但说到底,99年我们全是在先把FF8的成就抬高,然后再对其唾弃。为什么?因为我们的天性里有某种意志让我们默守陈规和漠视一切。或也许是我们还没有准备好进行一场革命。人们始终在争论FF8是否应该被称为是一部“好的RPG”。但到最后,硝烟散净,尘埃落定之时,最终的结论则是——你还在乎吗?现在是2003年了,让一切都过去吧。
Plays like: 对RPG传统的革新
“FF8具有自FF4以来,SQUARE的RPG中所没有的石破天惊的革命性。FF8尝试从角色成长,设定,视觉艺术风格,金钱系统等方面来创造一个更具现实性的RPG...这款游戏是一部被一再误解的杰作。”
“FF8的成功点无疑是其角色。作为个体,他们并没有改变太多。这正是我所欣赏的他们影响团队的方式。而不是一帮完全改变了的人聚成一队,为了同一个目标而奋斗。8的人物看起来更像是挚友,在团队中变得更为坚强..."
“多情的,美丽的,有魅力的,令人为之倾倒的,一切能够想到的词。我第一次听到媒体对FF8的描述就像是《泰坦尼克号》或《飘》,我立刻就想到了这个标题。(你说你想要革新)我实在是不清楚为什么我是如此得期待和眷恋这部游戏,把她当作我最珍贵的电子游戏。”



无序的时空
No.3 Chrono Trigger(时空之匙)

为了跳出“带着项链的公主”这样的旧框框,并在幻想领域中再一次创造奇迹,SQUARE在1995年震撼性地推出了一部将时空旅行与时空飞船混合的作品。那就是:时空之匙,一部将地下城,龙,激光机器人等融合在一起的精妙且超现实主义的作品。
不要被老套的“从魔王手中拯救世界”这样的设定所迷惑,《时空之匙》决不是那种我们见过的公式化剧情,即“男孩遇见女孩,女孩消失在时空中,男孩,机器人,以及魔法青蛙一起从杀人狂手中救回女孩”。《时空之匙》突破了传统RPG并将玩家们带入了四维空间,在过去每一次的征服都会在未来引发新的问题。玩家们在不同的时空中探索同样的广阔的世界,从公元前6500万年的史前时代到1999年荒凉的地球。Crono和他的伙伴们探访了空中的浮游城和深海中的没落要塞,他们永不罢休直到改写了历史。因为拥有多重结局和许多支线任务,《时空之匙》比其它游戏更为强调多周目游戏。
表面上,《时空之匙》提供了一个轻松的环境,让玩家们有机会纠正过去的错误,而创造一个更美好的未来。SQUARE创造了一个世界让玩家们去探索和征服,专心收集信息和乐趣,而不是从一个战场杀到下一个。《时空之匙》中由喜转为悲的手法运用地极为纯熟,而这一点在其它游戏中则是不具备的,她引人入胜的剧情不会显得过于消沉和冗长,让玩家的感情放出去就收不回来了。
从更深层次上来看,《时空之匙》中模糊了善与恶的分界线,呈现给玩家的是卑劣的敌人,棘手的反英雄者,还有一个反复出现的魔王,他在过去的影响既创造了Crono现在如田园般安逸的生活,又有他的未来的恐怖噩梦。我们的英雄会起来从涂炭生灵的魔王手中拯救自己的星球吗?也许我们还是乳臭未干,爱捣乱的小孩,却拥有严肃的外表,以此故意来表达对自我的反叛。在每个不同时空我们所做的每一点改变,都会产生新的赢家和失败者,启动进化并确保在繁杂的竞争中还能保留一份人性。
也许连制作者都没能及时意识到Crono的行为所暗示的意义。或许他们并不想在这个轻松,幽默的游戏中夹杂深奥的伦理问题。而玩家们只好再等5年,由《时空之轮》表现那种阴暗面,大胆的结局包含了其前作所忽视的东西。
Plays like: 在交错的时空中玩跳房子



记忆的闸门打开了…
No.2 Final Fantasy Ⅶ

一个全新的方向…
当史克威尔决定与任天堂结束那段长久且硕果颇丰的合作关系,并将FF系列的下一代做在SONY的新生游戏平台PS上时,犹如一股冲击波震荡着整个电子游戏业界。(包括出版媒体和投资人)史克威尔认为在以光盘为大容量存储介质的PS系主机上定能作出一些特别的东西来…
他们确实没有失望。
至少在初期来说,一些迹象显得有点奇怪。替换了已定的天野喜孝,而改由野村哲也来作人设(也参与了部分剧情设定),取消了传统的中世纪RPG设定,而更趋向于日式网络朋克风格(?) 关于剧情,唯一的消息就是,这次在很大程度上受了制作人版口博信为了哀悼刚刚去世的母亲(Aki,在FF电影中也是为了纪念他的母亲,而他坚信死亡寓意着在别处一个新的生命的诞生…)的影响.
不用说,最后的结果一定是惊人的。一个比以往任何游戏中更为真实的世界,虽然还有待提升,但也极具冲击力的动画(开头爱莉丝的脸部特写,再摇向空中俯视整个Midgar市,接着再将镜头摇回车站,而这是大多数的电影导演都会让摄影师做的事),一个融合喜剧与悲剧元素的有深度的剧情。还有一位仅仅从了解有关他的描述,未曾谋面就让人心生畏惧的反面角色 ——萨非罗斯,他绝对是电子游戏史上最为经典的角色。而当有一日游戏被真正地接受,被认定为是与电影同等的一种艺术形式时,他将与《启示录》中的角色一样被人们所铭记,就像Kurts上校和嫌疑犯Keyser Soze.
但以上所有的“奇迹”,如果不是因为游戏本身拥有这样的剧本和电影化的表现手法,一切将变得毫无意义。她所传递的,和深入挖掘的。
玩家们从没有感到受限于他/她的环境,FF7拥有的广阔的世界也符合玩家对游戏的预计。本作中加入的多种交通工具也让人能够更好探索整个世界,而不会让玩家在体验剧情或通关时产生畏惧感。由前作改良而来的ATB战斗系统,这次也显得更趋完美,让人在战斗中需要更多的战略性思考。魔石系统在TV RPG中也是独树一帜,它赋予玩家们前所未有的广阔空间来随意培养每个角色。(虽然角色都有预设的特性,但决不会雷同)
FF7是款制作最为精良,也是我本人最喜欢电子游戏之一。像这样的精品如今实在是不多见。
Plays like: 犹如第一次看《星球大战4》



结束即是开始…
No.1 Fianl Fantasy Ⅵ

F.Scott Fitzgerald曾经提出,一个伟大思想的形成是要有一个能够同时吸纳和包容两种相对立的观点的空间。FF6则是体现了这种观点的精髓。没有死亡就没有生命的曙光,没有混乱就没有秩序,没有真爱也就不存在痛苦。
FF系列伟大处之一就是她总是能够引入新的能人和新面孔来修正已有的制作套路,同时又能有所创新。综观FF系列的发展史,我们能看到“老一代”制作人正慢慢被新的一帮人所取代,他们自此也将逐渐变成电子游戏领域中家喻户晓的人物,(比如,如果当时年轻的光田康典没有机会被选中和伊藤贤治一起负责FF5的音效的话,也许电子游戏音乐领域又少了一颗耀眼的明星。)这一点大概在FF6中体现的犹为真切。
版口博信(对很多人来说,他就是FF)放弃了他一贯的指导角色,给了北濑佳范和伊藤裕之一个机会走出他们原定的工作,还有给设计人员野村哲也,高桥哲也,以及皆叶英夫比以前更为重要的任务—FF6的艺术和角色指导。对于业内人士来说,这样一个前所未有的“新人”制作团体预示着会作出一部 “变味的FF”,他们想看这帮没经验的人会怎样来对付这么一款重量级的作品。他们相信这次肯定会搞砸,而下一代FF则会因此回归传统,回归为“正点的”作品。
但他们大错特错。
《最终幻想6》为角色扮演类游戏的剧情叙述方式带来了如此多的新鲜元素,我们很难确定到底哪里才是全篇的开端。也许这只是整套角色的引序,他们个个都具备了完整的人格,不同的动机和背景,而不是老一套的“一两个主角再加上一个不受约束的援护型角色”,FF6的做法让她显得如此独树一帜。也许这也是第一次游戏中的反角(至高的杰夫卡)被给出了他的性格和行为变化的原因,在不经意间,微妙地发展成恶魔。这一点在其它同类游戏中也是不多见的,一般对手就是被简单地定为“坏”。或许这也是传统的RPG价值观被改变的方式吧(魔法与科技出现在同一部游戏中?反对者会说,那永远不可能),感觉也是颇为新鲜。也许是因为有出色的剧本,FF6结合了真正的喜剧和触动心灵的悲剧两种元素,为今后的电影化路线铺出了一条道路,手法是巧妙而又极赋哲理意义,逐渐趋向于成熟。更或许是所有以上的总合,使得她能够远远超出其它同类游戏,一直以来都作为家用平台上最有影响力的角色扮演类游戏,同时也当之无愧地成为网上玩家投选的最受欢迎的史克威尔的作品。
Plays like: (几乎是!)最受欢迎的RPG,当之无愧。



后记。。。
随着时间的推移,我感到越来越难相信机遇的存在。
随着这次的《Looking Glass》专题渐渐进入尾声,感觉真是很及时地能够在史克威尔解体时写出这篇专题,谨以此作为我们对十多年来伟大的史克威尔和她的游戏进行的献礼。四月以后,原SQUARE的员工都解散,并重新溶入多年的竞争对手公司,ENIX,组成一个新的公司,大家也都知道的SQUARE.ENIX。对此,我想其他数以百万记的“S FAN”和我一样是惊得说不出话来。到底发生了什么事?这应该是这个时期的标志。随着日本近年来的经济持续低迷,对于许多大作来说,商业成功成为了首要目标,而创新反而成了次要因素。业界的许多宿敌也不得不聚集双方的财力和人力来共同面对考验。而这对很多在过去的10年甚至20年里伴随着电子游戏一起成长的人来说,绝对是意想不到的惊讶——比如在16位时代,如果有人说《刺猬索尼克》会出现在任天堂的主机上,那他肯定会被众SONIC FAN关起来,长时间禁用有刺的东西~~^0^
还有令人惊讶的事在发生(对于年轻一代玩家,他们很难想象当年媒体报道SQUARE将把FF7放在SONY的PS主机上,而非任天堂的主机时,业界是如何得沸腾),从长远观点来看,似乎即使是最为冷漠的成年人也加入到玩家的行列来,这一点无论对玩家本身,开发商,还是电子游戏娱乐业来说都是好的。是的,如今的业界确实是很疲乏无力——一切好象都走到了尽头(甚至是FF系列现在有些屈从这样的趋势),或像是电影的附属品,似乎现在只有成功的商业政策才是制作公司赚钱的真正保证。公司大都也只能对“小心行事”之类的指责置之不理。然而,游戏消费群体在他们选择的口味上也变得更加保守了,比如SQUARE出了那个简直在胡说八道的《全明星摔跤》(可以候选史上最差游戏了),却让我们在徒劳地苦等《放浪冒险谭》的续作。为什么会这样?因为现在有越来越多的人买摔交游戏(不管品质如何)而不是那些真正有创意的作品。这似乎有点可悲,但是事实。如果这次的新公司,SQUARE能够以他们想要的方式来创作游戏(还有我们想要的方式),而ENIX敏锐发财力分配也能够将这样的创新赋诸于实践,产生高销量和高利润,那么这将是所有人所期待的合并。
如果不是这样呢?那么,这次专题的前五名作品也已展示给我们了,史克威尔在电子游戏领域曾经留下了如此宝贵的遗产,以及一些确实非凡的游戏所带给我们的美好记忆。这也将成为曾经存在,但已逝去的“电子游戏的黄金时代”的最好例证。但至少我们能够说我们曾经都经历过。

SQUARE的25大经典游戏:
25.Threads of fate(泪水晶传说)
24.Bushido Blade (武士之刃)
23. Saga Frontier 2(沙加 开拓者2)
22. Parasite Eve Ⅱ(寄生前夜2)
21. Front Mission 3 (前线任务3)
20. Final Fantasy Ⅲ
19. Legend of Mana (圣剑:玛娜传说)
18. Parasite Eve (寄生前夜)
17. The Bouncer (保镖)
16. Seiken Densetsu 3 (圣剑传说3)
15. Final Fantasy
14. Super Mario RPG:Legend of the Seven Stars(玛利奥RPG:七星传奇)
13. Secret of Mana (玛娜的秘密)
12. Final Fantasy Ⅴ
11. Vagrant Story (放浪冒险谭)
10. Final Fantasy Ⅹ
09. Chrono Cross (时空之轮)
08. Final Fantasy Tactics
07. Xenogears (异度装甲)
06. Final Fantasy Ⅳ
05. Final Fantasy Ⅸ
04. Final Fantssy Ⅷ
03. Chrono Triger (时空之匙)
02. Final Fantasy Ⅶ
01. Final Fantasy Ⅵ

史克威尔的秘宝:
圣龙战记,鲁多拉的秘宝,Einhänder,浪漫沙加3,宝物猎人G

原文来源:FFONLINE 翻译略有删改


-