Zell和Irvine单挑Omega一胜一败的体会

2002-12-06 16:49 | 小薇儿

首先说明是PC版,因为在PS版上Zell是最容易单挑的一个。
PC版上,Zell的连续技不可能打到上百Hit,连50Hit都非常难做到,这给Zell的单挑增加了不少难度。
我在ATB设定为Active,战斗速度为中高的情况下,试了5次,终于在最后一次用Zell单挑Omega成功,总共打了177Hit。
最后的心得是,手快固然重要,但是运气好更重要。

我给Zell装备的能力(不重要的就不提了)
Str255, Spr255, HP9999, Spd147, Luck91
ST-Def上有Death
战斗指令有Defend

同组的两个成员,我选的是Squall和Irvine,这无所谓,反正他们的ST-Def上都没有Death。不过他们都拥有Initiative能力。
开战以后,Squall对Omega施放Meltdown,Irvine对Zell施放Aura,Zell对自己施放Regen。
这时就看Omega的表现了,如果他马上就用LV5 Death,那么单挑成功的可能就大大降低。在我成功的一次中,他是用了物理攻击的,而Zell在他出LV5 Death之前就出了一次9秒的连招,打了29Hit。Zell能否在LV5 Death之前抢出一次连招,是关键之一。
关键之二,还是运气的问题,Zell的连招有4秒,6秒,9秒和12秒四种。虽然和危险度有关,但是在Omega没有出Megido Flame之前,Luck值起着决定作用。在第一次单挑的时候,Megido Flame之前连续三次连招都是4秒的,差点把人急死……
刚中了Megido Flame之后,Zell出的第一次连招几乎肯定是12秒的,但第二次就不一定了……
关键之三发生在Omega的Gravija和Terra Break之前,一般来说这两招是连着的,也有一定的概率,Omega会在Gravija和Terra Break之间连续使用物理攻击。理想的情况是Zell能在Gravija之后出一次连招,然后还来得及用Defend。我在5次单挑中,只有2次成功过,只要来不及用Defend,单挑即告失败。
一般来说,在Omega的Terra Break之前Zell可以出到5次左右的连招,一般是Omega行动一次,Zell行动一次。在Terra Break之前如果Zell没能打到130-140Hit左右,就意味着要看Omega能不能再有时间让Zell出2次连招了。由于Regen的影响,此时的连招通常不会是12秒的。

以下是成功单挑一次的基本流程:
Omega物理攻击
Zell连招(9秒33)-----29Hit
Zell连招(12秒)-----71Hit(累计数,下同)
Omega使用Meteor
Zell连招(6秒66)-----92Hit
Omega使用Megido Flame
Zell连招(12秒)-----137Hit
Omega使用Gravija
Zell连招(9秒33)-----161Hit(因为手滑了好几次浪费不少时间,只打了20几Hit)
Omega物理攻击
Zell Defend
Omega使用Terra Break
Zell连招(4秒33)----177Hit
Omega KO
总体来说,如果能在Omega出Megido Flame之前打到90Hit左右,后面应该就不是很难了。需要注意的是我的ATB速度中高,Active,且Zell是没有Haste状态的,这极大地提升了难度(我不是故意这样做的)。假如将ATB速度设为低,Wait,且将Zell配备Auto-Haste一类的能力,应该来说单挑是没有什么问题的。Haste状态下行动力提升为1.5倍(ATB积累时间缩短1/3)。
其实,在失败的4次中,有一次可以说运气非常好的,在Megido Flame之前的三次连招中,时间竟然是9秒,12秒,12秒,打了110多Hit,但是很不幸,Meteor造成的伤害,一次Regen没能补到9999(Zell不是以满HP进入战斗的),在Omega出Megido Flame时,他的HP是9993……
PC版我用的是Punch Rush(DX)和Booya(→←)的连招,前者的时间约为0.20-0.26秒,偶尔(极少)能打到0.13秒,后者一般是0.26-0.33秒,有时能打到0.20秒。正常的速度是1秒4招,12秒应该是48招,不过由于手指痉挛的原因(我打了5次啊),12秒一般在42-45招左右。
也许多练练可以打出50招,但是很难。

后来我又试了试用Irvine单挑,连续6次都没有成功,不过最接近的一次,在被Light PillarKO并凤凰复活后,打了14发穿甲弹,Omega身上就冒0了。
Irvine的速度本来就是6个人最高的,我给他装了Spd+20%,Spd+40%,Spr+60%和Luck+50%能力。开战后,先制攻击的Quistis又使用了Mighty Guard加上Regen和Aura状态,Squall将Omega融化。Irvine不停地使用Fast Ammo,但是好几次的时间都相当地短,而在Haste状态下,Aura的效果消失地很快。以至于我不得不在Omega出Megido Flame之前(此时Fast Ammo尚余31发没打完)让Irvine浪费一回合给自己补充Aura。就算是在Megido Flame之后,Irvine同时处于HP1的高危状态和Aura的超能力状态,两次射击都没能将31发Fast Ammo全部打完(我单次打Fast Ammo的纪录是32发,PC版上)。说明这两次的时间都非常短。打完Fast Ammo后转打Pulse Ammo,两次的时间都比较长,但最多也只打了7-8发。以至于通常在Game Over之前只能打掉Omega一半左右的HP(可以从剩余子弹的数目算出来)。最接近的一次,是在Fast Ammo4次打完,并打掉70余发Pulse Ammo的,感觉Omega非常给面子,一上来连续三次物理攻击(不过Quistis和Squall的行动指令严重影响时间),在Gravija到Terra Break之间连续三次物理攻击(可惜我在这之间什么也没有做,Gravija之后打了一次就Defend了,眼看着Omega物理攻击Irvine3次全是0),在Terra Break到Light Pillar之间是一次Ultima,一次物理攻击。可是我还是没能打败他。
觉得Irvine单挑失败的主因和难点体现在:
一、最大伤害值小,32发Fast Ammo只能打7万多,7-8发Pulse Ammo只能打7-8万,倒是Normal Ammo能打15发左右,运气好可以有约10万的伤害,AP Ammo可以打9发,9万。和Rinoa相比虽然相差无几(好像还多些),但是这是建立在最长时间的基础上,远不如她的Angel Wing来得稳定。而且她的出招是全自动的,Irvine要手工操作。想当初用Rinoa单挑都依靠了Angelo Reverse(个人不认为这是投机取巧,因为这是她的特殊技之一)才涉险过关。因此用Irvine单挑难度非常的大。有的时候时间很短(特别是刚开始HP全满又有各种有利状态),Fast Ammo也只能冲个10发左右,Pulse有3发就很不容易了。
二、即便是ATB设为Wait,在选子弹时行动不停止。这很麻烦。我试过将光标改成Memory,但仍不能根本解决问题(一种子弹打完换另一种更麻烦)。
三、Aura状态消失太快,以至于不得不浪费射击的机会来给自己加Aura。
四、对运气因素的依赖甚至超过Zell。
也许有兴趣的人可以在PS上试一试Irvine的单挑,PS上的Fast Ammo可能一次打到40多发。但估计因为时间的因素,还是很困难。

最后提一下Quistis,我已经用了Squall、Rinoa、Selphie、Zell都成功单挑了Omega,Irvine也努力尝试了。但是Quistis我不准备再试了,从理论上分析就可以知道,她的最大伤害值是Triple状态下的Meteorx3(注意:不是Shockwave Pulsar),可以到4万左右,在Omega行动7个回合的时间里,她必须行动27个回合,这是不可能的,除非将她的速度提升到255,但是……而且估计到了255,人手的操作也没法把她的行动速度提到Omega的近4倍。

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Selphie: Blow this place to Smithereens!