浪漫3 杂谈 强

2002-11-03 10:44 | willrain



※ 引述《excaliber (石中剑)》之铭言∶
: ※ 引述《csyy (世纪末雅痞)》之铭言∶
: 在火术要塞的某房间内也有(即使已干掉魔炎长),诸王之都也有
: ,但恶魔系一定要打够多它才会出来
: 负责抢的人武器栏需留空位,当巨人打中他时,你会看到他以无形之位

无形之位是以垂直地面的直线为轴,自身旋转
无刀取的时候是後空翻,落地再用抢来的武器反击
不过当对手以拳,爪等进行攻击时,是无法"抢"下来的
所已这时你就浪废了 7 点技力:p

: 闪开并画面一闪夺下武器且回砍巨人一刀,帅呆了


※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶
: 是这样子的啦,又拿起这游戏来想制造完美记录的时候发现到斧ホ─クウインド
: 的固有技还是挥不太出来,看书上是说威力还不错,有没有板友练成的啊?
HawkWind的固有技,名为∶Orbit-Polar(オ-ビットポ-ラ),动作
类似於分身剑,技力消耗11点。
斧技35级的Nora(职人、腕力23、器用さ24)使用此招,威力大约是
3000~3200点左右。虽然论经济效益还不及分身剑,但对於没有剑的熟
练度的角色而言它则是方便的最强技。


※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶
: 舞千鸟的话蓝蓝的蜥蜴人和掉月下美人的妖精都会用,样子像龙尾返し;マルチ
: ウェイ应该只有剑神会用,同时砍两刀不同轨迹、红色的。这两招是绝大废招,
: 没有收集欲的话谁要啊?加上俺的"防御凤天"不能用,练得实在是吐血才到现在
: 还没弄出极意的。
マルチウェイ的见切り,说它废招也可以啦。倒是「舞千鸟」的见切り┅┅

老娘只能说∶当您亲身地被アビス里头的魔贵族的アラケス「舞千鸟」两下
,损个400~500之後,就知道这个「见切り」是不是废招了。
不过┅┅在练了70个小时的队伍的强度下,好像什麽「见切り」都会变成废招
(除了一些状态技的躲避以外)。

对付真正的アラケス的一战,是场「见切り」大作战!!有六个「见切り」
可以挂上∶
地震攻击
舞千鸟
ミヅチ
Aiming(エイミング)
ScrewDriver(スクリュ-トライバ-)
斩りばらい

记得当时单人破关的时候,技表里装得满满的灯泡┅┅
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※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶
: ※ 引述《Haruka (Haruka)》之铭言∶
: : 如果有龙枪、有 Round-Slicer 的话,估算输出功率与技力消耗
: : 速率┅┅就应该可以在两百多点技力耗尽之前先打倒他了吧。
: 用"流星冲"钉死他的机率怎样?
您的「钉死他」是什麽意思?!把他打麻痹还是把他打死?
老娘记得『流星冲』没有附带即死的效果,只有麻痹追加可能而
已┅┅
不过∶麻痹也好、即死也罢,不管是对四魔贵族的分身或本尊,
都是无效的吧 ^^;

: : 不过由於斧技具有「打」的属性,因此碰到骸骨系等怪物时,使
: : 用 Orbit-Polar 的效果是使用分身剑的两倍(以Lv35计算)。
: 有两倍?没那麽多吧?大概多个1/2的威力...吧?
嗯┅是没「两倍」那麽多^^;。但也没有「1.5倍」那麽少。
属性的伤害加成,大多在1.5 ~ 1.8倍之间。

: : 然而:yoyo的强度全看角色的灵巧度与斧的Lv,无关於腕力。许
: : 多腕力不强的角色(在SaGaⅢ里算是多数的族群),都能利用yoyo挥出
: : 足以跟Nora、Robin、Hareed等人匹敌的破坏力┅┅
: 啊,yoyo有看器用?
感觉上是有,至少不看腕力。
有几次的经验:两人的棍棒斧Lv相近,腕力略高(约18~19)
灵巧普通(约14~15)的角色所使出的yoyo,还输给另一个腕力极
低(约12~13)灵巧优秀(约19~20)的角色一截。

: : SaGaⅢ也有体力削减技(术)∶片手剑技「亚空间斩り」、棍棒技
: : 「aero-beat」、月之术「月读の镜」。不同於SaGaⅡ,在SaGaⅢ里
: : 的体力削减是以敌方的HP最大值为计算基准,因此无论敌方的现有HP
: : 为何,都能给予确实的伤害,然而扣减比例就没有『空压波』那样地
: : 夸张了。
: 实力就是实力,俺倒是都不带这些技巧的;叭一下算一下,叭死了算你无能^_^
嗯┅┅老娘算是卑鄙无耻之徒吧∶总是爱带实力如同幼智园
娃娃般的队伍,不知天高地厚地到处找强敌挑战。因此对於这些
没有实力专门投机取巧的事物,有著超乎常态的依赖度。
说真的∶若是想在0:40拿魔王盾,2:30拿到圣王兵器,除了
靠这些不需实力的卑鄙无耻招数之外,就只有用金手指了。

然而,老娘对於「实力」有另类的看法∶
HP999、Lv99、一击挥出9999 ┅┅这些是玩家所操纵的角色
、队伍的实力。这个实力 ── 不算是玩家的实力,顶多算玩家
的耐力吧 ── 只需花时间,找一些不构成威胁的怪物当靶子,
这样的实力要有并不难。
凭「实力」来玩┅┅并没办法引起老娘的兴趣。因为队伍的
实力越强,玩家所做的事就越少。只要想都不想地一直按钮就可
以撂倒怪物 ── 常玩到不晓得「玩家」是干什麽用的。
本篇最末是一段漫画里的台词∶有些臭屁、有些瞧不起人,
不过很贴切事实。这段台词也被老娘当做玩Game的原则。

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分析、杂谈∶SaGaⅢ的一些武技


※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶
: ※ 引述《Haruka (Haruka)》之铭言∶
: 既然Haruka桑回po的话嘛,抓住机会再问一下Saga3的龙枪的round slicer怎麽出
: 来啊(如果知道的话今年夏休就是SaGa3的完成日了)。
这招笔者自己没练出来过(龙枪也乱难拿的),倒是看到家中兄弟
打SaGaⅢ时练出来过。
Round-Slicer的引出技是 Swing∶戟(枪斧)系武器的固有技。
根据不多、而且也不深刻的印象,Round-Slicer的威力强大,跟
分身剑相当,它好像也跟分身剑一样∶也会随对应的武功Lv而暴增。
更重要的是∶Round-Slicer的技力消耗极省(究竟五?还是六?笔者
不确定^^; ,不过比无双三段、流星冲省得多了,而且威力还比它们
强)
如果笔者玩单人破关时有龙枪,有 Round-Slicer 的话,单挑魔
海侯本尊时就不会那麽辛苦了。当时虽有「分身剑」与 220 点技力,
还得靠些运气才能战胜,往往耗尽两百多点技力还打不倒他。
フォウネウス老是用一大堆招把地相变成水相,然後让自己每轮
回复 999,而笔者只叫一人单挑,没办法又要进攻、又要回复、又要
改地相┅只好当自己的分身剑就少那麽一千点威力,硬打消耗战。
如果有龙枪、有 Round-Slicer 的话,估算输出功率与技力消耗
速率┅┅就应该可以在两百多点技力耗尽之前先打倒他了吧。

: 这也有...,不过总觉得有点怪怪的。想起来了!这招的消耗技点超过orbit
: polar,所以一直觉得不是说...。不过orbit polar的技点手上资料好像错了
: (5点),再试试吧。
Orbit-Polar 的技点消耗是『 11 』。也因此笔者才会在之前说
:『虽然论经济效益仍不及分身剑┅』。
不过由於斧技具有「打」的属性,因此碰到骸骨系等怪物时,使
用 Orbit-Polar 的效果是使用分身剑的两倍(以Lv35计算)。

理论上当斧Lv越高,斧技中最有经济效益的应该是yoyo。可惜的
是yoyo的攻击效率往往会突然降低。虽说yoyo也是多段攻击,但它的
每一段的命中率可没分身剑那麽高,常常五发掷出去只中一两发(即
使看起来五发全中,可是算威力只有一发的强度),在跟破坏神交战
时更明显。
若是把命中率也计算下去,斧技中最有经济效益的,还是唯一的
一把HawkWind上头的固有技「Orbit-Polar」。
然而:yoyo的强度全看角色的灵巧度与斧的Lv,无关於腕力。许
多腕力不强的角色(在SaGaⅢ里算是多数的族群),都能利用yoyo挥出
足以跟Nora、Robin、Hareed等人匹敌的破坏力┅┅
所以呢、「最强」「最佳」在SaGaⅢ里不是定律、不是铁则,它
充满变化,特别是当玩家以各种不同的玩法进行时更会体会得到。

: 冷冻剑轰出上万点damage的时候...,大概square只有SaGa1这一片能让damage超
: 过9999吧)。
SaGaⅠ时代能打破表吗?不知道(汗颜)(没练到那麽强过)
不过笔者倒是亲眼目睹SaGaⅡ、SaGaⅢ里出现『9999』的damage
∶有没有破表倒不确定(估算是没有)。
在SaGaⅢ打9999不算稀奇,大概玩过的玩家都有碰过:月影分身
然後用分身剑、或者龙虾的龙神烈火拳,补个阵型效果或者「bless」
等强化技,剑(或体术)Lv35、30小时左右的作战经验大概就办得到;
或者是用阵型技像siva-triangle、marvelous-cannon、excel-driver
、千手观音等┅┅没啥好多嘴的 ^^;
还是想多嘴一下∶在笔者的快速破关尝试中,也出现过 9999 的
damage ── 不到七个小时的作战经验值。玄武阵一站,一曲「胜利
之诗」,杨芳、白梅娘、Undin?. 三位老人联手召来的「Galaxy」
── 这大概是最极端的满表一击吧。

至於在SaGaⅡ想打9999嘛┅┅
也不需练出什麽最强技、不需选腕力25的角色然後再挂上一堆加
腕力的防具、不需施加「祝福」「龙脉」、更不需Lv50的什麽什麽技
、什麽什麽强力的武器。
就算腕力10、Lv0 、拿著破铜烂铁,照样都能打9999┅┅
卖了一大堆讨人厌的关子,说穿了只是体力消减技『空压波』。
『空压波』才真是所谓的「恶魔般的技巧」∶扣减敌方现有HP的
75% !(或许还更高),面对HP上万的敌人,只用五点的技力就可轻易
打掉9999的HP!!
当然∶不是对任何敌人都有效。不过就有效无效的比例来算,大
约也有五成以上的敌人怕空压波,所以这个技巧从冒出灯泡起,笔者
就一直带著,直到要打最後一战才把它封印起来。

SaGaⅢ也有体力削减技(术)∶片手剑技「亚空间斩り」、棍棒技
「aero-beat」、月之术「月读の镜」。不同於SaGaⅡ,在SaGaⅢ里
的体力削减是以敌方的HP最大值为计算基准,因此无论敌方的现有HP
为何,都能给予确实的伤害,然而扣减比例就没有『空压波』那样地
夸张了。
两代的不同设计各有优缺。SaGaⅡ体力削减的优点在於∶第一击
的效果惊人,缺点则是後继无力;SaGaⅢ的则是每一击威力几乎相同
,虽不能大幅扣减,却能确实击倒HP所剩不多的敌人。

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八挂之一∶SaGaⅢ花絮


※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶
: ※ 引述《Haruka (Haruka)》之铭言∶
: : 用yoyo ┅┅ 好像只能引出一般的斧技,无法让玩家所操纵的角色
: : 体会出这招 Orbit-Polar ^^;
: Megahawk大概已经足够了吧;SaGa3不少敌会用反击,大多当场嗝屁,有飞行道具
: 好多了啦!
Megahawk的威力强於Blade-Roll,然而命中率实在┅┅唉 -_-

说到反击┅┅在老娘玩单人破关时还真既爱又恨。自己用起反击
技来爽快到家(敌人只有一个攻击目标),被反击一下就听安魂曲。被
反到怕了,一看到人狼、强鬼等等就念复活术,16点术力不敢省┅┅

 ?想起来了!Orbit-Polar 跟分身剑一样,也是不会被反击的
技巧呢!!在SaGaⅢ里,看起来是直接攻击却不会被反击的技巧,也
具有相当的数量。斧技有招「マキ割りダイナマイト」,是中等强度
的武技之中不受反击一招,运用率相当高!
(分身剑、流星冲┅等等高级技的运用率反而不高)

: : 不过这招Orbit-Polar ┅┅ 超难出来的。运气不好拗二三十个
: : 小时都还不见灯泡,所以没耐性的话最好 ┅┅
: 既然知道是什麽cancel出来的就好办事啦!不过,有没有"角色限定"啊?请教一下
: 是谁亮灯泡的好吗^_^
『角色限定』?没感觉到SaGaⅢ有什麽角色限定 ^^;

若要回答谁亮的灯炮┅┅印象中是Nora居多吧!
然而∶因为十有八九会找她,好兵器入手後也是十有八九交到她
手上,所以她亮灯炮也是很自然的吧?!
另外「地ずり残月」的话┅┅家中兄弟说∶从保罗(野盗)、沃德
(北方人)、罗宾(蒙面侠)三人冒出的灯炮,在他练出来的那几次里。

不知道『角色限定』是否只是玩家的心理因素∶老娘也一度怀疑
过所谓角色限定┅┅反正没有去实验,不晓得 ^^;

: : 分身剑┅┅也是爆笑技。在精华区的文章里提过∶老娘曾经40分
: : 钟不到便挑上魔王殿里头的魔贵族,结果剑Lv10级的Hareed灵光一闪
: : ,「分身剑!」,让老娘心花怒放 ── 只有半秒钟∶因为马上看到
: : 这个「恶魔般的技巧」跳出来的数字竟是如天使般的两位数∶ 56
: : (无力-_-)
: 对对对,好像是"超"看LV的剑技。俺还有用deadly spin砍敌LP、跳绿血的(有
: 点昏倒...)。
因为分身剑的威力随著剑的Lv而暴增,所以老娘之後在玩SaGaⅢ
的时候拿「分身剑」来作战的机会不多,就连单人破关也是如此∶几
乎每次当剑的Lv高到可以让分身剑强过疾风剑的程度之时,队伍已经
深入魔界,准备跟破坏神开打最後一战了。

: 对对对,好像是"超"看LV的剑技。俺还有用deadly spin砍敌LP、跳绿血的(有
: 点昏倒...)。
Deadly-spin砍敌LP?会不会是动画处理的Bug啊^^;
跳出红色绿色的数字┅┅跟吸血伯爵的特技Gentle-Touch的情况
类似吗?

: : 幸亏这个欧吉桑马上再灵光一闪,「疾风剑!」,嗯~ 1200 点
: : !够用够用┅┅(以下省略)
: 疾风剑,俺是觉得加上二刀流後相当帅气。
很可惜使「枪」没办法用二刀流,不然先用小剑一撇,然後敲打
、贯刺、风车转的『无双四段』应该更帅气吧(由左向右撇、由上往
下打、由後往前刺、再由下往上把敌人丢出去,每步骤都独树一格)

提到帅气┅┅老娘想起有一回打破坏神,熬到最後的关头,主攻
的伙伴Ellen 、Nora等人的技力都耗光了,正不知该怎麽办时,突然
想到当後援部队的大小姐Muse带著魔王之斧,由於没招可用,70多点
的技力还在身上 ──
於是乎月影分身(只装魔王斧不会让月影分身失效),然後举起魔
王斧、金光四射、『Final Strike!』、跳向高空然後朝破坏神奋力
一击、魔王斧粉碎,然後长发美女的形影浮现,再度举起斧金光四射
跳向高空奋力一击大斧粉碎 ── 音乐停了、日蚀结束了、然後进入
结局的 routine!
Muse大小姐帅气的一击还真是名符其实的『Final Strike!』;
最後的一击!
── 玩了那麽多次,破了那麽多次,让老娘印象深刻的结局有
两个,这就是其中之一。

: 又,现小女子33个小时,龙鳞系(剑、盾)不能注文(工房订做)、雪达磨
关於工房开发武器,似乎跟攻略路线有关。根据经验∶如果先去
魔王殿,工房将倾向开发陨石系装备;如果先去进行巨舰バンカ ト
发进的剧情,工房将倾向开发鱼鳞铠、橡胶靴、earth-guard 等防水
防雷的装备┅┅
龙鳞系装备,也有类似的理由。印象中只要接触到ル フ山地的
情报就能开发(虽然一度认为打倒魔龙公应该也可以,但是有一次的
经验是虽打倒了魔龙公,工房里头的职人也没人想开发┅┅)

┅┅工房开发装备,也是SaGaⅢ里头一个不大不小的问题,特别
是防具∶有三个防具的材料得要碰运气从怪物身上找∶
机动装甲 → 需要强化装甲
Feather Boots → 需要 Tiny Feather
Hydra Leather → 需要 Hydra之革
再加上想拿也有点麻烦的「死のかけら」,四个无法开发的防具
就这样堵著,让後面实用性更高的白银铠、龙鳞铠、龙鳞盾、Forte-
Suits 也无法出来了 ~_~
┅┅扯到这里,突然又想选 Micheal 当主角、再玩一次快速破关
∶回想起来「换装大作战」也蛮有趣的~~不过下一次的目标,得要
订在11小时以内了。

: (yukidaruma汉字啦,冰银河)也不让俺找(封了魔海侯),是错过了什麽吗?
: (事实证明是没打冰湖之主,一打完当天晚上就有极光了...;差点要丢掉
: 37小时的记录...。)
找到「雪达磨」,它却不加入吗?这点老娘曾经多嘴过,再剪贴
过来好了∶
※ 引述《Haruka (Haruka)》之铭言∶
【三】不能加入成为伙伴?
除了剧情方面的阻挠之外┅┅
伙伴的总数量有限制!多次的经验让笔者下这样的结论。
笔者数次想要使用所有的配角,却都在後盘时期才碰面的配角的
不理睬之下宣告失败。简单言之,每次都是那些打到很後面才遇到的
配角无意加入。
因为都是到後面才遇到的配角不加入,笔者才有这样的联想。以
下有几个对一般玩家而言很罕见的现象让笔者碰到∶
...[略^^;].....
┅┅这样的现象,在我方队伍的强度极高时更明显。
...[略^^;].....
几乎在找他们之前,已有许多的配角加入我方的队伍过了。意图
使这些後来的角色加入的时间,几乎没有一个是游戏时间在25个小时
以内的。

啊?!已经看过了!!┅┅那、那、就当充版面好了 ^^; x 100
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※ 引述《slaver (slaver)》之铭言∶
: ※ 引述《kofs2 (没了!!什麽都没了!!)》之铭言∶
: : ※ 引述《Letoh (小店)》之铭言∶
: : : 玄武术高手如何加入?
: : ...是那个女的吗 如果是的话 等解决井户下的魔王之盾事件之後便能让她加入
除此之外,也可以直接接受她的委托,打倒南边的朱雀术士ポルカノ,
这样的话拿不到魔王之盾,但可以省下一点时间,并多获3000 (P00-2000)
(如果事件启发控制得当的话可得5000)。
┅┅这一点、在快速破关时特别重要。
: : 如果你是说那苹剪刀手螃蟹 那ko水龙即可..
: 那苹是龙虾吧....
找龙虾ボストン,不需要打倒水龙即可加入∶记得留个空位就好。
不过若不打水龙,将来龙虾可能无法离队(一离开就找不到了)。
(找不到的原因是∶最果ての岛不见了)

拥有玄武术的还有两位∶神王教团长ティペリウス以及配角的Thomas。
不过神王教团长的玄武Lv并没有很高(8 ~14 左右),而Thomas若不长期培养
,空有20的魔力与18的速度也无法充份发挥。

还有最重要的一点∶不管想让谁加入,都千万不要太晚才去找他(她)(它)(它)

: 毕竟在SAGA3里,术法似乎没有那麽重要...
不一定∶全看玩家怎麽玩。
老娘不否认平均起来「术」的重要性低於「技」,不过SaGaⅢ的「技」
其实类同於一般RPG的魔法(施展需要「技之力」∶相当於念咒需要MP) ,
因此取代了「术」的部份功能。

但是┅┅
「技」是需要时间跟运气才练得出来的。如果今天玩家不想浪废时间练功,
甚至想尝试快速破关等等玩法的话,就得去学会如何妥善运用「术」了。

运用术,并不是靠攻击性的术打倒怪物∶因为它们也需要相当的Lv才有威
力。而是利用一些辅助性,妨碍性的术,或者附带追加状态的攻击术,提升我
方能力,干扰敌人的行动,藉以拉近敌我的实力差距。
(例如∶不需在乎SoulFreeze能打掉多少敌人的HP∶重点是它能使敌人麻庳)

未完待续┅┅


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作者: Haruka (Haruka)

┅┅续前篇
※ 引述《slaver (slaver)》之铭言∶
: 和那个女术士比起来,还是龙虾比较好用!!
: 毕竟在SAGA3里,术法似乎没有那麽重要...
老娘倒觉得水术士ウンディ-ネ好用得多(或许一样都是欧巴桑,比较亲切(笑))
玄武术21级、术力63、魔力24点(能用术的配角当中最高的),具有皇冠的
标记,术力消费减一点。每当老娘玩没超过一小时便让她加入後,都感觉到队
伍中多了一位魔神般的伙伴。
那时可以看到∶大夥儿攻击都还只有200~300左右时,她随便丢一丢电球
(ThunderGlobe)就上千!如果拿了魔王之盾装在她身上,又站PowerRaise阵型
,出手就接近2000(而且还是全体攻击)!

也不怕魔王之盾会快速消耗她的术之力∶一方面她的术力多,一方面1:00
左右的战况还不需要很多术之力,还有她的术力消费减少的能力(皇冠标记)。
挟著魔王之盾的威力,一场暴雨就有四五百点威力,而且还没用到术之力
(零乘以二还是零!!)。生命之水也不耗术力,所以就算一点术力都没有,还是
可以攻击并且照料其它伙伴的HP。

攻打破坏神的最後一战,看状况差不多了,就用最强术「QuickTime」,
一口气把100点左右的术力放光,然後就把她当活的伤药来用。老娘有一次就
这样子打破坏神,夺取了将近七轮左右的先制攻击机会,让破坏神的
「フィトルミラ-」(我方的攻击目标被锁定成自己人)成为大废招一个。

另外她的灵巧度(器用さ)也不错(20点),或许也可以考虑让她练小剑与弓
(不过老娘没练∶因为那顶术的皇冠实在令人爱不释手啊)。不过就算不练技,
她的灵巧度也帮得上一点忙(似乎)∶
老娘曾在前面SaGaⅢ系列里提过∶她与白梅娘可以练出两三点技之力,
以便紧要关头使用生命之杖的绝技┅┅有次派了这两个欧巴桑(..应该说是
一个おば一个おばあ~~さん)参加破坏神的挑战,明明两人的术力、术Lv、
魔力值、棍棒技、技力都差不多,放尽生命之杖的能量後,「水术士」用得
总比「东的术士」强上100~150左右┅┅这大概是灵巧度的关系吧。
: 龙虾不但会玄武术,又能用体术
: 实在是太强啦!
龙虾┅┅强归强,不是很好用。(详情请见精华区的「SaGaⅢ异类悍强」)
当然若采取拚命练功的方法,它是会变得比较好用,不过∶练了功谁都会变得
超强,谁都会很管用。

龙虾的魔力不错速度也很快,可以把它当正统魔法师使用。建议是换掉玄武,
改用朱雀(利用复活、火墙)或者白虎(金化、兽力付加、回复)。日月术则各有
好处,不必执著用哪个。不过有时它没办法换掉术法┅┅其实也不光是它,只要是
术士型的也会这样。(这点老娘还没研究出来)
当然保留玄武术,用刚才提的「QuickTime」战术也可以∶虽然它魔力没那麽
高,争取不到多少轮的先制机会,不过由於速度快,摸掉破坏神当轮的两次攻击
的可能行比水术士高。

至於体术∶也只有拳打技的才有威力。踢技、擒拿技的威力普普通通,擒拿技
还常抓不到。如果没练出「练气拳」「龙神烈火拳」,还是不要在後盘派它上阵
较佳。

关於龙虾的其它,就麻烦看看旧文章吧。不多嘴(冬眠去了)

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※ 引述《combie (黄金骑士)》之铭言∶
: 提到开发屋,顺便提一下,散步在世界各地的开发工人只有六个
: 可是武器防具都可以派到四人,也就是说总共是八个空位
: 因为有些东西需要特定材料来开发,没材料就会卡住(後面的出不来)
: 这时候一个方法是等他自动更换待开发品,另一个方法就是开发别样武具
: 要开发别样,就需要有够多的人手,人手缺了两个...怎麽办呢 ?
: 事实上,开发屋的暴力女 ノ-ラ 也可以开发,而且还抵两人份的量
: 补满足不的那两份人手,只要先让她加入,在脱队之後,去开发屋找她
: 就可以选择叫她加入开发行列,不过加入开发行列之後,似乎就不能再加入
当Nora加入开发行列之後,她再也不能加入我方队伍里头了。

其实┅┅工人只要有六个,就绝对够用。要讨论这点,得先要知
道∶那些武器防具开发时需要材料,需要的材料又是什麽。
武器方面(左边是成品、右边是材料)∶
ゴ ルデンバット ← 棍棒
フランシスカ ← 手斧
イビルアイ ← 魔女の瞳
クリスナ ガ ← いん石のかげら
死の弓 ← 死のかげら
龙鳞の剑 ← 龙鳞
ブリッツランサ  ← バルチサン

防具方面∶
鱼鳞の铠 ← 鱼鳞
炎兽の盾 ← 炎兽の革
ビ ストレサ  ← 魔兽の革
邪眼のマスク ← 魔女の瞳
クリスナイフ ← いん石のかげら
星辰の铠 ← いん石のかげら
ヒドラレサ  ← ヒドラの革
机动装甲 ← 强化装甲
フェサ ブ ツ ← タイニフェサ 
死の指轮 ← 死のかげら
白银の铠 ← シルバ チェイル
龙鳞の盾 ← 龙鳞
龙鳞の铠 ← 龙鳞

关於材料的来源可分为几种∶
「买得到的」
「从宝箱、怪物身上得来的」
「只能从宝箱得来的」
「只能从怪物身上找」
从怪物身上拿的材料还分∶「一定会有」跟「随机出现」两种。
买得到的,没问题;能从宝箱拿的,稍微麻烦些,但还算好解决
;打倒怪物一定掉出来的,可视为从宝箱拿取;最困扰的是那些只能
从怪物身上拿,而且还是的随机的∶如果运气不好掉不出来,就没办
法开发。
需要那些会造成困扰的材料的装备┅┅只有三个防具∶ヒドラレ
サ 、机动装甲、フェサ ブ ツ,武器方面则没有。因此需要耗掉
三名职人的空间。不过这里还有个问题∶「死のかげら」只有一份,
而需要它来开发的装备则有两个 ── 相当於还要占掉一名职人。
因材料无法获取而闲置的职人有四位,而职人最多却有六人,因
此还留有两人可以继续开发 ── 刚好武器、防具各一人。
由於每边的职人最多四人,所以「死のかげら」多半拿去开发防
具,以便让防具方面留有一人可以开发新装备。

所以根据以上,六名职人便可保证装备开发不至受阻,无须再把
Nora指派下去。


至於∶有没有什麽玩法需要把Nora指派下去开发?
有的。倘若想快速破关,可能需要方便於装备的「魔女之瞳」,
与三、四个可以减低状态技威力的「Crys-Knife」┅┅那麽就可以考
虑这麽做∶多获得一些特殊防具,能把成功率大幅提升。


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※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶
: ※ 引述《Haruka (Haruka)》之铭言∶
: : 不过这样说的话,玄城将军杨芳的情况又会是怎样呢?他除了打
: : 魔王之铠时偶而来帮忙外,就只有在四个魔界之门全部关闭,准备攻
: : 入黄京之时才会加入。
: 没错,所以说跟自己当时的成员一比优劣立见,谁会用他啊?
除非玩快速破关,否则他真的是没啥价值。
有一种玩法可使他的价值提高一些:序盘剧情一过,先不管四个
魔界之门,直接就冲到东方!先解决魔王之铠。故意只带三名以下的
队员穿过沙漠到东方,这样的话杨芳才能在打魔王之铠时加入阵中。

如此有两点利益:
第一是可从杨芳身上习得「集气法」。这个技巧说好学是好学、
说难学也真的挺难冒灯泡的,乾脆拣现成的红灯泡来练比较保险。
第二点则是可获得「玄武阵」,比起要解决一系列又臭又长的事
件才能发动バンガ ト,航向最果て岛然後找到龙虾┅┅从这个方式
获取玄武阵方便得多了。

这种颠倒一般攻略顺序的玩法还有不少好处:
早一步拿到魔王之铠与腐海所藏的装备,可使战斗能力三级跳;
及早打通东边的交通,只要有钱就可以学习日、月的高级术 ── 对
於不能存款的侯爵Micheal 特别重要。

至於会不会因为抢快而导致苦战呢?不至於:
到东边之後弓箭手智玲先加入,再来攻打魔王铠时杨芳、白梅娘
也会来协助,她们三人都是经验丰富的可靠角色,甚至单凭她们的力
量就能获胜,从西方来的人马或许还帮不上忙呢!
唯一的苦战只有乾大河入口处的三苹サンディ ヌ:想光凭三个
初盘实力的角色打赢它们几乎是天方夜谭┅┅不过也并非不可能打倒
:这三苹サンディ ヌ对即死技没有抵抗力 ── 既然已知道这点,
其他的应该不用再多说了吧。


: : 只有在主角是莎拉(Sarah),打最後的一战时才有这项特权。莎拉
: 喔喔,原来要用sarah啊,那大概就无缘了(俺讨厌不成熟的小鬼)-_-
可别小看这个「不成熟的小鬼」∶她可是SaGaⅢ里头最强的角色
。原因之前有提过∶因为成长速度的关系。

: muse啊,也是老队友啊,虽然都破了一两次了还是发现到每次破台都有她(大概
: 跟俺一样漂亮之故吧^_^)...。
Muse的魅力25点,排名第二。
(天照妹妹这麽地漂亮吗?)(惹得老娘也想偷偷看一眼 ^^;)

她也曾是笔者所组队伍里的熟面孔,破关show ending 的时候,
总是站在船头,彷佛破浪女神(看到这景总是让老娘会心一笑)。
只不过笔者找她的原因 ── 是她的确很可靠,而不是因为跟她
同样漂亮的缘故 ^^;(老娘的魅力值,刚好跟同样是欧巴桑的Undine
一样低 -_- ┅┅还好还有个白梅娘在才不至於垫底 ^^; x 2 )

虽然刚找时才大病初愈,各项能力都是零,但她却有相当快速的
成长速度,几乎接近宿命之子的程度 ── 尤其在术的成长方面更是
令人惊艳。
她的魔力值19,算是相当高的,笔者总习惯让她培养白虎术与月
术,补充队伍所欠缺的术法能力。灵巧度也有20点,培养成为棍棒、
小剑、弓的战士也能颇有佳绩。25点的魅力倒并不常用於魅惑敌方,
而是用来抵抗敌方的魅惑。腕力16、速度15,显得普普通通,但也算
是中等,因此就算练剑练体术,表现也不致太差。
仅有六点的LP,是她显得娇弱的一面,在一些大战中若不够小心
,蛮容易耗尽的。
她快速的成长速度,是让笔者所信赖的重要因素。她往往成为队
伍所倚靠的中心人物,可攻可守可辅助,在重要的战斗中立下不少看
不见的功劳。

除了那一次金字招牌绝无仅有的「Final Strike」之外,笔者也
喜欢看她施展大剑技「乱れ雪月花」∶那飞雪、弯月、落花的场景,
配上她随风飘扬的长发与流水般舞动的身躯┅┅就连多嘴的老太婆也
不禁感到被她所迷~~

: 有点想确认一下那个加义手的家伙实战能力,可是为了队伍里的其他五个少奶奶
: 的睡觉安全著想还是没找男人入伍-_-
喔喔~超女军团的爱用者?!可找到同好了 ^_^

不过┅┅老娘的军团之所以没有男人入伍的原因,可不是为了五
位少奶奶的睡觉安全著想:而是根本没有男人胆敢入伍 ~_~
主角不算,两位怪物级的欧巴桑Undine、白梅娘,强壮得如同摔
角选手的Nora┅┅有谁敢碰?保证不是缺手断脚就是面目全非。
 ?!不是还有位美丽动人温柔端庄的Muse吗?┅┅呵呵,她最
没人敢碰:要是莫名其妙被她咬一口,变成吸血鬼可就糟糕了┅┅
(欲知详情?请找Thomas当主角玩个1:00便知)
(谁相信她只是开玩笑?!)

呃┅┅怎麽谈著谈著谈到八挂同人去了 ^^;
(版主会不会发飙啊 ^^;)


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※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶
: 是这样子的啦,又拿起这游戏来想制造完美记录的时候发现到斧ホ─クウインド
: 的固有技还是挥不太出来,看书上是说威力还不错,有没有板友练成的啊?
HawkWind的固有技,名为∶Orbit-Polar(オ-ビットポ-ラ),动作
类似於分身剑,技力消耗11点。
斧技35级的Nora(职人、腕力23、器用さ24)使用此招,威力大约是
3000~3200点左右。虽然论经济效益还不及分身剑,但对於没有剑的熟
练度的角色而言它则是方便的最强技。
※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶
: 舞千鸟的话蓝蓝的蜥蜴人和掉月下美人的妖精都会用,样子像龙尾返し;マルチ
: ウェイ应该只有剑神会用,同时砍两刀不同轨迹、红色的。这两招是绝大废招,
: 没有收集欲的话谁要啊?加上俺的"防御凤天"不能用,练得实在是吐血才到现在
: 还没弄出极意的。
マルチウェイ的见切り,说它废招也可以啦。倒是「舞千鸟」的见切り┅┅

老娘只能说∶当您亲身地被アビス里头的魔贵族的アラケス「舞千鸟」两下
,损个400~500之後,就知道这个「见切り」是不是废招了。
不过┅┅在练了70个小时的队伍的强度下,好像什麽「见切り」都会变成废招
(除了一些状态技的躲避以外)。

对付真正的アラケス的一战,是场「见切り」大作战!!有六个「见切り」
可以挂上∶
地震攻击
舞千鸟
ミヅチ
Aiming(エイミング)
ScrewDriver(スクリュ-トライバ-)
斩りばらい

记得当时单人破关的时候,技表里装得满满的灯泡┅┅


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作者: Haruka (Haruka)
哇,板主的动作好快.马上就收起来了
不过不好意思..之前的好像打错了:忘了把アラケス的绝招"大回转"
列进去(Blade-Roll的见切り)
所以应该是下面七个:
: 地震攻击
: 舞千鸟
: ミヅチ
: Aiming(エイミング)
: ScrewDriver(スクリュ-トライバ-)
: 斩りばらい
: Blade-Roll(ブレ-ドロ-ル)
..不过印象中好像只要挂六个,忘了那个是多出来的.大概是Aiming多出来
吧(这招应该是躲避魔海侯フォ-ネウス的特技的..)

前面的文章已经大E重编过了..
精华区的只好麻烦板主更新..(羞)
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进阶∶SaGaⅢ技之力的学问

: : 重点是Orbit-Polar 不会浪废技的记忆空间∶这点在打破坏神时
: : 蛮重要的,可以多摆个「WarCry」「集气法」以及几个的「见切り」
: : ┅┅(不过这些在70个小时多的经验值之下好像不是挺必要的)
: 辅助系喔...,比较了一下好像还是一直出手攻击比较划算说;有点怀念起SaGa1
如果不用考虑技、术点的消耗量问题,『不断出手攻击』的确是
最划算的。SaGaⅢ的强化技又会随时间而递减效力,不像SaGaⅡ那样
加了就一直提升到战斗结束,因此SaGaⅢ的强化技常让人觉得没啥用
,好像平白浪废一次进攻的机会。
不过┅┅
若是有技力不够用的困扰存在,SaGaⅢ的强化技会是一个提供「
以同样的技点开销,给予敌人更多damage」的方法。记得老娘打单人
破关时,到冰银河挑战龙帝(dragon ruler),一开始一直无法打倒,
(当时的技力约130左右,最强技是yoyo),後来挂上「war-cry」,连
用了六七次,然後接著出手的yoyo,威力是原来的两三倍!!
经过七八轮後yoyo的威力又降回原来的强度。但是估算下来,用
「war-cry」所提升的破坏力,早就超越了「war-cry」耗掉的技力所
能使出的破坏力 (也因此顺利打倒了龙帝)。

SaGaⅢ强化技的缺点是∶会随时间(轮回数)而递减效力。另一方
面优点则是∶不断使用的话效力可以累加!有一次老娘挑战破坏神,
阵中的Undin?. 水术Lv34左右,在破坏神的「暗之翼」未展开之前
(此时破坏神的防御力较高),使出「thunderglobe」只有2000点不到
的杀伤力。
而叫其馀四人分别使用一次「胜利之诗」、一次「祝福」、两次
「Spell-Enhance」,全加在 Undin?. 身上,然後再让她出手∶结果
却是8000 ~ 9000 点的威力(暗之翼尚未展开)!!

老娘所遇过幅度最大的「强化」,是在以莎拉(Sarah)快速破关
时的最後一战∶一曲胜利之诗把7000出头的『Galaxy』提高到满表。
由於一口气提升了三位术士的能力,才使得一个强化技能增加3000点
的伤害。
当然也是因为「阵型技(合体术)」与「手动下命令」两者能并用
的关键要素,才造成这奇观。

: : 至於威力┅┅这招的威力跟「乱れ雪月花」差不多(或许略弱些吧),
: : 不过由於只耗九点技力,长期战会比较划算,如果拥有技力的皇冠,
: : 那省下来的比例更多。
: 不是减1吗?
这里提到的是「比例」的概念。
没错,再怎样皇冠标记只减少了一点技力的消耗。不过,请换个
角度想一想∶每次出手需11点的技力时所省下的一点,跟每次出手需
九点时所省下的一点,哪个「省下的一点」会比较有价值?
或许这样讲太抽象了一点,举实例来说明好了。如果有200点技
力(没有皇冠),「乱れ雪月花」可以出手18次(每次11点),「地ずり
残月」可以出手22次(每次9点);同样200点技力,如果有皇冠的话,
「乱れ雪月花」可以出手20次,「地ずり残月」可以出手25次。
同样一顶皇冠,同样每次省一点,能让「地ずり残月」多三次,
却只能让「乱れ雪月花」多两次 ── 可以这麽说∶技力消耗量较少
的「地ずり残月」让省下的一点更有价值,更有机会累积出使用次数
的红利出来。

就算只有那麽「一点」,也有许多的学问在里面哦 ^o^


嘴碎舌多的「欧巴桑」 Haruka
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漫谈∶关於SAGAⅢ作战 Vol.2

原本是combie(黄金骑士)君在谈海盗 Black如何恢复年轻的方法
,笔者却只拿其中的片段来借题发挥┅┅特此致歉 ^^; x 100

※ 引述《combie (黄金骑士)》之铭言∶
: 2.去南北分裂的村子,分别答应两个术士的要求,去中间的三不管地带
: 把两个挡路的都赶走(要都答应才都能赶走),跳进死者井户
: 去拿到魔王盾(在隐藏通路里面)魔王盾已经有相当强度了,出
: 之後两个术士同仇敌忾,一起要抢魔王盾(这一架比魔王盾难更多)

Undine与Porcano 两人联手的一战,其实比魔王之盾简单得多!
不过、笔者并没有吐槽的意思,因为笔者最初也觉得双术士联手比较
难打:论HP、她们多魔王盾许多;论力量、她们虽然称不上极强,却
也算高过魔王盾一阶(包括那些源源不断而来的杂兵)。

之所以後来改变观点的原因,是由於逐渐地发觉「双术士联手」
的一战里,有许多特殊打法可用的缘故。
这些特殊打法的关键,便在於『状态攻击有效』。以下根据笔者
的多次破关的历程,向各位介绍笔者在「双术士联手」一战逐渐发掘
、进化的打法。

首先,是发现昏眩、麻痹对两人有效。因此拿出初级的牵制技像
小剑的feint、大剑的「みね打ち」、枪的「足ばらい」等等, 以两
人牵制三人攻击(等级较高时),或者三人牵制两人攻击(等级较低时)
的方式作战。由於Undine会在第一轮使用Watre-ball,因此能否第一
轮让她昏眩或麻痹以致使不出水球,就直接关系到此役的难易度了。

再来,发现到体力削减与毒对她们也有效!这时期大约是笔者在
玩单人破关的时候。以枪技「ミヅテ」对她们施毒,然後用aerobeat
、亚空间斩等等扣减她们的HP,不但是大幅减少作战的时间与技力的
开销,而且再也不怕Undine使出Watre-ball:因为毒每轮可以减固定
的HP,体力削减一方面不会被水球打消,一方面也可以改变地相而让
水球失效(aerobeat非常容易将地相变成风相),并阻止她藉地相回复
HP。

接著就是发觉:即死技也有效!
那是在笔者尝试快速破关时意外地发现的。最早是以莎拉(Sarah)
当主角,打双术士时亲自出场,想以弓技「影ぬい」牵制,却没想到
灵光一闪、「影杀し!」,就看到Undine在黑影幕中气绝!!
第二次是用Micheal 快速破关的时候。当时因为没有「影ぬい」
,无法碰运气想出「影杀し!」,只有乖乖地用牵制/攻击的方式,
却没想到马尾大妹子Ellen 在挥大木断时又灵光一闪:「次元断!」
,这回可是两名术士双双气绝了!!!
後来尝试快速破关,笔者就乾脆花个1500,找个有术力的队员让
他(她、它、它、它)学太阳术ディブレイク,一见到两位难姐难弟,
速度快的伙伴先给一记『足ばらい』让她们昏头转向,然後太阳术念
一念就叫她们一个升天一个下地狱了。才玩0:40,就可以拿到魔王盾
,顺便让魔神一般的欧巴桑Undine当夥伴。

┅┅未完 ^^;

嘴碎舌多的「欧巴桑」 Haruka



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┅┅续前篇 ^^;
※ 引述《combie (黄金骑士)》之铭言∶
: 2.去南北分裂的村子,分别答应两个术士的要求,去中间的三不管地带
: 把两个挡路的都赶走(要都答应才都能赶走),跳进死者井户
: 去拿到魔王盾(在隐藏通路里面)魔王盾已经有相当强度了,出
: 之後两个术士同仇敌忾,一起要抢魔王盾(这一架比魔王盾难更多)

因为打双术士联手有那麽多便利的方法,因此相较起来魔王盾就
难打很多(特别是老娘发神经想在0:30就拿到魔王盾的几次)。
以不到一个小时的作战经验,想打倒魔王盾的难度,差不多是想
打倒双术士联手的三倍以上(老娘指不利用即死技的打法)。这一仗,
几乎没有状态技可依赖,完全得出卖劳力。
由於魔王盾躲在後列,若不用长程攻击或者全体攻击,很难给予
伤害 ── 而且它还会抽HP,打得越久越不利。

笔者的几次在1:00以内打倒魔王盾的方法∶
第一、仰赖指挥模式,利用得自罗宾兄弟的三角阵,以其可攻长程的
阵型技「dino-fang」集中进攻,以LP争取时间。
第二、很幸运地在1:00内取得「大震击」「大车轮」「megahawk」
「blade roll」「deminloon echo」┅┅等其中之一,然後简
单进攻。
第三、利用死者井户里头的一柄bloody sword,命令速度快、技力多
并且有剑的熟练度的Robin 、Hareed 等人施展 Final-Strike
,第一轮第一击就打死周围四苹杂兵、给魔王盾1000左右的伤
并使它暴露於前线,剩下的伙伴便一轮猛攻,期望能一轮击倒
,或者之後几轮可以靠零星的长程攻击打掉它剩下的HP。

┅┅除此之外,大概唯有超过2:00的作战经验才有解答。

: 打完再跟村长讲话,走出屋子再回去,就可以去移动岛的控制室(初期别去,
: 冷灵算是很强的敌人)
冷灵在初期的确也称得上强敌。不过比起魔王盾与双术士,它们
可简单许多。只要运用指挥模式,简单的「时间差攻击」就能给予一
半以上HP的伤害,且不惧它们的Freeze-Barrier反击。
不用指挥模式比较困难(指能力不足的情况)。十文字斩、日光术
、气刃术(airslash)能给予较多的伤害,但也得要出手许多次方可击
倒。龙卷风是能给予强力打击,但 诔跗诖蟾胖挥新薇?真)具有施展
得出的术力,而且还得花1800的费用去学┅
唯一能在初期(1:00左右)一举击倒它们的方法,大概只有这样∶
『 水术士Undine + 阵型PowerRaise + 魔王之盾 』
由於笔者後来都习惯先解决双术士争夺魔王盾的事件,再开始从
夜间杀人魔事件起逐步进行发动バンカ ト的一系列剧情,所以即使
1:00不到就跟四苹冷灵开打也能轻松获胜:仰赖欧巴桑Undine大显神
威 ^_^;

既然谈到冷灵,顺便就扯些八挂^^; :关於快速破关节省时间的
小技巧。
首先,バンガ ト地下室有许多宝箱,不过若想拿的话难免会碰
上一些怪物。如果先不管宝箱,找冷灵解决掉之後再回头拿,由於敌
人全部消失,不会再被干扰了。
再来,当船长(镇长)要求集结玄武术士时,若Undine已在队伍中
,她会突然走出来说「术士我来找」。然後只要小小地离开镇长的屋
子再进去,玄武术士便就位了,不用再跑一趟术士的村镇。
┅┅嗯,好像也没省多少时间 ^^; x 100


嘴碎舌多的「欧巴桑」 Haruka

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