卡片游戏成长之路——三、横扫Balamb

2002-10-22 12:58 | 小薇儿

需要注意的是:从Fire Cavern回来后,会进入SeeD考试的实战阶段,但是,只要不去寝室换衣服,仍然可以自由活动。所以在此期间可以独自去Balamb找卡片女王,及找其他人玩卡片。白手起家者可以在去Fire Cavern以前就去找到卡片女王。如果你不幸回寝室换了衣服,那么只有硬着头皮参加考试,等考完回来再找她了。
在火车站的门口站着一个女的就是卡片女王。对着她按X键(PS版为圆键)可以查询当地的游戏规则及交换规则。和她玩卡片,则会改变当地的交换规则。
交换规则的改变是完全随机的,影响范围是卡片女王所在的地区,以及卡片流行的地区(在目前来说,这两个地区是重合的,均为Balamb)。卡片游戏的流行程度,直接决定卡片的交换规则传播到其他地区的速度。
在与卡片女王的正常对话中,选第二项查询交换规则,可以得到有关卡片流行程度的提示(三个等级,little trading, some trading, much trading)。
现在,每玩一次卡片,Balamb地区的卡片流行程度都会增加一些。
关于改变交换规则,通常的攻略上写的是:和卡片女王游戏后,她会随机改变当地的交换规则。而在Balamb初次和她玩时,不论是输掉高级卡还是赢卡,都会使她离开Balamb。唯一的办法是用5张小卡玩然后输掉。但对于新玩者特别是白手起家的人来说,一次输掉5张卡(因为我们要的是All规则)损失的确太大了一点。
现在我有一个新发现:要改变交换规则,根本没有必要真的和她玩儿!当出现显示规则并有Play/Quit的选项时,选Quit就会结束游戏,而规则却照传不误。甚至,当对她按A键,出现“You want to challenge me? Yes/No”的选项时选No不玩,一样可以改变交换规则!你可以试试。
将规则改为All后,就可以到处搜刮卡片了。一般的新手,可能还会对这种大赢大输不太习惯,玩的时候会紧张。其实,在卡片女王身边,就站着一个给你练手的人——火车站长。火车站长手中除了1级卡就是2级卡,打败他比打败学校里那个跑圈男孩还要容易。
现在,在Balamb小镇中一共有3个人可以玩卡片(不含女王):火车站长、码头养小狗的女孩、入口处加油站的女孩。如果是白手起家的话,建议先和火车站长玩到一些2级卡,然后去和加油站的女孩玩,收集一些4级卡,最后去码头,那个养狗的女孩手中有1-5级的所有54张卡片,最好能够先赢到3张5级卡,你要是愿意一直和她玩收集所有的低级卡片,当然也可以。如果已经有了Ifrit并变化出了一些6级卡片,不和她们玩也可以。
折回学校,去学校的餐厅,右边的桌子上坐着两个人,和他们玩牌会出现选择对象的提示,选靠里的那一个。他是Trepe Fan Club的1号成员,手中拥有卡片Quistis(926A),这是一张10级的卡片。他手中的低级卡片只有两个级别:2级和5级。
这个人可以算是目前整个Balamb最难战胜的对手,因为他玩卡片比较狡猾(有时不会将Quistis卡最先放出)。但是由于他的卡片只有两个级别,所以收集特别卡片的效率,特别是5级卡的效率相当的高。
注意Quistis是一个强弱面呈对边分布的卡。如果他出Quistis放在1号格里,会暴露6和A两个面,A是无敌的,只有打6的注意。左面为7的卡片有:Jelleye(3721),Turtapod(2736),T-Rexaur(4762),Blitz(1764),Behemoth(3765),Elastoid(6726)。由于他手中的卡确实相当强,与其硬碰硬,不如采取拉锯的战术,依靠Quistis被翻后就不可能再被翻回来的特点,战胜他(类似于一开始赢MiniMog的方法,参见上一帖)。因此,最佳的卡片选择莫过于Jelleye,露出两个弱面供双方争夺。由于己方有Ifrit和MiniMog两张8级卡还有一些6级卡在手,只要仔细观察双方卡片(Open的好处),不要落入圈套,小胜他应该没有什么问题。胜了他之后,使用Quistis+Ifrit+MiniMog+两张6级卡(推荐使用Elvoret+Krysta)的组合,从此在Balamb地区基本上可以横行了。
对于白手起家的人来说,假设还没去过Fire Cavern,那么只有MiniMog一张大卡可以借助,这就是为什么先前最好在Balamb赢取三张5级卡的原因,使用MiniMog+Jelleye+三张5级卡的组合和他作战(要知道他完全有可能出Quistis+四张5级卡),Jelleye是对付Quistis专用的,好好利用MiniMog的两个9,不要暴露2和3(要暴露也一起暴露)。另外,在第一回中提到,Malboro放在7格中是安全的,在对方已出Quistis且己方有Malboro的情况下,可以用这个来增加胜算。参见本篇经典战例:不以MiniMog支持赢取Quistis卡。
等到收集到你所想要的卡片,比如Snow Lion,Blitz,Abyss Worm等卡片各15或30张以后,就可以去参加SeeD实战考试了。相信有了这些卡片的帮助,通过考核应该没有问题,打败X-ATM092也不在话下了。
考完回事,Quistis下令解散后,这时去Balamb镇Zell的家,先和他妈妈说话,然后进里屋再退出就可以和她玩卡片。可以得到10级卡片Zell(865A),和Quistis卡一样,这张卡也是强弱面对边分布,只是牌点分布较为平均一些,但赢到此卡相信还不是什么问题。不过,Zell的妈妈通常要在不少局之后才会出Zell的卡片,所以要有点耐心才行。
另外,此时在Balamb码头有一个钓鱼的男生也可以找他玩卡片游戏,需要说明的是他有时会将规则消除,包括游戏规则Open和交换规则All(恢复为One)。不过,他拥有1-5级共54张卡片,你要是很想和他玩收集全部低级卡片也可以(其实在学校里还有不少人拥有54张低级卡片的,再说就在码头找养狗的女孩子就行了)。
回到学校,参加完庆功会并调换宿舍以后,就要被派去执行第一个SeeD任务。不过在去之前,先出学校,然后回去,上三楼校长室,和校长Cid玩卡片。他手中有10级的Seifer(649A),如果现在不赢取这张卡,那么要等到下一张碟(也只有一次机会),不然就是Disc3,但那时的规则就很气人了。
当Squall踏上开往Timber的火车时,我们的卡片之旅也翻开了新的一页。请看第四回:初识Same规则。

本篇经典战例:不用MiniMog赢取Quistis
本方卡片:Jelleye Tonberry King Ruby Dragon Elnoyle Wedge,Biggs
对方卡片:Quistis Elastoid Glacial Eye GIM47N Creeps
卡片游戏过程(+本方卡,*对方卡):

+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| 4 | | | | 4 | 6 | | | 4 | 6 | 7 |
|4+6| | | |4*6|7*2| | |4*6|7+2|4+2|
| 7 | | | | 7 | 6 | | | 7 | 6 | 7 |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| | | | | | | | | | | |
| | | |→| | | |→| | | |→
| | | | | | | | | | | |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| 4 | 6 | 7 | | 4 | 6 | 7 | | 4 | 6 | 7 |
|4*6|7+2|4*2| |4*6|7+2|4*2| |4*6|7+2|4*2|
| 7 | 6 | 7 | | 7 | 6 | 7 | | 7 | 6 | 7 |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| | | 9 | | | 5 | 9 | | 5 | 5 | 9 |
| | |2*6|→| |6+3|2+6|→|4*5|6+3|2+6|→
| | | A | | | 7 | A | | 7 | 7 | A |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| 4 | 6 | 7 | | 4 | 6 | 7 | | 4 | 6 | 7 |
|4*6|7+2|4*2| |4*6|7+2|4*2| |4*6|7+2|4*2|
| 7 | 6 | 7 | | 7 | 6 | 7 | | 7 | 6 | 7 |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| 5 | 5 | 9 | | 5 | 5 | 9 | | 5 | 5 | 9 |
|4*5|6+3|2+6|→|4*5|6+3|2+6|→|4*5|6+3|2+6|
| 7 | 7 | A | | 7 | 7 | A | | 7 | 7 | A |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| | | 3 | | 6 | | 3 | | 6 | 6 | 3 |
| | |7+2| |3*1| |7+2| |3+1|7+6|7+2|
| | | 1 | | 4 | | 1 | | 4 | 2 | 1 |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+

对方Creeps未出,本方6:4获胜。
点评:这是一场典型的在局势比较不利的情况下取得的胜利。由于随机到自己先出卡,那么特意挑选的Jelleye卡等于成了废卡一张,对方是10张+两张5级+两张2级的组合,己方是4张5级+1张2级,而且没有像Malboro那种可以安于一角的卡片(至少他要翻Malboro必出Quistis)。一开始Tonberry King被他翻后,我就处于被动,因为我自己不可能再把那张卡翻回来了。只能是他翻我的卡,我翻他的卡这样僵持着。但是到了第五张,我用Elnoyle翻掉他的Quistis后,他手中没有卡片可以翻Elnoyle(没有右边是7的),只能用GIM47N填补掉一个空缺。而我手中所剩的两张是Wedge,Biggs和所谓的废卡Jelleye,他还剩两张2级卡。这时Jelleye的左边7还是发挥了作用,我将它放在9号格中,3,2,1三个弱面全部隐藏,只露出左面7。此时看到了胜利的希望,因为Wedge,Biggs这张卡的左右两边分别是7和6,对付他Glacial Eye或者Creeps任何一张都不成问题,因为这两张的左右全是弱面。结果是,在一开始4:6落后的不利情况下,最后以6:4胜出,顺利拿到Quistis卡。

附:Disc1 Balamb地区NPC卡片一览表

NPC人物地点(*表随机出现) 卡片等级
1 2 3 4 5 | 6 7 | 8 | 9 | 10 |
Balamb Garden
1F跑圈男孩 √ √ √ MiniMog
门禁外面黄衣男生* √ √ √ √
门禁值班室 √ √ √ √
1F大厅前过路的女生* √ √ √
Dr. Kadowaki √ √ √ √ √
从医务室出来的男生* √ √ √
餐厅靠里边座位TFC-1 √ √ Quistis
餐厅靠外边座位 √ √ √
餐厅左边厨师 √ √ √ √
寝室门口3个女生 √ √ √
图书馆管理员 √ √ √
图书馆自习室角落的女生 √ √ √ √ √
图书馆书架边的男生 √ √ √ √
图书馆书架后蹲着的男生 √ √ √
1F右边长椅上坐着的男生 √ √ √
2F前厅墙角的女生 √ √ √
2F前厅墙角的男生* √ √ √
2F前厅墙角另一女生* √ √ √
2F教室门外蹲着的男生* √ √ √
2F教室里的女生TFC-2 √ √ √
2F教室里的女生TFC-3 √ √ √ √
Cid √ √ √ √ √ Seifer

Balamb
火车站长 √ √
加油站的女孩子 √ √ √
港口的养狗女孩 √ √ √ √ √
港口的钓鱼男生 √ √ √ √ √
Zell的妈妈 √ √ √ √ Zell


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+-Command---+
| Mug   >+-Magic P.1---+
|>Magic   | Firaga  95|
| Darkside |>Blizzaga 100|
| Draw   | Meltdown@ 61|
+-----------+ Regen  @100|
      +-------------+

Lv.31 圣女 洋葱剑士 小薇儿