卡片游戏成长之路——一、初识卡片

2002-10-15 17:40 | 小薇儿


卡片游戏是贯穿FF8始终的一个小游戏,玩家从一开始带Selphie下楼后,就可以开始玩卡片游戏,直到Disc4里的飞艇,依然能够玩到卡片游戏。而卡片游戏的规则变化多端,玩起来确实很吸引人。
游戏中一共出现了110张卡片,分10个级别,每级11张。级别越高,卡片的牌面也越大。
关于这110张卡片具体都是什么,我曾经在以前的帖子中介绍过,在此略去。

卡片游戏是一个二人对抗型的,在3x3九宫格内完成,双方各出5张卡片。开始后,先通过类似于“掷边”的方法,确定哪一方先出卡,先出卡的一方将出完全部5张,而另一方只需出4张,因为一共只有9个空格。
在以下,我将用如下表示九宫格,并编上号。

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| | | | | 1 | 2 | 3 |
| | | | | | | |
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| | | | | | | |
| | | | | 4 | 5 | 6 |
| | | | | | | |
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| | | | | | | |
| | | | | 7 | 8 | 9 |
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很多NPC都会同意玩卡片游戏,甚至一些在路上根本不认识的人。只要走到NPC的面前,对着他/她按下A键(PS版为三角键),即可玩卡片游戏。
卡片游戏的最基本规则是比较牌点的大小。这是一个永远存在而无法改变的规则(即使你通过某种方法去掉了全部的特殊规则)。
每张卡片的四个边,都被赋予了一个牌点值,这个值会按上左右下的顺序写在卡片的左上角,1为最小,A(10)为最大。
例如:1级卡第一张Geezard,上边为1,左边为5,右边为4,下边为1,可记为Geezard(1541)。
10级卡最后一张Squall,上边为A,左边为9,右边为4,下边为6,可记为Squall(A946)。
这两张卡,如果放在九宫格的1号格和9号格中,就成了这样:

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| 1 | | |
|5 4| | |
| 1 | | |
+---+---+---+
| | | |
| | | |
| | | |
+---+---+---+
| | | A |
| | |9 4|
| | | 6 |
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双方轮流出牌,例如,A出了一张Geezard放在1号格,然后B出一张Jelleye放在2号格,由于所接触的边7>4,那么,A的这张卡片就将翻转变色,成为B的卡片(以后用+表示A卡,*表示B卡):

+---+---+---+ +---+---+---+
| 1 | | | | 1 | 3 | |
|5+4| | | |5*4|7*2| |
| 1 | | | | 1 | 1 | |
+---+---+---+ +---+---+---+
| | | | | | | |
| | | |→| | | |
| | | | | | | |
+---+---+---+ +---+---+---+
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
+---+---+---+ +---+---+---+

需要注意的是,翻转卡片只能是主动的,而不能是被动的,同样的情况,B出一张Malboro卡放在2号格:

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| 1 | 7 | |
|5+4|2*7| |
| 1 | 4 | |
+---+---+---+
| | | |
| | | |
| | | |
+---+---+---+
| | | |
| | | |
| | | |
+---+---+---+

虽然接触边2<4,但是不能被动翻卡,Malboro仍然会是B的卡片,而不会成为A的。
特别地,如果B的卡片同时与A的多张卡片接触,且接触边均大于A的,那么这些卡片将全部翻成B的。
例如,在左图情况下,B将Chimera卡放入5号格,由于7>2,3>2,6>4,结果2,4,6三张(Cockatrice,Phoenix和GIM47N)全都翻成B的:

+---+---+---+ +---+---+---+
| 2 | 2 | 5 | | 2 | 2 | 5 |
|3+7|6+1|6*3| |3+7|6*1|6*3|
| 6 | 2 | 7 | | 6 | 2 | 7 |
+---+---+---+ +---+---+---+
| 7 | | 5 | | 7 | 7 | 5 |
|A+2| |4+5|→|A*2|3*6|4*5|
| 7 | | 7 | | 7 | 5 | 7 |
+---+---+---+ +---+---+---+
| A | 6 | | | A | 6 | |
|4+8|7+2| | |4+8|7+2| |
| 6 | 6 | | | 6 | 6 | |
+---+---+---+ +---+---+---+

双方交替翻与被翻的过程,直到九宫格全部填满,游戏结束,此时,计算双方此时拥有的卡片数量,并计算胜负。
一共会有9种比分出现,即1:9,2:8,3:7.....9:1,不可能出现某一方的卡片全部被翻掉的情况。
如结果为5:5,则直接以平局结束游戏,但有两种情况例外。如不是平局,则卡片多的一方为胜方,根据不同的交换规则,胜方可以取走负方的卡片。一共有4种交换规则:
One(单张),胜方从负方的5张卡片中任意取走一张。这是最普遍的规则,也是原始的交换规则。
Diff(差距),胜方赢了几张,就可以取走几张。当6:4时,可取走负方2张卡片,7:3时可取走4张,8:2或9:1时全部取走。
Direct(直接),这个规则非常特殊,它不判定胜负方,而是直接将游戏结束时的卡片按颜色分给双方。这往往会使得胜方丢失一些卡片,而负方也能获得一些卡片。在5:5的平局结束时,也可能出现卡片交换(我甚至在这种规则下玩出5:5结果两人卡片全部易手)。
All(全部),胜方取走负方的全部5张卡片,很欺负人的规则。
要能够在卡片游戏中取胜,就需要了解卡片点数的分布规律,并灵活运用。
1-5级卡片在游戏中是非常普遍的,而6,7两个级别的就要稀有的多,8,9,10三个级别更是仅有一张,其中8,9级还有相当一部分不是通过卡片游戏得到。
1级卡的特点:牌点数总和分布为10(Funguar)-13(Catechipillar)点,最大边只有三张卡有6,几乎每张卡都有1边,有的甚至两边为1,惟一一张无1边的卡为Catechipillar(4324)。
2级卡的特点:牌点数总和分布为12(Grat)-15(Thrustaevis)点,出现了较多的4,5边,出现了7边(有7边的卡其他三边都很小)。
3级卡的特点:牌点数总和分布为16(Fastitocalon)-18(Tri-Face)点,1,2边大大减少,出现了更多的带7卡,4-6边为主流。
4级卡的特点:牌点数总和分布为17(Wendigo)-20(Vysage)点,除两张卡外每张都带7边,一般是两边较大(5以上)另两边较小(3以下)。
5级卡的特点:牌点数总和分布为20(Malboro)-22(Iron Giant)点,除Iron Giant(6556)外,每张卡都至少有一边为7,有的甚至有两个7,或者1个7两个6。(注:PuPu(31A2)不在统计范围内)
6级卡的特点:牌点数总和分布为20(Gerogero)-23(Abadon)点,最大边突破7的限制,达到了8(质的改变),以右、下两边为8的居多,某些卡有两个8。
7级卡的特点:牌点数总和分布为23(Tri-Point)-25(Tiamat)点,最大边为8,以左、上两边为8的居多,有些卡有三边较大,如一边为8,两边为7。
8级卡的特点:牌点数总和分布为23(MiniMog)-26(Shiva)点,最大边达到9,有些卡有两个9(另两边一般较小),除Sacred(5919)外,没有1边。
9级卡的特点:牌点数总和分布为24(Doomtrain)-27(Eden)点,最大边为上限A,其中Doomtrain(3A1A)有两个A,但有三张卡有1边。
10级卡的特点:牌点数总和分布为26(Rinoa)-29(Kiros)点,最大边为A,有两张卡有两个A,没有任何卡有1边。
除了A可称为绝对强面,1可称为绝对弱面以外,每一张卡都有自己的相对强面和相对弱面。例如前面提到的Geezard(1541),它的相对强面为左右,相对弱(绝对弱)面为上下。
就算是最强的10级卡,也仍然有相对弱面,例如最大的一张卡Kiros(6A76),A是相对强(绝对强)面,但上下两个6就是相对弱,在某些情况下,右边的7也可能成为弱面。
由于翻与被翻的对抗性规则,可以很容易地想到,如果在放牌时考虑到强弱两面,暴露强面而隐藏弱面,就可以防止自己的牌被NPC翻掉。的确,这是卡片游戏最基本的技巧之一。
例如,将Malboro卡放在7号格里:

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| | | |
| | | |
| | | |
+---+---+---+
| | | |
| | | |
| | | |
+---+---+---+
| 7 | | |
|2 7| | |
| 4 | | |
+---+---+---+

2和4两个弱面被隐藏了起来,露出两个强7,对手没有6级以上的卡的话,他想翻动这张Malboro是基本不可能的。
又如将Ultima Weapon卡放在8号格里:

+---+---+---+
| | | |
| | | |
| | | |
+---+---+---+
| | | |
| | | |
| | | |
+---+---+---+
| | 7 | |
| |8 7| |
| | 2 | |
+---+---+---+

将2隐藏了起来,露出的三边为7,8,7,很难被翻动了。
但有时,这种方法无法做到,这是因为某张卡片的强面和弱面呈对边分布,这样,在没有其他卡的九宫格内,放入这张卡并不是很保险的。
例如8级卡中最强的一张卡Shiva(6974),牌点和达到26,但由于强面9,7与弱面6,4呈对边,因此无法做到完全隐藏弱面。相反,牌点和只有24的Sacred(5919)却可以很容易地做到这一点——放入3号格内即可隐藏5和1。
卡片游戏是一个动态的过程,所以也可以动态来考虑。比如这样想:对手翻了我一张卡,我下面马上再翻回来,不就是相同的效果吗?不错,这就说明,暴露两个弱面也行得通。
例如将Funguar卡放在1号格里:

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| 5 | | |
|3 1| | |
| 1 | | |
+---+---+---+
| | | |
| | | |
| | | |
+---+---+---+
| | | |
| | | |
| | | |
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露出了两个绝对弱面1,不管对手从哪个方向翻动这张卡,你都可以在下一轮中轻易地翻回来。露两个弱面的方法,对于使用低级卡片玩的游戏,是十分重要的方法。
以上这两点,是卡片游戏最基本的技巧。
纸上谈兵了这么多,下面我们将转入实战,请看第二回——Balamb Garden初心者之战。

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+-Command---+
| Mug   >+-Magic P.1---+
|>Magic   | Firaga  95|
| Darkside |>Blizzaga 100|
| Draw   | Meltdown* 61|
+-----------+ Regen  *100|
      +-------------+