FF8的基本游戏思路和最强开局(新手必看)

2002-10-03 20:53 | fictionzx

PS:这篇文章的观点其实很基本,主要是给新手看的。高手们权当一笑。
  在论坛上看到很多人反映自己的FF8玩不下去了,敌人太强了,一个普通的Boss甚至小怪物也要跌跌撞撞Game Over若干次才能勉强过去,尤其是最终魔女战的时候,有些人甚至刚打到电波塔就卡住了。其实,主要是这些新手们还没有体会这个游戏的精髓。FF8奇特的怪物等级设定+GF(召唤兽)能力+魔法融合系统决定了它完全不同于其他RPG的玩法。
  一般而言,传统的RPG因为怪物的等级能力是固定的,因此指导思想是多练级,人物等级越高能力越强,游戏越容易。而FF8的设定完全不同,怪物等级是和队伍的平均等级相当的(当然也有极少数特例,具体计算公式参看小薇儿的那篇文章),你等级越高敌人也就越强,你丝毫占不到便宜。另一方面,角色靠升级提升的基本能力值实在少得可怜(这方面也和传统RPG不同),因此若不会使用GF和融合系统,实在是自寻死路。由此,我们得到了FF8游戏的基本指导思想:
  尽量不要让角色升级,靠GF的能力和融合高级魔法来大幅度提高角色的能力。
  这样,敌人还是那么弱,而我们的角色相对而言就变得很强,游戏也就基本上没有难度可言了。
  FF8的实际设定也使上述思想成为可行的。在FF8里一般打败怪物后可以获得传统的角色升级所需的EXP(经验值,同时也是GF升级所需的),但还能获得另外一种叫做AP(能力值)的东西,而AP正是GF学习新能力所需要的。EXP的多少既和怪物本身有关,又和队伍与怪物的等级差有关;而AP只和怪物有关(即同一种怪物的AP是永远固定的)。只要我们能在战斗中保证只获得AP而不获得EXP,GF的能力就会成长而角色则并不会升级。要达到这个目的,最好的办法就是用Card(变成卡片)指令消灭敌人。这个指令游戏极早期就可获得,胜利后同样可以获得怪物掉落的物品,对大多数怪物(除去人类、机械类敌人和Boss),只要其剩余HP在最大HP的一半以下使用就能成功(当然也有一定的概率,但多试几次总能成功),变化的卡片还可以用Card Mod(卡片变化)指令变成道具。另外,对于人类、机械类敌人,最好用Break(石化)魔法,胜利后也不会得到EXP,但也不会得到AP和道具。当然,有些时候逃跑也是不错的选择。到游戏中期得到GF Tonberry以后,还可以使用他的特殊技能Lv Down将敌人等级降到1级,这样即使正常消灭也只会得到1点的EXP,而AP照拿。另外到游戏后期还有Devour(吃)指令可用,不过实用性不大。至于所有的Boss战,都只有AP而没有EXP,尽管放心打。
  对于GF能力+融合系统的基本使用我就不多说了(很简单,新手可以去看看资料馆的说明),总之就是尽量融合好魔法和有针对性的魔法到角色相应的基本能力值上(需要GF具备相应的-J能力),再在角色的Ability栏上接上需要的角色增强能力(需要GF学会相应的Character Ability)。那么,这些有用的魔法什么时候获得(显然越早获得越好),GF的哪些能力更有用、什么时候学习就很关键了。对于后者,主要要靠对游戏的熟练度和实际的摸索(知道接下来会遇到什么问题,需要什么能力。比如打大总统之前最好先学会ST-Def×2并装上各100个Pain和Berserk),一般而言,应该先学会RF能力,然后是-J能力、一些有用的特殊技能、加角色某项能力的Ability,最后才是提高GF自身的能力;而对于前者,倒是有一条比较清晰的线路。下面就介绍一下我认为比较好的开局,以及早期一些重要魔法的获得途径(其他重要魔法有专帖另述)。
  指出一点,早期的好魔法都是以卡片游戏为基础获得的,希望新手们一定好好练习一下。况且Balamb的规则最简单,在这儿要想独孤求败不是难事。
  最重要的其实是游戏最早期的技能学习。游戏一开始调查电脑便会获得最初的两个GF:Quezacotl和Shiva,而我们最需要的技能Card就在Quezacotl身上,需要40AP,学会之后可以衍生出另外一个有用的技能Card Mod,需要80AP。不过这个技能不急,而且正好可以在考试时当计数器用。分析一下AP就能知道,为了在电波塔打得轻松一些,最好在出发前便学会Quezacotl的HP-J(50AP)和T Mag-RF(雷/风魔法精制,30AP)。这样,在Balamb应该拿120AP。这120AP中靠击败炎之洞窟的Ifrit可以得到20AP,其它的就只能去杀怪物了。Shiva可以按照I Mag-RF(冰/水魔法精制,30AP)、Str-J(50AP)、vit-J(50AP)的顺序学习,出发前Vit-J应该还差10点左右(当然也可以学会了再出发,不过没必要,因为在考试时还有80左右的AP可拿呢)。Ifrit没有自身的20AP,在Balamb可以拿100AP,推荐先学会F Mag-RF(火魔法精制,30AP)和HP-J(50AP),然后学习Str+20%(60AP)。
  具体流程如下:
  去炎之洞窟时把Quezacotl装给Quistis,Shiva装给Squall,让Quezacotl学习Card,Shiva学习I Mag-RF,然后先找怪物抽一些魔法。在草地上转转,从Bite Bug身上两人合抽100个以上的Fire,Scan适当的抽一些,然后逃离战斗。这时就可以装100个Fire在Quistis的Mag上了。继续转,直到遇到Glacial Eye(如果再遇到Bite Bug就直接逃吧!),从它身上抽150个左右的Cure,100个以上的Blizzard,然后逃离,把100个Cure装给Squall的Spr,Blizzard则主要放在Quistis身上。下面就可以去炎之洞窟了,路上遇敌全部逃离。进洞前选择10分钟,在洞内的遇敌也全部逃离。对战Ifrit时Squall召唤Shiva(伤害160左右),Quistis则用Blizzard(伤害100左右),HP不足时注意回复(他身上也可以抽到Cure),很快就可以结束战斗,获得20AP和8级的Ifrit卡(9862)。当然,如果希望SeeD等级考试的分数高一些,那么在把Ifrit的HP打到两位数以后就别打了,等时间(可以从Ifrit身上抽一些魔法或者回复HP什么的),倒计时剩余40秒的时候Quistis准备好放Blizzard,倒计时20秒的时候放出去,这样可以在倒计时还剩5秒左右的时候结束战斗,使自己的“判断力”得到100分。
  然后把Ifrit装给Squall并学习F Mag-RF,Squall可以装100个Blizzard在Str上了。在洞里转转,别的敌人别碰(逃),专找Buel。遇到后Squall马上自杀,然后用Quistis召唤Quezacotl杀死它,因为战斗中战死的人,不会得到经验值,但是装备在其身上的GF只要活着,就一样有经验和AP,这也是控制等级的手段之一,当然Quistis获得经验值就是没有办法的事情了。而之所以召唤Quezacotl杀敌,是因为最后一击消灭敌人会得到奖励经验值,这些东西还是加给GF吧!
  在洞里不多不少杀两只Buel,得到2AP,然后来到海滩边(路上遇敌皆逃),在这里可以遇到Fastitocalon Fin,还是老办法,Quistis召唤Quezacotl来杀死它们。一次可以获得6AP,3次18AP,Quezacotl刚好学会Card,而Quistis是不会升级的。这下就没什么顾及了,复活Squall,Quistis装上Card指令,开始练习GF吧,直到拿到剩下需要得80AP为止!将敌人的HP减到1/2以下,然后Quistis使用Card命令。一次不成功再第二次,直到成功为止,千万不要因为失败就再给予攻击。好好利用Scan来调查敌人的HP。
  练GF最好仍然留在沙滩上杀Fastitocalon Fin,一次6AP呢,而且得到的Fish Fin可以用Shiva刚学会的I Mag-RF按1:20得到Water,装在Str/Mag上效果好于Fire,Blizzard等魔法。不过这家伙用Scan看不到HP,以现在的等级打掉170-200左右的HP就可以了。另外为了接下来的卡片游戏着想,应该去草地上变化一些Bite Bug(一次1AP),直到得到6级卡Elvoret(7483。有些怪物变成卡片时会有一定的几率变成比较高级的卡片,具体可以看资料馆的相关介绍)。回炎之洞窟变化一些Bomb或者Buel,可以得到六级卡Krysta(7158)。该拿的AP拿满了以后就可以专心玩卡片了。首先去Balamb镇火车站门口找到卡片女王,找她玩出All的规则,方法是:对着卡片女王按玩牌键,然后选Yes,看规则,如果不是All,比如Diff/Direct/One,就选Quit,否则就选Play,选出5张1级的卡片,输给她。这样All的规则就会在Balamb扩散开来。注意,不要试图赢她或者将Ifrit卡输给她,这会使她离开Balamb。然后回到学校(这时Quistis会离队),进门到一楼前厅,这里有一个绕着圈子跑的男孩子,他手上有8级MiniMog的卡片(9239,8级的GF卡)。赢到后去食堂,那里中间那张桌子旁坐了两个男生。和靠后排的人玩牌(按玩牌键选第二项,再选Yes),他手里有游戏里出现的第一张10级角色卡Quistis(926A),一定要赢到。这样你有了5张大卡:Elvoret、Krysta、MiniMog、Ifrit、Quistis,只要不出大的意外,在Balamb应该是无敌的。下面就去狂赢卡片吧!
  回到Balamb镇,找镇口加油站那个女孩子,她手里有1、3、4级的所有卡片,其中一级卡Cockatrice(2612,1:1 Cockatrice Pinion1: 20 Break,控制等级的法宝),3级卡中的Snow Lion(7315),Abyss Worm(7523),Tonberry(3464,1:30 Death),4级卡中的Blitz(1764),Imp(3673,1:1 Wizard Stone 1:5 Firaga或1:5 Blizzaga或1:5 Thundaga)值得收集。而其中最重要的是Abyss Worm,可以在以后学会Card Mod后按1:1制成Windmill再由T Mag-RF按1:20制成Tornado,可说是早期最强的魔法(其实还能通过Krysta获得Holy,不过太麻烦,而且装在Str/Mag上的效果只比Tornado好一点点),因此我们只需要看准这张卡收集就可以了。3个人300个Tornado,应该收集15张,这样其它卡也应该在10张以上了。当然最好保证Snow Lion和Blitz也在10张以上,因为它们分别可按1:20的比例获得Blizzaga和Thundaga。只要你卡片游戏熟练又有耐心,不到2个小时就搞定了。准备工作完成后,去SeeD等级考试吧!
  考试时Seifer会在队伍中,但这个人是临时队员,他升级不会影响以后的队伍等级,所以可以用他来直接消灭敌人练GF的等级和获得AP(以后还有一次这样的机会,就是Disc3刚开始时魔女Edea会暂时加入队伍,可以用她在大盐湖练级。这个对于PS玩家来说是最有用的,因为PS版的Siren要到了100级才能用Tool-RF将Curse Spike制成Dark Matter,如果要想控制等级的话这是唯一的机会)。一开始先装备好GF,把Ifrit装给Seifer并继续学习Str+20%,然后是Boost(10AP)和Elem-Def-J(100AP)。Seifer的HP上装Cure保证较高的HP,Str上装Water,Elem-Atk-J上装Fire,这样按Seifer的攻击力对路上遇敌全是一击必杀(按不准攻击力增强键也没关系)。另外Quezacotl给Squall,Shiva给Zell。要想在考试中让“攻击力”加上100分应该击倒75个人以上,而Card Mod需要80AP,正好当计数器,就让Quezacotl学习Card Mod吧,Shiva则继续学习Vit-J,学会后把Vit+20%(60AP)和Spr+20%(60AP)各学10点(不要学多了,因为每打败一次后来电波塔的X-ATM092可以获得50AP),然后转而学习Elem-Def-J(100AP)。
  第一次战斗一开始Squall和Zell马上自杀,剩下的就交给Seifer吧,遇到一个敌人就直接Attack,两个以上就用极限技No Mercy。这家伙在剩余HP是最大HP的84%时就可施展极限技,再加上队伍中有两个人战斗不能各追加8%,在满血时就可以用了,真变态!在桥上反复遇敌,直到练出Card Mod为止。这样3个GF也都能升过10级,顺便解决了Ifrit学习Ammo-RF的问题(这个技能要在10级以上才会出现,没学会的话第一张碟就别想拿Lion Heart了)。
  学会Card Mod后Quezacotl转学Vit-J,离开桥向上走,打过怪蛇Anacondaur后在下一个场景把Seifer的装备和Squall交换后再换给Quistis,继续向上。Selphie出现后会从悬崖跳下去,建议也跟着跳下去(如果此前没有复活Squall和Zell,此时应该已自动复活,但只有1点HP,记得先给他们加血),这样不会遇敌,只不过在“态度”项上扣5分而已。如果你从右边走,即使用“开菜单—取消”大法也很难保证不遇敌,一旦遇到逃跑的话在“精神”项上扣30分,不逃就至少有一个人要拿EXP。Selphie入队后把Quistis的装备换给她,然后进入电波塔,用“开菜单—取消”大法来到那个存盘点,现在安全了。用Card Mod把所有6级以下的卡片全部变成道具,在用相应的精制能力把道具变成魔法,这样我们的到了300个Tornado,各200个以上的Blizzaga和Thundaga。Squall身上是Ifrit,HP上装Blizzaga,Str上装Tornado,Elem-Atk-J上装Thundaga,Ability上接Str+20%,同时让Ifrit改学Str+40%(120AP)。Selphie身上是Quezacotl,HP上装Blizzaga,Mag上装Tornado,继续学习Vit-J。Zell身上是Shiva,Str上装Tornado,Vit上装Water,Spr上装Cure,继续学习Elem-Def-J。然后存盘。
  上塔后是连续两场Boss战,一开始的Biggs和Wedge对现在的你来说没有任何威胁,不过Biggs身上有Esuna,3个人一起抽吧,Selphie要抽满100个,另外两个人Mag太低,能抽多少是多少,然后召唤Ifrit把两人的HP同时扣到零可以获得尽可能多的AP。然后Elvoret出现,它稍难对付一点,但也不用怕(只有Zell的HP较低,注意回复)。别忘了从它身上抽出GF Siren。另外Selphie可以抽满100个Double(不想抽也可以),然后干掉它吧!
  撤退开始时倒计时也随之开始,用最快的速度下塔到存盘点,迅速把Siren装给Squall并让她学习Mag+20%(60AP),此时Squall的Mag上不用装魔法浪费时间,Ifrit继续学习Str+40%,Quezacotl继续学习Vit-J,Shiva改学已经学了10点的Vit+20%。然后把Squall的装备换给Quistis再换回来使Squall黄血,存盘后就可以出去了。
  接下来是和X-ATM092的战斗,我们现在的实力已经完全可以打爆它了。Selphie对它用Thundaga,Zell对它Attack它就会趴下,然后Squall再来一个连续剑(最好能把攻击力增强键都按准),不出意外它5000左右的HP就被你扣到零了(一定要再它修复前扣到零,连续剑用完它没有马上起来的话再用一个Thundaga吧)。于是它会马上修复,你只需再让它趴下(不用把HP扣到零)就可以逃走(Selphie对它用一次Thundaga或者Squall砍它一剑应该就差不多了),这样你可以获得50AP。战斗结束后马上打开菜单,让Siren改学Move-Find(发现隐藏地点,40AP),Quezacotl学会了Vit-J改学Mag+20%,Shiva学会了Vit+20%改学已经学会10点的Spr+20%,Ifrit继续学习Str+40%,然后逃跑吧。关于逃跑方法资料管里说得很详细,这里不再赘述。直到逃到最后一个场景,即那个可以进入酒吧躲避的场景,转身故意让它追上进入战斗,不过这次我们是要将它打爆。基本方法和前面相同,把它HP扣到零后它会马上修复,再把它的HP扣到零,它还会修复,然后你再打一次,它就会爆炸了。战斗结束后你会获得50AP外加一件GF能力道具,同时Shiva会学会Spr+20%,Ifrit会学会Str+40%,Siren学会了Move-Find。然后用最快的速度跑回海边(不会遇敌),上船回家。这样虽然会影响“行动力”成绩,但可以在考试成绩上外加100分,不出意外你应该可以得到SeeD Rank 10(我就这样得到了10级,跳一次悬崖真的不影响)。
  回Balamb镇要做的第一件事是去Zell家找他妈妈赢到10级Zell卡(865A),注意要和她说话后退出这个场景再回来才能和她玩卡片,然后正常进行游戏。在训练场和Quistis约会后会遇到Boss Granaldo,从它及它面前被它当球踢的小怪物身上可以抽到Protect(装在Vit上效果好)、Shell(装在Spr上效果好)和Blind(对以后的战斗大有帮助),建议两个人都把Tornado装在Mag上各分别抽满100个,同时它提供的AP正好可以学会还差10点的Quezacotl和Siren的Mag+20%。第二天接受去Timber的任务后再和校长对话取得Magical Lamp,先回存盘点存一下,Squall身上是Ifrit和Siren,HP上仍装Blizzaga,Mag上Tornado并在Ability上接Mag+20%,Str上装Thundaga并在Ability上接Str+40%,Elem-Atk-J随便,ST-Atk-J上装Blind;Selphie身上Quezacotl,Mag上装Tornado并在Ability上接Mag+20%;Zell该怎么装就怎么装,然后调整GF的能力学习表后存盘。存盘后使用Magical Lamp进入和Diablos的战斗。Squall先对他Attack令其致盲,然后和Selphie一起抽它身上的Demi,各抽满100个。Zell的Mag太低根本抽不出Demi,可以抽一抽Cure,回复HP或者Attack什么的(想干啥干啥)。Diablos的魔法攻击都是比例攻击打不死人,又被致盲,所以没什么威胁。即使一不小心被打死一人也可以从容用Phoenix Down复活。当3个人的HP都是1时你可以尝试翻一翻Selphie的终极魔法The End,如果真的翻出来就又创一个最早翻出的纪录了(不过我翻了半天都没翻出来,只好放弃)。抽完Demi后把他打败,他会加入成为GF并得到9级Diablos卡(53A8),把他装给Zell并学习HP-J吧(现在Zell也可以在Mag上装魔法了)!
  之后又可以集中的玩一玩卡片了。先坐电梯去三楼校长室和Cid玩卡,赢到他手中的10级Seifer卡(649A),这样你就有了6张8级以上的卡,可以真正狂扫Balamb了。下面再去食堂找那个后排的人,他手中有2、5级的卡(和Balamb镇口的小女孩正好互补,这也是为什么找他们俩收集的原因,不会重复收集)。五级卡基本都值得收集,强烈建议在这里收集20张Elnoyle(5637),这样你就为在Disc1拿到Squall的最终武器Lion Heart打下了坚实的基础(Elnoyle卡10:1Energy Crystal再由Ammo-RF按1:10Pulse Ammo),同时也顺便(仅仅是顺便)收集了很多有用的卡片,比如5级的Ruby Dragon(7427,10:1Inferno Fang为青魔法道具)、Elastoid(6726,1:1Steel Pipe1:20Berserk,而且后期得到GF Doomtrain的必要组件之一是6个Steel Pipe),2级的Mesmerize(5433,1:1Mesmerize Blade1: 20 Regen)等。尤其是Mesmerize也建议至少收集15张(当然一般收集了20张Elnoyle这张卡也已经超过15张了,可要是万一呢?),可获得300个Regen,早期装在HP上效果太好了,每个角色3000多的HP。20张Elnoyle不是难事,两小时搞定。然后把除了8级以上的所有卡片变成道具,去Balamb的武器改造店,不出意外你应该可以获得Squall的次强武器Punishment了(也仅仅是玩卡片游戏的“顺便”),把Tornado装回Str,Ability上接上Str+20%和Str+40%,看看你的力量值吧,呵呵。另外3个人的武器能改也尽量改,然后回到学校的训练中心开始练习GF。此时以Diablos的能力为标准,应学会HP-J(50AP)、Time Mag-RF(时空魔法精制,30AP),ST Mag-RF(状态魔法精制,30AP),Mug(偷,200AP),共计310AP。这样其他GF改学的能力也就都能学全了,建议是Siren应该先学会L Mag-RF(生命魔法精制,30AP),这样就可以得到Regen装在HP上了,然后是Tool-RF(30AP,想不想得到Dark Matter?)、St Med-RF(状态药精制,30AP)、ST-Def×2(130AP),其他的GF自己看着办。训练中心的Grat每只有2AP,可抽到Sleep和Silence,可以集中各抽300个,而出现概率不高的T-Rexaur每只有10AP。T-Rexaur的HP在13000以上,让Squall如前装能力并在Elem-Atk-J上装Blizzaga后一剑可以砍去5000左右的HP(按准了增强攻击的话)还能让它致盲,爽吧!两剑就可以用Card了。这里介绍一个小窍门:当你第一次进入训练中心的右门时,必然是先遇到2只Grat,然后是一只T-Rexaur,此后就会连遇好多次Grat而不会再遇到T-Rexaur了。因此最好的办法是杀完那只T-Rexaur后马上去存盘点存盘,然后Alt+F4退出游戏再进入(不要用Ctr+R重启,这样内存里能记得你以前的遇敌情况),再去右边遇敌,你会发现又是2只Grat加1只T-Rexaur了。打完后再回去存盘,重复上述步骤,这样一次14AP,310AP也不会太久,还是2小时搞定。
  学会Mug后就可以去Timber了,之后的发展相当自由,大家自己摸索吧!不过建议大家还是优先学会Diablos的Enc-Half(遇敌减半,30AP)和Enc-None(不遇敌,100AP),这样可以避免许多不必要的战斗。最好在Disc1最后第一次对战Edea之后就学会,这样在沙漠监狱跑圈时才不至于太烦人。另外就是记着控制等级,用好Card、Break、Lv Down,再小心一点(避免误杀,多存盘),零升级不难。按这种方式游戏,基本上不会遇到什么大的挑战(就算Omega也不是太难打),你也就有更多的时间研究剧情,玩那些迷你的小游戏了。
  对了,唯一一个需要大量拿经验值的地方是Disc2前期导弹基地的控制室里的那一场战斗,因为我方不能逃跑,而对手是3个人类敌人,不能变卡,但也不能石化,再加上此时还没有GF Tonberry,无法使用Lv Down,建议石化我方两个低等级的人,用那个高等级的召唤GF杀敌,可以让经验值最少。当然如果不嫌麻烦(假设我方队员为A、B、C)可以先石化A、B,让C杀一个,再救活A,石化C,让A杀一个,再救活B,石化A,让B杀一个,这样可以让经验值分摊并且保持较少的数量。
  就写到这里吧,有些什么错漏的地方,欢迎大家指正、补充。

  再PS:文中部分内容参考了小薇儿的攻略体会,在此表示感谢。

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落花问卷风帘我的影子没有家,太阳红树摇动流浪何时能停泊
黑色忧郁红色的痛逃不出你的眼眸,蓝色的心心中话语,翻不出你的手掌心
心有灵犀你的心,心有灵犀我的心,承诺太重重得让我走不动
心有灵犀一面心,心有灵犀不必猜,猜得太多怀疑撞毁了相信
值得吗,值得吗,值得吗,值得吗……