SQUARE经典游戏25(二)

2002-09-28 17:47 | fantasy8310

NO.20 Final fantasy 3
如果只提一款值得推崇的8位机时代的最终幻想,那就要数FF3了。事实上,这也在很大程度上是因为FF3确立了系列的核心概念及这个我们所崇拜的标题。他所带来的种种革新对于现代家用机RPG来说就是一种典范:多变的专职系统,隐藏任务,高度的可玩性,精巧的迷宫设计,极具深度的剧本,细致入微的图象与配乐。人们未曾预料的是,多年以后,我们仍然在谈论莫古,召唤兽,和那个脾气暴躁的老头CID。无庸置疑,FF3在这个榜上应占有其一席之地。
(系列中要求最苛刻的一次惩罚?)
NO.19 Legend of mana (玛娜传说)
想象有这么一个充满童趣而又似真似幻的世界,而你正置身其中。玛娜传说就是这么奇妙:在一个充满幻想的广场上,故事书被赋予了生命,而那些你信任的朋友们则与你形影不离。作为传奇的圣剑系列的第四部,制作人试图创造一种与过去完全不同并引入了全新概念的系统,如创建大陆和动作编辑。按照对话的不同而选择剧情以完成游戏,一切都是非单线程发展的。这款作品无论是成功还是离原有路线走得太远,这都由你自己来判断。但是有一点是肯定的,心急吃不了热包子。老实说,谁又能抵挡的住她的魅力呢?

NO.18 Parasite eve (寄生前夜)
一直以来,我最喜欢的一部电影就是RIDLEY SCOTT CLASSIC,ALIEN。她阴暗而又压抑的风格令我是如此的着迷:画面骤然静止不动,周围是死一般的寂静。女主角(RIPLEY)孤身一人与那些危险的寄居于人类社会的异形掠食者作斗争。而这个主题与寄生前夜也是有着异曲同工之妙。根据HIDEAKI SENA的同名小说,游戏中AYA BREA被置身于对抗一个叫EVE的未知杀手。对于异形,一开始你并不知道敌人藏在哪儿,这也正是动物的天性:我们人类对于自己无法预见的事物会产生一种恐惧感。另一方面,恐怖的自爆者和深深寄生与我们体内的突变异种给了我们一个可怕的暗示:也许我们更应该关注自身并担心自己体内是否也寄生了什么。

NO.17 The bouncer (保镖)
像我这样的老一辈玩家应该还记得有一段时间横版动作冲关游戏是当时的王者。回到80年代,那时至少有两种主流流行文化:中国功夫和日本忍者。哦,我们如今的思想怎么会这么容易地就被忍者神龟,双截龙之类的所腐化。恩~还有BAD DUDES(?)(直到今天,我还在困惑我是否是个实足的拯救总统的坏小子)所以,当SQUARE宣布了第一个PS2作品保镖时这真是个天大的惊讶。《保镖》固然是属于那种类型但并非是上乘之作。华丽的开场和爆炸性的精美画面立刻就吸引了你的注意力,让你沉醉其中。游戏中舞厅的喧闹很自然的让你联想到EHRGEIZ(?名字好象很熟)尽管画面还可以变得更精致,但《保镖》还是成功地让玩家为之惊叹,并利用SONY影象的技术为未来的娱乐业开辟了一条游戏电影化的道路。也许,像《保镖》这样的新生代的游戏能够重振那曾经在游戏工业上有过沉重一击的动作游戏。
(玩起来的感觉:最终幻想格斗版)
NO.16 Seiken densetsu 3 (圣剑传说3)
我为《圣剑传说3》而疯狂!!现在是,将来也是!虽然是被译作圣剑传说,但欧美玩家却把她看作是《玛娜的秘密2》。这也是我们被剥夺的结局。事情的真相是此作本应在北美发售。我很肯定并不止我一个人被欺骗了,当知道〈圣剑3〉和〈艾薇莫的秘密〉一齐被草草发售了事之后。让我来提个意见:〈圣剑传说3〉正式发售之后,她理所当然地打败其他同时期的作品,登上了16位时期的RPG王座。还不够吗?6名可选的讨人喜爱的英雄,色彩洋溢的精美画面,精致的音乐,可以和〈塞尔达传说〉媲美的高度的动作性:与过去的连接就像是BARNEY和朋友们,多线性的剧情和结局,与朋友们同乐而非独自冲关时的单纯的乐趣,那么多让人见了就想抱一下的小兔兔,所有这一切都让你感觉像是在品尝天堂的圣果。我恳求SQUARE能够有所补偿,在GBA上为我们到来一个随身版的《圣剑传说3》--培养新一代的圣剑er.


SQUARE雪藏的游戏:Rudre No Hihou
你喜欢实验不同的魔法并创造出意想不到的结果吗?你了解KATAKANA吗?这款游戏就是为你准备的。很少被提及,这款已被遗忘的SFC时代的RPG被称为《鲁多拉的秘宝》而深深压在GOOGLE的案底。

*问一下大家,第三辑(15~11)是用我的翻译还是OVELIA的?

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