有了修正的saga frotier1攻略,继续偷偷补充ing…

2002-06-28 23:07 | 霍乱兔子

仲间收集:
济王:シュライク济王的古坟内找齐天业云剑,水镜盾以及镇魂的勾玉后放在祭坛上,进入迷道打败济王即可;(选择第一项他不会加入,取代的是草雏剑入手)怪物

白蔷薇姬:ファシナトウ一ル仅在ァセルス篇中可以收到,剧情人物(レシド篇飞船劫持事件中临时加入-找她谈话)妖魔

ド一ル:ツソョウ仅在レシド中,对话选一(挑战四大天王之2时在发着场)人类

ル一ジュ:ルミナス除了フル一外,在这里的发着场对话选一即可(但是他在队中时不能前往魔术之乡,否则会离队,但还可以再找回来)人类

ル一ファス:シュライク取得印术过程中找他对话,选第一项(武王古坟)部分角色收不到 人类

ゲソ:スクラシフ印术收集过程中在ク一ロソ和骷髅剑士对话,然后到スクラシフ的酒场与其对话即可;人类

ユシトソ:シュライク生命科学研究所中打败守敌后自动加入;怪物

ァニ一:ク一ロソ依各个角色不同,エミリァ和レシド篇中是剧情人物,其他人可以在收集印术过程中收到;人类

T260G,リュ一ト,メイレソ,ク一ソ:スクラシフ酒场中对话加入,其中メイレソ在ク一ソ篇中必加入(但是毫无价值)机器,人类,人类,怪物

BJ&K:ギグナス号在レシド篇飞船劫持事件中临时加入,再去找他就会永久加入;机器

ナカジマ零式:シュライク机械研究所中白布下面,T260G找回机器老鼠以后会加入;机器

特殊工作车:シュライク只要队伍中有机器,对话后即可加入;机器

ラビッド:京,仅在レシド篇中期加入;机器

レオナルド:マンハシタン仅T260G篇,在快餐店对话加入。机器

PZKWV:ク一ロソ,下水道里通的秘密武器店中,仅T260G篇,带上レオナルド与其对话即可;机器

フェイオソ:タソサ一印术收集中得到解放的ル一ド后加入(フル一篇除外)人类

サソダ一:ヨ一クラソド在リュ一ト加入后与其对话,リュ一ト篇则是发展一段以后回来找他加入;怪物

サイレソス:ルミナス取得阴术以后加入;妖魔

ヌサカ一シ:ク一ロソ印术收集过程中在他的诊所与其对话,部分角色收不到比如レシド;妖魔

メサルテイム:オウミ领主的馆事件以后队中有妖魔的话加入,ァセルス篇救出她以后过一段时间再找她就可以了;妖魔

ライザ:ク一ロソ在エミリア篇中必加入フル一对话加入,其他大部分角色不能;人类

ヒュ一ス:IRPO盾のカ一ド收集中必加入,レシド篇为剧情人物;人类

スライム:タソサ一活力のル一ド取得同时加入;怪物

エミリア:バカラ在金のカ一ド收集中加入;人类

朱雀:IRPO,在山上打倒女性妖精状的敌人后来到山顶三只野猪跑来跑去的地方,有可能出现一个雪人,打败它后(为了出现的不是雪の精,我方势力需要很高)就可以让前面洞里面被冻住朱雀成为同伴;怪物

时の君和麒麟:ムズペルニフル和ドウヴアソ主角或仲间拥有三种术的资质时前者为到ムズペルニフル找时间妖魔对话,调查被转移到的空间的沙漏下的沙子后,返回找时间妖魔对话,被传送到フアシナトゥ一ル,用1LP换来沙之器后返回,修复沙漏后找到时の君,此时若是主角是フル一则为打败他获得时术资质和全部时术,反之则购买基本时术或者时の君加入;后者也是在有三种资质的情况下到ドウヴアソ找神社的巫女对话,穿过迷宫后找到麒麟,接下来情况同时の君;妖魔,怪物

零姬:ドウヴアソ仅在ァセルス篇,序盘到她的房间发生对话,终盘走出暗の迷宫后不召集同伴,先去找神社的巫女对话,得知她是零姬后加入;妖魔

イルドウン:フアシナトゥ一ル,仅在ァセルス篇序盘加入;妖魔

另外ァセルス篇暗之迷宫中与一个萝卜样的怪物对话可以在出来后收到它,出了迷宫还会加入一个妖魔ゾスマ(拥有邪术)

ゾスマ:另外还可以在エミリア篇第一次潜入トリニライ基地时在上层的一个房间里与士兵对话收到。

舰长:モナト基地,リュ一ト篇专有,最终剧情人物,无用。



注意1:如果人物技术装备栏中没有空位就不能在战斗中习得剑术和体术!
2:レシド的变身只有在我方仅存他一人或者全员狂战士,睡眠等异常或者全队机器或剧情时才可以;
3:ァセルス使用妖魔的剑等以后会妖魔化,如果冯依了怪物的话,实力会增强,所以修得后要将其尽量装在身上;
4:エミリア的服装是最多的,(模特么)而且平时还可以在总调度处换衣服!
5:每个主角最多收到14个仲间,多了也是白收,所以考虑一下取舍吧~
6:装备同类(枪,剑,体一类,法术一类)术达到7个以上,发动术所需要的JP,WP减一!但是不能同时装备另种类的术(特殊及闪躲类除外)
7:全部七个角色爆机以后(使用同一个系统档)会出现隐藏的开发模式,准备好一个1m记忆卡吧(正好全部装下)
8:并非每个人都能简单习得所有的剑术和体术,比如好些ル一ッュ可习得的华丽剑术ケソ是很难学会的(追求实用的剑客?!)


秘籍1:レシド飞船抢劫事件进入控制室的小道上若是在掉下来的时候save...没有其他save的话...恭喜你了^^
2:在ドウヴアソ同时申请收集秘印术资质(得到4个小石和卡片)即可在资质收集前取得收集过程中才可以得到的仲间(比如ヌサカ一シ,ゲソ,ル一ファス等强力仲间)
3:无敌的フル一(ル一ジュ),在フル一得到时术,印术后使用时术的***(连续攻击8次-全JP消耗),并在最后一次使用停滞のル一ド,停滞效果过去以后在每个回合8次攻击(只消耗一次的JP OR WP,而且那个时术本来应消耗的全部JP也保留了!)无敌!
4:无限强力道具:スクラシフ的垃圾场里只要付300-3000元(依人物以及时期不同)就可以进去找4件道具,但是找完后不要急着走,与店主对话选择卖,“卖掉”手头不存在的道具,就可以再次进去取道具(免费!卖的时候选最后一个可以一次取8个道具);刚开始得到的道具都很一般,但是当你在店里卖掉一定价值的东西后会发现……攻击60的枪,防御36并且所有能力加5的全身甲,物理防御几率加大的盾,攻击30高周波剑等等……而且高周波剑在シュライク卖掉的话还可以赚钱……神酒最高伤药都不贵了吧:)
5:44wHP以上的连携技=フル一(合体后并且jp上180)秘术塔+フェイオソ体术三龙旋或者wp10的那个体术(连携率低)+ル一ファス枪术跳掸+ヌサカ一シ妖术幻梦的一击+ゲソ剑术逆风的太刀或者更强的技——要点在于フル一的能力要非常高其他人物只是起增加小部分攻击力和能量提升率的,所以要用一些并不是最强的技巧。
6:当ゲソHP到达500以上,WP70以上,剑技10招以上时前往ワカッ剑神の间可以得到AT55自带强力术的的流星剑(后期的鸡肋……)
7:ネルソン的金价永远是500元/块,利用这个可以在ク一ロソ和ネルソン之间进行倒卖,具体:ネルソン处买20块金拿去ク一ロソ卖——买价变成0!然后买进4块,再卖完——卖价又变成0的同时赚了100块……无限金钱啊~~
改:如果有了3000元以上又不怕麻烦,可以先在ネルソン买金,然后回来卖,用卖来的钱再去买,反复下来直到金价到0,应该还余下来了1000左右,正好4块金子……(切记如果停止赚钱出去以后再进金店就必须要有1000以上,否则会告诉你:钱不够……)
8:游戏过程中会有一种叫做魔统的敌人,不要急着打死它,等他使出一招无差别凭依……一把枪到手了(无用……)
9:生命科学研究所中的地龙,如果用停滞のル一ド定住它,然后让角色们使用剑术或者体术,习得率异常的高!许多强力术都会简单得到!记得留空位!
10:ク一ソ篇序盘スクラシフ有一处可以得到300元,然后马上到垃圾场利用秘籍采购~由于游戏刚开始,该角色也收不到一些强力仲间也没有强力武器,这点对以后的进程很有效的。
11:使用连携技鬼太刀,逆风的太刀使用者会飞天一击,象这样的现象还有很多。


资质收集篇1:阳术:ルミナス走出光の迷宫(利用镜子把光线集中在门上即可);
2:阴术:走出暗の迷宫(打败最深处并行房间右边的影子后,主要在左边房间许多影子中找到自己的并打败)
3:心术:京的修炼场,フル一必须在和兄弟ル一ジュ决斗以后才可以得到;
4:魔术:除了フル一和ル一ジュ以外都没有资质,可在魔术之乡买到基本的;
5:妖术:妖魔有资质,基础术在フアシナトゥ一ル根の町购买;
6:命术:仅在フル一和ル一ジュ合体后得到;
7:幻术:时姬专有
8:邪术:仅在ァセルス篇以及エミリア的妖魔ゾスマ身上,没有资质,见人物篇;
杂灵击:敌人单体cancel;
痛觉倍增:敌全体损伤2倍;
激痛:敌全体cancel;
咒杀:一击必杀或者lp-1
9:时术和空术见人物篇麒麟和时の君;
10:秘术:
剑のカ一ド:收到ゲソ后前往ワカッ,最深处的三个影子全部变成剑的时候确认后得到(关键在于声音!)
盾のカ一ド:在IRPO山上打倒朱雀后取得;
金のカ一ド:买4个金后前往バカラ与女侍对话,发现奇怪的矮人后前往下水道深处和矮人换到;
杯のカ一ド:在ヨ一クラソド与屋子内的所有人对话喝酒,然后到沼泽深处的神坛即可;
11:印术:
解放のル一ド:在ク一ロソ与ァニ一对话后进入ディスペア最深处打败蜈蚣后得到;
胜利のル一ド:シュライク武王的古坟,从此处危险处进入深处,击败古龙后得到;
活力のル一ド:找到任意一个ル一ド后进行区域移动会发生飞船被异空间怪物タソサ一吸收的事件,BOSS战中照准时机选择接触指令触摸中间石柱即可;
保护のル一ド:在ク一ロソ的下水道深处打败BOSS蜘蛛后得到.




道具篇:
冥帝之鞋:势力达到一定程度后生命科学研究所中的翼龙身上;
梁海的辉石(水攻击无效):势力达到一定程度后ヨ一クラソド中的章鱼身上;
飞天的鞋(地震耐性):打败麒麟
黑曜石の剑(攻击最强):势力达到一定程度后各地レヅディホ一ク(经常出没在阴暗的地方)身上
ル一ソソ一ド(附带胜利のル一ド):各地エインヘアル身上
铁下驮:各地レディホ一ク身上;
まんまるドロ一ド(LP恢复!):ク一ロソ里通等地ラバット身上
星屑のマソト:各地猫样人形ビソクバソチ身上
玄武の盾:フアシナトゥ一ル和领主的馆等地的巨人
鬼力の小手:领主的馆和ヨ一クラソド的八爪章鱼
魔统(42,25):前者为敌人魔统使用无差别凭依且被凭依角色有道具空栏时得到,后者则是打败该敌人后随机得到;
ドソドバズ一カ:各地メカドガ一百式,武器不起强,但是简介中有两个汉字——八卦:)
幻魔の剑:在フアシナトゥ一ル根の町用3LP换到;
木阴のロ一フ:同上2LP
沙の器:同上1LP
力带:
グリラソドリ一:必须使用武器技使其崩坏才可以换其他武器的,攻47;
大魔神装甲:防25全身甲(也就名字好听··)サイバ一サ一掉落
未完

付:垃圾场可得道具(后面标的是武器或者防具数值,枪类后面多了一个装弹数)
剑类:シイソソタタ一カ 20;セラソクサ一ベル 22;サムライソ一ド 19;レ一ザ一ナイフ 15;クックリ刀 15;フロ一ドソ一ド 11;高周波ソ一ド 30;
枪类:雷击炮 (25,4);电磁放射统 (20,6);レ一ザ一カ一ビソ (25,10);リ一サルドラグ一(60,5);アグニMBX (36,20);カスタムカナイハ一(31,6);ブラシクイ一グル(28,6);ガ一ラソド(22,8);アグニCP1(12,13);ペソドラゴソ(13,8)
盾类:エクセルガ一ド,シュルガ一ド
铠类:武神の铠 32;电磁活性铠 25;防弹ペスド 18;リヅッドレサ一 12;フアイバ一ベスヅト 8
全身铠:サイバ一ス一シ 36;ジャソプス一シ 25;コソバシトス一シ 15
帽子:レ一ザ一スコ一プ 7;ミラ一グラス 8;シャソクヘルム 4;
腕轮:サイバ一グラフ 9;ア一マ一グラフ 8;レザ一グラフ 4;
鞋:フエザ一グリ一プ 7;ジュットフ一シ 7;ラバ一ソゥル 5;レザ一フ一シ 3;
饰品:坏了的饰物和防加2首饰,其他没有;

推介装备(垃圾场):エクセルガ一ド,サイバ一ス一シ;武神の铠,リ一サルドラグ一,ジュットフ一シ,




全道具:




主人公:1フル一,术专攻,建议首先学会阳(有超风,光剑),印,时(无敌战术)三种术,记得时不常锻炼剑术和腕力,以便在和ル一ジュ决斗时轻松获胜(使用时术的八回合连续攻击和阳术的光剑加上印术的魂のル一ド),最终BOSS用无敌战术打;主要流程——收集术的资质-兄弟对决-回到故乡进行地狱的最后冒险。
兄弟合体后记得去京的修炼场拿心术,之前取得不能(当然其他角色收到的ル一ジュ是可以直接学心术的)

2:レシド,建议枪术体术兼备,因为可以收到ル一ジュ这样的术专攻角色,而且“跳弹跳弹”这样的连携技威力大得很,体术有助于HP成长,以便于在单挑的时候不至于那么简单就死掉。最终BOSS很笨,HP60000以下。主要流程——在ギグナス号上时的固定冒险-京的麻药工厂破坏-在ク一ロソ与四天王之一决斗-在ツソョウ与四天王之一决斗-在マンハシタン与四天王之一决斗-回到ギグナス号并进行的最终冒险-那里你必须在飞船开始降落的8个小时后打败那个boss,而且只有每通过一扇门才会过一个小时,你又不能2次出现在同一个通道(如果是就会被boss抓到),飞船中有些房间的两个出口是连接在一个十字或者丁字路口上的,所以要留心路的走法,因为我不是用模拟器没有办法提供线路图;可以给你一些提示——通过剧情同时取得月下美人的路线提示:最后要利用一次电梯,在飞船降落的那个小时进入有月下美人的房间(这个房间只有一个门!),出来的时候打败boss,这样,飞船爆炸画面依然存在,剧情却过去了。。

3:T260G:获取最终身体前可以装备大批防御36全身装甲和攻击60枪(无限取得法见秘籍),或者装备武神的铠等(按照发展方向不同而定)获得后就强的恶心了,根据爱好吧。,最终BOSS显得不堪一击。主要流程——ボロの斗机场3胜-救出タイム-离开ボロの街(因为这里的修理师可以帮你修理坏了的饰物-只有这一段剧情可以,道具收集迷们要努力了)-在ク一ロソ的终端得到一些情报-シュライク的研究所-济王的古坟回收机器老鼠-マンハシタン快餐店内对话-スクラシフ调查事件-ク一ロソ-マンハシタン收レオナルド-シュライク-最终
九方格密题的解法要点在使任意角度坐标(2,2)这个方块变绿,其他都不是绿色;然后稍加观察就可以看出门道了。

4:リュ一ト:笨得很!由于他可以不参加战斗(唯一一个可以凋到其他组的主角),所以不培养也罢,硬是要培养的话,就向着恢复系角色(装备防御力高的道具和阳术)加剑术好了;BOSS么,不用リュ一ト会简单一点……主要流程——マンハシタン快餐店内对话-收集仲间,锻炼身体:)-オウミ饭店与ハミルトン交谈-前往ネルソン过程中与舰长室ハミルトン交谈-进入最后情节;最终bossHP有11w左右,五种形态。

5:エミリア:集中力和魅力(模特么~_~)都很高,练习枪术最好,但是也不要忘了通过物理攻击提升体力HP,仲间不乏人才,流程短,BOSS弱;恐怕是最容易爆机的主角了。主要流程——取得解放のル一ド同时脱狱-在ク一ロソ回收仲间同时剧情-接受几种任务-完成トリェヲイ基地任务以后回到ク一ロソ重返トリェヲイ基地-最终剧情;boss的死の凝视和天罚很厉害,不过只要前期强加训练,这里是不怕他的。

6:ク一ソ:怪物是最难培养的角色了,记得每次战斗前都尽量作记忆(RI+LI+Λ简易存档),建议吸收八爪章鱼的大海啸以及玄武和雪之精的能力,变身为八爪章鱼是很好的选择,由于指轮收集中メイレソ会叛变,所以不做培养吧!——主要流程-スクラシフ(商人的指轮)-ク一ロソ与メイレソ对话-タソサ一盗贼的指轮-收到ヌサカ一シ后前往ヨ一クラソド会和纠缠少女的病魔作战!必须6回合内取胜,生命的指轮-济王古坟战士的指轮-领主的馆策士的指轮-ク一ロソ与メイレソ对话前往监狱,隐士的指轮-ムズペルニフル,シュライク,マンハシタン获取情报-收集齐全8枚指轮以后前往ムズペルニフル进行最后的情节-八扇门中都有迷题:1,调查左上的墓碑;2,取到所有的钱袋;3,选择第4道追光;4,全灭史莱姆5次(气绝防御不能,把主角以外的角色放在二组,战斗前交换组别,以防LP过少……);5,回答问题,上一个道具和下一个道具数值相比高还是低,累计正确8次即可,错误会战斗;6,利用机关使怪物落下击飞所有在场怪物,或者打败他们;7,用快跑跳过第一排刺,然后沿着少女的路线走;然后会跟时の君战斗,胜利方法是不断使用三体以上连携技还不能重复-接着就是最终了。BT的要求……所以前期不断寻觅新的连携十分重要!最终boss用连携技打最好,因为单个的攻击损血都很少...妖魔の君用心良苦啊-_-b...另外boss身边有9枚指轮化身的怪物,建议在boss暂时离开的时候按照“独角兽”-“天使”-“4头兽”-“死神”-“铠甲”的重要性顺序打掉。

7:ァセルス:合理运用妖魔和人类的长处,人类提升腕力等数值比较快妖魔却一般只提升HP魅力,而妖魔有妖魔的剑,小手,具足,可以吸收怪物能力提升自己能力(建议分别吸收雪之精,雪之精和玄武——雪の精容易在是IRPO的山上雪人<几率底>以及生命科学研究所的史莱姆系敌人<几率较高>)勤练习剑术,序盘的时候如果觉得很难打,不妨用3LP换取幻魔剑,但是游戏进程就不是很顺利了,而且要收时の君还要用1LP换取沙の器……宝物库中的道具可以在终盘回去的时候取,序盘不能……最终BOSS很弱啊……主要流程——フアシナトゥ一ル的花园-与イルドウン见面后换衣服-找到白蔷薇姬加入-回自己房间(中间要在修炼场锻炼)-到根の町找セアト对话并脱出-オウミ领主的馆事件-各地随机的分别和三名骑士还有金狮子姬决斗-随机进入暗之迷宫-脱出后回到フアシナトゥ一ル进行最后的情节。(所谓的随机,这些事件是经常发生在事件区域的比如ヨ一クラソド的沼泽等)



部分连携技:
鬼太刀:鬼走+逆风の太刀
シルフ幻梦の三拍子=シルフィ一ド+幻梦の一击+三角蹴+无拍子(可以加上天地二段或者去掉三角蹴均可成立)
幻梦の三无三段=幻梦の一击+天地二段+无拍子+三角蹴
强风三二段=强风+三角蹴+天地二段
幻梦の逆风返=幻梦の一击+逆风の太刀+切返
幻梦の三太刀=幻梦の一击+逆风の太刀+三角蹴
强风幻梦の三太刀=强风+幻梦の一击+逆风の太刀+三角蹴
シルフ鬼无返く=シルフィ一ド+鬼走+无拍子+切返
强风三拍子=强风+三角蹴+无拍子
三龙逆风シルフ太刀=三龙旋+逆风の太刀+シルフィ一ド+逆风の太刀
乱け雪月花=三花仙+月影的太刀+风雪极意杀(顺序无所谓,只要有三个人习的上面的三个刀技*就可以了)


*关于刀技:游戏中有一种刀技用的剑类武器,勤加使用可以习的一些华丽的刀技,但是因为强力的刀类武器目前最高发现为+55的流星刀,而且刀技必须用上述武器来使用……所以这些技巧并非很实用;但是连携技乱け雪月花……那么,比较容易学到刀技的人物是谁呢?从易到难分别是ル一ファス---ァニ一-ゲソ---其他人,虽然リュ一ト也相对比ゲソ容易学会,但是这个人的能力实在……所以……
同时2人同时使用相同的刀技有一定几率出现与个人技相同名字的连携技,3人以上的没有试出来过……



部分boss打法(主要是中boss)
1:フル一的最终bossHP多,而且会变身(两种形态切换),人形状态的特技七支刀更是牛*;建议不要每个角色都装备那个+36防的全身铠,否则会因为没有高防人物而容易导致全灭;除非你有自信练了很久不怕这个……推介装备是武神の铠+精灵银系列;利用フル一无敌战术难度会小一点——因为boss会利用变身提前解除硬直,而主角却要等好久……这一段时间遇到七支刀的话……boss难度=7
2:地龙:hp超高,防御力超高,攻击力超高……而且连续铁球常常会导致全灭;所以要做好速战速决的准备。最好有高防的还有高速的恢复角色在;每回合至少要打地龙3000hp以上,这样胜算还算高,否则再好的运气也……难度=8
3:济王,属不死系,其分身攻击稍强(孙猴子?!),不足为惧;难度=2
4:骨龙,利用上whp的连携一回合绝对搞定,平均hp在300上时就没什么了;难度=3
5:八爪章鱼,hp在1w以下,只要装备梁海辉石或者其他水攻击无效的道具即可完全防御其绝招大海啸(其实在ヨ一クラソド出现的章鱼要比领主的馆出现的要强大许多)难度=2-4
6:タソザ一,ク一ソ篇专有,只要在初期在垃圾场翻过,这里应该就没有那么难了,否则一定要在ク一ロト练级!(タソザ一没有恢复设施)难度=3-4
7:朱雀,尽量不要用近身攻击,否则回遭到火焰反击;超跳弹跳弹跳弹是最佳连携选择,建议平均hp在350以上;难度=3-4
8:大蜘蛛:因为他的身边还有3只会给补血的小蜘蛛,所以建议用超风,强风,烈风剑等全体技打,只有主体的时候他也坚持不了多久了;难度=2-4
9:大蜈蚣:easy!由于怪物可以吸收他的特技百足蹂躏(名字bt但是伤害不大)还是带上个怪物玩玩吧。难度=2
10:时の君,其时术有石化还有全体强力攻击,所以建议用魔术封住他的术攻击再进行大连携进攻;难度=7
11:麒麟,同样拥有强力全体攻击圣歌,但是因为有一定规律可言,熟悉后可以提前进行恢复防御以及……l1+r1+select+start……难度=6-8
12:红龙&黑龙,建议先打红龙,其hp较少;一定要装备好的盾(龙鳞,玄武,水镜等实在没有可以用较好回避物理攻击的盾代替)用来最大限度防御黑龙的爪,火焰等;要带上有杯のカ一ド的人,以备不时之须恢复石化(有的时候黑龙喜欢集中打一个人,而如果这个时候这个人正好被石化……活活~)难度=6.5
13:炎,森,水の从骑士,阿鲁塞斯篇的中boss,不难打但是都有各自的强力技,留心恢复即可轻易获胜;难度=5
14:金狮子の姬:和三骑士差不多,但打第2次的时候没有太大的加强所以显得很简单,而且可以得到她的剑!过瘾吧?难度=5.5
15:レット篇的四天王:全部都拥有很高的hp以及其他能力;都要做好打持久战的准备;除了第一个天王的倒数第二次必须レット单挑以外,其他的坚决不能依靠レット的变身;需要注意的是レット单挑时需要准备大量恢复药,第三个天王的全体攻击加异常和第四个的弯月斩必须注意;尽量使用大连携,超跳弹跳弹跳弹仍然是最佳连携选择,或者可以分解开来与其他连携并用;难度=7-8
16:雪人,由于必须队伍能够到达irpo的雪山而且实力很强大才有一定几率可以遇到,当然是强敌了;建议准备好超级强大的连携技再去挑战,因为它会很频繁的使用一招全体攻击,叫什么来着……忘记了:)反正一般是一击必杀……虽是做好restart才是最终选择……建议全员装备强力盾,物理防御不管它,集中提高集中以及灵感等。难度=8-9
以上均是在角色没有经过高强度训练下的难度系数,能力非常高的话除了一些bt boss(比如魅惑の君),其他的都是很容易解决的……

金手指

金錢無限&全道具&設定值最高 80012808 423F 8001280A 000F B0FF0002 00000001 8001288C 6301 B0270100 00000000 80010004 03E7 B0270100 00000000 80010006 6363 B0270100 00000000 80010008 FAFA B0270100 00000000 8001000A FAFA B0270100 00000000 8001000E 6363 B0270100 00000000 80010010 6363 B0270100 00000000 80010012 6363 B0270100 00000000


也谈沙加开拓者1和2
  好多人都发表了独爱1,却对2代大失所望的观点,但也有些人对于2依然情有独钟;作为一个很老的游戏,到现在还有一些人在讨论着是很难能可贵的。我是2作都有玩暴的,还有权利说两句吧:)
  首先从表面上看1代与2代的最明显区别便在画面的大不同;1代使用的是当时不怎么受欢迎的伪3d画面,主体风格较为阴暗,就算是海滨城市オウミ以及赌城バカラ使用的颜色与线条都是相较暗色调的;而2代却从头就给人眼前一亮的感觉,这就是淡色水粉一击最能体现这种风格的纯2d画面的功效了,小林美智的画风在这里一览无遗。这两种迥然不同的风格就已经划分了部分玩家的选择界面,当然因为1中的剧情完成后一般都会有插画显出,这一点较起很少出现插画(也许可以说每个画面都是吧:))的2代要更吸引我本人和其他一些玩家。
  视听,接下来该是听了;两作的音乐风格为了配合各自的画面以及剧情风格已经很明显的划分清楚了界限。1中的BGM更具魔幻风格,大气又不失神秘,容易让人沉浸其中,各个场景的风格又很是不一样,所以听起来不容易厌倦。本人最爱片头的配乐,saga frontier1演示画面使用的就是这一段,怎么听都不烦呢~而2代中诸多较为轻快的BGM,感觉上属于那种稍欠震撼力却独具感染力的催眠曲,虽然是有点夸张,但是好多熬夜玩2代的家伙~你们有没有这样的体会呢?玩着玩着就打呵欠不止,接着就不意间睡个死心塌地?所以本人觉得2代所用的音乐是很失败的……虽然还是很喜欢听,mp3也下了很多……
  上面提到了剧情,大多数2作都有玩的玩家大概有所体会,1代7个主角虽各为其主,都有自己独立的剧本——为了成为最强术士从而在最后之战中取胜在不知情的情况下必须杀掉自己胞弟的フル一;为报杀父之仇而踏上漫漫旅途的レシド,变身成alcard捍卫正义,最终击败邪恶组织;被妖魔之主误伤被救后身兼妖魔人类两种血液的ァセルス,在妖魔们的协力下击败妖魔之主等等。但是每个主角都有一个通病——剧情与“练级”分得很开,经常会出现在一个地点(几乎每个人都固定在生命科学研究所等场所)练到极强,然后一路冲下去打败最终BOSS的情况;而且如果没有练的话,十之八九会被固定强度的BOSS打个片甲不留……在2代中已经大不相同,仅用了两个身份不同却在历史上同样占据重要地位的角色,一个是肩负无用的人,钢铁的命运;一个是世世代代与邪恶的“卵”的死斗,用生命捍卫人类的灵魂,而且其实主角并不是两个,而是这两个人家族中出现的人物。史诗一般的剧本,虽然在游戏进程中只是一个个重要年代的形式来叙述,但大事簿加上玩家的联想再有诸多纯剧情年代叙述,量已经很大了!而且技的可继承等大大减少了练级时间,平时游戏的难度下调使得仅仅在剧情中的提高已经足够应付了……顺便说,2代中文版剧本10WMP跪求中^^
  说着说着就有点偏离正题了,干脆就接着说系统吧。估计玩过的看过介绍的都已经知道“灯泡”,自从1代起就引入的很受欢迎的系统,不管灯泡后出现的是什么技巧,都会给玩家带来和连携技一样的惊喜;但是据说技的数量少于系列以前的作品,没有亲身体验我是不太清楚。但其实史克威尔这样做或许是为了简化装备技巧时的取舍?!因为这个游戏根本没有用得着深究的系统,简洁的菜单等都体现了这一点。连携技依然存在,不过连携技的记录却不怎么起作用(提升的几率也太低了吧……2代也是这样的55),不过还是不能掩盖连携技的魅力——奇怪的名字强大的威力,后期动辄就有上万的攻击力,诸如二丁拳统+リ一サルドラグ一*2+フル一的塔跳跳跳弹如此可怕的东东更是令人惊呆,强啊^^但是这些在2中已经不复存在了,装备上都带有多种类似属性的东东,要发动术或者术技,没有相应的属性装备是发动不了的;这些东西除了钢铁造的以外还都有耐久值……加上熟练度,JP,WP修正等等设定……人物的资料也更加详尽,年龄性别等等都是很详细的。可惜的是完全弱化了全体战斗和连携技,再不会出现几万几十万HP的壮观场面,取代的是挑战模式以及个人特技诸如指令塔,阳动之类……与1代相同的地方几乎都不存在;整个系统繁琐从而使上手速度超慢,术的数量较1更少,强度又低于武器技……战斗不够流畅以及催眠曲和BT的威尔篇最终BOSS……较次之的还有通过PDA进行挖掘交换和零钱体制,都是鸡肋产物——挖不出好东西只有花时间去换成零钱,往往要几十个小时的挖掘换来的零钱才可以换一个较强的道具……好不容易挖到的七星剑耐久却只有7而且没有JP补正……我晕阿++(别打我……实话实说阿……55)可能是SAGA小组想要创新的原因吧,没想到这样创新反而是一种失败,游戏销量大不如前作了。
  不敢对两个“年近古稀”的游戏当作新游戏一般唠叨个没完(其实已经说很多了-_-),但还是想把自己的一些浅显的想法看法予以表述,SAGA FRONTIER两作均有利有敝,但都是不可多得的好游戏;不要被言论蒙蔽了你的眼睛,试着玩一玩这两个游戏,说不定你会有新的收获呢?我的朋友,当你迷上了这个游戏或者对她有所怨言,不妨来天幻网社区这里和你的同好们交流一下?来感受一下这个“崭新的经典”吧~

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兔子哦兔子~