游戏与心情——谈谈我对游戏的一点认识

2002-04-30 15:00 | 阿母骡

2002年,风云变幻的一年,无数的业界新闻从头顶飞过,在前方等着我们。经过了xbox的发售和生化被ngc独占之后我们也渐渐接近了那个被奉为神话的日子。无数的人们在苦苦守候网络版ff降临于世,各大主机都在纷纷抛出神兵利器,混乱的焦急和期待夹着连日的阴雨天气把空气弄得分外沉闷。

但是无论如何,对于我们这些玩家来说,玩在手里看在眼里的东西才是最最正经的。世嘉垮就让他垮吧,微软是否能顺利进驻日本市场也与我无关,甚至卡普空把生化危机放在ngc上我也至多不买罢了,我们注重的是游戏的本质,玩的心情。

现今玩得最火的游戏是什么?大概是无法下定论的。据我所知仍有人在打《吞食天地2诸葛孔明传》或《重装机兵》的,fc和gb的玩家数量仍极多。当然这些情况最主要是钱的问题不过我把《拳皇》和《俄罗斯方块》放在一起还是有很多人选择了后者,而且一打数小时仍乐此不疲。亲朋好友说我最近玩的游戏他们都觉得没劲,唯有《合金装备2》不错,像电影一样,很好玩,也很好看。玩《勇者斗恶龙7》是旁边有人昏昏欲睡,和玩《最终幻想10》围观者无数相比,实在可怜,一小时之后连我也睡着了。就像玩rpg而玩ff,玩slg而玩srw的朋友说游戏能把他弄烦了真不容易,我只能以苦笑应之。

记得头阵子经常听到有人议论“ps和ss哪个好”之类的笨问题,那时我正在力拼《星海2》,玩到一半常有玩友来请教fc,md或sfc的某些游戏难题,我如果玩过必尽力回答,因为大家都在专心的玩,那种投入的幸福是互通互知的。最让我感动的一次是一玩友讲他玩fc的《ff3》的经历。众所周知,《ff3》的部分情节是以职业取胜的,对不少boss战时必备某种职业,有一处巨大城市的战斗若无龙骑士几乎不可取胜。他居然用普通职业打过去了。据说升了两天的级,几乎累死。还有一处如不用魔剑士或魔法打敌人会复生,他居然用骑士打过去了,恒心毅力可歌可泣。呵呵,照我说依主机和软件的进化率来看ps和ss都不及超任。喜欢哪台主机是个人的事,为何偏要别人也接受?反倒是那些在世嘉退出硬件之争时仍高喊无怨无悔的兄弟更值得尊敬。

现在游戏有两大组成部分,即玩游戏的人和游戏本身。我认为前者重要,后者次之,有了人的情绪,好的游戏才会被认知。大家似乎都挺怀念次世代以前的那段时光,单纯快乐的攻关聊游戏,每出个游戏都要先兴奋一阵再痛痛快快玩一番,在我刚买到sfc的时候,正好是sfc鼎盛时期,好游戏数不胜数,那段时光是我游戏生涯里最快乐的。在玩《皇家骑士团2》,《梦幻模拟战2》,《天地创造》,《时空之轮》,《圣战系谱》等顶尖游戏时,升级和通关的快乐是无与伦比的。从那时起,我就深深被游戏所吸引一直至今。

于是我所要表达的东西又暧昧不清了,既然人并未失去心情,那么最重要的还是游戏本身了?不对,玩了这么多年游戏心有所触,知道确实在玩的心情上有所退化。但我认为游戏做了这么多年应该有相应的进步弥补才对,并且游戏的进步应该比玩家心情的退步幅度要大才对,反过来看看如今能吸引人的作品,比之当年确实少之又少。昔日宫本茂做出了卖得天文数字的游戏,再看现在有谁能超过他?连史克威尔的当家作品都没辙,别的也不必说了。

游戏就是这么回事,想玩得愉快就要学会怎样投入和感动。如今若记得没错的话少有a。rpg了,精品尤其少,回头想想《天地创造》和《圣剑传说3》,那种流畅的操作和壮阔的剧情谁人能比?《天地创造》的动作,剧情和世界观人所共知,走到黄河流域俯瞰中国地图的感觉让人觉得玩这样的游戏够值了。画面顶尖的《ff10》仍有人不喜欢,《ff6》的成就却谁也无法否认。大家都还记得天娜,洛克,艾德甚至杰夫卡。看看random在首页的关于《ff6》结尾那段评语,无论任何容量或位元都微不足道了,所以我说,游戏的本质灵魂加上玩家心情产生的共鸣才是游戏艺术和欣赏的顶点,这才是游戏的最高境界。

想到这里,我突然想起《圣战系谱》,那时真是全身心的投入了,对于这样的游戏,不感动是不可能的,于是《圣战系谱》里的各个情节,人物,武器,甚至台词我都认真的记了下来,到后来,干脆拿支笔一字一字的把整个游戏搬到了笔记本上。呵呵,很疯狂的举动吧?听说最近千山我独行也在做类似的事,除了共鸣外,我能看出,他已经明白了什么是玩的极限。尽管我现在认为玩游戏不必过于执着,但对着这样的人和这样一部作品,他们契合后产生的震撼实在无法形容。

大家一定会有同感吧?不仅是玩《圣战系谱》,玩别的也一样,投入后专心玩下去的幸福是不可言传的。《机战f》是我打得时间最长的游戏,整整两个月,第一话到第七十九话,再换一个系然后又是第一话到第七十九话,直到彻底的完成这个游戏,累是肯定的,但谁又能说这不是一种享受呢?

罗索了这么多,突然觉得挺累的,在合金装备2也能二小时通关的今天,我们找回昔日感觉的可能又有多少呢?圈子绕得挺大的,无非还是想说明一点,游戏好到了天上,没心情玩还是垃圾一样,然而人的情绪再高,没有一个好游戏支持也不行。毕竟,游戏是给人玩的,玩游戏的,是人。








-
得失随缘,心无增减。

有求皆苦,无求乃乐。