经典之作的历程——FF系列Ending的进化演变!

2002-04-17 01:09 | Random

经典之作的历程——FF系列ENDING的进化演变
作者:Random


前言:
要看一个游戏的好坏,很大程度上和它的结尾处理有关,一个好的游戏,决不能是虎头蛇尾的,要让你看完精美的结局以后,觉得花这么多时间玩这个游戏是一件非常值得的事情。
而这一点上,FF系列一直是做得非常好的,比同类游戏长得多的结局,一直是它的特色之一,而这也反映出SQUARE制作的认真。那么,下面让我们来看看各代FF的ENDING以及它的演变过程吧。

>FF1:一个故事的结束。<
FF的结局和开始的序幕一样,都是一个小山坡,左上是一个黑框,这也说明SQUARE从一开始就有了“头尾呼应”的意识(或者说他们想偷懒也可以^^)。
而最后花了老长时间才完整呈现的“THE END”文字,是用的象素一笔画,这为FF1的结局画上了一个长长的句号,或许这也代表着坂口博信长长的感慨吧。

>FF2:每个人都有自己的故事。<
FF2的结局和FF1的最大不同是,它加入了“结尾的故事”这个概念,大家都有自己不同的故事,比如蕾拉仍去当海盗、波特还去当神偷,而leonheart则坚持与众人告别,开始自己的生活(这让我想到了FF9的SALAMANDER),最后,3个主角离开大殿,他们背后有死去的英雄们为他们送行,就这样,一个漫长的故事结束了。
最后,在THE END之前,每个人的头像都依次在水晶球中出现,你是否觉得,他们的故事,似乎就在你的身边。
你发现了吗,这水晶球的造型,就是1代的4颗代表四大属性的物质,是谁在看着这个水晶球、看着这些上演一幕幕壮阔历程的平凡人们呢?
那就是你呀。

总结[1]:
FF1~2的结尾,其表现手法都是相当简单的,而且游戏系统还没有完全成熟,其中还有很多DQ的影子,所以归为FF系列的第一阶段。其真正成熟是在FF3。


>FF3:超长结局的确定、所有元素的再现。<
FF3是FF系列的系统风格成熟的标志,它的结局也是相当相当漫长的。
首先从最终BOSS被击败开始看,光之战士回到了水晶塔顶,受到众人的热烈欢迎,然后开着飞空艇,将众人送回他们的家乡。这一点上,FF3是沿袭了FF2的“结尾的故事、每个人自己的故事”这个概念。
风之村里,光之四战士和SARA公主及村民一同抬头仰望,天空中闪耀着水晶的光芒,这也在这一点上,也体现了FF1就有的“从哪里开始,就从哪里结束”的呼应概念。如果你认真看对话的话,你就会发现,SARA公主似乎对光之战士有意思哦~~这可是FF系列最初的爱情体现啊!
完了吗?还没呢。这之后,SQUARE出了新招,也就是大幅度的系统回顾,先把你的4个人物拉出来表演一番,然后在STAFF画面里让所有职业都出来露一手,当年第一次打通FF3的时候,我和同学看得激动万分,都为能看到这么精彩的结局而感到万分值得。

>FF4:大团员结局的确定,不同的人来到同一个地方相聚。<
FF4的结局是FF史上第一个可以称作“大团圆”(不是钞票)的结局,也是FF史上首次以爱情为主题的尝试。
结局中,各地的朋友们都在谈论BARON国新国王的登基仪式,而各自也都有着自己的故事,比如矮人族的国王说“把坦克都拆了吧,我们不想再有另一次战争了”。这个时候,月球偏离了原有的轨道,开始了它新的航程。
最后,大家纷纷向着BARON国前进,而在BARON大厅里,各路豪杰会聚一堂,但却各有各的特色,比如PAROM的调皮、矮人王的恭敬、EDGE的害羞等等,都使每个人在大团聚的时候仍不失个性,但最后,大家都为FF4的结束而高喊。
值得注意的是,FF2中的leonheart风格再次出现,这次扮演类似角色的当然是KAIN,失去爱者的痛苦,使他辞别众人,开始了自己孤独的旅程,而这类角色,在之后的FF中仍然会出现。

>FF5:各人故事回顾的突破。<
FF5的突破之一是建立了每个人过去故事回顾风格的结尾,这在FF6中有更出色的表现,而这一点也是FF3的“大幅度系统回顾”的变形,让你看得不亦乐乎。
结尾一开始,每个人的水晶都飘向遥远的星空,而5个死去的长者在为光之四战士送行,这和FF2的结尾画面非常相象。而FF2的“每个人自己的故事”的概念,在FF5也有体现,比如FARIS逃出王宫去当海盗、BOCO有了自己的孩子等等。
每个人故事的回顾,就是指一段段黑白画面之后,使你对每个人物都有了更完整的了解,也体现了每个人独有的性格特点,为以后的结局奠定了基础。
而最后,四个战士骑着龙和陆行鸟,开始了他们新的旅程,但你注意了吗,在一段“你听到什么声音了吗”的对话之后,出现了FF5的超经典对白,这里先不说了,自己去看吧~

>FF6:空前绝后的完美结局。<
FF6的结局之完美,实在是令人乍舌的,许多FF迷把FF6作为FF系列的颠峰,绝对是不无道理的,那么让我们来慢慢看。
KEFKA被打败之后,TINA以幻兽的躯体,带领众人逃出KEFKA之塔,而在这个地方,SQUARE并没有简简单单地带过,而是利用逃跑的过程,把每个人最真实的一面带给你。
这段结局实在是太经典了,每个角色的配乐、每个角色的标志性物件、每个角色的性格特征、每个角色独有的特殊能力,在这段黑白的结尾中几乎都包容了(除了少数几个)。而且很多相关的角色,比如SABIN和EDGAR、LOCKE和CELES,其处理简直完美到位之极,而像GOGO这样的隐藏角色也有如此细致的刻画,也让我十分高兴(我是最喜欢GOGO的啦!);不过TINA的主题音乐一响起,伴随着她父亲的逝去,我每次都有想流泪的冲动,那种感动简直是比看FF8精美的CG动画时更发自内心的激动和感动。而看完所有人的回顾之后,那种满足感真是难以言喻!
长长的回顾之后,是更加长长的真正的结尾(“什么!这才是结局?”-_-b),TINA带领着众人飞离了塔内,而用尽气力的TINA,最终还是获救了。飞空艇经过了一座座城市(这就是FF2的“每个人自己的故事”的变形),看到家乡的人们都无比的兴奋喜悦。
最后,飞空艇前端,TINA解开发带,长发在风中飘舞,真是美极了!
同样,有一个人要特别注意,那就是和leonheart、kain相同风格的SHADOW。在黑白结尾中,他让爱犬INTERCEPTER离开,而自己对自己说“BARAM,我不会再逃跑了……”,我想说的并不是他的这种孤独的性格,而是在结尾里发现的一个问题——飞空艇上只有13个人,没有SHADOW!这是怎么回事呢?难道是SHADOW死了吗?还是他再次消失、去了遥远的地方了呢?我猜不到。
那么,为什么说它是“空前绝后”呢?因为照SQUARE的发展方向,以后的ENDING可能都是大段的CG了吧,要再做像FF6这样朴素而完美的结尾,而且是在那样的平台上,可能不会再有了吧!
随后说一点,FF6的结局还有一个秘密——结局内容会有不同哦~

总结[2]:
FF3~6结尾的一个共同点你发现了吗,就是有“THE END”字样的画面,背景都是旋转飞跃的星空。而个特点,在FF7之后的ENDING里就消失了,但是请注意,FF7的OPENING,就是漫漫无际的旋转的星空!而且FF7、8、9都有的一段穿越时空的CG(FF7是去见SEPHIROTH、FF8是回到过去、FF9是通过辉之岛进入TERRA世界),其表现方式就是FF3~6的时空隧道的形式,这一点你一定没有注意到吧!
那么下面要说的,就是FF系列的第3个阶段:FF7之后的最终幻想!


>FF7:前所未有的悲剧型团圆。<
FF7的结局是之前任何一代都没有过的悲壮风格,虽然最后大家都还活着(除了AERIS),但最后,却是以500年以后已经印上历史痕迹的MIDGAR和RED13来收场,你或许会想,在那个时候,不管是谁,是CLOUD也好,是TIFA也好,都早已不在人世了,可能他们结合了,可能没有,但是,这对于前进的历史潮流来说,又何尝不是渺小的一滴水珠呢?但正是这些水珠的汇聚,才成就了辉煌的历史。
FF7末尾第一次采用了CG动画的表现方式(FF4~6的动画是后来补上的),从其长度来说,已经可以看出SQUARE的认真程度了,而且很多人对FF7CG动画的评价都是“气势恢弘”,包括WEAPON进攻和魔晃大炮,这都是SQUARE超人的地方,而在ENDING中,陨石坠落的宏大场面,在CG动画中表现得非常漂亮。但是,SQUARE并没有一味追求宏大的效果,而是以它的一贯风格--人性化为主,把庞大的场景缩小到了一个CALM村的小姑娘眼睛里,从小姑娘口中说的“不知道卖花姐姐现在怎么样了”来引出生命之泉的引导者——已经死去的、圣人般的AERIS,最后,多方细流流到了一起,托住了陨石,拯救了世界,众人眼前一片白光,在这之后,AERIS依然美丽的脸庞,就像OPENING那样,呈现在我们眼前,这只是一瞬间,但却是永远……
刚开始尝试CG表达方式的SQUARE,其能力明显很不成熟,在CG中频繁出现3头身和8头身的明显差异,而且从CID肩膀的超宽和TIFA胸部的……就可以看出,SQUARE的能力还有待提高,但这在当时,已经是被誉为“逼真”了。
如果要联系到之前几代ENDING的作风,可以发现,FF7是把每个人自己的故事放在了剧情中,而ENDING里,大家都在一起结束了这个故事,这非但没有削弱每个人的独有个性,相反使整个结局更具整体感,也为“个人只是历史大潮的一滴水珠”作了很好的铺垫。
补充一点:FF7的发售时间是97年1月,而它在制作的那段时间,正好是DISNEY大片《THE LION KING》风靡的时候,所以FF7的片尾一改以前的风格,与《T》片的结尾极其相象,至于这个效仿是好是坏,也是各有所好了。

>FF8:精美CG和主题歌烘托成的超长结尾。<
FF8的CG动画比FF7有了飞跃的提高,这是非常明显的。而在王菲演唱的主题歌烘托下,整个结尾显得非常柔情,虽然现在看来,FF8里人物的表情还很僵硬、皮肤还很光滑、很多僵硬地就像机器人(见RAINE的手指关节),但是,其飞跃程度是相当相当大的。
复杂的时空转换确实很令人头疼,而结尾的CG也有些抽象,但仍不难理解,不过如果你把每一帧都仔细看过,如果你看到过SQUALL那张可怕的“黑洞脸”的话(只有一帧,很难发现),你就明白SQUARE的成功的关键就是其一丝不苟的作风了,可能很多人觉得“FF8的爱情描写得很烂”,于是说SQUARE做事马虎,我不这么认为,像这类爱情什么的感觉上的东西,是很难用努力工作来达到的,即使你再卖力工作,也很难把握好这样细腻的分寸,而从CG的精细程度,就可以明显体现出SQUARE的认真。
从ENDING来看,“每个人自己的故事”又得到了发扬,像LAGUNA扫墓、SEIFER钓鱼,都烘托着安宁祥和的气氛(LAGUNA目送GARDEN远去之后,两段音乐衔接的感觉太棒了!)。而这之前,SQUALL和RINOA的思念花去了大幅篇章,而最后,SQUARE非常独创地弄出个SELPHIE的摄象机,把学院里的幻庆气氛表现得非常好,如果你仔细看的话,你会发现许多值得回味的东西,比如ZELL想让女友帮他捶背而假装噎住,结果帮他捶背的是QUISTIS和SELPHIE,女友跑去拿水了(倒霉的家伙),还有SELPHIE因为IRVINE对别的女孩打招呼而生气,这些细腻的描写,都是FF8的ENDING之所以白看不厌的原因。
但是,FF8的争议也同样来自于它的大量而精美的CG,关于这个问题,就是各人之见了。

>FF9:朴素的世界,真正的回归。<
有人说,FF9的CG不如FF8,这种说法是显然错误的,首先,SQUARE的能力,单单从技术上来说,决不存在倒退!(故事处理方面不包括在内)而且FF9的人物表情比FF8要丰富了许多,但因为FF8是以酷为主,所以把CG上的缺陷掩盖得非常好,而FF9的Q版风格,就需要很好的CG水平了。
FF9是回归的一代,很多人也不承认,觉得FF9还是向CG方向发展,只用个水晶世界来诠释水晶的存在,不能称得上“回归原点”,其实这种人才真的是浅薄,他可能不知道,FF1的时候,“水晶”这个东西并不是那四个代表“土火水风”的球状物体,而只是治疗女巫眼睛的重要ITEM。
FF9里隐藏着许多过去出现过的东西,像DOGA和UNNE、老鼠尾巴、造型师GOGO、GULG火山、四大守护者等等……哎呀,偏题了……
FF9的结尾最像哪一代呢?当然是FF4了!结尾先把“每个人自己的故事”大肆发挥了一下,印象最深的就是STEINER和BEATRIX的爱情了,还有VIVI那一堆~~孩子,以及SALAMANDER和LANI赶往ALEXANDERIA的场景,这次,SALAMANDER这样孤高的人为了配合整体,也不像KAIN和LEONHEART那样出挑了~~
FF9的结尾有一个很明显的中心思想(还段落大意呢~),就是“回到最初而物是人非”,这和FF4又有不同,FF9的结尾和OPENING太像了,又是BAKU和“VIVI”相撞,又是剧场艇来到了ALEXANDERIA王国,又是一群盗贼团的人商议表演内容,又是公主CONERIA和一个普通男子MARCUS的爱情,表演开始了,CONERIA最后没有来,这时候,FF9鲜亮的一笔跃了出来——“MARCUS”把袍子挥开,阔别已久的ZIDANE大声向GARNET示爱(我看小说攻略的时候就一直想看这一幕呢),太浪漫了!于是,一段激动人心的大团员结局之后,ZIDANE和GARNET抱在一起,结束了这个美好的童话故事(有人说FF9幼稚?不理解。)最后,代表GAIA的GARNET和代表TERRA的ZIDANE背后,GAIA和TERRA合在了一起,变成了水晶的光辉!!

总结[3]:
FF7~FF9的ENDING都是以CG动画作为主要表现方式,这也是向SONY交卷的好方法之一吧,毕竟SQUARE投靠SONY的主要原因之一确实是媒体容量的问题,这样能使他们更放手制作大体积的CG。但由于其CG的比例增大,也遭到了许多老玩家的反感,不过我本人是从FF3直接跳到FF7,然后才玩4~6的,所以并不觉得FF7之后的FF不好,这也是各人之见吧~


废话[1]:
什么?漏了FFT?你没发现FFT真的十分另类吗?不过,FFT的STAFF音乐开始的时候,那种“史书”的感觉实在是很棒的!至于和其他FF来比较,我个人觉得不太合适,因为……另类~~
废话[2]:
什么?还漏了FF10?抱歉,我虽然看过全剧情+全CG的VCD,可还没玩过呢,不好擅自发表意见,做人不能太嚣张的^^
废话[3]:
现在,从FF1到FF8的PC里的最终存档,以及FF9的日文、英文版最终存档我都保存着呢~随时都可以复习复习~~

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