Re:内海州史访谈——ABOUT KINGDOM HEART…

2002-04-06 09:45 | ayn

うつみ・しゅうじ=61年生まれ。86年に一橋大学経済学部を卒業し、同年ソニー入社。95年にsceaではプレイステーション、98年に移った米セガではドリームキャストの立ち上げに貢献した。2000年10月に、ディズニー・インタラクティブ・アジア・パシフィックに入社、日本・アジア代表マネージングディレクターに就任。現在に至る。




世界に冠たるディズニーアニメが、日本のゲーム市場に殴り込みをかける。28日に発売するps2用ゲーム「キングダムハーツ」は、「ファイナルファンタジー」のスクウェアが製作、宇多田ヒカルさんが新曲「光」を歌う。ゲームをプロデュースした内海州史さんに、ゲームの話や今後の展開について話を聞いた。

■日本のゲーム業界は“ハリウッド”だ

--キングダムハーツの製作でスクウェアと手を組みましたが……。

内海:スクウェア側から打診があった。「ファイナルファンタジー」で実績のあるスクウェアなら、ディズニーの世界観を踏まえて、rpgにしてくれると思った。ディズニーの特色である「冒険」を生かすために、アクションの要素を取り込んだゲームにしている。100万本を目指したい。

--製作面での分担は。

内海:製作はスクウェアにほぼ任せた。一流クリエイターの力を信じることが大切だと思った。ただしディズニーの世界観を守るための基本ポイントについては、情報を交換した。またグーフィーやドナルドのコスチュームなどは、ゲーム独自のものを使う提案をした。我々は基本的にプロデュースする立場で、大手メーカーとの提携など販促に力を入れている。

--ディズニーキャラがたくさん出ますね。

内海:主人公と一緒に活躍するグーフィーやドナルドはもちろん、リトルマーメイド、ターザンなどが3dで動き回る。これは本当にすごいことで、米国のディズニースタッフが驚いたほど。日本のゲーム業界は“ハリウッド”だ。

--ディズニーキャラクターだけでなく、3人のオリジナルキャラクターが登場します。

内海:ソラ、カイリ、カインの3人は「ディズニーキャラクター」として展開するつもりだ。ゲームソフトから、新しいディズニーを作りたい。構想を含めると4~5年、日本の映画制作よりも費用がかかっている。

■「光」はスクウェアとディズニーの接着剤

--なぜ宇多田ヒカルさんにテーマ曲を依頼を。

内海:弊社とスクウェアが、ディズニー世界をイメージしたときに「誰が合う?」と出し合うと、一番に宇多田さんの名前が出た。そこで東芝emiに、ゲームを理解してもらうため、用意できる限りの材料を出して、正面突破を図った。宇多田さんがディズニー好きだったこともあると思う。

--テーマ曲「光」の印象は。

内海:ドンピシャリだ。ゲームをクリアしたあとで、オープニング歌を聞いてもらえたら、歌の意味がわかるはず。驚くほどシンクロした、としか言いようがない。弊社とスクウェアの接着剤が宇多田さんの「光」だ。

■洋ゲーのイメージを払しょくしたい

--ゲーム業界に進出してきましたが、日本のマーケットは頭打ちといわれます。

内海:日本で生まれる子供の数は年間100万人で、アメリカは400万人。単純に考えれば厳しいし、米国市場のほうが伸びると思う。でも、日本の家庭用ゲーム機の開発レベルは高い。製作段階から日本のゲームメーカーと手を組むことで、「洋ゲー」と呼ばれ嫌われる状況を払しょくしたい。

--ゲームソフト事業への展開はどうする。

内海:我々はディズニーのキャラを持っているから、ビジネスはやりやすい。米国で作ったアニメを、世界に展開するノウハウも蓄積している。キングダムハーツは、02年秋には北米や欧州で発売する。4月ごろには、新しいゲームソフトも発表する予定だ。

--ディズニー・インタラクティブの今後の展開は。

内海:3つの事業を柱にしたい。一流のクリエイター、ビジネス、プロモーションを生かした「エンターテインメント」。好奇心、向かっていく力、創造力と英語のコミュニケーションを組み合わせた「ラーニング(教育)」。「広く浅い」家族層が楽しめる「ブロードバンド」だ。特に、ブロードバンドは重視している。ディズニーキャラクターは全世界で普及しており、仕掛けはいろいろ考えている。
内海州史,1961年生。86年毕业于一桥大学经济学部,同年应聘与sony。95年,在scea和98年所转调到的美国sega,为ps和dc的开发做出贡献。2000年10月应聘与互动迪斯尼亚太分部(Disney Interactive Asia Pacific),就任亚洲日本管理导演(managing director),直到现在。


在世界上鼎鼎有名的迪斯尼动画,要向日本游戏市场进军。28日发售的ps2游戏“王国之心”是由制作ff的square制作,宇多田光唱新歌“光”,(我)向内海州史询问了关于游戏和今后发展的事情。



■日本的游戏界是好莱坞

--在王国之心的制作上与square联手……。

内海:(我们)试探了一下square。(我们)认为在ff上有实际成绩的square会来踏入迪斯尼的世界观并制作rpg。为了以迪斯尼的特色,去发挥“冒险”的长处,正在制作采用动作要素的游戏。(我们)想以发售100万套为目标。

--在制作方面的分配。

内海:大体上,制作由square来担当。(我)想,信任一流制作者的能力是很重要的。但是为了保留迪斯尼世界观的基本点上、(我们)交换了意见。还有高飞狗和唐老鸭的衣着等等,采用了“使用游戏独有的东西”的提案。我们在基本的制作的立场上、大腕制作商们的提携等等增加了销售的力度。

--出现了很多迪斯尼的角色呢。

内海:和主人公一起大显身手的当然有高飞狗和唐老鸭,美人鱼,泰山等等也都是以3d图形的形式活动自由。这真是厉害哪、美国迪斯尼的人员们很惊讶。日本的游戏界是好莱坞。

--不只有迪斯尼的角色,3名原创角色登场。

内海:索拉、凯利、卡因等3人准备以迪斯尼角色展开。从游戏软件上、想制作全新的迪斯尼。包含此构想约4~5年、也要付日本的电影制作费。

■“光”是square和迪斯尼的连接纽带。

--为什么要委托宇多田光唱主题曲。

内海:弊社与square讨论“谁符合迪斯尼世界的形象”时、第一个就想到了宇多田光。在東芝emi那儿、为了对游戏有一个理解、准备了可以拿出的任何材料、试图正面突破。也认为宇多田喜欢迪斯尼。

--对于主题曲“光”的印象。

内海:丝毫不错。在完成游戏之后、再听主题曲的话、歌的意思就会完全理解了。令人惊叹的合拍、一点没说的。弊社与square的连接就带就是宇多田光的“光”了 。

■想扫清西方游戏的印象

--能够进出游戏业界、日本的市场是头打的原因。

内海:在日本每年出生的婴儿是100万人、美国是400万人。如果只是单纯的考虑是很严峻的、到是认为会把手伸向美国市場。但是、日本的家庭用游戏机的开发水准很高。从制作段階与日本的游戏制造商联手、(我们)先扫清所谓“西方游戏”很讨厌的现象。

--怎样开展游戏事业呢。

内海:因为我们有迪斯尼的角色、生意就会好做。在美国制作的动画、向全世界展开,同时也在蓄积知识技能。王国之心、将于02年秋在北美与欧州发售。在4月左右、预定会发售新的游戏软件。

--互动迪斯尼在今后的发展。

内海:(我们)想支撑起3项事业。以一流的制作人员(creator)、生意(business)、宣传(promotion)来搞活“娱乐(entertainment)”。以好奇心、凝聚力、创造力与英語交流(communication)所组成的“learning(教育)”。“涉及面广且浅显易懂”家庭层次可以娱乐的“金发带(blond band)”。(我们)特别重视金发带。迪斯尼界色在全世界普及、关于着手考虑了很多。