※ 听《FF》制作人畅谈未来 ※

2001-07-05 11:44 | 斯考尔。里昂哈特

  随着新世纪的到来,许多游戏厂商都对本公司的未来充满了希望,力求在新世纪里大干一场。最近,日本著名游戏厂商SQUARE的副社长、SQUARE美国分公司社长,同时有是SQUARE招牌RPG游戏《最终幻想(Final Fantasy)》接受了采访,畅谈了他眼里的SQUARE的未来。

问:创作《最终幻想9》的灵感是什?
答:《最终幻想》系列创始於1986年任天堂红白机,并在超级任天堂、PS陆续发扬。《最终幻想》在每个主机上各有三部作品,《最终幻想9》算是在PS的三系列最後一作,有两个意义存在,一个代表PS阶段任务的完成;一个代表《最终幻想》另一阶段的全新开始。 当初《最终幻想7》以及《最终幻想8》在PS推出,我们以全新科幻内容进行尝试,不过《最终幻想9》我们却反璞归真回归自然,回到大家最熟悉的剑与魔法「水晶」时代。这是一种缅怀往日感动的方式,也是让新玩家能体验《最终幻想》曾经带来的原初本味,我希望《最终幻想9》是整个《最终幻想》历史中不可欠缺的重要一环。

问:你对《最终幻想》系列的定位如何?
答:《最终幻想》之所以成长至此,“创新”“剧情”“画面”“音乐”是成功的重要因素,每一代《最终幻想》的推出,代表一个新的突破,这份成长动力也是《最终幻想》成功的重要原因。

问:SQUARE规划的网路“PlayOnline”如何运作?
答:“PlayOnline”是我们寄以後往的重要计划,目前技术层面已经完成,并进入实际开发阶段。“PlayOnline”将是最庞大、最完整的数位游戏网路,将同时连接电脑与PS2,让不同平台的游戏能够进行跨平台的交流互动。

问:“PlayOnline”对应行动电话吗?
答:是的,我们正在开发这方面功能。

问:未来对应网路功能的《最终幻想11》与传统单机阪《最终幻想》有何不同?
答:社群的互动。未来玩家能透过网路,与另外2000~3000名玩家徜徉在《最终幻想》虚拟世界,更多元的发展、更自由的剧情、更密切的人际互动,以及毫无疆界的地域限制,网路所带来的感动绝非单机版能比拟的。还有《最终幻想》网路版将会有超越目前网路RPG的创新。

问:那《最终幻想11》是否同时推出日文版及英文版?
答:当然,不光如此,PC阪与PS2阪《最终幻想11》也会同时推出,当然两个版本也能进行完全的互动。

问:日文版与英文版内容是否相同?
答:或许吧。因为日文与英文在整个文化发展、文字完全不同,所以我们还是要进行必要的修改。不过玩家不用担心两个版本是否无法互动,因为透过必要的语言转译功能,彼此间的讯息也能交流无碍。

问:能否谈谈《Final Fantasy movie》?
答:这部与哥伦比亚电影合作的全电脑动画电影全长98分钟,目前已经完成75%,预计明年夏天上映,非常棒喔!!

问:这部电影虽然名为《Final Fantasy movie》,但好像与游戏完全无关?
答:是的。电影设定在西元2065年,是以近未来的科幻世界为主题,我们不把电影设定为游戏的延伸,所以创造了全新人物。不过电影剧情将秉持游戏优良传统,是一部意义深远的史诗大作。

问:那当初电影为何要选择以全电脑动画表现?
答:因为我认为以真实的手法无法表现《Final Fantasy movie》的境界及要求,所以打算以电脑动画方式创造完全虚拟的电影世界。很高兴这部电影有好莱坞电影精英的强力支持,表现之好超乎想像。

问:开发电影的预算多少?
答:约7000万美元。

问:那开发《最终幻想》的成本为何?
答:4000万美元。

问:能否推荐一下《最终幻想9》的好处及精华?
答:《最终幻想9》除了是回归传统的游戏大作外,8位主角都有独特的个性及人生际遇,仔细体会这8人的悲欢离合是游戏最棒的感动。还有《最终幻想9》的游戏系统是集合《最终幻想》1~8代之大成,是最棒最完整的系统,不管是战斗、道具、养成、小游戏....等,都拥有无穷的乐趣,我希望大家都能亲自体验我们的用心,以及感受《最终幻想9》带来的感动。

问:最後问一下,“PlayOnline”的长程规划为何?
答:创造全新的娱乐感动,我们将结合所有人的创意,发展更棒的网路娱乐系统,不管是游戏、音乐、电影、漫画....等。或许当2001年《最终幻想11》推出时,大家就知道我们的努力及用心了。




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