向TV玩家推荐的7款PC游戏

2002-03-20 10:28 | zyh

虽说是推荐PC—game,但不是什么PC—game都可以列为候选的,从TV移植的不算,TV和PC都可以玩且效果都还可以的也不算,游戏本身不错,但太过专业的也不推荐,基本上推荐的都是PC原创的优秀节目,而且还算比较大众化。

1、星际争霸
我个人认为,星际争霸是最好的即时战略电脑游戏、最好的电脑游戏、最好的游戏,绝对值的所有的游戏玩家一玩。这个游戏上手难度确实比红警高,但是学会玩并不难,难的是如何玩的更好,就像象棋,学会下只须十分钟,像成为大师,要研究一辈子,星际就是这样,即使你是个高手了,你也会发现还有很多可以提高的地方,很有很多有趣的战法可以研究,星际的战术之丰富,超过史上任何电子游戏(广义的,包括PC、TV),从这个意义上讲,星际具有无限的可玩性。在电子游戏中(广义),我找不出可以和星际相比的,我觉得能和星际在战术性、平衡性、可玩性上相比的只有足球和围棋。
个人评价:如果世界上只有一个完美的游戏,就是星际争霸;如果世界上没有完美的游戏,星际争霸最接近完美。

2、文明3
文明以游戏的方式来诠释人类的文明史,那种大气磅礴的感觉是别的游戏很难企及的,虽然即时的文明—“帝国时代”系列目前更为流行,但是在游戏的内涵和可玩性上,帝国是无法达到文明的高度的,玩文明时,你会觉得你鼠标的每一次点击都在影响着一个文明的进程,而且你会最深刻的体会到“科技是第一生产力”和“落后就会挨打”。这个游戏内涵级丰富,建议玩中文版。
个人评价:文明是个史诗般的游戏,而文明系列本身也是游戏史上的史诗。

3、半条命—反恐精英
关于这个游戏,我想就不用废话了,这可能是目前国内人气最高的游戏,原因吗?对战和配合的魅力,推荐它除了它本身确实很优秀外,很有一个重要原应,玩这类游戏(FPS),显示器胜过电视,鼠标键盘胜过手柄,连线胜过单机,虽然现在的XB和PS2接显示器也可以上到很高的分辨率,也可以接键盘鼠标,也可以连线,可以说完全具备了玩FPS的硬件条件,可国内这样玩游戏机的有几个,想玩爽FPS还是用PC吧。
个人评价:如果你是对FPS很感兴趣,反恐精英不容错过;如果你对FPS兴趣不大,只想玩一款有代表性的试试,那就是反恐精英了。

4、暗黑破坏神2
严格的来说AD&D的代表作—博德之门更有资格代表美式RPG,但是在中国,AD&D游戏的玩家基本都是老鸟级的,在整个PC玩家中的比例也不大(但绝对数不少),暗黑则是放之四海而皆受欢迎的游戏,即使是在对欧美游戏相当排斥的日本(不得不说,日本人对PC游戏的排斥相当盲目,大部分日本TV玩家对PC游戏的认识还停留在H-game加DOOM上),暗黑2也是极为流行。暗黑2的剧情没什么值的说到的(当然,比1好不少),但是七个人物的技能设定的丰富程度和平衡性绝对超过任何日式RPG,博大精深的装备系统是暗黑的另一大优点,装备的属性很复杂,但属性的搭配大有学问。玩这个游戏,你不能用日式RPG的感觉来玩,日式RPG是玩剧情,美式RPG是玩技能和装备(就是怎样使你的角色变得更强)。
个人评价:作为纯单机游戏玩,暗黑2也是非常优秀的,而组队冒险要比一个人玩好玩的多。

5、HALO(光晕)
大家也许会奇怪,这不是XB游戏吗?其实HALO最早在E3出现的时侯是个PC游戏,当时就大受好评,并且完成度也非常高了,当微软宣布了XB并且收购了Bungie后,PC游戏光晕就消失了,不久冒出了XB主打大作—光晕,当PC玩家快要忘了这个游戏的时侯,最近又传出了光晕要移植给PC的消息,其实从当年E3展上PC版光晕的完成度来看,PC版应该是先于XB版完成的(也就是说,XB的才是移植版),只不过微软深知主打大作的意义就在于别的任何机种都玩不到,所以故意扣住了PC版不发,现在HALO为XB造势的任务已基本完成,PC版的出现就顺理成章了,大众软件在测试XB时用了HALO这个游戏,评价相当不错,但是总觉得有点不对劲,后来一位小编喊了一句:“给我鼠标键盘,我把敌人全灭了”,众人大悟。不要忘了,XB的手柄是三大主机中号称最适合玩FPS的手柄。向TV玩家推荐这个游戏,一方面是因为它是XB的大作(中国绝大部分玩家是玩不到XB的),和TV有密不可分的连系,另一方面,在中国无论是可行性还是可玩性,还是用PC玩光晕比较好。
个人评价:既然是PC游戏,就还他PC游戏的名分吧。

6、冠军足球经理(CM)
冠军足球经理是PC上众多足球经理游戏中最好的,也是最专业的,严格的说这不是一个大众化的游戏,但是这个游戏在足球玩家(无论国内国外)中十分流行,玩这个游戏,不需要你有多高的游戏水平,需要的是丰富的足球知识,CM的球员数据库里有多达几万名球员,球员的数值设定非常复杂,也非常专业,训练、转会、排兵布阵非常接近真实,另外这个游戏也非常合乎“纯可玩性”派TV玩家的口味,因为这个游戏根本没有画面,游戏界面类似数据库操作,比赛采用文字直播(当初我刚拿到这个游戏时也很困惑,完全没有画面的游戏怎么玩呀?)。
个人评价:适合FIFA玩家、实况玩家、球迷玩家、模拟经营类游戏玩家、不讨厌足球的且是“纯可玩性”派玩家。

7、仙剑奇侠传(不是新仙剑)
应该说,推荐仙剑是带有感情色彩的,如果仙剑不是国产游戏,我不会把它列上名单。
仙剑并不完美,相对于它的“大作”地位,也有些底气不足,但是我想把仙剑和FF、DQ做一番比较,然后骂一句:“这个烂游戏”,是极不负责任的。仙剑,无论是1994年,还是2002年,都绝对可以算是一个好游戏。
仙剑的“罪名”有哪些呢?
1、不如FF、DQ。这是废话,如果这是一条罪名,那世上有罪的游戏就太多了;
2、剧情过短,系统简单。这倒是实话,仙剑的情节按大作的要求来看,是短了一些,更像一个休闲小品级的RPG,由于主线过短,造成刘晋元、彩衣的情节和女飞贼的情节倒有些喧宾夺主了(这两个情节本身做的还是不错的),但是仙剑的结尾相当有创意,也很有感染力,这就使得他被扣上了“大作”的头衔,当然还有一个原因——当时也没有的国产游戏敢称大作了。至于系统是很典型的日式RPG,攻击方式分物理攻击和魔法攻击,魔法又分雷、炎、冰、土、风等几系,中规中举,飞龙探云手的设定也算有创意(虽然不是首创),天罡战气和醉仙望月步(是叫这个名吗?不记得了)的组合可以将物理攻击力加四倍也是流行的战法,还有那个酒神,总的来说,仙剑的系统不是很复杂,所以也谈不上非常出色,但在那个年代,即使把它放到所有的日本出的RPG中去比,这个系统的水准也是中上的;
3、迷宫,由于情节短,就给人以“戏不够,迷宫凑”的感觉,其实大宇的游戏,包括后来的“轩辕剑3”,迷宫比起大部分国产RPG还是相当有人性的,迷宫问题其实是日式RPG的通病,有许多游戏机上不错的RPG作品也未能免俗,在迷宫的处理上,不如仙剑的多亦(国产的、日本的都有),但仙剑受的指责最多,树大招风;
4、新仙剑,出新仙剑其实是众望所归,很多人在玩了仙剑都会想:要是有分辨率800×600,有多种结局的仙剑那多好!关键是大宇这次在一直引以为豪的游戏品质上载了跟头,游戏的画面、兼容性都让人十分不满(尤其是仙剑的老玩家),情节上也没有什么大手笔。出新仙剑本身并没有错,但是大宇不该如此草率,坏了仙剑的名声。
我倒不是说仙剑批评不得(其实批评仙剑的PC玩家比TV玩家多),仙剑不如日本最高水平(较高水平的也不如)的RPG是个铁一般的事实,但是看到有人为了抬高某个日本游戏,或是某台日本主机,不顾事实的故意把仙剑贬成一个多烂、多欺世盗名的游戏(特别是使用一些侮辱性的语言),我就有气。
SS版的的仙剑在电软的TOP30上排到过十几名,这是SS版,如果仙剑出了PS版(只要移植水平达到SS版),我敢说他一定能排到前十名,而且会把品质超过他的DQ7甩在身后。
仙剑和DQ都是好游戏,但是DQ属于日本人,仙剑属于中国人。
个人评价:最好的国产游戏,TV平台(严格的说是次世代)上最早的国产游戏,一个好的RPG游戏,一个好游戏,一个中国玩家应该(不分TV、PC)玩一玩的游戏。

PC上的生化、樱大战、合金装备、格兰蒂亚等等就不用在TV玩家前废话了,像魔法门、创世纪、巫术这种争议比较大的(有的说很经典,有的说已经不行了)就不推荐了;英雄无敌系列虽好,但是在PC玩家中也算专业级了,不适合玩TV为主的玩家;奥尼也不错,这类AVG很适合TV玩家,游戏本身也比较有创意,但这个游戏品质只能说不错,谈不上经典,不推荐;即时战略其实也还有几个不错的,但有星际在,其余的只能怪生不逢时了;三国志和信长野望什么的不说了,TV上都有,不过真玩这类游戏,还是在PC平台上比较好。


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 “我想我们是不会再见了。”
“这辈子而已。”



从此消失在茫茫网海中…………………………