【翻译】FF13 STAFF的只有我知道的本作小秘密系列

2010-02-01 12:46 | 将PSone进行到底

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出自FF13U本,将PSone进行到底翻译整理


Main Character Designer
野村 哲也
参加制作的时间 2004年4月
代表作 FF7,8,10,10-2,王国之心系列,这个美妙的系列
只有自己知道的本作小秘密
虽然有点难以辨认,不过在斯诺外套的左胸处,有五个设计各不相同的小胸针.那个由于是后期专门设计的东西,开发初期的CG和PV里是没有的.


Lead Art Designer
松田 俊孝
参加制作的时间 2004年7月
代表作 FF9,10-2,FF12 归来之翼,巴哈姆特之血
只有自己知道的本作小秘密
在法尔希=阿尼码的下界异迹的额头处,用下界文字写着"13".这是为了和FF12的承接而做的,而初期的设定是"格兰=帕尔斯的第13号法尔希"的意思.


Art Director
上国料 勇
参加制作的时间 2004年7月
代表作 FF10,12
只有自己知道的本作小秘密
格兰=帕尔斯的忘都巴德拉,是以让人能联想到FFV13的设计制作的.当然2部作品是分别以不同的世界为舞台的.但制作时,以同为神话题材这样的前提意识下设计的.


Character Art Designer
池田 奈绪
参加制作的时间 2007年5月
代表作 FF12,圣剑传说 玛娜传说,圣剑传说 玛娜之子,圣剑传说4
只有自己知道的本作小秘密
阿摩达(*译注:警备军曹长,雷霆的上司.天幻的剧情视频EP04 15:30处登场)的性格和长相,采用了剧本小组的提案,以Character Modeling Director(窪田 英夫)为原型制作的.年龄和体形都以本人为原型,大家看过后都说"根本就是他本人嘛".


Movie Set&Porp Supervisor
蒲原 博
参加制作的时间 2005年11月
代表作 FF10-2,12,电影 最终幻想
只有自己知道的本作小秘密
OP动画最开始时出现在画面中的天空和云彩,那个其实是在SE公司大楼中某个洗手间里,由我拍的照片为原型制作的.茧的天空——其实是新宿的天空(笑).


Cut Scene Director
小林 功兒
参加制作的时间 2008年3月
代表作 FF7,8,9,10-2,前线任务2,3,4,5,最终的神迹
只有自己知道的本作小秘密
第三章从比尔基湖脱逃的剧情中,香草在飞空艇上切换电视频道时,一闪而过的陆行鸟快递的广告(天幻剧情视频 EP04 8:25.真的只有短短几秒钟,而且连全画面都没出现).游戏中虽然只出现了很少一部分,但实际上是制作了完整版的.(*译注:见153页←有U本的同学)
附图




Event Motion Director
田中 雄介
参加制作的时间 2008年7月
代表作 FF7,8,9,10,10-2,最终的神迹,浪漫沙伽 游吟诗人之歌
只有自己知道的本作小秘密
在总计约6个半小时的剧情中,只有某剧情的2个镜头出现了香草的RY.为了加入RY还专门通宵加班,硬是把男人的浪漫塞了进去(笑).


Movie Character Model Supervisor
津村 侯年
参加制作的时间 2005年11月
代表作 FF8,9,10,10-2,11,12
只有自己知道的本作小秘密
斯诺和塞拉的接吻戏,实际的动作捕捉只做到嘴唇接触前的瞬间.之后的动作是手工补完的.然而动作捕捉的收录现场里可是相当热闹,大家都起哄大喊"亲上去~亲上去~"


Movie Animetion Supervisor
沢田 裕貴
参加制作的时间 2006年4月
代表作 FF12,FF12 归来之翼,DC FF7
只有自己知道的本作小秘密
OP动画中飞速行驶的放逐列车,我们后来计算了一下速度时速高达2700km.竟然比协和飞机都快(笑).想必是为了体现速度感,动画的负责人不断提高速度导致的吧.
(*译注:根据维基百科资料,协和飞机的巡航速度是2.04马赫,约2519.4 km/h.最大巡航速度是2.23马赫,约2754 km/h.记录于1974年3月26日创造)


Director&Scenario
鸟山 求
参加制作的时间 2004年4月
代表作 FF10,10-2,FF12 归来之翼,巴哈姆特之血
只有自己知道的本作小秘密
诺缇拉斯公园里的陆行鸟主题曲(*译注:OST 3-10)为电子音乐的原因是,剧本小组的三个男人都是Perfume的大fan.于是向滨涡情愿说"请做成Perfume风格的曲子"而来的.


Lead Scenario Writer
渡边 大祐
参加制作的时间 2006年3月
代表作 FF10,10-12,12,王国之心 记忆之链
只有自己知道的本作小秘密
Auto Clip的掌中陆行鸟的条目是听取STAFF了的"它也是同伴之一"的意见编写的.因为是最终紧急追加的条目,以玩笑的心情加了一句"还没有名字(名前はまだない)"的话上去.


Composer
滨涡 正志
参加制作的时间 2006年2月
代表作 FF10,DC FF7,沙加开拓者2
只有自己知道的本作小秘密
下界的法尔希和伽普拉树林的曲子中使用的女声合唱,是我8岁女儿的歌声加工出来的.本想以后再更换的,结果一直留用到制品版里.
(*译注:OST曲目 下界的法尔希 1-09,伽普拉树林 2-13)


Sound Director
矢岛 友宏
参加制作的时间 2007年11月
代表作 FF11,12,异度装甲,放浪冒险谭
只有自己知道的本作小秘密
开发中版本里,发生和音效相关的错误时,会发出水盆掉到头上然后大笑的声音.受其影响,音效错误被大家戏称为"水盆".


Synthesizer Operator
河盛 庆次
参加制作的时间 2007年11月
代表作 FF9,10,10-2,12,FF7 AC
只有自己知道的本作小秘密
即便是以相同旋律循环的曲子,收录时也全部是由乐器从头到尾演奏的.仔细听的话每次循环的音色都不同.希望大家能体会到这种非演奏不可的微妙变化的乐趣.


Main Programmer
柏谷 佳树
参加制作的时间 2006年8月
代表作 放浪冒险潭,Play Online,DC FF7
只有自己知道的本作小秘密
阿尔卡吉尔提大平原中的陆行鸟主题曲,开头部分的曲子录音时我也参加并演奏了.而且是瞒着监督(*译注:野村?)参加的(笑).


Lead Battle Programmer
松井 优介
参加制作的时间 2006年10月
代表作 剧空间职业棒球,DC FF7
只有自己知道的本作小秘密
战斗开始时镜头中的人物配置,特效的表示位置,地平线的高度等等构图,是以古今中外的版画,绘画等为参考制作的.希望大家能抱着"啊,这个画面的构图说不定是以那副画为原型的"这种想像去体会.


Lead Cut Scene Programmer
滨口 直树
参加制作的时间 2007年10月
代表作 FF12
只有自己知道的本作小秘密
在母盘完成的一个月前,悄悄的加入了当玩家控制的角色撞到地图中的NPC人物时,对方表情会变得非常不高兴的程序.满脸笑容的人表情变成非常不高兴的这个转变个人非常满意.


Field Planning CO Director
菱沼 宽章
参加制作的时间 2004年4月
代表作 FF8,10,10-2,王国之心
只有自己知道的本作小秘密
最初设计得在地图中任何地方按○都可以跳跃.在空中还可以进行2段跳,结果连敌人都能跳过去,导致游戏的平衡性崩溃.最终采用的是现在跟大家见面的系统.
(*译注:还二段跳...干脆叫RPG版恶魔城好了=_=;多亏最终没采用,不然不被骂死才怪=_=;)


Back Ground Gaphic Director
窪 洋一
参加制作的时间 2004年4月
代表作 FF10,10-2,11,前线任务2,3
只有自己知道的本作小秘密
桑莱斯水乡最终的boss的エンキ和エンリル,最初阶段设计得比现在巨大得多.还有过背着香草,在森林中漫步,在水里游泳之类的想法.


Back Ground Technical Director
太田 嘉彦
参加制作的时间 2004年4月
代表作 FF10,11,前线任务3,4
只有自己知道的本作小秘密
FF13世界中存在着好几种独自的文字.我们把这些文字全部做成PC用字体,以便全部STAFF都能使用.敲键盘就能出现某某文字,看起来简直就跟翻译机一样(笑).附图



Lead Back Ground Gaphic Director
三宅 贵子
参加制作的时间 2004年4月
代表作 FF9,10,10-2,王国之心
只有自己知道的本作小秘密
游戏中登场的料理中,有以开发STAFF的亲手制作的料理为素材使用的.另外霍普家走廊里摆的画等等,用的是STAFF拍的照片哦.


Battle Planning CO Director
阿部 雄仁
参加制作的时间 2007年4月
代表作 王国之心2,王国之心2FINAL MIX+
只有自己知道的本作小秘密
切换Optima后,Role Bounes会马上切换.鉴于这一点,像シーンドライブ这种动作时间长的攻击,在行动途中切换Opitima为ATK的话,就能通过Role Bounes实现伤害值的增加.
(*译注:雷霆的BLA专用技能.消耗全部ATB对敌人单体进行11次攻击.若敌人处于破防状态下,则Chain Bounes上升量为12.0×11.
如果你没看懂这一条的话,他的意思是比如雷霆的BLA专用长时间持续技能,施放后可以通过马上切换到ATK从而通过职业加成来提高伤害.根本就是一条豆知识嘛=.=)


Battle Planner
松岡 伸幸
参加制作的时间 2008年7月
代表作 王国之心2,王国之心2FINAL MIX+
只有自己知道的本作小秘密
最终BOSS奥方的最终形态(或者第二形态的破防状态下)时,可以通过香草的即死技能秒杀.这是在向チェーンソー致敬呢(笑).
(*注:由来是1989年发售的《魔界塔士SAGA》中的最终BOSS,可以用带即死效果的武器チェーンソー秒杀.)


Gaphic&VFX Director
高井 慎太郎
参加制作的时间 2004年4月
代表作 FF7,8,10,10-2,DC FF7
只有自己知道的本作小秘密
使用布伦希尔德的Drive必杀技「ムスペルフレイム」,有20分之1的几率让萨兹的头发着火.一开始设定为50分之1,可是完全看不到于是把概率提高了.


Battle&Field Motion Director
相马 文志
参加制作的时间 2004年4月
代表作 FF8,9,10,10-2,王国之心
只有自己知道的本作小秘密
虽然布伦希尔德的变形和Drive画面中掌上陆行鸟清晰可见,但实际上在召唤画面中掌上陆行鸟也有登场.只在最后稍微露了一下面,请大家找找看.


Producer
北濑 佳范
参加制作的时间 2004年4月
代表作 FF5,6,7,8,10,10-2,FF7 AC
只有自己知道的本作小秘密
在以PS2版开发的时期,曾经制作过一段FF10-2中的尤娜在垂悬边境漫步的概念动画.虽说是公司内部用的宣传影像,不过我一直保留着.