PS西游记通关纪念

2009-09-27 12:01 | 火光



1 通关日记
2 截图精选
3 附录-PS西游记隐藏要素



通关日记


2009-9-7


开场CG,没什么感觉,只是觉得悟空与牛魔王战得挺激烈的。

游戏设定,与PS封神演义爱藏版一样厚道,
可以关闭漫长的战斗动画,加快战斗节奏,玩起来更流畅,
而且,还增添了战斗动画只显示一次的选项,对于初玩者很有益处。

游戏刚开始,竟然可以选择男、女两种性别的主角。
我选了女性,陈玄娘,这个名字好萌啊。

西游记在封神演义基础上增添了操作指令,可以拆桥改变地形什么的,
战场上增加了宝箱。

系统上,感觉不同角色分工明确,不像封神演义里那样可以自由定义。



2009-9-8


满口关西腔的猪八戒被设定成了厨师,倒也可以接受,好些个作品里都有又高又肥的厨师,比如街机铁勾船长里第1关厨师,FF9里那位クイナ以及他的师父、师公,PS玛鲁王国的人形姬系列里的大肥猫バーグ厨师。

鹰愁涧收得金属性成员朱凉铃,多了位超短裙美女。

陈家庄收得西王母作为三藏的神将,有了这位美貌神仙大妈,三藏总算具有一定攻击实力了,以前总是回复为主。二龙剑、魅惑技能、己方全员HP少量回复,与PS封神演义爱藏版里的龙吉公主的技能很相似。

查了一下维基,原来西王母正是PS封神演义爱藏版里的龙吉公主升天所化神将。难怪,谈吐风格如此相似。

沙悟净加入了,不出所料,此人的发言给人一种冰冷的感觉。

酒场的押镖生意设定不错,咱专捡收入高的大生意,一路上遇到山贼,正好拿来练练手,熟悉一下新加入成员的各种技能。

居然所有的山贼全都是独眼龙,有这样的事情吗?肯定有不少山贼戴着眼罩故作世故。记得有些游戏,比如FF5,所有海贼全都是独眼龙。比较有名的假独眼龙,钢之炼金术师里那个独眼大总统,眼罩下却是号称最强的魔眼。

与PS封神演义爱藏版相比,我感觉西游记的系统限制较大,很有可能再玩多少遍,战法与角色培养路线也是相差不多的。毕竟强大的物理攻击与法术攻击全部由剧情发展阶段来强行限制,无法靠早期刻苦修炼提前入手……而且人物的武器种类也不能自定义。

然而,前期的武器与法术太弱了,玩起来很不爽,感觉应该加速向前推进剧情,等拿到强力法术,以及武器得到充分改造升级后,再去酒场接任务,遇到山贼便可以随意蹂躏了。



2009-9-9


梦之世界的战斗很独特,可以说在PS封神演义的基础上进一步强化了地形对战斗的影响。一路上需要好好计算如何快速让己方多数成员通过多个活动地板来到高处的敌巢,避免己方成员堵己方成员的路。敌人居高临下攻击,若不接近敌人,我方的攻击够不着敌人,拖久了肯定对我方不利。三藏法师为了从宝箱里拿「雷帝の兜」,不幸落入一个可进不可出的小区域,因为她移动力低下,结果进去以后再也不出来了,成了敌将マハラカ的活靶子,每回合只好回复,这样倒也好,吸引了敌将的攻击,减轻了其他己方成员的负担。


桔花公主加入,咱终于盼来了弓箭手,毕竟西游记的系统不如封神演义那样灵活,可以自定义各个成员的武器种类。


无论敌方还是己方,HP极少濒死时,呈跪姿,PS封神演义没有这样的细节设定。总体上看,西游记里细节图案设定比封神演义更多,画面显得更精致,身临其界的感觉更好一些。


西游记里,敌我双方不同的人物,在升级、濒死、变化、回复时全都有自己独有的个性动作,而封神演义里,动作全都一样。


众人围着篝火聊天时,不同人的不同的坐姿,男性皆盘腿,女性皆跪坐,跪坐正是日本人的生活风格。盘腿倒也符合悟空、八戒、沙僧的个性。跪坐还是适合有一定文化修养的人吧。


进入第二章了,却发现,无法回到第一章所在地图了,咱本想着再去酒场做做押镖生意的。


三藏法师领着一群妖怪西进取经,一路上与妖魔做斗争,却很容易想起犬夜叉,大概是因为基本设定有着很大相似之处。悟空满口てめえ,与犬夜叉的说话风格有些像啊。


在瑞光寺清除血迹,在那里练练级,却比道场上更有氛围,血迹完全清除之前,敌兵可以说是无限登场。只是,朱凉铃强烈反对,在那种恐怖气氛浓厚的地方,她感非常害怕。


火炎山画面很精美细致平滑,从这点来看,西游记得画面精致程度要好过封神演义。


火炎山的剧情队伍分割与移动平台地形,以及己方成员长时间里没有主动改变地形的技能,更进一步说明西游记提升了战斗里的地形影响要素,加入了机关要素,消弱了我方改变地形的技能。

刚一开始凉铃可以直接变身飞龙,无视地形飞过去,桔花公主似乎也可以变身飞过去,只是因为她的弓箭射程远,能够着敌人,倒也不用急着离开孤岛。


西游记里一处缺陷是没有了打中敌人时的音效,一直认为封神演义里挨打的音效很不错,为什么后作要删除音效。


神将里的炳灵公就是封神演义里的黄天化,装束有所改变,但是容貌与说话风格还是一样的。哪吒的样子变得更加调皮了。


隐雾山,一场Doppel大战,还好能从名字里判断敌我,不然的话,真就乱套了。Doppel之战也算是各种游戏里的经典设定了,百玩不厌。


虎力的老巢那里,需要依靠凉铃变身飞龙,或者悟空的筋斗云越过障碍,走到机关那里打开洞门。宝箱太远了,需要留着虎力,直到打开宝箱取了宝物以后,再给虎力最后一击。


2009-9-10


金兜岭敌将ヴァラ与アプサラ的形象,像是西域那边生活之人。敌人的来意有多种,他们是为了夺三藏的锡杖,以获取神将的力量。这一场战斗,敌人又是占据了地形的优势,好高的山,主角们需要绕盘山路慢慢走上去,高处的敌人还有滚石擂木,砸一下好恐怖的伤害值……凉铃变身,悟空筋斗云,直接飞上去与敌将开战,下面三藏召唤西圣母支援。沙僧与桔花的技能可以从低处够到高处的敌人,善加使用。

战斗后收得神将感应仙姑云霄,美貌犹胜封神演义里的云霄。


然后马上去玉门关的道场打听关于灵感公子的事情,然后再去金兜岭,就会遇到灵感公子,封神演义里是女追男,本作西游记里则是男追女,这灵感公子对凉铃可真是契而不舍,死皮赖脸程度不次于段誉追王语嫣。胜出后,三藏在回答凉铃的提问时要选择いいえ,以赞美灵感公子的话语结束这一幕。这是将来灵感公子加入三藏一行的重要步骤。

在将来前往的枯松涧最后一次遇到灵感公子之前,有三次机会遇到灵感公子,这三次机会,只要抓住一次机会并且选择正确的对话选项,这样就可以了。与此同时,另外两次机会消失。

按照时间顺序:

机会一,其触发条件为:金兜岭战役击败ヴァラ与アプサラ夫妻后,去玉门关道场,可以打听到关于灵感公子追寻背剑女凉铃的事情。

接下来,金兜岭遇灵感公子,打败他,之后的对话里,出现对话选项时,选择第二项「いいえ」。

机会二,其触发条件为:翠云山战役击败铁扇公主后,去龟慈道场,可以打听到关于灵感公子的事情。

接下来,翠云山遇灵感公子,打败他,之后的对话里,出现对话选项时,选择第二项「いいえ」。

机会三,其触发条件为:升龙崖战役击败サーガラ后,去吐火罗道具屋,可以打听到关于灵感公子的事情。

接下来,升龙崖遇灵感公子,打败他,之后的对话里,出现对话选项时,男三藏选择第二项「いいえ」,女三藏选择第一项「はい」。

以上,从日站资料上看的。机会一与机会二火光亲自测试过,机会三未测试。


翠云山之战,8回合以内击败铁扇公主,才能使得铁扇公主与牛魔王加入三藏一行。因此,一开战,仍然依靠凉铃的变身与悟空的筋斗云,快速插入敌阵寻找铁扇公主。铁扇公主这河东大嫂的芭蕉扇有点像封神演义里的五火神焰扇,伤害值高攻击范围广。经过这一场战斗,发现中毒状态与沉默状态若不主动治疗,经过若干回合后可以自然恢复正常。

牛魔王的目的是要吃唐僧肉,三藏法师很郁闷,谁说食其肉便可长寿的?


龟慈酒场可以刷出北庭湖与盗贼交涉取回宝杯的任务。报酬是「寒流の腰帯」,沙僧专用,提升术力。


平顶山右下区域的岩石中有两个隐藏宝箱,一定要利用神兽变化的破石功能找出来,这是宋金丽与宋银丽加入三藏一行的重要条件之一。


葫芦挺霸道的,每隔一段时间吸走我方一名成员,还好事先会提示要吸走哪位,我这次遇到的顺序是先吸悟净再吸凉铃,悟净被吸入,凉铃与一行及时赶到葫芦附近及时消灭了操纵葫芦的械鬼。

战斗后,宋金丽与宋银丽加入三藏一行,两个小丫头,看起来很可爱,很容易想到年画里的吉祥人物?

一看两个小丫头的基本能力指数,整体实力明显比八戒强,以后八戒不用上阵了,赏他一张冷板凳。再对比一下,感觉桔花公主也挺玄,也有可能坐冷板凳。且不说基本能力指数,两个小丫头移动力全都是4,而八戒与桔花的移动力全都是3,果然桔花身穿长裙行动不便。


目前的感想,PS西游记的难度比PS封神演义要高些,而且,相比之下,畅快感不足,地形经常给我方成员造成压抑感,同时,我方的技能不如封神演义里太公望一行强大,三藏本身的实力明显与太公望不是一个级别。若拿最终幻想系列来打比方,肯定是玩完FF8后再玩FF9的感觉,畅快感与压抑感……封神演义里,几个回合下来,局面就成为我方包敌人的饺子,西游记里,要时刻小心别让敌人给我方包了饺子,毕竟敌人数量众多,而我方缺少快速消灭敌人或者制御敌人的大伤害技能与大面积异常状态施加技能。最主要的问题在于,封神演义速度优先,只要我方的几名重要成员速度够快,基本上每场战斗他们的行动较为频繁,敌人则是反应迟钝,往往在行动前早已受制,落于下风。西游记则不同,我方行动与敌方行动分开计算,大家按速度顺序排队来,速度再快,也要禁止插队。如此一来,西游记里众多敌人就比封神演义里的敌人活跃程度高多了,于是,整体战斗难度也就上升了。


再有,PS封神演义与PS西游记在敌我双方人设风格上有巨大差异,封神演义主要以仙人、道士斗法为主,仙人、道士长得都很帅气的,因为有西岐、朝歌大战,所以优秀的武将与士兵也纷纷登场,军人形象更是融合了人类很多优秀特质。而西游记是以妖魔鬼怪的战斗为主的,妖魔鬼怪往往无美貌无修养,仪容仪表对得起观众的不多……


从且末的战斗来看,似乎三藏法师、悟空、凉铃、悟净、桔花、八戒很有可能在以后的战斗里强制上战场,玩家无法自定义上战场的成员。这一点比较郁闷,没有封神演义自由度高。后来发现,这种情况极少,西游记对于上阵成员的安排,自由度还是可以的。自由度上明显不如封神演义的方面,是人物的技与术系统,武器种类不能自定义,强力法术全部由剧情发展阶段来强行限制,无法靠早期刻苦修炼提前入手。


本作里黄袍郎是个烟袋男,看那抽烟的样子蛮帅的嘛,这个时候我却理解了为什么有些人加入了烟民的行列,大概就是因为一些烟民“很帅”,动作与形象够迷人,于是某些人便争相效仿……唔,莫离题,继续PS西游记的话题。火光却没想到本作里,把原著里黄袍怪把唐僧变成老虎的设定巧妙融入战斗了,虎三藏不停地攻击我方成员……这改编倒是妙不可言。


黄风岭黄风怪之战有些意思,战场积存地下水,地盘不稳定,形成了天然机关,踩下左下有符号的石块,可以令其他石块升起,符号石块上的人多了,会使相应的石块上升更高,可以用来躲避三昧神风。像CPS2龙与地下城2代与的红龙之战,利用机关砖墙躲避龙炎大伤害。

事实上三昧神风的伤害值并不怎么吓人,避风主要还是为了防止被杂兵包饺子。倘若先受风吹,再被杂兵群殴,就算是铁打的金刚,也得支离破碎吧……


万寿山の戦闘前の会話で、猪八戒の問いかけに「はい」と答え、庫車での鎮元子の質問に「友達だから」と答える。

于是,镇元子加入了。基本能力指数,除了武力略逊外,其他各方面皆强,每回合自动回复10点MP,术力较高,是一名擅长使用法术作战的老爷子。允许自定义登场成员的战斗里,沙僧也可以去坐冷板凳了。


乌鸡城叫首仙之战,谒见厅的陷阱很邪恶,敌我双方每经过一回合,就会有一部分地面消失,一旦落入陷阱,立即战斗不能。所有成员都要一边对付杂兵,一边向王座挺进。

打败叫首仙后,这家伙回到牛魔王那里,奉命建造更厉害的陷阱,看来将来的战斗三藏一行要有苦头吃了。


2009-9-11


从红孩儿之战来看,西游记的MP设定,大大限制了敌人的强力技能的使用,当红孩儿的三昧真火把他自己的MP耗完时,他就成了没牙的老虎了。封神演义则不能,TP每回合自动回复一部分,所以敌人的强力技能总有机会施展。


顺便提一下,同样的日本人的作品,同样有MP设定,在最终幻想系列西方文化大杂烩游戏里是「エーテル」,即Ether。而在PS西游记这样的东方文化游戏里,回复MP的则是「法力丹」以及「大法力丹」等同类物品。“法力”一词很中性化,我很赞成法力。而“魔力”在西方也许没什么,在东方“魔”不是好字眼。

石化术,在最终幻想系列里是ブレイク(Break),在PS封神演义里是「鐘乳変」,在PS西游记里则是「以土禁血法」。

更多的名词对照,请看这篇文章:

http://bbs.ffsky.com/ShowJH.aspx?ID=14569


在桂阳,凉铃非常讨厌的灵感公子,他又来了,而且……

战斗之后,顺利地使他加入三藏一行。

在此,可以对比出来,西游记里异常状态太少了,对待俘虏最多施加个麻痹状态,而麻痹状态,经过几个回合可以自然解除的。封神演义里异常状态种类繁多,睡眠系、行动系、制御系、病系、拘束系,每一系还细分好几种异常状态,对待俘虏肯定是绳缠索绑的拘束系,无人相救,则无法挣脱。


灵感公子的基本能力指数比宋金丽高,那么,以后由他代替宋金丽上阵战斗。


收了灵感公子后,再去酒场做押镖生意,却发现,好多次押镖生意,一路上遇不到山贼与妖魔,那就大发利市了,好好赚一票吧。以后的好装备与好技能肯定很贵。正高兴着哩,却忽然遇到了。

然而,这次我方实力很强,炎车阵、针雾简直是大面积屠杀,烈冰刃麻痹了好几个敌人,战斗局面一边倒……


却没想到,三藏提出条件,说只要铁扇公主不再作恶,三藏一行就帮助铁扇公主找回红孩儿,铁扇公主爽快地答应了,而且答应说服老牛……

不过,老牛的那群心胸狭窄的朋友与手下,肯定不会答应……


果然,在叫首仙布置好机关的房间里,三藏一行与如意真仙、虎力、独角儿、六耳狝猴等家伙相遇。叫首仙布置的机关,有点儿愚蠢啊,铁球滚出来,连自己人也撞到了。这一战有可能消耗不少回复道具,因为房间地形每回合都在发生变化,铁球运行路线也在发生变化,很容易被铁球撞上。三藏一行各成员应该分散开,尽可能向敌阵突破,离敌阵近了,也就离铁球吐出口近了,铁球在吐出口附近的路线是最容易判断的。三藏一行各成员分散开,同时也使得敌人分散开,这样化解了六耳狝猴的回复战略。


牛魔王之战,注意别漏掉上方宝座里的隐藏宝箱,里面有「雷帝の魂」,装备上可以免疫全异常状态。为了收集到神将九天雷帝,这一步骤也是不可缺少的。

这一场战斗里,炮台挺有意思,我方靠近炮台,可以操纵炮台轰击敌人。主角们变身击破两座炮台,还会出现隐藏宝箱。


战斗结束后,牛魔王与铁扇公主加入三藏一行,看了看基本能力指数与移动力,牛魔王还是坐冷板凳吧,铁扇公主可以代替灵感公子出阵杀敌。芭蕉扇的厉害早就见识过了,更何况铁扇公主的各项基本能力指数优于灵感公子。



2009-9-16


压星洞红孩儿之战,敌人很容易对付,麻烦的是战场太大,地形崎岖,显得道路漫长,由出发点到红孩儿所在位置,好远好远,而且中间还有一升降台,一次只能允许一人下去。战场大,路径崎岖,机关阻路,岂不正是PS西游记的战场显著特性?都玩到第三章了,早就应该习惯了。


乱石山再遇マハラカ,那厮变身为异教蛇神,移动力很强,战场又大,地面一片废墟,严重影响了三藏一行对那厮的追踪攻击。然而正好凉铃变身为钢翼飞龙后,其移动力可以保证每回合紧咬着マハラカ蛇神不放。凉铃变身前处于中毒状态,变身后恰好实现了自动解毒。


崩雪岭一战,如同往常一样,对敌人各个击破,保证三藏一行每一回合可以六人合力击倒一名敌兵。这里的妖道有点儿厉害,先把铁扇公主石化了,镇元大仙用快愈将其恢复,然后不久又中了麻痹状态,凉铃急忙用驰缚丹将其解除……デーヴァ算是八鬼神里最帅的一位了,这一场战斗虽然他被三藏一行簸箕阵般团团包围,包了饺子,但他的表现也是很出色的,一剑就把满HP的镇元大仙砍得哈喉气喘,伤害值有280多点。


アスラ(阿修罗)终于出现了,看其扮相还挺不错的,一看就知道是一个很厉害的中年女,两只眼睛颜色不一样,冰冷着带着犀利,


在车迟原,忽然有小娃向篝火旁的三藏一行求助,有可能悟空的直觉是对的吧,那小厮是来卧底的?


在靖海浦的道场,从道场主那里打听到了雷帝之梦的事情。接下来就可以去崩雪岭寻找九天雷帝了。九天雷帝竟然召来妖魔考验三藏一行的实力,令老孙好不恼火。我火光不是练级狂人,于是这一场战斗虽说胜了,但是代价不小,六人上阵,挂了三人,最后,战场上只剩下三藏、悟空、铁扇公主。虽说此战十停折了五停,但还是稳胜,因为我抓住了作战重点,全员集中力量全力攻击一到两名敌人,尤其是魔道士,攻击力强,攻击范围广。这一场战斗里的敌人攻击力皆高,操鬼随便一击就是100多点伤害值,魔道士的大范围攻击,受伤者每人各自伤害超过111点。这一场战斗,站得集中,容易让敌方魔道士的广范围攻击得逞,站得分散,容易被敌人有所针对、各个击破。既然如此,也只好让个别队员当肉盾,吸引并承担敌人的攻击,其他人使劲攻击作战计划中需要优先击破的个别敌人。


2009-9-17


为了购买好装备与属性术,不得不在酒馆找押镖工作以及其他任务努力赚钱。

乱石山 酔っぱらいの証言確認 アイテム

这个任务不错,打败玉面公主后,获得木属性法术飞快愈。


下一步是狮波罗岛之役,夺得指地成钢珠,用于改造究级武器。

通常锻冶屋改造只能使武器等级提升到5,但事实上,武器最高可升至6级。方法很简单,只要在武器等级是5的状态下,在夕桐镇或靖海浦的锻冶屋,在全人物灰白显示情况下强行要求改造武器,就能取得“指地成钢珠”的相关情报,然后到夕桐镇的道场取得情报,再去开地的药屋取得情报,再去靖海浦的酒场取得情报,开通了前往狮波罗岛之路,之后打赢狮波罗之战,就可得到“指地成钢珠”了。然后再去靖海浦的锻治屋就成改造成究级武器,可惜只能让一个人的武器达到最强。

我把悟空的如意棒改造成究级武器了。凉铃的剑也可以考虑,只是,悟空的筋斗云无需变身就可以飞到很多地方,战斗效率更高。


悟空与沙僧爱雪,沙僧怕热,凉铃怕冷怕鬼,很有趣,凉铃那短裙打扮与冰天雪地对比很鲜明嘛,每次在崩雪岭打败山贼后,三藏都说,在凉铃被冻感冒之前,大家赶紧离开这里吧。


目前争取每次可自定义上阵的六人全部装备可以一次性攻击多名敌人的属性术,加快战斗效率。主要用于同时消灭多个濒死的敌人。主攻成员可用广范围强力法术给多名敌人造成重创。目前我的主攻成员是悟空、铁扇公主、凉铃,镇元子与宋银丽专门负责配合主攻成员打击个别身受重伤的敌人,三藏主持全局,时而攻击,时而回复,站立位置始终与多数敌人保持距离,找敌人稀疏区域落脚。木属性法术茨绳挺不像,伤害值高而且一定几率追加麻痹状态,而且可以同时攻击两名敌人。


押镖路上往往遇到贼寇打劫,然而每次的战场与敌人登场位置、数目什么的完全一样,自创的高效率战术实行了好多次,大又厌烦之感。要是打劫时的战斗模式是ACT或者FTG就好了。


碗子山与大老鼠ヴァラ战斗,唿,难得遇到一次战场小,地形简单的战斗……石头、树木什么的,我全都是依靠故意吸引大老鼠的攻击,利用大老鼠打破的,有两个隐藏宝箱。


盘丝岭,一看这个地名就能想到敌人是蜘蛛,既然是蜘蛛,必然善于使用各种异常状态,蛛丝缠人,蛛网罩人什么的,而本作西游记里只有中毒、术封、魅惑、麻痹、石化5种异常状态,那么,蛛丝缠人造成麻痹的可能性很大,蜘蛛有毒,有可能造成中毒状态……那么,去盘丝岭之前,显然要做好异常状态防御准备,驰缚丹要多买几颗,快愈、飞快愈、驰缚等属性技也要准备好。盘丝岭上那棵大树枝叉上,注意弄清前进的正确路径,注意敌人的动向,敌人的行动路线很有可能正好是我方行动路线的向导。战斗中,说不定哪一条路就会成为狭路相逢的地带。主攻成员可以故意寻找狭路吸引大量敌人挤进来,然后再用广范围攻击的法术将其一举歼灭。最后再专心对付蜘蛛女アプサラ。


曲女台之战,注意先解决掉魔道士与炮台那里械鬼,这些家伙威胁最大。カールラ算是八鬼众里最年轻美貌的了,看起来温柔,但是战斗时经常用广范围的法术,所以要经常注意回复HP。


帮助有夫之妇调查插足之第三者……这样的事情三藏一行也要管啊。哎,没办法,为了拿到鹿足之草履,只好如此。不过看起来结局还不错,虽然已经亲眼看到那第三者是白骨精,那男子仍然为其求情,请求三藏一行放过白骨精,那男子果然有情有义,却让我回想起令狐冲跳崖追东方不败。


大雷音寺,原以为如来佛祖是假的,忽然观音冒出来了,那么,这观音不是假的,就是受操纵的了。观音为什么被八鬼众俘获,原因不明。

ヤクシャ这厮,现了原形后反而比他平时那土里土气的样子好看。邪眼视大打击追加石化,落命吠大打击追加麻痹,不过也没什么,注意回复就可以了。战斗重点是尽早解决掉两名魔道士。


阿修罗与三藏一行会面,剧情进入第四章,大雷音寺内三藏一行与八鬼众的战斗在继续,サーガラ现出原形粉色飞龙与三藏一行交战,曾经在第三章崩雪岭上因九天雷帝闻仲召唤而登场过的粉衣操鬼再次登场,当初领教过操鬼的厉害,所以这次一开始就针对两名操鬼包饺子,集中优势兵力快速将其剿灭,操鬼的伤害已经从100多点降到了79点左右。这么快就解决了全部杂兵,只剩下サーガラ光杆司令。看来我方成员也发育得贼快嘛。サーガラ在这场战斗里并不难对付,她的重要作用是剧情台词,告知三藏一行关于阿修罗的过去、现在以及未来计划。


接下来是デーヴァ,变身为身穿铠甲的青鬼,如果长时间以来,上战场的总是相同的6人,那么,以这6人的实力对付デーヴァ,没有任何问题。RPG、SRPG初期苦后期甜,这说法对于游戏高手来说似乎总是有效。デーヴァ这个反派剧情地位颇高,连阿修罗的弱点他都知道。


善法堂遇到巨大火之鸟カールラ,这一场战斗与以前的战术一样,我方第一轮攻击就要集中力量对付魔道士,因为他们的广范围攻击太具有威胁性了。打倒了两个魔道士,其他敌人全都是小杂鱼,没什么难度,注意及时回复カールラ造成的大伤害就没问题了。

目前,八鬼众已放倒了七个,感觉这些战斗,除了蜘蛛女的妖树外,其他战斗的战场地形都很简单,本以为西游记的战斗是以复杂崎岖的地形来增加战斗难度的,前期的战斗让人深深地体会到了这一点,有些带有机关陷阱的战斗更是印象深刻,于是便对后面的战场地形深深期待。可惜,事与愿违了,哎……


阿修罗之战,总算找回了一些复杂战场的感觉,那阿修罗与最终幻想4里的一样,每回合自动大量回复HP。需要先去四个角把四块结界石破坏。难度也不大,只要先把战场上的两名魔道士消灭了,敌军基本上对我方没什么威胁了。

如果战场上敌方杂兵全灭,则每隔两三个回合,场景中部的左侧与右侧会登场一名操鬼与一名鸦人,不过,无关紧要,不会给阿修罗的失败带来转机。


2009-9-18


修罗界最终战令我眼前一亮,无论从哪个方面来看,都是很成功的最终BOSS战设计,阴森的场景、恐怖的敌人形象、毛骨悚然的音乐、强大多彩的敌人攻击技能、漫长的战斗时间。既然阿修罗有三脸六臂,那么,应该站到场景边缘位置,若站在她脸前,则很容易受到手与脸的联合绞杀。战斗中,应该以数名成员合力对付其中的一只或者两只手臂,实行个个击破战术。回复时,选择站在断臂位置相对安全些,受到强力攻击的几率很低很多,可以拿断臂位置作为据点或者后勤场所,在那里回复好HP,再去进攻附近的手臂。一路上,注意及时用驰缚丹、快愈丹、大回复丹什么的及时治疗被麻痹的以及受重伤的同伴。

把阿修罗六只手臂全部打断时,我还在想,六只手臂会不会忽然全部复活呢?那样的话,战斗难度又有所提升了呢。要真复活了,我倒是还能撑得住,不知道别的玩家会是什么感想,什么表情呢?



截图精选


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刚一开始,主角有男女性别选择,日语里男女说话有所差异,性别选择意味着两种不同的台词风格。好像好多人无法容忍女三藏的存在?


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陈玄娘,好萌的名字,场景里的人物形象也挺不错,一眼看去就是古代中国风格的少女。


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哎,身为僧人,要戒嗔戒怒,不然成不了得道高僧哦。


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玄娘正在扫地……唔,同样的汉字,日语与中文有所差异的,读者莫想歪哦。


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两名护卫真是好样的,拼死保护三藏。


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揭开这个符印,便可放出悟空。


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原来紧箍咒是这样念的啊……


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正好六个毛贼,回想起了《西游记》原著里的“心猿归正,六贼无踪”。不过,本作里悟空不但没被三藏念紧箍咒谴责,而且大加赞扬。


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八戒居然要跳河自杀……接下来,三藏毫不犹豫地跳下去营救。


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沙僧无奈地加入了三藏一行,本来想在村庄一直住下去,因救助村民现出妖怪原形,遭到众村民排斥。


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救助桔花公主的方式很特别,需要去梦境中营救。


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苦战之后,感受一下枯木逢春后的樱花。


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灵感公子来了,朱凉铃躲了。凉铃离家出走还不就是因为躲开这桩她极不喜欢的婚姻。


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哪吒在火焰山登场。


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金钹一拍,悟空石化……好像看过一部成龙、李连杰主演的电影来着,悟空也是被石化了。


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真真假假,假假真真……


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在与虎力斗法时,悟空变成桔花公主的样子,其发言令桔花公主颇为不满,我平时是这样子说话的吗!


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战斗中,凉铃揍了灵感公子一下,灵感公子反而出言调戏。两人斗嘴,颇为有趣。


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宋金丽和宋银丽,金角大王与银角大王。记得原著里居然是观音菩萨三番五次请求太上老君让金角与银角来平顶山阻挡三藏一行,试探其是否有真心西去取经,悟空听老君这么一讲,心里十分不爽……


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三藏不幸被黄袍怪变成猛虎……


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看到这位叫首仙,不知不觉得想到了某位“杨叫兽”。


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比丘也罢,乌鸡也罢,国王不是一脸菜色就是一脸病容……


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杨叫兽又来了,而且还领来了一群与三藏一行有着深仇大恨的家伙。这次杨叫兽布置了滚铁球机关装置,似乎不太高明,因为铁球的攻击对象是敌我双方。


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阿修罗登场了,目前我所见过的阿修罗形象,这个是最满意的。


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九天雷帝闻仲在回忆PS封神演义里的往事。炳灵公乃黄天化是也。


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挺美的印度女,说出的话却如此凶狠,因为她是蜘蛛女嘛。


封神演义爱藏版-模拟新世纪-天空之城
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相同的表情,相同的台词内容,再加上全都是火属性、天真纯洁的性格,还有,琼霄正在学习鸟语,她俩实在太有缘啦……


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这一段还是挺感人的,中年男明知自己深爱的美女是白骨精,仍然护着她,不让悟空降妖除魔。原著里却没看到唐僧为喜爱他的几位女性妖魔求情。


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这天界,看起来像是遭受了邪气的污染。


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手下说话凶狠,当老大的,说话更凶狠。


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这场最终BOSS战,经历过的人必定不会忘记。



附录-PS西游记隐藏要素


除三藏外,其他我方人物的神兽变化指令,以及神兽的各种攻击手段,可以打开标有破字的障碍物,比如石块、树木、大炮什么的,有些障碍物里有隐藏宝箱。


酒场任务中,可以得到某些专用物品,
于我个人而言,感觉用处不大,可要可不要。
寒流腰带-术攻+5,悟净专用
鹿足之草履-移动+1,八戒专用


身外身法-悟空专用
第三章完成酒场全部物品取得任务,第二次去碗子山就可以获得此道具,超强的法术。实际着一般只能接到第一次去碗子山的任务,而第二次去碗子山的任务需要在第二章时,把所有有关“合欢木团”的任务全部完成,才能在第三章时接到这个任务,如果没有完成“合欢木团”的任务,就只有重玩了!


大满汉全席-八戒专用之卷物 在第二章中,当完成在玉门关的道具屋、灭法门的药屋、比丘的道场、龟慈的锻冶屋及吐火罗的酒场所有事件后,八戒便可取得专用的卷物“大满汉全席”。


隐藏人物加入方法
镇元子:在镇元子出现的“库车”镇子里会出现菊花公主病倒的事件,然后猪八戒会带大家找他的师傅镇元子。到“万寿山”孙悟空没看到镇元子要把树掀了,然后注意了,系统会让唐僧选择是否阻拦,一定要选第一个选项,然后就是正常战斗。打败镇元子后会回到“库车”,镇元子治好菊花公主后会问唐僧问题,选“友達だから”就可以了。

宋金丽与宋银丽
在“平顶山”与金角大王的战役中,拿到战场上隐藏宝箱里的金钗与银钗。然后在随后的“莲花洞”战役中,在打倒银角大王以前,必须先把操纵大葫芦的械鬼打倒。

铁扇公主与牛魔王
翠云山8回合内打到铁扇公主,以后就不用管了,将肯定会加入。

灵感公子加入方法
在将来前往的枯松涧最后一次遇到灵感公子之前,有三次机会遇到灵感公子,这三次机会,只要抓住一次机会并且选择正确的对话选项,这样就可以了。与此同时,另外两次机会消失。

按照时间顺序:

机会一,其触发条件为:金兜岭战役击败ヴァラ与アプサラ夫妻后,去玉门关道场,可以打听到关于灵感公子追寻背剑女凉铃的事情。

接下来,金兜岭遇灵感公子,打败他,之后的对话里,出现对话选项时,选择第二项「いいえ」。

机会二,其触发条件为:翠云山战役击败铁扇公主后,去龟慈道场,可以打听到关于灵感公子的事情。

接下来,翠云山遇灵感公子,打败他,之后的对话里,出现对话选项时,选择第二项「いいえ」。

机会三,其触发条件为:升龙崖战役击败サーガラ后,去吐火罗道具屋,可以打听到关于灵感公子的事情。

接下来,升龙崖遇灵感公子,打败他,之后的对话里,出现对话选项时,男三藏选择第二项「いいえ」,女三藏选择第一项「はい」。

以上,从日站资料上看的。机会一与机会二火光亲自测试过,机会三未测试。

枯松涧最后一次见到灵感公子后,发生战斗,三藏胜出后,灵感公子加入。


隐藏神将九天雷帝
游戏中除了有对应五行的神将外,还有一个传说中的隐藏人物,就是“九天雷帝”。只要取得以下情报及道具,九天雷帝就会在第三章的雪崩岭出现。 召唤后会有全神将的支援效果,不过效果减半。神技是赵公明的专用武器“蛟龙金鞭”。
(1)在第一章的梦幻境之战,从宝箱中取得“雷帝之兜”。
(2)在第二章玉门关的侠气酒锻冶屋,打听雷帝的传说。
(3)在第二章的白鹿洞之战,从宝箱中取得“雷帝之铠”。
(4)在第二章的且末之战,从宝箱中取得“雷帝之腕轮”。
(5)在第二章桂阳的药屋,得知关于雷帝道具的情报。
(6)在第二章的魔云洞之战,从牛魔王玉座下隐藏的宝箱中取得“雷帝之魂”。
(7)在第三章靖海浦的道场,打听雷帝之梦的事情。
(8)在第三章的崩雪岭之战胜出的话,九天雷帝便会依附在锡杖之中。


指地成钢珠
通常锻冶屋改造只能使武器等级提升到5,但事实上,武器最高可升至6级。方法很简单,只要在武器等级是5的状态下,在夕桐镇或靖海浦的锻冶屋,在全人物灰白显示情况下强行要求改造武器,就能取得“指地成钢珠”的相关情报,然后到夕桐镇的道场取得情报,再去开地的药屋取得情报,再去靖海浦的酒场取得情报,开通了前往狮波罗岛之路,之后打赢狮波罗之战,就可得到“指地成钢珠”了。然后再去靖海浦的锻治屋就成改造成究级武器,可惜只能让一个人的武器达到最强。


道场的秘密
挑战各地的道场主后会得到本地的「免許皆伝」(称号而已),挑战玩各地所有的道场主后会得到物品“侠气之酒”,可加武力。

一般道场只有初级者和高级者两个选项,只有全员等级达到道场主的等级,才会出现挑战道场主的选项。这一条有点难度,尤其是后期三藏一行共计12人物,需要练级再练级。个人感觉挺无聊的,便无视了,侠气之酒喝不喝无所谓,并不影响轻松通关。


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