《FFv13》电击PS访谈

2008-08-31 14:02 | chameleon

訳す:家楽

<TGS中将追加男、女主角对话的戏!?>

---在展会上公开的「FFv13」映像中新追加的那段里面,那名女性角色所注视的那幅画是很重要的东西吗?
野村氏:把天野喜孝先生的画,就这样原原本本作为艺术品放在游戏中展示,这是很早以前就很想做的东西。顺便说一下,这次的新映像其实本来还要更长一点的。(映像)之后2个人便开始对话,这个时候主角就自报了姓名。

---「FFv13」也预定展出有配音的版本吗?
野村氏:因为还没有决定声优,所以暂时先用字幕显示。可能的话,在TGS用字幕的方式,让他们互报姓名。

---这个女性角色是女主角吧?以前公开的映像里和主角剑刃相向的那个?
野村氏:她就是女主角。如果大家看过我的作品的话,应该会知道,我的作品里一直追着女主角进行描写的场面是不多的。这次的女主角的立场是至今为止的「FF」里都没有过的。

---也就是说可能是从敌方阵营叛变过来的?是个非常能干的女性吗?
野村氏:具体的东西现在还不能说,但是是个地道的大小姐。虽然这么说,也不是说就是老实巴交的性格,是个经常抱着某种信念而行动的类型。

---以前公开的3名男性角色是主角的基友吗?
野村氏:是的。他们是和主角一起行动的伙伴。他们就是所谓的赤裤(扯裤)兄弟,总是在一起的那种孽缘。

---是在早期就加为同伴的那种?
野村氏:算是加吗,反正游戏一开始就就一直在一起了(笑)。


<中心是以新宿为基础的世界 玩起来的感觉像是沿袭了以前的「FF」的感觉>

---在展会的时候我就很惊讶,和「Roen」的连携是怎么决定的呢?
野村氏:我设计了「FF13」之后,发现西装之类的设计,是不得不连非常非常小的细节都要注意的,是件很费时费力的工作。如果「FFv13」也这么设计的话,那岂不是会变得很花时间……从本质上来说,这次是同时开发2作正统的「FF」,所以正在想「FFv13」怎么办的时候,想到了既然这作的世界观是现代风的设定,何不请服装设计公司设计呢。

---就是说数量将会有很多?
野村氏:新设计的衣服的数量正在精简。像这次公开的2人的服装都是「Roen」已经存在的。新设计的衣服都是从现在开始。

---说是现代风的世界观,但是具体说来是怎么样的呢?
野村氏:主角们所居住的地方,是一个模拟新宿的世界。但是外面的世界则是基于意大利的感觉制作的。当然了,自然风景的地形也是不会少的。就目前的开发状况来说,反而「FFv13」有着一直以来的「FF」的感觉。翻山越岭,迷宫探索,讨伐并收得召唤兽等等,都是用最新的技术实现以前的「FF」的感觉(译者注:很有可能用这个引擎制作reFFVII的哦)。制作组的成员也都说希望能这作能更有「FF」的感觉。

---看了映像后我觉得,和迄今为止的「FF」有着不同的印象呢,玩起来会有以前的感觉吗?
野村氏:我制作了「FF」高峰的「FF7」之后,便慢慢的离开「FF」的团队,这次的「FFv13」真的是隔了很久之后再次全力制作的「FF」呢。把自己心里所想做但是却没能实现的对于「FF」的想法,希望通过这次「FFv13」表现出来。从这层意义上来讲还真有种回到制作「FF7」时候的感觉呢。除了有很多从「KH」团队过来的成员,加上还有很多以前一起制作「FF7」、「FF8」的主要成员,这次算是担当这样一个团队的领队。对他们来说也是事隔多时的「FF」,所以大家都很有干劲。

---战斗是「KH」那种感觉的?
野村氏:虽然是基于「KH」的,但是还是有所不同的战斗系统哦。我当然也意识到了这是「FF」,所以同伴在某种程度也是能操作的。

---映像的最后出现了「PLAYSTATION3 Only, World Wide」的字样呢?
野村氏:作为「FFv13」导演的我已经说了,这作可是「PLAYSTATION 3 Only, World Wide」的哦(笑)。