[经典回顾]Wonder Boy系列介绍

2009-08-03 03:33 | Nanoka

Wonder Boy是SEGA的一个元老级系列游戏,由Westone负责开发SEGA发行。
和SEGA早期很多经典的系列一样,这个游戏最初也是诞生在街机上的,但这里只介绍这个系列在家用主机上的游戏。


Wonder Boy(初代)  平台:Master System

刚玩到这个游戏时让我吃了一惊,这几乎完全是FC的那个“冒险岛”的翻版。后来查了一些Wiki资料才知道,相对于冒险岛,这个才应该是原版:当时Westone委托Hudson在FC上推出这个游戏的FC移植版,但由于SEGA对“Wonder Boy”是拥有版权的,所以就变更了游戏的名字、主角和其他一些设定,以另一款游戏(即“冒险岛”)的名义在FC上发售。只是后续的冒险岛游戏都已经和“Wonder Boy”无关了。

玩了一下到最后竟然把这个游戏通关了,总体感觉基本和玩冒险岛基本差不多,游戏一共有9大关36小关,很多关卡可以和冒险岛的对应起来。在冒险岛中分辨不清的东西在这里都可以看得很清楚(过会总结一下)。

游戏的通关画面:



Wonder Boy in Monster Land  平台:Master System

这又是一款刚看到就让我大吃一惊的游戏,因为这像极了FC上的西游记世界。查了一下Wiki发现和冒险岛是一样的原因:这次是给游戏套用上“西游记”的题材,委托Jaleco在FC上推出这款游戏,同样游戏的续作已经和Wonder Boy无关了。

这是游戏第一次采用ARPG方式,并且对以后的这个系列造成了很大影响。游戏中打倒怪物后可以得到金币或其他物品,用金币可以到游戏中的一些商店中去购买一些装备和物品,用这些可以提升自己的攻击和防御以及其他一些特殊本领,不过这一代里若在某所商店里买过东西后这所商店就不能再次进入。和上一代类似,主角的HP会随着时间的流逝而减少。游戏分为很多个关卡,只有开启了关底的那扇锁着的门这关才算通过,而要开门则必须打败这一关的BOSS从而得到钥匙来开门(如果一关有多个BOSS,则只有其中一个BOSS有钥匙)。



Wonder Boy III: Monster Lair  平台:MegaDrive

大体玩了一下,这一代的特点是这样的:主角的HP会自动减少只有不断补充水果才能维持下去;游戏采用自动滚屏的方式,使得其更像是一款射击游戏;没有金钱、物品之类的RPG游戏概念。这也是这个系列最后一款出在街机上的游戏。




Wonder Boy III: The Dragon's Trap  平台:Master System

虽然也叫“Wonder Boy III”,但这却是和前者完全不同的一款游戏。这款游戏是“Wonder Boy in Monster Land”的续作,系统上继承了前作的很多特点,由于对这款玩得不是太多(其实是卡住了),对此不多作评论。



Wonder Boy V: Monster World III  平台:MegaDrive

这款游戏开始玩起来感觉和“Wonder Boy in Monster Land”很像,但要是玩多了就会发现这是另一款游戏。游戏的系统基本是从“Wonder Boy in Monster Land”继承过来,并作了进一步的发展,增加了存档的功能。



Monster World IV  平台:MegaDrive

本作虽然没有挂上“Wonder Boy”的名字,但仍然是这个系列的作品。游戏第一次采用女性主角,游戏的手感比以前有了很大提高,其RPG的系统要素也有了很大的完善。本游戏是这个系列的最后一款游戏,以后这个系列就再也没有出新的作品。