[街机惩罚者][禁止放雷伤敌NICK FURY一命通关录像&攻略][日版最高难度]

2009-06-13 09:19 | 火光


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对应模拟器是WinKawaks1.46,把录像文件punishrj.rc0复制到recinput文件夹里,在模拟器里载入惩罚者(日版)的ROM,在菜单里选择文件->回放游戏输入即可。

模拟器主菜单->Misc->Choose language pack->Chinese(Simp).lng,可以把菜单由英文转变成简体中文。

模拟器主菜单->视频->选择视频双线过滤模式...->Kreed双线过滤方式(仅MMX和16位色深)...->SuperEagle(Eagle-边缘抗锯齿),打上勾,这样的视频配置,画面效果非常非常好。



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街机惩罚者日版最高难度禁止放雷伤敌NICK FURY一命通关攻略





前言



为了防止激斗中误放手雷伤敌,一开始就找没有敌人的地方,把持有的手雷放空,尽量保持手雷持有量为0。

看起来,每过一关,如果主角当前持有手雷数为0,那么,下一关开始时,系统自动给主角补充2颗手雷。所以,每一关都要找个机会把手雷全部放空。

本文里有两个专用名词,在这里提前说明一下:

波动蹴,发动方法为{上,下,攻击},追加苍炎燃烧效果。

流星踢:发动方法为{跑跳,跳到最高点,攻击},追加苍炎燃烧效果。




细节小记



17:45 2009-5-29
NICK FURY挥动武器时,背后的判定不如PUNISHER……

如果是PUNISHER,女忍者想遁到其身后抓捕他,反遭到PUNISHER的武器击打。

NICK FURY的话,很有可能被抓,像火箭一样地升天……


18:43 2009-5-29
枪战模式下,NICK FURY的射速明显不如PUNISHER,这会影响到一些关卡的战法。比如第3关敌将铁车恶鬼那里,如果沿用PUNISHER的战法,战斗会有些艰苦。


19:26 2009-5-29
NICK FURY的波动蹴,距离比PUNISHER的远一些,实用价值貌似更高一些。从二人对第1关敌将光头大叔的不同制裁画面来看,PUNISHER开枪,NICK FURY波动蹴,恰好描述了二人的各自长项,PUNISHER枪战射速更高,NICK FURY波动蹴距离更远。

由于枪战模式的实用价值更高,毕竟本作中,没有必须强制使用波动蹴打败敌人的设定,波动蹴属于可用可不用的技能,很多难点战斗,并没有因为NICK FURY的波动蹴攻击距离更远,而降低了该战斗的难度。正因为NICK FURY在枪战模式中射速偏慢,导致一些枪战模式的战斗难度有所提升。所以,总体上我觉得,使用NICK FURY,战斗难度要比PUNISHER高一些。



STAGE 1 THE INVESTIGATOR



与PUNISHER一样,把第一场景盛有食物的木桶搬运到敌将光头大叔那里去。

为了节省时间,一路上,很多东西都无视了,分数无用,懒得捡。直接来到第二场景尽头处,右上角最佳位置一呆,波动蹴连发,或者{组合拳+地狱旋转},反正有食物,随便打。别忘了那个盛放食物的木桶,打死最后一名残敌后,马上冲刺到木桶那里,举起木桶。



敌将:SCULLY/光头大叔


战法与PUNISHER一样,把光头大叔堵在角落里,{组合拳+地狱旋转}。




STAGE 2 INTO THE FORTRESS!



第一场景,把战斧拿到场景尽头,先投掷掉,因为截拳道狡猾,出拳快,最好用组合拳打他们,而且,战斧的主要用途是之后登场的女忍者。{截拳道*2+小兵*2}敌人组合里,死去任意两人,就会有两名女忍者登场。{截拳道*2+小兵*2}敌人组合死去一人时(一般来说是小兵),就拾起战斧,站在女忍者即将登场的位置,用波动蹴或者直接抡战斧,打死另一小兵。女忍者刚一出现,战斧连劈,给予重创。

第二场景,一开始的枪战,NICK FURY往后退一退再开枪,毕竟敌人众多,NICK FURY开枪射速慢。

打破牢门救出被诱拐的女子。打破牢门时,NICK FURY站着不要动,这样,在甜蜜的KISS之后,回复的HP最多。如果NICK FURY的HP已经是满的了,那么,甜蜜的KISS之后,就会出现食物。

接下来的战斗,先用冲刺踢腿将公鸡头手里的火炎放射器打落,那是个威胁。这场战斗里,另一个较大的威胁是蓝色西装男的跳跃飞踢,为了防他这一招,尽量用{组合拳+摔投}打敌人,这样可以经常用别的敌人砸倒远处的蓝色西装男。而且,NICK FURY站立的位置离左侧版边较近,蓝色西装男退却到版外时,使用跳跃飞踢的可能性就几乎为0了。


敌将:GUARDROID/万能守卫


大概是因为NICK FURY的波动蹴攻击距离更远,所以,同样的战术,感觉NICK FURY比PUNISHER轻松些。基本作战方针是引诱万能守卫出招,然后抓住破绽进行攻击,尤其是当万能守卫纯粹跳跃,无攻击动作时,跑过去及时发动波动蹴。





STAGE 3 SEASIDE TRAP



第一场景较为漫长,而且直到场景末尾才有少量食物,而且食物是从强敌身上掉落,难度很大,一路上尽量减少HP损耗,否则很容易死命。

一开始的枪兵,枪战模式下轻松解决。

往前走一些,看到三个油桶,打破中间的油桶,随机出现{英格拉姆机枪,回旋镖,铁板}这三种物品中的任意一种,如果是英格拉姆机枪或者回旋镖,那就捡起来使用,对战斗十分有利。然后,再向前走一些,绿衣大叔登场,NICK FURY马上冲刺到左上角最佳位置背对左侧版边站定,左侧版边有汽车挡着,敌人无法从NICK FURY背后发动袭击。注意,左侧会有三个刀客,投掷完飞刀就会闪人,不要打到他们,否则他们会留下来参战,对NICK FURY十二分不利。刀客闪人后,NICK FURY就可以放开手脚对付绿衣大叔与截拳道了,用流星踢控制局面,打倒敌人后,用{组合拳+摔投}追打。

接下来的战斗是枪战,引出钢盔大叔与四名西装男后,立即在左上角最佳位置站定,面朝敌人开枪。汽车开到后,可以选择继续留在左上角作战,也可以选择跳到车顶上作战。因为汽车阻碍了地形,敌人很难与主角站到同一直线,意味着没有机会开枪,敌人不开枪,主角乐胜。

再往前走,{棒兵*2+刀客*2}登场,站到右上角最佳位置,乐胜。

第一场景尽头处,{女忍者*2+机器人*2}登场,首先全力对付女忍者,先用武器守住小绿登场的位置,首先解决掉她,她的旋风剑威胁最大,同时,她的HP也最少。小蓝的波动剑很厉害,枪战模式中,当机器人与NICK FURY差不多同一直线时,因为有机器人在前面挡枪,NICK FURY就要小心小蓝的波动剑了,这种情况,要主动远离机器人,来到空旷地带与小蓝周旋。

第二场景简单,因为场景狭窄,不利于敌人行动,把敌人堵在角落组合拳猛打。注意要与刀客保持一拳距离,莫离得太近,有可能倒在角落里的刀客刚一起身就是迅猛的一刀。



敌将:BONE BREAKER/铁车恶鬼



10:18 2009-5-28
杂兵登场顺序大致如下:

蓝衣枪兵*2->机器人*2->蓝衣枪兵->绿衣机枪兵->……
后面登场的杂兵略去不提,因为意义不大。

关键在于机器人*2部分,优先打烂红色机器人,留下银色机器人不打,消灭接下来登场的蓝衣枪兵与绿衣机枪兵。这样,场景里只剩下铁车恶鬼与银色机器人,主角可以无视银色机器人,无限追打铁车恶鬼了。

在消灭必须消灭的杂兵的过程中,一定要耐心躲避铁车恶鬼的凶猛攻击。



STAGE 4 DRUG EXPRESS



刚一开始,不要打破木箱,稍稍搬运木箱,利用木箱卡住大量枪兵的自由活动区域,对NICK FURY十二分有利,因为NICK FURY在枪战模式下射速偏慢,不适合与众多敌兵正面对枪。NICK FURY直接冲刺到场景最右侧朝左开枪即可。

登场上列车,前三个敌人好对付,堵在角落里狠揍。接下来,拾得木棒,打破场景上方的锅炉,显露出食物,这是为了在战斗中与战斗快结束时,便于及时吃到食物。牢记女忍者小蓝登场的位置,用木棒对小蓝连击,同时还会击中其他敌人,公鸡头掉落的战斧,准备带到敌将金发炮手那里去,先留着,打完敌人后再拾取。注意把女忍者小蓝与小红即时封堵在角落里,不让给她们发挥强力必杀技的机会,解决了女忍者,其他敌人都很容易对付,不再赘述。

来到车顶,几个小兵,很容易对付。把上方设备打破,有可能出现战斧、铁锤、備前長船什么的,当前NICK FURY手中已有一把战斧,向右方投掷,然后再拾起打破上方设备后出现的武器,也向右方投掷。

往前走,引出大量小兵,去左下角最佳位置站定,一直按攻击键就没什么问题了。车顶这一段路,一定要努力争取无伤,这样才能给敌将金发炮手那里的战斗减轻压力。

把两样武器拾起来,继续向右方投掷,投掷到传送带上。传送带上的战斗不难,把左侧登场的公鸡头扔到右侧去,使得三个敌人全都处于同一侧,事情就好办了。公鸡头会掉落一把備前長船,不消说,也要带到敌将金发炮手那里去。

在车顶右侧尽头处,即白衣截拳道登场区域右侧,那里有一个起重臂,打坏后,车顶上会留有遗迹,车顶低层与高层都有,主角把備前長船、战斧等强力武器跳跃投掷到高层遗迹处,之后就不用理会了。等将来去机车室见到敌将金发炮手,就会发现,備前長船、战斧等武器出现在了机车室。

记得在场景左侧解决白衣截拳道。消灭了车顶上所有敌人后,走到左侧版边站定,这是为了进入下一场景时,正好可以抓住守候在那里的绿衣大叔,对控制局面十二分的有利。如果场景里有火炎放射器,那就拾起来,带到下一场景。

抓住绿衣大叔后,向右扔,右边小门里有三名刀客登场,把绿衣大叔与三名刀客全都堵在右侧角落里,轻松取胜。


敌将:BUSHWACKER/金发炮手


利用地形,积极创造把一堆敌人同时赶到角落里的条件,多用{组合拳+摔投}战斗,如果在{组合拳+摔投}过程中,敌将金发炮手对NICK FURY开炮,那么,NICK FURY及时放保险护身。炮火很厉害,有时候,即使金发炮手被砸倒,被砸倒之际放出的炮火,也极有可能轰炸到NICK FURY。

女忍者小绿、小黑登场时,小心她们遁到NICK FURY身后抓捕NICK FURY。看到白烟一闪,就要及时回头先把她们抓住。注意及时把她们与金发炮手同时封堵在角落里,不让她们拥有发挥强力必杀技的机会。

15:34 2009-5-20
敌将皮糙肉厚而且善于防守,注定为一场持久战,如果能把战斧等强力武器带到这里,可以把战斗效率提高很多。

10:14 2009-5-29
把一大堆敌人封在角落时,波动蹴或者{组合拳+地狱旋转},无论是对杂兵,还是对敌将,伤害很大,战斗效率很高。




STAGE 5 DISCOVERED!!



第一场景的战斗,三个敌人全都是一招就死,非常简单。

第二场景的前两场战斗都是枪战,敌人很弱,手里无枪的敌方小兵也来参战,白白送命。

第二场景第三场战斗,要点是即时把右侧登场的锤兵与斧兵扔到左侧来,使所有的敌人都处于左侧,NICK FURY及时冲刺到左上角水里,等待锤兵与斧兵登场。不用担心左侧登场的截拳道,截拳道站在高处地面上,其技能打不到站在水里的NICK FURY。

第一个油桶有一定几率掉落食物,可以把它搬到场景尽头,因为尽头处的战斗难度最高。

第二场景的尽头处,{截拳道+公鸡头+山口山猫}率领几个小兵登场,在上方高处地面上安置好食物后,进入场景下方的水中,在水中展开战斗,比较宽敞,上面陆路,太狭窄了,不易发挥战术。及时把所有敌人堵在左侧版边,是取胜的要点。消灭所有敌人后,拾起山口山猫掉落的火炎放射器,向下一场景进发。

第三场景,绿衣大叔与红衣大叔登场,用火炎放射器对付他们,尽量把他们两个往左侧角落里驱赶,火炎放射器用完后,用组合拳封住他们两个,注意按住向左方向,带有方向的组合拳,最后一击无视敌人的防御。

第三个场景,打完绿衣、红衣大叔后,不要理会上面三个木桶,直接向前冲刺,引出大量机器人登场,然后,举起场景左上角的木桶,直接朝右扔,然后NICK FURY原地开枪,这个木桶会阻挡机器人的路线,使得数个机器人无法走到可以攻击主角的位置,NICK FURY可以趁机连续开枪猛打。

木桶破碎后,改为游击战,不要与众多机器人站同一条线,慢慢蚕食它们。

第四场景,敌人虽然不太厉害,但是食物不多,都是从滚动的油桶中掉落的。为了给前方的敌将战减轻压力,尽量减少HP损耗。场景尽头处,三个女忍者登场,NICK FURY要一直处于场景下方与她们周旋,不要到上面,以免女忍者发动技能打破上面的油桶。上面的油桶里是肉卷,要带到敌将万能守卫2号那里去。


敌将:GUARDROID2/万能守卫2号


尽量少打杂兵,集中火力向万能守卫2号连续开枪射击,移动中找好最佳站位,边打边躲避敌人的攻击。

杂兵共有两批,一开始{持机枪的红色西装男*2}与万能守卫2号一同登场,有他们两个持枪杂兵存在,那么,战斗就是枪战模式,NICK FURY可以远距离连续开枪攻击万能守卫2号。

如果{持机枪的红色西装男*2}全都歇菜了,那么,系统就会让NICK FURY自动退出枪战模式。

第二批杂兵,只有一个银色机器人,银色机器人的登场时机,取决于万能守卫2号当前的HP值是否小于某个特定数值,约摸是万能守卫2号总HP的一半左右吧。

如果先前的两个持机枪的红色西装男很早就见阎王了,留下的两挺英格拉姆机枪也被NICK FURY用完了,然而万能守卫2号的HP还有很多,离银色机器人登场还远的很,那么,NICK FURY只好赤手空拳与万能守卫2号决斗,必须来回引诱万能守卫2号出招,击其破绽,慢慢耗它,尤其是当万能守卫2号纯粹跳跃,无攻击动作时,跑过去及时发动波动蹴。坚持到银色机器人登场,又能进入枪战模式,战斗会变得很舒服。



LAST STAGE PRETTY SLICK,NICK



第一场景,堪称死亡大道,虽然一些地点有大量食物,但是,敌人数量众多,高手如云……

第一场战斗是枪战,NICK FURY及时冲刺到右上角最佳位置站定,问题不大。从第一场战斗,到第四场战斗,一直没有食物,所以,一定要小心战斗,避免大量HP的损耗。

第二场战斗,在一狭窄过道,打破障碍物继续前进,身后会有枪兵与手雷使者登场,把他们封在左侧版外就成了。

第三场战斗,通过狭窄通道后,警报器开始鸣叫的场景,那里最初有三个小兵登场,抢先把上面的标枪拾到,这是为了防止被即将登场的公鸡头拾到。这一场景的战斗,应该背对左侧的墙壁连续出拳,这是为了防止一些小兵滚到NICK FURY身后,形成两面夹击的不利局面。

前三场战斗算不上什么,只是小试NICK FURY的身手,第四场战斗才动真格的。

第四场战斗,有截拳道、山口山猫、刀客以及大量小兵登场,注意先用小刀或者木棒殴打从大门登场的棒兵与刀客,然后回到左侧,抓住左侧登场的小兵,朝右侧发动地狱旋转,这样可以把所有敌人都赶到右侧,马上追击,{组合拳+地狱旋转},给众多敌人造成重创。毕竟,这里登场的山口山猫的火炎放射器,刀客的滚地刀,对主角的威胁实在是太大了,建议连续使用{组合拳+地狱旋转},快速结束战斗。有HP消耗不用怕,前面有大量食物补充HP。

第五场战斗,有两个女忍者与大量机枪手以及一个机器人登场的场景,因为NICK FURY的子弹射速偏慢,众多强敌聚在一处时,有个别敌人在前面挡枪,后面的敌人就能对NICK FURY发动攻击,开枪的开枪,波动剑的波动剑,危险的很。所以,NICK FURY应该注意多打游击战,避免与众多敌人开枪对射,且战且退,对敌人个个击破。如果抓住了女忍者,别忘了用{下+攻击}给两枪,然后再扔出去,伤害值颇高。

第六场战斗,这里是死亡大道的终点,敌人的最强阵容,理所当然地安置在这里。这里登场的光头大叔,比第1关登场的光头大叔要厉害的多的多了,把他打倒在角落或者打倒在地时,不要靠近,因为他在与主角近身时,有可能发动可怕的飞脚,瞬间夺去主角一半左右的HP,主角HP不足就会被秒杀。除了光头大叔,这里还登场手持火炎放射器的山口山猫,精通滚动刀的刀客,手持双截棍的截拳道、手持战斧的小兵……由于强敌众多,同时食物也多,那么,尽量多用{组合拳+地狱旋转}。等其他敌人全都歇菜了,只剩光头大叔时,先用火炎放射器,然后,尽量用投射武器远距离砸他,比如标枪、飞刀、飞镖、石头什么,如果光头大叔倒地,那么就跳跃投掷战斧,让他刚一起身就挨一重击。

第二场景是电梯上的战斗,最右侧站定,打完一开始的几个兵,就会进入枪战模式,NICK FURY及时拾取离距离自己较近的炸药向左方敌人扔出,防止自己被炸。

第三场景,左上有一凹进去的地形,站进去就可以无伤胜出。

第四场景,也就是最后一个场景,最上面油桶里是大份食物,举起来尽可以向前走,走到尽可能靠左的位置再扔,如此一来,可以把大份食物弄到三刀客登场的位置,打完三刀客后再吃大份食物回复HP。

第一场战斗,有两个机器人与两个空手家,以及山口山猫登场,那里场景狭窄,NICK FURY的子弹射速偏慢,很容易陷入劣势,一定要耐心与众多强敌周旋,向上向下来回跑动,打游击战,蚕食敌人。残敌只剩机器人时,可以把机器人往左赶一赶再打爆,掉落食物,这是为了把食物送到下一场战斗所在地点,服务于下一场战斗。

第二场战斗,敌方是三个精通滚地刀的刀客,NICK FURY在最右侧站定,快速按攻击键,没什么问题。如果前一场战斗有食物剩余到这里,好极了。

第三场战斗,枪战,把右侧登场的公鸡头扔到左边,然后主角在右侧版边站定连续开枪,问题应该不大。

再往左走,会发现两个木箱,下面的木箱是食物,争取带到最终战场景,虽说这种可能性不太大,因为这最后一场杂兵战,很难在低HP损耗下胜出。举起盛放食物的木箱,把木箱搬到场景最上方的一个位置放好留用。

最后一个场景的尽头处,有红衣大叔率领众多女忍者登场,{红衣大叔+小黑*2+小绿*2+小红+手雷使者*2}。用流星踢与冲刺踢腿,可以控制局面,当把所有敌人赶到左侧角落时,就可以用组合拳封住他们了。

如果只封住部分敌人,那就只好采用{组合拳+地狱旋转}战术,虽然会消耗一部分HP,但是总比与敌人硬拼造成的HP损伤要小的多。

不用担心地狱旋转会打破盛有食物的木箱,只要事先把木箱搬到场景最上方,主角站在场景最下方发动地狱旋转,够不着木箱的,同理,{A+B}放保险同样够不着。

这场战斗,运动战优先,忌原地不动按拳。否则根本招架不住女忍者们的凌厉攻势。


13:41 2009-5-30
一个小发现,最后一个场景的尽头处,主角一直站在最下方作战,只要方向按住下就可以抓住遁到主角身前或者身后的女忍者,很方便。


18:27 2009-5-30
最后一个场景的尽头处,手持机枪,先把红衣大叔开枪打倒,然后立即朝右冲刺,回过头来,打四个女忍者,冲刺到右下角小绿登场的位置,一直开枪,直到枪弹打完,用组合拳打右下角小绿,必要时放保险,这样有一定几率,能成功地把四个女忍者与红衣大叔全都赶到左侧角落,NICK FURY再冲刺到左侧角落,把所有敌人封在角落,乐胜。没能完全封住的话,随机应变,比如用冲刺踢踢倒右侧敌人,然后追击,把他们赶到左侧。



敌将:KINGPIN/大面包



18:20 2009-5-29
NICK FURY的战法,与PUNISHER的一样,无论是枪战还是连续摔投战。

枪战:

把持枪的红色西装男送进右上角的两个沙发后面,红色西装男迟迟无法走出两个沙发的“围困”,主角就可以一直朝大面包开枪,乐胜。

战斗刚一开始,就设法把所有敌人都赶到左侧画面,主角站在场景中央,版边不能露出场景右侧墙壁,尽量用{组合拳+地狱旋转}猛打灰黑西装男,一来安全,二来效率高,打死一个灰黑西装男,持枪的红色西装男就会从右侧登场,NICK FURY马上抓住他,把他送到右上角的两个沙发后面,然后NICK FURY向下跑,再改向后,最后改向下,离开右上角,后背贴墙远离沙发区域,朝左侧大面包一直连续开枪,只要持枪的红色西装男一直被“围困”在右上角两个沙发后面走不出来,那么NICK FURY必定乐胜。


连续摔投战:

不停地把大面包从地上拾起来,摔来摔去……枪战失效的情况下,不得不采用这种战术。有时候,持枪的红色西装男不老老实实地在两个沙发后面呆着,非要走出来参战,不幸中弹牺牲,这种情况下,还可以寄希望于下次登场的持枪西装男。如果沙发被敌人打坏,那就只有死心踏地的使用连续摔投战术了。



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