[街机名将][忍者一命通关录像&攻略][日版双最高难度]

2009-05-20 13:20 | 火光


本页面内容终止更新,最新版本,请看一命通关专题相应页面:

http://1lifeclear.ffsky.cn/35-2.htm




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点此下载录像对应模拟器WinKawaks 1.46


模拟电子竞技场的CPS1名将全版本下载页面

http://replay.ga-la.com/view.asp?id=192



对应模拟器是WinKawaks1.46,把录像文件captcomj.rc0复制到recinput文件夹里,在模拟器里载入名将(日版)的ROM,在菜单里选择文件->回放游戏输入即可。

模拟器主菜单->Misc->Choose language pack->Chinese(Simp).lng,可以把菜单由英文转变成简体中文。

模拟器主菜单->视频->选择视频双线过滤模式...->Kreed双线过滤方式(仅MMX和16位色深)...->SuperEagle(Eagle-边缘抗锯齿),打上勾,这样的视频配置,画面效果非常非常好。



名将-模拟新世纪-天空之城

名将-歇斯底里的蓝衣炮手-模拟新世纪-天空之城

名将-第6关天丼-模拟新世纪-天空之城

名将-大和-同归于尽-模拟新世纪-天空之城

名将-双狮同时被一闸两段-模拟新世纪-天空之城

名将-双狮-模拟新世纪-天空之城

名将-天丼-模拟新世纪-天空之城

名将-复制人-模拟新世纪-天空之城



录像回放感想



第1关最后关头太逊了,我平时特别小心注意,就怕忍者的跳跃攻击被看门狗的飞空膝盖压制弄个华丽的“盖帽”,结果还是被“盖帽”了,颇有一种被羞辱的感觉。

对了,第1关出现了地道联盟曾经提过的怪事,蓝衣炮手被忍者打翻在地,一起身背对着忍者开了一炮,歇斯底里的说。

第3关擂台上的表现同样很狼狈,被小次郎的铁爪抓了又抓,又差点儿被半蔵的手裏剣送终。

第4关三眼那里运气很好,食物多,但是我的忍者的表现却极其一般,感觉远没有平时发挥的出色。

第6关更是,麻绳提豆腐,别提了。第一个场景的杂兵战一蹋糊涂,差点儿去见马克思。第二个场景被激射而出的飞叉捅了好长的HP,当时我就想,这下完了,这次一命通关挑战必败无疑。平时练习,满HP战胜双狮的胜率都是50%左右。正因为气馁,结果刚一开战,无限连都没弄成,我这个郁闷啊,左右都是个死,干脆我拼了!万没想到,奇迹居然出现了!

第7关稳稳当当过去了,第8关杂兵战平时练习的次数比较多,基本上问题不大,可以保证在低HP损耗下尽可能多杀掉落食物的敌人。只是,复制人之前,又是发挥失常,我的忍者一上来就被敌方忍者左蹂右躏。后来不知道怎么的,我运气好,总是敌方干尸挨打,结果出乎我意料,敌方忍者还剩余很多HP的情况下,敌方干尸先见阎王去了。复制人只剩下一个了,我眼前一亮,看到了通向胜利的金光大道,信心完全恢复,越战越勇。

第9关看门狗实为心腹大患,我平时在那里练习的次数远多于羊头之战的练习次数!看门狗防守太严密了,破防战术我是一个又一个地测试,有时候连做饭吃饭都忘了。最讨厌他的飞空膝盖压制,总是给我的忍者“盖帽”。





日版双最高难度忍者一命通关攻略



忍者实用技能



组合刀&无限连:看家本领,对绝大多数敌人通用。个别敌人例外,比如通常拳速下对三眼与羊头无效,再比如看门狗与武蔵有很高几率格挡防御,复制人有很高几率放保险反击。忍者的剑较长,地道联盟曾经测试过,攻击距离仅次于小娃排名第二。缺点是第一下挥刀动作是2斩,2斩中无论哪一斩接触到敌人,都会形成接下来的组合刀攻击,难以形成无限连。与小娃相比,忍者挥刀位置较高,可以封堵敌人的空中攻击,比如说,忍者可以把双狮堵在右下角落,站在同一位置时,挥刀可以阻止双狮原地起跳蹬人。

{A+B}放保险:护身用,挨打时反击,或者主动使出来避过敌人的强袭。

投技:又名摔投,可以用来化解敌人的两面夹击态势,把一侧的敌人全都摔投到另一侧去。多数杂兵在倒地起身时不做攻击动作,这个时候可以安心使用投技。

窝刀:快速击倒敌人的实用技能,跳起后,从出刀到落地,一直保持攻击判定,对付小胖、电娘的最佳技能。注意,窝刀的发动方法是{前+下+跳,攻击},千万小心,按攻击键前,一定要松开方向键,否则就会误发成{跳,下+攻击},这一招打不倒敌将,容易遭到敌将反击。

飞脚:快速击倒敌人的实用技能,有些场合因为战斗难度大,紧张激烈,为了防止窝刀误发成{跳,下+攻击},往往采用飞脚代替窝刀。

跑刺:一击倒的强力地面技,运动战必备。主要用于第4关三眼怪之战,具体使用方法,后文中会有描述。

原地跳踢:对付第8关复制人的重要战术,觑准了对方要跑戳跑刺,则原地等待,看准了原地跳踢,把复制人踢飞。


2009年5月26日更新一条重大发现


更新一条重大发现,忍者抓住敌人后,按斜下方向摔投出去,伤害值比按左右方向摔投出去明显要高。如此一来,第8关打那些掉落食物的敌人,也可以像干尸、队长那样,抓住给一下,用力一扔,敌人惨叫,食物掉落。

经过测试,忍者的摔投:

按左右方向:12点
按斜下方向:14点

火光我要是早点发现这一点就好了,最高难度一命通关的成功率必定有所提高。


STAGE 1 CITY



敌将:DOLG/看门狗

忍者带一个炮见看门狗,一上来就轰看门狗一炮,然后向右侧跑到看门狗躺地位置的下方,回头一炮把两个绿衣兵轰远,看门狗站时身时,忍者抓住看门狗抓两爪后向右边墙上一扔,然后向上或者向下走走,再开一炮把两个绿衣兵轰远,然后再抓看门狗。这时忍者手里的炮弹已用尽,不能再对看门狗采用反复摔投战术了,改用窝刀战术,先用组合拳打看门狗,如果看门狗防御,那么,忍者发动窝刀,即使看门狗再次防御,窝刀仍然可以把看门狗身后的杂兵全部捅倒,窝刀落地时,如果离看门狗太近,忍者可以向上或者向下走一下,防止看门狗反击。若是窝刀把看门狗逼到了角落,那么忍者又可以找机会抓住看门狗采取摔投战术了。

11:01 2009-5-12
注意,打看门狗,不要提前起跳发动窝刀,不然,很有可能看门狗也会起跳,跳得比忍者更高,来个空中膝盖压制,给忍者来个漂亮的“盖帽”。最好是先用组合刀打看门狗,看到看门狗作出防御动作,估计防御动作快要结束时,再发动窝刀,这种情况下,看门狗是无暇起跳的。


STAGE 2 MUSEUM



敌将:SHTROM.JY/黄狮/单狮

一开始把黄狮打倒在左侧,然后向左侧跑,黄狮有很高几率飞到左侧发动上下瞬移排箭,忍者可以抓住黄狮摔投到右侧,等黄狮要站起来时,用窝刀捅倒黄狮,之后,忍者再向左侧跑,等黄狮飞到左侧发动上下瞬移排箭,忍者再抓住黄狮摔投……如此循环,直到小胖登场。



STAGE 3 NINJA HOUSE



敌将:YAMATO/大和,MUSASHI/武蔵

12:13 2009-4-23
在战斗后期,打倒蓝衣半蔵后,忍者可以拾起手裏剣丢着玩,对付大和很方便,有手裏剣这样的远距离攻击投射,保障濒死的忍者安全胜出。

14:50 2009-4-28
重大发现,忍者的窝刀理论上可以对大和无限使用,大和倒地时,忍者跟上,估计大和要起身时,发动一个窝刀,大和刚站起来,又被扎倒,如此循环……

可惜擂台狭小,到了角落,这一招无限窝刀就不好使了。不然的话,大和一倒地就别想再站起来了。

15:33 2009-4-29
又发现理论上可以对大和进行无限摔投,就像先前我用小娃对付羊头那样,跑到大和倒地的位置方向键“上下上下”循环,大和起身时必然被忍者抓住。前期先打败武蔵,于是擂台上只剩下大和一个,没有了干扰,就可以无限摔投了。后期因为大和召唤来了众多忍者,有干扰,摔投战术失效。

18:23 2009-5-4
除了理论上的“无限窝刀”与实际上的“无限摔投”,还有理论上的“无限跑跳斩”,跑跳斩伤害值比窝刀高1点,比窝刀容易发动,实战中,只要打倒了大和,就要考虑到连续追打大和,让大和站不起来。

19:45 2009-5-13
大和第一次召唤杂兵时,忍者可以与大和站在一起,方向键“上下上下”循环抓住大和摔投大和,这样可以减少对杂兵的伤害,尽量促成大和第二次召唤杂兵时,只召唤蓝衣半蔵。

摔投完后,可以视情况,或者用窝刀追击倒地的大和,或者对付敌方忍者。

12:14 2009-5-15
尽量把大和往擂台两个角落里赶,甚至放保险……然后,忍者跑到该角落的上侧或者下侧背对着角落出刀,等着大和背贴着擂台边沿向上或者向下找忍者,这种情况下,大和不可能挣脱忍者的组合刀,最为安全。放心地发挥组合刀无限连吧!或者,组合刀三斩后抓住摔投。



STAGE 4 CIRCUS CAMP



敌将:MONSTER/三眼怪/猩猩

与小娃的战法一样,忍者站在下方角落里,远离三眼,背对三眼,引诱三眼大跳蹾人,向上跑,然后向下跑刺,捅倒三眼,再往场景另一侧跑,继续引诱三眼大跳蹾人。

此战法的研究历程与相关视频在下面链接。

http://bbs.ffsky.com/ShowJH.aspx?ID=14734


STAGE 6 AQUARIUM



17:43 2009-5-4
第二场景一开始左上角盛放天丼的箱子,如果在打倒{绿衣兵+粉衣兵+铁叉}之前,已经被打破了,那也不要紧,打倒那三名敌人后,慢点往右走,直到第二批敌人登场,这时天丼在左侧版边还会露出一小部分,打完第二批敌人后,还能吃到,注意不到站到场景最上方,那里吃不到,稍往下一点儿就好了。

敌将:SHTROM & DRUK/双狮

14:41 2009-1-16
忍者对付第6关双狮,窝刀判定很高,可用于压制与对空,立即发动,可以破解狮子蹬人。

16:32 2009-4-18
忍者单挑双狮,难度异常,甚至难度高于小娃,毕竟小娃攻击力强悍。忍者单挑双狮,与小娃一样,怕双狮的飞身蹬人。

双狮刚钻出门户时,可以来个摔投,也可以抓住粉狮后发动倒勾,同时击倒双狮,这样,双狮损耗的HP皆为12点,与摔投造成的伤害值一样,比只摔投其中一狮更划算。只是,倒勾比较冒险,闹不好偷鸡不成蚀把米。

运气好的话,忍者可以把双狮封堵在右下角里很长时间。

如果在封堵过程有一狮跳到忍者背后,那么忍者就只好背对右墙应战了。背对右墙把另一狮赶出来,放倒双狮后,立即用飞脚连续追击,不要让双狮站起来。如果把双狮赶到了左侧版外,那么,马上回头向右侧跑,这时,双狮有很大几率徒追踪过来,距离适当时,忍者可以回头按组合刀攻击。

14:27 2009-4-21
今天中午经过多次尝试,测试忍者对双狮无限连战法的可行性。

首先,忍者要等双狮全部出门,保证一出刀就能同时击中的时候再出刀,确保组合刀的第一斩同时击中双狮。然后,看到组合刀三斩全部击中双狮后,把握好回头时机,进行第二轮组合刀三斩,接下来是第三轮组合刀三斩……如此循环。

玩家操作忍者散打双狮的技术必须过关……因为即使无限连不失误,左侧一登场就喷火的小胖,极有可能干扰忍者的无限连,这时双狮的HP应该是黄色的了,大约72点左右,双狮的这些剩余HP,必须依靠过硬的散打双狮技术与经验,才能高胜率过关。


16:35 2009-5-5
重大发现!发现双狮的重要破绽!散打双狮不死命的胜率有所提高!

经常散打双狮,火光发现,有时候某一狮被打倒后,一起身立即发动上下瞬移排箭,此时,我的忍者恰好在追打双狮,结果,发动上下瞬移排箭的狮子很容易就被忍者抓住了,抓两爪再摔投出去,20点HP大伤害。后来火光觉得有必要找到双狮一起身立即发动上下瞬移排箭的条件,双最高难度忍者散打双狮,战斗实在是太艰苦了,难得双狮有这样一个破绽,如果能事先预知双狮什么时候会出现这个破绽,战斗岂不是会变得对我方特别有利!经过一段时间的观测,火光发现,忍者的各种技能,在打倒双狮时,除了极少数技能,比如跑跳斩,一定能把双狮打得满地打滚,其他技能,有一定几率令双狮满地打滚,比如飞脚、窝刀,有时候打得双狮直接倒地,有时候打得双狮沿地面滚几圈后才倒地。双狮沿地面滚几圈后才倒地,这正是双狮一起身立即发动上下瞬移排箭的条件!

8:32 2009-5-12
虽说发现了“双狮一起身立即发动上下瞬移排箭”的条件,但是,该条件也具有一定随机性,并非每次如此,所以,要灵活应变,防止不测发生。



STAGE 7 UNDERGROUND BASE



17:57 2009-5-5
第7关第一场景尽头处,是个二难选择,往左上角藏吧,因为忍者组合刀太不严密,很有可能被被人妖抱住……不往左上角藏,玩散打吧,两个蓝衣枪手太厉害。哪一种选择,都有可能消耗HP,不过,相比之下,被人妖抱住的可能性要低一些,还是选择往左上角藏吧。

带一个炮过去,先到最下面对着先登场的人妖轰一炮,然后向上走,抓住刚走出门的粉衣兵抓一爪扔出去,正好砸倒第二个走出门的粉衣兵。接下来,剩余两炮全部送给{人妖*2+粉衣兵*2+绿衣兵},要往左上角藏的话,此时为最佳时机。以上敌人,只要杀死一个,就会登场{粉衣兵+蓝衣枪兵},再杀死一个敌人,还会再登场一名蓝衣枪兵。一定要多加注意这两个蓝衣枪兵,他们是最大威胁,

敌将:BLOOD/鬼脚七

问题不大,与小娃的战法差不多。

11:13 2009-4-16
如果忍者与鬼脚七不在版边,假如同时在场景下方时,忍者可以向上方跑,引鬼脚七到上边,看到鬼脚七上来了,马下向下方跑,鬼脚七若是空踢一脚,则忍者在下方可以找到与鬼脚七身位重合最佳位置,鬼脚七再往下走时,就可以进入忍者的组合刀射程内了。



STAGE 8 ENEMY'S SPACESHIP



10:04 2009-4-21
大量铁叉登场的那一区域,忍者位于场景最上方,引出左侧三个铁叉后,立即跑到中间的铁叉身后,抓住中间的铁叉抓两爪后摔投,然后再抓下面的铁叉,这样做,是为了防止下面的铁叉挡住忍者的身形,影响这里的战略战术发挥。忍者应该重点控制该场景下方区域。

12:11 2009-5-19
左侧第二组铁叉登场后,右侧与左侧中部先后有两个蓝衣炮手登场。为了及时控制住左侧中部登场的蓝衣炮手的行为,忍者应该优先处理第二组中间的铁叉,紧接着就可以处理左侧中部登场的蓝衣炮手了,抓住蓝衣炮手,把他扔到左侧版外。

18:19 2009-5-8
电梯场景,刚一开始轰一炮,炸到最下面的两个小胖,然后追击这两个小胖,注意,跑到两个小胖的中间位置,抓住其中一个小胖摔投,可以砸倒另一个小胖,然后到最右侧站位攻击,这样可以保证得到两个小胖身上的食物。

10:09 2009-4-21
电梯场景右侧有大量小胖登场,可以抓住小胖直接朝场景里扔,然后再等着小胖起身后朝场景右侧跑,堵截之,掉落食物。如果作为杂兵的小胖离忍者较远,那么就抓住持食物小胖给两爪后再摔投,直接掉落食物。一般来说,第二组最下面的一个小胖,可以抓住给两爪后再摔投,直接掉落食物,第二组最下面向上数第二个小胖,需要抓住就朝左扔,因为上面有一个小胖马上就会朝下跑找忍者的麻烦。

11:10 2009-4-21
四电娘登场,忍者很容易找到合适的站位同时打中两个电娘,而三铁叉登场,同时打中两个铁叉的站位虽然有,但是并不容易准确站到。

8:33 2009-5-12
电梯场景,把小胖与电娘扔到右侧版外,同样会掉落食物,不必担心食物会掉落到版外无法吃到。这一点,与其他关卡有重大区别。

敌将:DOPPEL/二重身/幻影/分身/复制人/克隆人


19:12 2009-1-10
CPS1名将双最高难度,忍者单挑第8关复制人,难度是最大的,一来忍者攻击力不行,二来敌人的攻击组合难以正面破解,战斗时间比较长。

敌人的攻击组合,毫无破绽,多数攻击组合,我方忍者只有依靠放保险护身消灾。

可以正面破解的敌人攻击组合只有这一种:两名敌人同时跑过来打算发动跑刺与跑戳时,可以原地跳踢正面破解外,

两名敌人同时跑过来欲发动跑跳技能,遇到这种情况,忍者可以面对着他们跑,从他们身下钻过,然后再回头一个飞脚把他们两个踢倒。

敌方忍者的跑跳斩无敌时间太长,从出刀到落地一直无敌,连放保险都打不中他。

敌方干尸的跑跳戳也是这种性质,但是,无敌时间没有敌方忍者的跑跳斩长,敌方忍者的跑跳斩一落地就可以反击,几乎没有破绽,而敌方干尸跑跳戳有破绽,刚落地可以被我方抓住。


17:30 2009-5-4
若是敌方忍者发动跑跳斩,那么我方忍者可以正对着敌方忍者冲刺,直接从敌方忍者身下钻过去。敌方干尸的跑跳戳同理。

敌将行动规律与应对方案:

①敌将倒地后,若是起身“后跳”,就说明要发动“跑刺”,若是起身“后跑”,就说明要发动“跑跳斩”。一定要注意敌将倒地起身时的动作。

②尽量用一击倒技能对付敌将,组合拳有可能招致敌将放保险反击。

③敌方忍者的“跑刺”有破绽,只要我方忍者看准距离,面对敌方忍者原地跳一下,就可以轻易避过“跑刺”,落地时,还可以抓住敌方忍者,抓两爪,然后摔投。

④如果敌方干尸与敌方忍者一同行动,需要就具体情况逐一分析:

{敌方忍者跑刺+敌方干尸跑戳}
如果是同时冲过来,那么我方忍者用原地跳踢化解。如果不是同时冲过来,那么最好放保险把他们轰飞。

{敌方忍者跑跳斩+敌方干尸跑戳}
天衣无缝的攻击组合,最好是放保险避过这一劫。最好提前放保险,在很远处就把敌方忍者轰飞,不要让敌方忍者出刀,不然的话,那厮的跑跳斩无敌时间太长,我方忍者放保险轰不到那厮,那厮与我方忍者近身时,我方忍者只有吃亏的份。提前放保险,有时候会造成一种好局面,虽然放保险没有击中敌方干尸,但是因为刚放完保险的无敌时间,敌方干尸的跑戳对我方忍者无效,我方忍者却可以趁机抓住敌方干尸。

{敌方忍者跑跳斩+敌方干尸跑跳戳}
忍者直接面对他们冲过去,可以从他们身下钻过去,然后再回头一个飞脚把他们踢倒。若是用窝刀把他们捅倒,伤害值还能多1点。有时候,敌人的跑跳斩或者跑跳戳刚落地后,马上突然来个跑戳或者跑刺,如果忍者飞脚跳过了跑戳或者跑刺,那么,最好一落地就放个保险把敌人轰飞。若是胆大心细,估计准了敌将不会放保险挣脱忍者的组合刀的话,那就从他们身上钻过去后,回头发动组合刀,提高战斗效率。

{敌方忍者跑刺+敌方干尸跑跳戳}
天衣无缝的攻击组合,最好是放保险避过这一劫。虽说向斜方向跑可以回避,但是,他们下一轮的攻击,比如突然来个横向跑刺、跑戳,很是猝不及防。



STAGE 9 CALLISTO



10:40 2009-5-13
因为场景狭窄,忍者可以用{组合刀+窝刀}的连续进攻方式,把看门狗迫至角落,保持与看门狗站同一条线的情况下,如果窝刀攻过去,看门狗仍然做出防御动作的话,忍者刚一落地,身体与看门狗重合,立即按住向前,抓住看门狗摔投。多练几次,可以提高成功率。看来,这是看门狗的重要破绽漏洞之一。

如果不是在角落,除非忍者的窝刀被看门狗挡住后,忍者落地与看门狗重合,否则,不要试图去抓看门狗,很危险,有可能被看门狗反抓。

12:05 2009-5-13
经过多次测试,总结出看门狗之战出现失利的几条主要原因:

一、被众多敌人两而包抄群殴之。
二、很意外地被看门狗的飞空膝盖压制击中,伤害值30/72,分子为忍者HP槽上显示的伤害值像素数,分母为忍者HP槽总长度像素数。
三、很意外地被看门狗抓住,难以挣脱,伤害值30/72。

应付措施:

一、不要急于攻击看门狗,跑位优先,不要陷入敌人的包围圈。
二、除非看门狗处于防御状态,否则不要乱跳,乱跳很有可能被看门狗的飞空膝盖压制“盖帽”。另外,用组合刀打杂兵时,盯住看门狗,如果看门狗起跳飞空,就立即放保险。
三、这个没办法,被抓就只有认命。只是别让30/72的大伤害扰乱自己心神,别影响之后的正常发挥就好。一定要相信,只要正常发挥,即使是HP=0全红,也有可能战胜看门狗。接下来的羊头之战,HP还剩多少,无所谓的事情。


敌将:GENOCIDE/羊头/灭绝杀戮

与小娃的战法一样,忍者抓住羊头后顶三膝将羊头顶倒,然后跑过去,一边按住回头方向,一边按住向上或者向下方向,只要回过头来,就换成不停地上下移动。每次先回头,是为了保证顶三膝战术不至于把羊头顶到版外去,要是顶到版外去,忍者就无法再接着抓羊头了,等于是把羊头放跑了。

此战法的研究历程与相关视频在下面链接。

http://bbs.ffsky.com/ShowJH.aspx?ID=14745


14:44 2009-5-17
充分利用地形,火光进一步优化了以上战法。大家都知道,刚一开始,羊头在场景上方中间处的星球模型处登场,那时,我们习惯于一直按着方向键的向上方向抓羊头。那么,在连续抓羊头的过程中,就可以充分利用这个星球模型的地形特色,每次把羊头打到星球模型下方时,忍者跑过去,一直按着方向键的向上方向抓羊头就成了,一半的操作得到了优化。可惜星球模型左右两边的区域是凹的,不然的话,全部抓羊头的操作都可以简化为一直按往方向键的向上方向。



瞎玩自制了三张敌将SM主角的GIF图




敌将SM主角-原创搞笑GIF图-模拟新世纪-天空之城http://GameMovie.QiaK.com


            敌将SM主角-原创搞笑GIF图-模拟新世纪-天空之城http://GameMovie.QiaK.com


敌将SM主角-原创搞笑GIF图-模拟新世纪-天空之城http://GameMovie.QiaK.com




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