《夢見館の物語》[MEGA CD]流程攻略

2009-05-06 02:49 | Nanoka




名称:夢見館の物語
英文名:Mansion of Hidden Souls(美)/Yumeni Mystery Mansion(欧)
开发:System Sacom
发售:SEGA
发售日期:1993.12.10
平台:MEGA CD
类型:惊竦AVG

有一天,我和妹妹在野外玩耍,妹妹看到了一只漂亮的蝴蝶,不听劝告就跟着它跑了,我也跟着妹妹追了上去。不久,眼前出现了一栋别墅,于是就开门走了进去……
以上这段就是游戏开篇的剧情。这是一款SEGA在1993年底发售的惊竦类冒险游戏。画面是主视角3D模式;全程语音,但几乎没有文字,所以理解剧情完全靠听。游戏的流程很短,基本是事件顺序固定的单线流程,谜题的难度不高,可发掘的地方很少。
这里的攻略采用第一人称的方式来描述,并配以图片,基本上把流程的每个要点都讲清楚。注意事件的触发最好都按攻略的顺序来进行,不要改变事件的顺序。


我是一个小男孩。有一天,我和妹妹一起在野外草原上玩耍。突然妹妹发现了一只蝴蝶飞到一束花上,一会就飞走了,妹妹跟着蝴蝶追了上去,不久就没了人影……我沿着妹妹跑去的路线快速跟了过去,没过多久,眼前出现了一栋别墅,于是推门走了进去。刚一进门,就听见了妹妹的声音在大厅里回响。妹妹一定就在这栋别墅里,现在赶快去找她才是。



别墅的平面图

先来到一楼里侧的门前。进门后左转看到一件大立柜,但却锁着而打不开;右转看到一把椅子,上面放着一本日记本,把日记本拿到手,这样以后在途中就可以存档了。这间屋的最里面是一架壁炉,但并没有在使用中。
 

一楼左右两侧的门都锁着而进不去,于是上了二楼,先来到右侧的门前。推门进去一看,发现是台球室。里面飞着一只会说话的蝴蝶(其实是人的灵魂),从她的口气看似乎我和妹妹都逃不出去了。现在想出去却发现打不开刚才进来的门了。走到屋子的最里侧到了墙上挂着靶的地方,右边是一面镜框,往镜框里看,显现出了一张大衣柜;左边有一扇门,从这扇门就可以出去了。
 

接着来到二楼左侧的门前,进门后发现是一间充满粉红色调的屋子,从室内的装饰一看就知道是女孩的闺房。屋子由帘子分隔成里外两个部分,外边是起居室;从帘子里进去后发现是卧室,里面也飞着一只蝴蝶,在卧室里见到的大衣柜刚才好像见过。
 
这时发现大衣柜下有一个枕头掉在地上,我拿起枕头发现地上有一把钥匙,捡起钥匙的时候那只蝴蝶显得非常惊慌。


离开红色卧室后,来到二楼里侧门前。这扇门是锁着的,我试着用刚才得到的钥匙开门,结果打开了。进去后发现是一间用来进行绘画的房间,房间里面同样飞着一只蝴蝶,应该是位画家的灵魂。走到房间的最里侧到两台沙发之间的地方,右边的墙壁上挂着一幅树的画,我在画旁仔细观察发现旁边挂着一把钥匙,于是把钥匙取了下来。
 
回到美术室的门前准备出去时,发现门旁挂着一幅非常奇怪的画,于是凑上去仔细观看,突然脚下一空掉了下去……


等到身体落地的时候发现自己什么事也没有,睁开眼睛看看四周发现来到了一间神秘的屋子。面前是一个月亮的图案,四周点着八根蜡烛。把月亮图案左边的蜡烛吹灭后,旁边有一扇门打开了。

从门里进去后发现来到了另一间屋,眼前的几个柜子里存放着各种各样的蝴蝶标本,在屋里又看见一只蝴蝶。来到这间屋的另一边发现是图书室,书架之间有一扇门,但却锁着打不开,用刚才得到的那把钥匙也没用。
 
从门往右最里侧的书架上读到一本书,从书里我发现原来台球室里的那个靶子是有着某种特殊的含义;从门往左最里侧的书架上又找到一把钥匙,用这把钥匙开图书室的门发现可以打开了。
 

出门后发现是在一楼左侧的门前。来到一楼右侧的门前,门是锁着的,我现在手上还有一把钥匙,是刚才从美术室里拿到的,用这把钥匙开门发现门打开了。走进去发现屋里有一架钢琴,这里应该是音乐室,室内又出现一只蝴蝶,也许是位钢琴师的灵魂。走到钢琴旁边向右回头看发现沙发上放着一把音叉,于是我把音叉拿起来朝着旁边的台灯上敲了一下。
 

想起刚才在图书室发现的关于那张靶子的秘密,于是再次来到二楼台球室,走到挂靶子的那面墙的地方。先朝靶子右边的镜框里望一眼,镜框里显现出了这张靶。转回身来,检查一下这张靶,突然发现一盒火柴掉了出来,我于是把火柴收了起来。
 

现在走出台球室(出门前又听到了妹妹的声音),回到一楼的标本室,从旁边放着把椅子的那张写字台下边再次来到了那间神秘的屋子,刚一进入房间就听到了妹妹的呼救声。现在手上有火柴,可以任意控制蜡烛的燃灭。那张靶子上飞镖的位置就对应这里必须点燃的蜡烛位置,其他位置的蜡烛就必须是灭掉的了(可按下图来解谜)。

  3  月亮  2
4    自己    1
5          吹灭
  吹灭     到最后点燃


神秘通道的地图

按照这种思路安置好蜡烛后,突然出现一扇门,走进去发现很像是钟楼的内部,不过已经停止运转。从楼梯尽头的门出去后,来到一条走廊,走廊的尽头是一尊雕像,雕像旁边有一扇门。

走到门前听到了妹妹的急切呼救声,她已经变成蝴蝶了!我立刻开门进去,发现里面没有人,房间里只有几瓶花,其中有一个花瓶是空的,这时我突然听到了一阵奇怪的说话声。从花房的左边的另一扇门进去,发现来到了主厅。主厅的中央是一个金属支座,支座上摆着一个被泡泡罩住的粉红色蝴蝶,这就是我的妹妹!但支座的四周是一片深水池,无法走过去(如果救人心切执意冲过去的话,就会掉进水里,最后自己也变成了一只蝴蝶……)。
 
突然在门的左侧捡到了一朵花,于是回到花房,把花插到那个空花瓶里,刹那间传出了一阵奇怪的声音。回到主厅,发现水全部都流光了,往左走踩着池子里的石桩走到主厅中央,把蝴蝶抱起来后放在身上。
 
这时,空中出现一具灵魂,用非常可怕的口气来对我说话,他自称猎人,就是这栋别墅的主人,从他说的话中我终于明白了别墅的秘密,并知道了一旦过了十二点我和妹妹都会和这里其他的人一样变成蝴蝶并永远留在这里……听完这些话我赶快顺着原路跑回去,在经过钟楼的时候发现齿轮正在转动,钟楼又重新运转了。回到那间神秘的屋子后按老办法回到标本室,刚从写字台下出来后,标本室的那只蝴蝶看到妹妹变成的那只蝴蝶后说现在还有机会让她恢复人形。


现在是应该想办法逃出去了,可是怎么也打不开一楼的大门(其实从一进门开始这扇门就再也打不开了),只能找别的道路出去了。这时我突然想起来在一楼里侧的房间里有一架壁炉,也许可以通过壁炉逃出别墅。之前需要做一些准备:先来到二楼的美术室,从室内的一张画架上取到一只怀表,现在就可以知道时间了;然后来到一楼的音乐室,在放有提琴的圆桌上取到一盏烛台。
 
需要准备的物品都已经拿到了,于是来到暖炉屋,走到壁炉前试了试宽度。按照我的身材是完全可以钻进壁炉的,可是壁炉里面很黑,什么都看不见,于是拿着点燃的蜡烛用来照明。

壁炉里面是一个很大的空间,走到尽头发现一堵墙挡住了去路,墙上有一个奇怪的形状。这时我往墙上撞了一下,从顶上掉下来一把钥匙,现在只有暖炉屋的大立柜还上着锁。于是从壁炉里出来,来到大立柜旁,用钥匙一试果然打开了。从柜子里面取到一块形状奇特的牌子,牌子的形状正好和墙上的那个形状相符,于是回到壁炉里,把牌子镶嵌到墙里。刹那间从墙的顶上降下来一把梯子,顺着梯子爬到了上面,发现来到了屋顶层。
 
这里有三扇门,每一扇门上都标着数字,从标着数字“3”的门进去后发现里面是一面镜子,如果进入其他的门会发现回到了别墅的一楼。


看来最后的秘诀就在这面镜子上,但现在似乎还缺一样物品。这时我突然想起了什么,于是出了壁炉,来到二楼的红色卧室,从屋里的餐桌上拿到水晶,这时那只蝴蝶突然生气哭了起来。回到壁炉那里,第三次走进壁炉,并用刚才的方法来到屋顶层。这个时候我发现,必须穿过好几道门才能到达镜子旁,每一道门一旦选错了就会回到一楼。选门的要点关键在于门上的数字:首先要选带有能被3整除的数字的门;如果有多个门上的数字是这样就选择其中数字最大的那个,但如果遇到门上的数字是345的时候就只能选这个门(也可以直接按这个顺序来选择:3,33,777或666,345,333,12,27)。
 

经过重重道门后,那面镜子再次出现在眼前,我把水晶放到镜子前。刹那间,突然发现自己在别墅外边,这时身后的别墅里传来了猎人的声音,我快速地跑着远离了别墅。一会工夫,我来到了当初发现蝴蝶的那一束花旁。我把变成蝴蝶的妹妹放到花上,蝴蝶消失了,一个小女孩的轮廓逐渐清晰起来,妹妹终于恢复了人形……