《Dの食卓》[3DO]完美结局流程

2009-05-14 15:18 | Nanoka




名称:Dの食卓
英文名:D
开发:WARP
发售:Panasonic
发售日期:1995.4.1
平台:3DO
载体:CD×2
类型:恐怖AVG

1997年,在洛杉矶国立医院里,发生了一起惨绝人寰的大屠杀案件,而凶手竟然就是医院的院长李希特·哈利斯(Richter Harris)!
李希特是美国最知名的医生之一,平日里他是一位沉着而温顺的人。然而一夜间却让他变成了一位杀人恶魔,李希特除了挟持了大量医院人员作为人质外,还将自己深锁在医院里,让警察无法靠近他……
此时李希特唯一的女儿劳拉(Laura)正在旧金山读大学。当她听到了这一消息后,立刻驱车赶往洛杉矶,她要调查清楚是什么原因使她的父亲变成了这样一位杀人恶魔……

以上是游戏的序言部分。游戏没有存档的功能,时间从劳拉踏入医院大门时的凌晨三点开始算起,如果到了凌晨五点即过了两小时后还未完成流程,则会关闭异世界之门,游戏结束,所以过程中要尽量抓紧时间。
如果要达成完美结局,游戏过程中需要看全四次劳拉的记忆场景(恐怕是游戏中最血腥的场面了!),这里需要留意游戏的途中在某些地方会先出现一只发光的甲虫,然后眼前马上就会出现一段奇异的场面,这段场面过去后,周围恢复原状,甲虫也消失了,所以每次场景只能观看一遍。具体的场景内容将在下文提及,需要注意的是,甲虫出现的地点不是唯一的,而是有一定的随机性,所以每个可能出现甲虫的地点都要检查一遍。
这里我玩的是英文版,所以开头标题是“D”,游戏中的语音和文字都是英文的。

(Disc 1开始)

0.劳拉开车赶到医院后,趁着月色走向医院的大门……
 
当劳拉踏进医院的大门后,看到遍地的尸体,不禁掩面痛哭起来。突然,医院里的四周一下变成了灰色。等劳拉抬起头来看的时候,发现自己已经不在医院里,但却身处一间陌生的貌似餐厅的房间。
 

现在,劳拉身上带有两样物品,一块钟表和一个化妆盒镜。钟表用来告诉劳拉时间,这样就能随时提醒不要浪费时间,以免让时间到了五点而游戏结束;镜子用来提示游戏中的一些关键信息,注意每使用过一次,镜子就会出现一些裂纹,直到使用过三次后让镜子彻底碎裂掉。

1.劳拉来到餐桌左侧的汤碗前,正朝着汤碗看时,碗里的汤突然变成了血色。

正当劳拉走到餐厅左上方的门口时,突然听到了父亲叫自己的声音。不一会工夫,面前出现了一张轮廓貌似父亲的面孔,他告诉劳拉已经身处在由意识幻化出的空间里,告诫她赶快离开这里且不要再参与到这件事来,说完后面孔消失了,劳拉看着哭泣了起来……


2.了解到当前父亲的境况后,劳拉决定继续留下来调查。从餐厅左上方的门口出去后,发现来到了楼道口,眼前就是往上去楼梯,左边是一面镜子,右边的屋里摆着一只大酒桶。
当劳拉往左边的镜子里看时,里面突然伸出一只手,劳拉吓得后退了几步,那只手又缩回去了。

劳拉来到右边的屋里。调查那只酒桶,没有发现什么。这时劳拉看到屋内的另一侧有一条通道,刚要前去看看,突然对面布满钢针的墙壁快速朝着劳拉移动了过来。劳拉吓得闭上了眼睛,等她睁开眼睛时发现这面机关墙在眼前几厘米处的地方停住了,于是劳拉往后退了几步,那面墙也跟着退回了原处。
 

3.惊魂未定的劳拉回到楼道口,爬上楼梯来到了楼上。
楼上有两间屋子,劳拉先试探性地打开左边的门,小心翼翼地从门缝向里面望去,看见的是一具被钉死在房内针墙上的死尸,劳拉立刻关上了门……

接着,劳拉走进楼上的另一间屋,看起来很像是休息室。进门后首先映入眼帘的是一个柜子,右边还有一架壁炉。


*劳拉的记忆场景之一:(除了这里提到的在楼上房间的柜子抽屉里发现外,听说还有可能在餐厅入口的大门下发现,但我没有试出来过)

劳拉打开柜子的第一个抽屉,看到里面有一只甲虫发出奇异的光芒。突然,劳拉的眼前出现出现了惊人的一幕:劳拉拿着刀叉坐在餐桌前用餐,她的母亲正坐在对面,突然母亲惊慌地站了起来……影像到此中止,甲虫消失了,劳拉发现自己仍在休息室里。
 

4.劳拉打开休息室里的柜子的标有“I”的抽屉后,发现里面有一张白纸,不知道是做什么用的;试着再检查别的抽屉却发现都是空的。
 
劳拉发现壁炉里貌似有一样闪光的东西,她捡起来一看,发现是一把奇怪的钥匙,但却不清楚是哪个门的钥匙。


5.劳拉回到楼下餐厅,试着把白纸浸泡到汤碗里,这时白纸上显出了“IV→II”的字样。

劳拉想起刚才在休息室的柜子上标有这样罗马数字的记号,于是回到楼上休息室,来到柜子旁。先打开标有“IV”的抽屉,里面什么也没有;再打开标有“II”抽屉时,里面放着一把六角旋转把手,劳拉把它拿出来放在身上。


6.这时想起来酒桶屋的那只酒桶上的水龙头就是六角形的,于是劳拉回到一楼酒桶屋,把六角旋转把手安装在酒桶的水龙头上,发现正合适。所以劳拉转动把手,刹那间,墙上的那些钢针都收了进去,现在可以到那条通道去看看了。

劳拉走进通道,来到尽头发现是一扇门,但貌似无法打开。劳拉检查了一下,发现门上标有数字“78”,中央处有一个小孔,这个小孔会不会就是锁孔呢。


7.现在餐厅右上方的门还没有进去过。于是劳拉来到这扇门前,转动把手却发现门是锁住的,用刚才得到钥匙试了一下;门开了,映入眼帘的是一具像是在受刑的尸体,有一只胳膊伸进了墙里。
 
劳拉走进左边的门里,发现是里面有一张床和一只保险箱。劳拉走到保险箱旁,看到需要输入两位数的密码,这时想起了刚才在门上见到的那个数字“78”,于是就试着在保险箱上输入数字“78”。
注:左边的那个数字在开始转动到放手后,会往前跳四格后才停住;而右边的那个数字在开始转动到放手后,会先往前跳四格然后再往后跳左边数字所示的格数后才停住。根据这种规律得出的输入“78”的方法:按动把手让左边的数字开始跳动,等到其转到“1”的时候松开,左边的数字会自动停到“7”上;然后再次按动把手让右边的数字跳动,等到其转到“5”的时候松开,右边的数字会先停在“1”上,然后再转到“8”上。

劳拉刚输入好数字,保险箱的门就打开了。里面竟然是一只手!看起来应该是刚才那具尸体的手,手上带着一只戒指,劳拉壮着胆子把戒指取了下来,也许用这个可以开启那扇门。
 

8.于是劳拉回到那扇上面写有“78”的门前,把戒指嵌到门中央的小孔里,在小孔处突然冒出了奇异的光芒,门随之打开了。

劳拉进门后发现是往下走的楼梯。突然,身后一块大石球顺着楼梯滚了下来,劳拉看到后吓得没命地沿着楼梯跑下去,一路跑到楼梯底端看到有一扇门,赶快进门躲开。大石球滚落到底端的门口处停了下来,正好把回去的路给堵住了,劳拉试着把石球推开但怎么也推不动……
 

9.等到劳拉喘过气来,环视四周,发现身处在一间卧室里。眼前是一副画像,看起来没有什么问题,但正当劳拉凑近仔细看时,画中人竟然微笑起来并继而浮现出一些动物的图案。
 
画像旁边是一张摆有烛台的书桌,劳拉试着去打开抽屉,却发现是锁住的。接着走到左方那扇关起的大门,但门也是锁住的。这时发现卧室床边的柜桌上有一个动物转盘,动物的模样正好和画像中所浮现的一样,于是劳拉走到转盘旁,把转盘调整成图像中所排列的动物顺序(即调整到鹿面朝着自己的位置)。当劳拉再次走到大门前时,桌上的转盘竟然自已转动起来,待旋转的声音停止后,大门也跟着打开了。
 
劳拉走进大门,发现是一间书房。书房里有一具书架,一张摆着几具人头石像的桌子,还有另一扇门。

*劳拉的记忆场景之二:(除了这里提到的在书房的书架上发现外,还有可能在书房的放石像的桌上发现,也有可能在旁边卧室里摆着烛台的书桌上发现)

劳拉在检查书架时,发现有一处地方在冒光,于是劳拉凑上去看,竟然又出现了一只发光的甲虫。突然,不久前出现过的可怕场面继续在劳拉的眼前上演:劳拉拿起桌上的餐刀,朝着母亲的身体刺去,母亲吓得一步一步往后退……影像再次中止,四周又恢复了原来的样子。
 

10.劳拉缓过神来后,继续在书房里调查,但除了书架上看起来缺了一本书外,其他什么也没有发现。于是劳拉走进书房的另一个门,发现很像是监狱,里面是几具干枯的尸体,其中有一只胳膊连着的手上紧紧攥着一把金钥匙,劳拉拿起这只胳膊使劲往地上磕,钥匙终于滑到地面上。

劳拉拿到钥匙后,想到刚才卧室里书桌的抽屉上着锁,于是回到卧室,用这把钥匙开书桌抽屉的锁,果然打开里,抽屉里面有一本书。劳拉拿起书,想到书房的书架上正好缺一本书,于是起身回书房。
 

11.回到书房后,劳拉正往书架方向走时,突然,父亲叫自己的声音再次回响起来。不久,那张神秘的面孔第二次出现在眼前,再次告诫劳拉一定要离开这里,面孔消失后,劳拉又一次哭泣了起来……

劳拉来到书柜前,把书插入到空缺的位置,刹那间,书柜开始移动起来,而在这书柜的后面出现了一条密道……


(以下进入Disc 2)

12.劳拉走进密道,从密道的楼梯往上走,当走到上方的房间时,背后突然传来几声巨响,转身看才发现门口已被铁栅栏封死了,再也无法往回走了!
 
这时劳拉发现自己身处的房间里只有一个转盘。这个转盘是一个开关,根据其旋转的圈数,来通向不同的地方。

注:从一开始进入转盘控制室后,在转盘上转三圈,从门里出去后,来到一个坑洞;接着继续转两圈转盘,从门里出去后,来到一处庭院;接着又在转盘上转一圈后,从门里出去眼前是一面彩色玻璃窗;接着继续转四圈转盘,从门里出去后,来到一个地道,两边放着几具盔甲骑士;接着再在转盘上转两圈后,回到原来的地方,继续转转盘会接着按顺序循环下去。

13.先来到骑士地道,劳拉走到尽头发现是一处大坑。突然,一具盔甲骑士朝着劳拉挥剑砍来,劳拉左躲右闪避开攻击,当劳拉躲到墙壁处时,那骑士一剑砍到墙上,劳拉一把将它推到了坑底,摔了个粉碎(这一部分流程,需要根据屏幕上出现的提示来按键;当屏幕上出现方向箭头或字母后,立即按住相应的方向键或字母键,如果没有提示就不要按键;注意一旦按键错误,劳拉就会被骑士打到坑里,这时只能爬上来重新打)。
 
待劳拉缓过劲来,看到骑士的大剑还留在墙上,于是将其拔了下来,带着回到转盘控制室。

劳拉刚一回到制室,突然又一次听到父亲叫自己的声音,接着那张神秘的面孔第三次出现在眼前,这次他告诉劳拉,过一会他将会变得和现在不一样了……


14.下面来到那个坑洞。坑洞的中央是一只箱子,但当劳拉刚准备下坑洞取箱子的时候,坑洞的地面上突然冒出无数钢刺!劳拉只能立即躲开,回到转盘控制室。


15.接下来,劳拉来到了庭院。沿着墙壁往前走了一小段路后发现右侧有一扇锁住的门,门上有一个菱形的锁孔。这时,劳拉看到那只剑的剑尖的形状和这个锁孔非常相似,于是就把剑插进了锁孔,刹那间,门打开了,但剑也断掉了。

进门后沿着楼梯往上走,来到一间望远镜室,屋里放着架望远镜,旁边有个扳手开关。劳拉朝望远镜里看了一下,发现是一个星座图案。
 
这时劳拉发现,扳手开关上标的都是星座的符号,试着把开关扳到每一个星座符号上,从望眼镜里都可以看到与之对应的星座图案,并且不同的星座都用不同的颜色标出。
 
这些星座有什么意思呢?劳拉带着疑问出了望远镜室,继续往前走,走到尽头发现眼前是一片水池。

*劳拉的记忆场景之三:(除了这里提到的在庭院的水池边沿上发现外,还有可能在对付盔甲骑士的时候被打到坑里后在坑壁上发现)

劳拉走近水池,发现水池边沿上有什么东西在发光,等靠近看时发现又是一只发光的甲虫。接着,那可怕的情景继续上演出更为血腥的场面:劳拉拿着刀不停地朝母亲身上扎去,母亲渐渐支撑不住倒了下去……影像中止,四周再次恢复成原来的样子。


16.待劳拉缓过劲来后,朝充满水的水池里张望。水是流动着的,这说明池里的水是和外界相通的。

水池旁边立着两座雕像,劳拉走近看发现分别是射手座和水瓶座的雕像,每个雕像的旁边各有一个面板,每个面板上都有八个按钮,每个按钮上都标有一个不同颜色的形状。
 
这时,劳拉想起刚才在望远镜室看到的星座图案。于是就根据星座图案的颜色,按相应的按钮:在射手座旁的面板上按绿色按钮,在水瓶座旁的面板上按天蓝色按钮。
 
刹那间,只见水池轰隆巨响,池内的水全部顺着池底的通道流到了放有箱子的坑道里,而箱子也就浮上了水面。箱子浮上来后,再往池子里看时发现池水全都流光了。
 

17.于是劳拉回到转盘控制室,通过转盘再次来到有箱子的那个坑洞。劳拉来到坑洞边上时,发现坑洞里面已经积满了水,那只箱子飘浮在水面上。劳拉等到箱子飘到自己面前时,打开箱子,里面是一把手枪。劳拉把手枪取出来后,箱子立刻沉入了水底。劳拉把手枪放在身上,转身回转盘控制室。
 
但正当劳拉正在台阶上走的时候,耳旁又传出了父亲叫自己的声音,然后那张神秘的面孔又一次出现了,他提醒劳拉注意接下来发生的事情……


18.现在只有彩色玻璃窗的那个地方还没去了,于是劳拉转动转盘,来到玻璃窗前。但这里除了一面玻璃窗外什么也没有,劳拉试着砸开玻璃,看看窗子外面是什么。但这窗子实在太结实了,劳拉砸了好几下都砸不开。
 
这时,劳拉想起刚才拿到的手枪,于是掏出手枪,朝着玻璃窗开了一枪。玻璃窗应声碎了,劳拉往窗外看去发觉自己已身处在高楼之中。

劳拉往窗外旁边看时发现有爬梯直通楼顶,于是就小心翼翼地爬上爬梯,爬梯的尽头是一面木制的窗户。劳拉打开窗子进去后,窗子立即自动关上了!劳拉细看四周发现这是一条黑暗的走廊。

劳拉顺着走廊小心地走着,刚来到走廊中央的时候,耳边再一次传出了父亲叫自己的声音,往后又出现了那张神秘的脸,他告诉劳拉过会自己会变成恶魔,到那时意识将不再受自己控制,并最后提醒劳拉不要到自己这里来……


*劳拉的记忆场景之四:
劳拉来到走廊的尽头,突然眼前继续上演着那可怕的场面,现在已经发展到最为血腥的一幕:劳拉的母亲倒在血泊中,而劳拉却拿起母亲的一只血淋淋的手臂,正在……影像放完了,劳拉发现自己还在走廊里,刚才的一幕对自己的触动实在是太大了!
 

19.劳拉回到走廊的中央,往右边的墙壁看去(如果是从走廊尽头回来就是朝右边看),突然间墙壁打开了,面前出现一间放有齿轮装置的房间。劳拉走进房间后,墙壁突然又合上了,把劳拉困在了里面。劳拉检查了一下屋中央的这个装置,发现左边的齿轮上有一个红点,而右边的齿轮上有一个圆孔,面前的操作面板上有两个扳手开关和一个按钮启动。调整好扳手开关的档后,按启动按钮让齿轮转动起来,最后让齿轮上的红点和圆孔对起来,齿轮装置随之向后移动,出现了一条通道(当两个扳手都调到同一档的时候,只有右边的齿轮会转动,幅度视调整到的档数来定;当两个扳手调到不同档的时候,两个齿轮都会转动,但转动幅度不同,此时左边齿轮的转动幅度视两个扳手的档差而定,右边齿轮的转动幅度按右边扳手的档数来定)。
 
劳拉走进通道,发现其尽头的左边是一组通向空中的台阶,于是劳拉走上台阶。走了很长一段后,到了这组台阶的尽头看到是一幅劳拉母亲的画像,正当劳拉凑到画像前的时候,突然一股神秘的力量把劳拉吸入了画中……
 

20.过了很长一段时间后,当劳拉感到身体已经稳定下来时,遂睁开了双眼。发现自己身处在一间神秘的房间,而面前就是自己的父亲李希特。李希特看到女儿来了,就讲述了整个事件的来龙去脉:原来他们家族是有着吸血鬼血统的,当年劳拉就是因为吸血鬼力量的觉醒导致恶魔附体从而杀死了自己的母亲,之后为了防止再次出危险,于是李希特抹去了女儿的这段记忆;但没想到多年以后李希特自己身上的吸血鬼力量开始觉醒,这正是造成医院这次屠杀事件的真正原因;自身体内的这种力量一旦觉醒让恶魔附体就会彻底沦为舐血的怪兽,而不顾眼前的人到底是谁……

最后,李希特提醒女儿,当过会恶魔附体的时候千万不要靠近自己。刚说完,李希特的身体开始变化起来,不久真的变成了一具舐血的躯体!

劳拉实在是无法面对已经变成恶魔的父亲,不过她的意识马上就稳定了下来,并清楚地知道自己下一步应该做什么。于是,劳拉掏出手枪,朝着眼前的恶魔开了一枪。子弹正好击中了恶魔,附在李希特身上的恶魔发出哀嚎的惨叫声,立即离开了李希特的身体,但李希特的生命也因此到了尽头……
 
劳拉赶忙跑到父亲跟前试图唤醒父亲的意识。李希特睁开了双眼,他感谢女儿制服了恶魔,临终说了一句“我爱你,劳拉!”,之后闭上了双眼。劳拉伤心地抱着父亲的遗体痛哭起来……
 

如果游戏过程里的四处劳拉的记忆场景都看到过,在结尾的字幕播放完后,会看到画面上出现四只甲虫并依次都亮了起来,最后听到一阵婴儿的哭声(这就是完美结局,但却不知道是什么意思)。


……