[X360]无尽的未知 图文流程攻略 (全部更新完毕)

2008-09-28 02:06 | sionkuja



游戏名称:INFINITE UNDISCOVERY
中文译名:无尽的未知,无尽的隐秘,无尽探险
游戏类型:RPG
游戏语言:日语
制作厂商:Tri-Ace
发行厂商:SquareEnix,Microsoft


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【难度选择】

第一次进行游戏可以选择的难度有两种:EASY和NORMAL
EASY:适合于不擅长动作类游戏的玩家,因为本作比较强调即时动作,但是部分游戏内容在这个难度下是不会出现的。
NORMAL:无庸置疑,拥有比较完善的游戏内容,第一次游戏一般推荐这个难度。

*3A的游戏向来是难度越高 可以体验到的游戏内容越丰富 因此尽量往最高的难度选

【操作说明】

A键:
收剑状态下:确定,调查,交谈。
拔剑状态下:快速攻击,长按为设置在A键的战斗技能。

B键:
收键状态下:取消。
拔剑状态下:强力攻击,长按为设置在B键的战斗技能。

X键:
吹奏笛子,施放同伴的连结技能。

Y键:
请求治疗,施放同伴的连结技能。

LT键:
闪躲。

LB键:
重新设定视角。

RT键:
拔剑,收剑。

RB键:
显示同伴的连结技能。

L遥杆:
人物移动,以及射箭等状态下的游标移动。

R摇杆:
移动视角。
*按下为锁定目标,然后按LB键可以切换目标,再按下R遥杆能解除目标。

十字键:
左右为切换笛子演奏的曲目。
上下为切换队伍的战术。

SELECT键:
调出系统菜单。

START键:
暂停或开始游戏。

XBOX键:
呼出X360后台界面。

*本作游戏中,只有按下START暂停才能完全停止时间的流逝。
SELECT键呼出系统菜单的情况下,时间依然在真实流动,所以在战斗过程中或者环境危险的状态下,呼出系统菜单是很找死的事情。

【属性信息】

HP 生命值
MP 魔法值
LV 等级
EXP 经验
NEXT LV 升级所需经验
ATK 攻击(物理攻击)
DEF 防御(物理防御)
HIT 命中(物理攻击与战斗技能)
AGL 闪躲(闪躲物理攻击)
INT 智力(影像魔法攻击力和魔法防御力)

【前期小贴示】

远距离目标会以蓝色圈表示,近距离的目标会以红色圈表示。

上锁的宝箱可以用同伴的连结技能打开,当然也可以用武力强行破坏,但是有可能会破坏宝想内的物品。
所以要施暴前请三思或者提前存盘。

尽快熟悉各个同伴的连结技能,对游戏过程会很有帮助,
而且游戏中如果你得当的使用同伴技能帮助你更快更有效的完成某些目的时,可能会获得额外的经验值奖励。

笛子前期进行一段时间后主要有三个曲调。出大音,千之知觉,破魔之波。
出大音就是弄出很大的声音。
千之知觉可以在场景中看到呈波纹状的地点吹奏,出现隐藏道路。
破魔之波则可以让特定的魔法失去效果。
*和同伴协力时不能吹笛子。因为那个键对应到了同伴的技能。

【战斗相关】

*先参考操作说明部分

关于战斗技能:
长按A或者B施放战斗技能,但是会消耗MP,普通攻击则不会。同时装备到B键位置上的技能攻击效果会有提升,代价就是消耗更多的MP。

关于特殊攻击:
基本攻击(A键、B键攻击)进行一定的组合形成的特殊攻击。
目前已知的有三种:
A-B,A-A-B,A-A-A-B

关于连续攻击:
就是连击了,要求就是和队友一起配合连续击打敌人同时不受到敌人的反击。
高连击不但可以让敌人长期处于硬直状态,还能获得AP值。
随着AP值的上升,发动战斗技能和进行特殊攻击时,会自动消耗AP值来获得各种附加效果。
*当选择和某NPC协力或者将队伍战斗设为连协时,能够不消耗AP就能获得附加效果。

关于闪避:
敌人展开攻击时,玩家可以按LT键避开攻击,敌人攻击落空则会产生硬直,此时玩家可以予以强力的反击。

关于主动权:

PLAYER ADVANTAGE:
如果玩家在敌人还没发现你之前先展开行动攻击到敌人就能获得主动权,
获得主动权后,会提升获得的经验,同时所有攻击都变成会心一击,才外还能提升稀有物品的掉落几率。
效果有时间限制,有时间条显示。
*很遗憾的告诉你,IU和FF12一样,需要疯狂的刷掉落物品。

ENEMY ADVANTAGE:
玩家在收剑状态下遭到敌人攻击就会被敌人掌握主动权。玩家AP槽归零,敌人攻击力上升,稀有道具不会掉落。同样有时间限制。
*游戏中的敌人主要会按照视觉、听觉、嗅觉三方面不同的灵敏程度进行行动。
当被敌人发现了后,敌人头上就会出现感叹号标志。(和MGS系列一样)

关于协力:
按下RB键就能选择想要协力的同伴,然后再更具屏幕上的提示按下X或者Y键选择不同的同伴技能。
同伴技能可以再系统菜单中设置。协力的同伴在游戏界面的人物信息框上会有标识。
*同伴技能除了攻击,还有很多其他很有用的,比如和动物对话,开锁之类的。游戏过程中要多多使用才能挖掘出更多的秘密。

关于战术:
自由:同伴按照自己意愿行动。
连协:同伴会攻击主角的目标,连击必用。
集中:同伴会集中在主角身边展开行动。
分散:同伴会分散在主角周围展开行动。
温存: 同伴在尽可能不消耗MP的情况下展开战斗。
待机:顾名思义,原地不动。只有当同伴快挂了而且没有治疗手段了,才用这个命令,然后主角一个人去送死,哦不对,是探险。
(不过同伴不在的话主角也会挂很快,所以这个比较鸡肋)
*同伴使用道具为主角疗伤其实是很烧钱的行为,可以在系统菜单的道具一览中设置NPC禁用某些道具,否则到时候哭都来不及。

关于请求治疗:
同伴都是活雷锋,前提是要在他们腾的出手的情况下。否则你喊破喉咙都没有用的。

关于战斗奖励:
EXP 经验,FOL 金钱,掉落道具。
*这个游戏赚钱很困难,花钱如流水。
所以为了节约开销,一定要熟练掌握整个战斗系统,目的很简单,就是减少受伤避免花钱。

【创造】

分为调理(食物)、纸笔(谱曲)、炼金(顾名思义)。
不同的角色对应不同的创造能力。而且创造能力有等级,等级提升能够创造更高级的物品并且提高创造成功率。
*创造失败的话素材会全部消失
*只有在收剑状态下才能创造

【角色资料】

描述了各个角色的称号,以及个性和喜好。
比如某些角色会比较擅长对付某些怪物,因此其技能可以更有效的发挥。
此外不同的角色对食物的偏好不同,如果食物不符合角色的胃口,食物效果会削弱。

【队伍】

最多可以分为三队,每队最多四人,也就是说最多可以有十二人同时参战,RPG敌我数量差距有史以来最小。
*有些事件需要分成两队才能完成,这个时候需要出动次要队伍(只能出动一支次要队伍,玩家所在的是主要队伍)。
次要队伍的人员的能力够成对最后得到的经验、金钱造成影像。

【Q&A】

Q:游戏的画面很差,对不起次世代机能吗?
A:虽然游戏的画面不能和一些顶尖的次世代游戏画面媲美,但是我可以很负责人的告诉你,只有次世代主机才能实现这样的画面效果。

Q:游戏掉帧是不是很厉害,影像正常游戏?
A:大多数的时候并不掉,只有在场景复杂并且同屏人数很多的时候才会掉,掉帧的时候感觉像VP2的打击命中时的那一小下停顿。

Q:这个游戏到底是动作游戏还是传统RPG?
A:可以当作一个ARPG,与其说强调的是动作性还不如说强调的是即时性。
游戏的玩法很多,主要看玩家自己怎么把握了,可以蛮干,也可以动脑子取巧。
最主要是熟悉游戏的所有系统,这样就会觉得很有乐趣。(3A的游戏向来就是玩系统的,如果玩不转,那么可能你会觉得无聊)