前线任务5一周目小结,风格和2,3大相径庭,附前线系列的整体感觉

2008-03-16 14:22 | syqrai

一共27话并且没有分支的前线5好像一个小品作品,貌似不应该戴着正统系列后续作品的头衔,整体剧情展开的也较小,流程不长,但是通过大量的过场cg,用电影的方式叙述下来还是比较有震撼力的,4我没玩过,是和2,3的风格对比。

前线系列我玩过2,3,外传和5,最早通关的是3,97年的时候玩过2,但读盘太慢放弃了,所以99年把3通关是第一次正经的玩前线系列,第一次玩的艾玛路线,过了一两年又把阿丽莎路线通了,ps当时还没卖,当时的感觉就是怎么还没打完,的确,前线3的流程太长了,长的让人觉得有些冗长,而且难度也比较低,最关键的是出场机体太少,每次战斗感觉都是小规模的打斗,不大气,我记得每次只能出场4-5部机体,两个路线的关卡加起来快100话了,现在留有印象的就是机体移动不再像2那样蹦过去了,而是确实的在走路,另外两个路线的最终boss也还有印象,艾玛篇最终话好像是打四个大型机器人,阿丽莎篇是在船上被boss袭击了,一个章鱼类型的boss加一帮很强的格斗机,好像是冷河型的,此外对亮五的机关枪特技印象挺深,有几次狂打了好几秒钟,发动了好几个特技,估计整体发弹数都3倍以上了,还记得有个女警察同伴,其他的没什么印象了,还有一个最关键的感觉是战斗画面比2读盘快太多了,但不如2的战斗画面好看。本作来福枪很废,机关枪和格斗机都比较强,格斗机比2稍微弱了些,但由于枪系的攻击范围不再是1了,所以机关枪作用提高了,最明显的就是草间亮五,不比2的amia差。另外对3印象比较深的还有大汉中人民共和国和江core的头像,感觉日本人很能扯。3特技修得要看机体而不是随角色lv上升修得,这个让我很不习惯,因为我一般就用一个类型的机体,随着机体强度提高我一直用这个类型,所以3我修得特技不多。

后来04还是05年,终于找机会用模拟器把2通关了,iso情况下读盘还可以接受,整体感觉2比3要出色,角色设定,剧情,难度,战略性等方面,还有一个很重要的是出场机体很多,打起来很爽,此外本作格斗机太猛了,我最后除了ash和amia其他全是格斗机。前线2最终boss已经没印象了,好像是打一个军官,但机体忘了,不过最终话我却还记得,打完最终boss在航母上被袭击了,在甲板上打一帮机体,不过比较搞笑的是最终话机体还有更强的装备可以更换,感觉有些无视最终boss了,海里面还有些直升机,不过通过前线2的那个操作bug可以很顺利的过关,就是可以把机体任意移动到地图上的任何地方而且不费ap,具体操作我忘了,可以搜下,我记得之前有一话打那个军官驾驶的一个大型装甲车,我后来没追上让他跑了,早知道这个秘技的话就很轻松能围住他了。前线2难度高的关卡主要集中在游戏中前期,尤其是几个新角色初始登场的关卡,不过由于那个胖娃隐藏机体很早就可以拿到,那个拳头敲哪哪个部件就完了,所以也降低了难度,2的远程武器命中率较低,不算强,格斗机太猛了,因为本作机关枪和来福枪射程也是1,所以要想用近距离射击,就必须和格斗机对打,格斗机敲一下,那个部件基本上就残了,而且命中率很高,而来福枪一个是命中率低了些,而且攻击力也比拳头低,机关枪和散弹枪更不行了,乱打那几枪跟挠痒似的,对方过来一拳拿枪的手臂就烂了,所以造成了本作枪不如拳头的情况,不过amia是个特例,这个女的skill发动率和连锁率太猛了,我觉得和角色本身的一些初始设定也有关,不是单纯的看装什么提高发动和连锁的特技,经常是格斗机过来敲amia,枪系先反击,来福枪+特技发个3,4枪,对方拳头就费了,也甭打她了。总之整体感觉2还是很不错的,不过地图有些粗糙,角色移动在那蹦跶也比较滑稽,战斗画面其实挺不错,尤其是发动skill顿一下那种感觉,2,3,5感觉2的最好,不过一直比较奇怪的是机器人为何能那么自如的滑行。本作是格斗机的天下,除了amia的枪,另外ash可以培养成格斗或者枪都行,不过格斗泛滥了,还是枪吧,另外最后那个戴礼帽的pike远程还可以,我当时玩的rosswell,lisa这俩远程都培养错了,小百合的枪也可以,比amia弱点。2的迷彩和颜色很多,也很漂亮,有些很另类的,比3,5鲜艳和丰富。

5变化很大,可出场机体是6部,比2少,比3多,感觉变化最大而是格斗机变弱了,命中率下降了,攻击力削弱了很多,一拳或一棍一个部件的情况绝对不可能发生了,link的引入(其实4就有了,不过我没玩)改变了整体战略性,再强的单体冲到敌机群里也是死,战斗要完全依赖link,一开始感觉很好,后来打着打着感觉也有些单调了,经常是7,8个乱打,都不知道是谁打谁,有利也有弊吧,随着游戏进行,新的机体hp上升的很快,武器攻击力上升比例却跟不上,所以一定要活用link,否则要打爆一个机体很麻烦,由于攻击力下降,特技的重要性也下降了,2的double punch何等恐怖,5被打个四五拳也就那么回事。整体风格就是慢慢推进,这样难度也不大,我一次也没有模拟战练级,也没打生存模式,什么隐藏装备和武器都没拿到,本来还是看着攻略玩的,结果隐藏机体因为打得太快都给错过去了,最后就是一帮普通机体拿着普通武器扛过去的,本作机关枪和来福枪都比较强,尤其是机关枪,来福枪的话最后那个黑人s gunner也可以,都比格斗机要强,本作远程有了强化,导弹命中率始终100%,这个很神,我没收到s launcher,不过被敌人双肩同时发的特技打过一次,满血差点被打残了,总之本作是协同配合作战的典型,游戏难度方面因为我没练级没挣钱没隐藏武器和机体,感觉难度也可以,有一话大地图30回合敲掉8个钢管炮之外的13个机体感觉还是挺难的,也是我唯一被打烂一部机体的一关,最终话感觉也不算难,我还没等到boss被射线扫到,就自己把他给敲烂了。5的剧情挺伤感,儿时三个好伙伴很早就死了一个,隔了十几年又死了一个,而且是临死前才恢复自我的,九年后主角的恋人也死了,女儿都那么大了,有点拯救大兵瑞恩的感觉,过场cg的剧情代入感还是很不错的,就是剧情展开的太小,流程短了点,没什么二周目的热情。5还有个特点就是有专门的回复机体,我记得2,3都是用背包道具的,5专门有人回复这个比较有特点。另外5把对方围起来也能跑出来,这个和2差别太大了,总之战略性的风格转变的很多。

角色刻画方面感觉2做得很好,那么多角色,每个人都有相关剧情,我至今还能记得大多数角色的名字,3和5除了几个主角根本记不得什么人了,5今天刚打完,也记不得这么多角色,而且感觉3和5刻画得角色太少了,拿5来说,除了三个伙伴,恋人,海克特,女博士,老头博士,还有之前那个老黑回复兵,其他就没什么角色了,出场的都是雇佣兵,也没什么剧情,名字自然不记得,敌我双方剧情刻画角色都不如2我方可出战角色多,3本来角色就少,像女警察之类的后来收到的角色剧情更少,也就记得武村兄妹,亮五和艾玛了,感觉剧情展开度和角色刻画上3,5都比2要小。

说前线不得不说机战,两个游戏两种风格和模式,但角色刻画上机战是强项,感觉前线系列有戏份角色越来越少了,这个比较奇怪,希望以后的作品能多增加剧情角色。

最后说说1,其实看很多评价说1很经典,我也几次打算玩1,ps iso放了很久,但一直没有进行下去的动力,关键是画面,我接触前线比较晚,习惯了3d战斗,突然那种45度的平面接受不了,什么时候1能重制的话我肯定玩,1的角色数量,剧情刻画都很强。

最近又开始重玩2,玩了5之后很想感受下以前格斗机的爽快感,所以要重温2,顺便把以前培养错的角色重新培养下,不知道4在剧情刻画角色,出场角色数量,难度,武器攻击力方面和2接近还是和5接近。