GBC日版塞尔达梦见岛一命通关录像

2008-03-28 13:15 | 火光


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点此下载录像对应模拟器VisualBoyAdvance-1.7.2(莫尼卡汉化)


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录像对应模拟器是VisualBoyAdvance-1.7.2(莫尼卡汉化),把录像文件解压复制到某文件夹里(录像由两个文件构成,分别是*.VMV文件与*.VM0文件,缺一不可,全都复制到同一文件夹里),在模拟器里载入GBC日版塞尔达梦见岛的ROM,在菜单里依次选择工具->播放->开始播放电影,找到录像文件所在的文件夹,选中*.VMV文件,打开,模拟器会提示你事先备份好你的battery目录下的存档,确认已经备份好了你的普通存档*.sav文件后,点击确定。


ZELDA-天空之城 ZELDA-天空之城

ZELDA-天空之城 ZELDA-天空之城



录像挑战目标:
1,一命通关
2,1/4红心制霸
3,照片制霸
4,在击破L4迷宫后入手20个贝壳,换到L2剑

在整个游戏流程里,林克行动时显然需要经常综合考虑到以上各项挑战目标,也就是说,各项挑战目标需要同时进行.收集要素的时空分布很散,制作录像前理清头绪,按照入手顺序把它们一一合理安插到主线流程里非常重要,地下迷宫很复杂,制作录像前牢记八大迷宫的解法非常重要,因此游戏流程比较琐碎繁杂,背版子工作量偏大.

虽然实现了挑战目标,但是录像不是十全十美的,有些个失误之处,比如某个地下迷宫里的钥匙忘拿了,遇到锁着的门打不开,只好回去拿钥匙,L4迷宫里出现过这么一次,还好路程很近.

再比如说地面上失误,忘记在动物村用花换山羊的信,就直接去暗之森林上面的眼镜男房间里去取扫把,显然竹篮打水一场空.

再比如说L6迷宫忘记取飘飞地板砖房间里的钥匙了,需要耐心等地板砖飞完后钥匙才出现,导致林克前进的道路被一把锁头阻挡,还要返回地板砖房间里拿到钥匙,白走了一趟.

这个游戏通关一次所需要的支付时间精力太多了,因为游戏内容繁多而花费大量时间,因为地下迷宫复杂而花费大量精力,一边回忆先前背诵的游戏流程与迷宫解法一边进行游戏,怪辛苦的,就算火光是完美主义者,也不愿意再等下一个双休日重新制作录像了.

何况重走一趟并没有花费多少时间,一路顺风,不影响观赏性...

更重要的是,L8迷宫的表现出乎我自己的意料...本来我一直担心L8迷宫的某地下通道里的岩浆湖里崩出的岩浆球很容易将林克下空中左右飘摆的浮动平台,虽然不像FC美版塞尔达2代那样一掉进岩浆里就会被秒杀,不会导致一命通关挑战失败,但是太影响观赏性了!更让我担心的是L8迷宫里的铺路机,三处需要完美铺路,我希望给大家送上一次性完美铺路成功的录像,没想到,GOOD LUCK,心想事成.

至于林克不小心跳入大沟或者被敌人碰进大沟,这是日常茶饭事,不至于为此而不爽吧.第一,跌进大沟不会死命,第二,敌人也经常被林克碰进大沟,这样倒也公平合理.

这个游戏里林克掉进岩浆与掉进大沟里的伤害值是一样的,我认为这个设定不合理.所以我可以容忍林克一次又一次掉进大沟,甚至在L7迷宫容忍林克一次又一次走到钉板上去搬铁球砸柱子,但决不容许林克在L8迷宫里掉进岩浆里.L8迷宫BOSS溅起来的岩浆滴子碰到林克,会造成4心生命值的大伤害,这个设定还差不多.

以上,回放了两遍自己原创的录像,自己对自己的录像基本满意.




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