FFTA2 偷盗指南

2008-02-02 19:18 | アイリス


我方两大极品装备供货商——デュアルホーン四天王和バウエン一家

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当年看过盗王之王攻略的人印象一定很深,FFTA的盗贼无所不能~~这次呢,他们的状态不佳,不仅技术下降(命中率),甚至一部分绝活还让给了别人- -~大概是出于调整游戏整体平衡的考虑,毕竟前作的强势职业,如青魔、刺客、贤者也都弱化,拥有反则实力的模仿士大妈们更是惨遭腰斩……

扯远了,恩恩,尽管如此,偷盗在FFTA2中依然有着举足轻重的地位,如果你一直坚持偷下去,到游戏终盘时会发现自己的配置要比那些懒得偷的人豪华的多~~最明显的例子就是移动力+2的忍び足袋,正常通关顶多能拿到两三双,而有耐心的话,单场战斗就能偷到6双!

本文不仅限于盗贼的偷盗技能,与偷盗扯上边的,从敌人身上或战场上搞到东西的A技能都将介绍——


【偷盗技一览】

シーフ│盗む

アイテムを盗む:偷取敌人持有的消耗品。
ギルを盗む:偷取敌人持有的钱。
おたからを盗むLv1:偷取敌人持有的Lv1素材。
おたからを盗むLv2:偷取敌人持有的Lv2素材。
おたからを盗むLv3:偷取敌人持有的Lv3素材。
おたからを盗むLv4:偷取敌人持有的Lv4素材。
アクセサリを盗む:偷取敌人持有的饰品。
主役の座を盗む:偷取敌人的活跃指数。

狩人│狩り

ハンティング:低威力攻击,造成敌人战斗不能时可以多得到一个随机Lv的素材。(别被名字迷惑,对人也有效)

空賊│ターゲット

アクティーハント:低威力攻击,造成敌人战斗不能时必定得到其最高Lv的素材。
サルベージ:破坏周围的陷阱并转化为素材。
盗む:随机偷取敌人持有的消耗品、金钱和素材。
かすめとる:偷取敌人持有的钱,比ギルを盗む能偷的多点。

ビショップ│祈祷

ドロップ:使敌人掉落随机Lv的素材,优势是射程为3。

トリックスター│幻惑

ぶんどる:造成敌人伤害的同时一定几率获得敌人持有的素材。

錬金術師│錬金術

デジェネ:把濒死的单位变成消耗品。(残忍的技能…)

ヴァイキング│あらくれ

スリとる:同ギルを盗む。
きょうかつ:造成敌人伤害的同时一定几率获得敌人持有的消耗品。
ひっぺがす:造成敌人伤害的同时一定几率获得敌人持有的防具。(这两个说白了就是明抢)

最醒目最实在的当然是偷饰品和偷防具了,秉承了FFTA所见即所得的传统^0^后期有大量的敌人携带源氏套装、最後の服、忍び足袋、ミンウの宝玉等极品装备,偷齐24个人手一件也不是难事~~

这两个技能对应的武器是ジャンビーヤ和スレッジハンマー,游戏中期就可以合成出来,合成素材分别是——
ジャンビーヤ:クルセイド合金+大牙+しあわせの四葉。
スレッジハンマー:呪われたコイン+グルナットの木材+黄色の液体。

此外,おたからを盗む系列技能在游戏前中期也很重要,可以使合成高RANK道具的时期大大提前,进而使强力技能的习得也大大提前。比如中期的风水门四连任务,如果充分利用おたからを盗むLv4,绝对会有意想不到的收获。


【偷盗命中率】

首先要说明的一点是,FFTA2的绝大部分技能,当然包括偷盗,它们的命中率与站位(正面、侧面、背面)没有任何关系。

-100%起评类-

先介绍下普通攻击(たたかう)和大多数技能通用的公式——

基本命中率=(100+补正值-目标回避值)/100

补正值由发动者和目标的技能、状态,以及当前的社团技能决定,具体如下:

命中率UP     +30
失明       -30
精神统一     +5
かいひアップ1   ±2*
かいひアップ2   ±4*
かいひアップ3   ±6*
かいひアップ4   ±8*
かいひアップ5   ±10*
盗賊の小手    +10**
MPターボ     +15***
目标回避UP    -20

*:由于只有我方可以享用社团技能,技能发动者是我方队员时为正,目标是我方队员时为负。(如果是我方或敌方窝里斗则抵消为0,但偷盗不会出现这种情况。)
**:仅对偷盗相关的技能有效。
***:仅对消耗MP的技能有效。

补正值可叠加,比如社团技能是かいひアップ5,鲁索装备S技能精神统一并处于失明状态,此时他去普通攻击(たたかう)某回避为15的敌人则命中率是(100-30+5+10-15)/100=70%。此类技能理论上最高命中率可以超过100%,但99%封顶~

上述偷盗技能中符合这个公式的有:ハンティング、アクティーハント、ぶんどる、きょうかつ、ひっぺがす。(都是造成HP伤害的技能)

-50%起评类-

真正大多数偷盗技能的命中率实际是たたかう命中率的一半,即(100+补正值-目标回避值)/200,向下取整。符合这个公式的有:アイテムを盗む、ギルを盗む、おたからを盗むLv1、おたからを盗むLv2、おたからを盗むLv3、おたからを盗むLv4、盗む、かすめとる、ドロップ 、デジェネ、スリとる。

此类偷盗的最高命中率在目标正常的情况下是77%,有兴趣可以自己算一下~

-33%起评类-

アクセサリを盗む、主役の座を盗む的命中率、以及ぶんどる、きょうかつ、ひっぺがす获得道具的几率更低,仅是たたかう的三分之一,即(100+补正值-目标回避值)/300,向下取整。此类偷盗的最高命中率在目标正常的情况下是51%。

-特殊情况-

·サルベージ命中率固定为100%。

·目标处于睡眠、停止、石化、零回避状态时,偷盗成功率跃升为100%!ぶんどる、きょうかつ、ひっぺがす也必定获得道具!注意偷盗会解除睡眠状态。

·目标有S技能メンテナンス,目标身上没有要偷的道具,デジェネ目标不是濒死状态时,命中率都为0。

·对于同一个目标,金钱、消耗品只能偷一次。防具、饰品、活跃指数可以一直偷到光。素材也可以重复偷,但每偷一次命中率减半。

·空贼的盗む,作用是随机偷取金钱、消耗品和素材,其中的金钱和消耗品也只能偷一次。所以会出现100%也MISS的情况。

·アクセサリを盗む,某些敌人在有饰品且没有メンテナンス的情况下命中率依然为0;另一些敌人在没有饰品的情况下命中率却健在,原因不明。


【偷盗的随机性】

使用しらべる、インサイダー之类的技能调查敌人可以发现:敌人所持有的同一Lv的素材通常是4种,至于4种中能偷到那一种完全是随机的。即使用おたからを盗む来限定素材Lv,依然不能保证一定能偷到想偷的素材,而且每偷一次命中率都会减半,最多偷两次就很低了。所以说おたからを盗む有很大的随机性,这在素材匮乏的游戏前期十分明显,通常大家合成出的东西都不一样,进而学习的技能也不一样,游戏更加多变,效果其实不错~

到了中后期,随着两大所见即所得偷盗技能的入手,财宝拍卖的开始,以及长时间素材的积累,这种差异越来越小,有的话也只是多和少的差异,而不是有和没有的差异。FFTA2游戏后期极品道具泛滥,令人丧失收集欲望,缺陷不小-c-


【其它零散的东西】

·偷盗的好伴侣:緑魔法カムダン和銃撃ストップ弾。尤其是加了カムダン的ストップ弾。

·如果你玩过FFTA,请注意下FFTA2可以偷石化状态的目标而且命中率是100%,同时用“アクセサリを盗む”可以偷到鞋和小手。

·很遗憾,这次无法直接偷武器和技能,也就是说不能扒光敌人和让敌人脑残了……

·无限获得极品装备方法之一:反复参加最后一个社团CUP——ユトランド·カップ,以及与バウエン一家的随机战(地点:サンダルサ断崖)。敌人的装备超级豪华!

·无限获得极品装备方法之二:偷完就跑大法!偷到想要的东西就放弃任务,这样任务失败过1个月还能再接……适用于只能完成一次的任务,推荐デュアルホーン系列,四天王个个是肥肉-0-

·无论如何也偷不到缎带,但同类型的喀秋莎和芭蕾塔都可以用ひっぺがす扒下来。

·アクセサリを盗む的偷盗优先度是鞋>小手>饰品,ひっぺがす的优先度是盾>头部防具>身体防具。

·ラッキー系社团技能可以影响偷到和掉落素材的Lv?已验证√

·空贼的技能“空賊のあかし”威力受“盗む”成功次数影响,为了999伤害努力吧-0-可惜本身也是50%起评的命中率。

·偷盗被系统判定为“攻击”,法律是背后攻击禁止、XX爱护时要注意。

·盗まれ禁止:这个法律也相当诡异,只有我方被偷时才违反,我方偷敌方时不违反。难怪月刊ボンガ的主编会满脸坏笑让我们体验一下~


【供货商花名册】

源氏套装:みんなでトドメバトル里的狼人BOSSルーガルー,バウエン一家的重剑使ローア
最後の服:デュアルホーン四天王夜舞のセレブ
忍び足袋:デュアルホーン四天王幻惑のマクイス,バウエン一家的刺客ヴィス
ミンウの宝玉:デュアルホーン四天王幻惑のマクイス,バウエン一家的老大バウエン
光のローブ、ローブオブロード、黄金のスカラー:后期大量魔法系敌人
レバリーシールド:ユトランド·カップ决赛登场的风水士

这些敌人都会多次或是无限次登场,我们会有源源不断的装备供给^0^