时之笛通关随感

2007-01-03 09:00 | lazycai

圣诞前夜,看到了这个帖子:
http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?CurPage=1&ID=1615969&bid=51
于是,圣诞到新年的这段时间,流连在了OoT的世界中。
玩之前不知道这会是动作型的游戏,
于是这也便成了我的第一个3D的动作游戏。

上手起来还是经历了一定的适应期,
而且面对动作游戏毕竟还是缺少了面对RPG的那种悠闲。
然而这一切都是值得的。


就像电影的过场一般,
Gerudo无论是在朝霞还是在夕阳下都是最美的地方。
当马儿腾飞过山谷,音符开始在琴弦上跳动,
这一切不能不让人感觉到那个世界的神奇。

时之笛。
回应竖琴的问话,那六段旋律每一首都足以让人回味许久。
竖琴的主人可以说是这个游戏中最鲜明的人物,
因为对她的喜爱,每次在Link即将步入新的神殿时我都会兴奋不已。
而每次当她离开的时候,也许我的心情也和Link相差无几。

音乐在这个游戏中有着无比重要的作用。
也许这是我喜欢上这个游戏的最大原因。
当绿色的Navi在空地上飞舞时,便开始演奏吧。
也许制作这个游戏的人们也都十分喜爱音乐,
因为无论是妖精,精灵,石头人,鱼人,青蛙还是稻草人,
全部都是音乐的爱好者(虽然稻草人的品味明显要奇怪一些)。

随着谜底的解答,那个拿着竖琴的青年再也不会出现了。
游戏已经接近尾声,可是最终迷宫的设计仍然能够带来一点小小的惊奇。
一个游戏可以做到这种境界,还有什么好说的呢?

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