梦的轨迹

2007-07-27 16:57 | Kalki


梦的轨迹


——梦幻之星系列巡礼



By HUILEI 授权转载



 




 


写在前面的话:

本文原发表于UCG
151期。当时由于版面限制和与编辑部的沟通等一些问题,实际的印刷版出现了一些遗憾之处,如大部分的英日文名词对照被删除(虽然删掉以后确实让阅读通畅了些,但笔者希望将资料的准确性和权威性放于第一位),句段被合并修改删减以致产生了若干处语病和意思不明,副标题被替换......等等。如今两个月的约定期限已到,于此决定在世嘉年代放出最终修改后的版本,以尽一个世嘉饭应尽的义务。文中一些涉及到BB国服和PSU的内容虽然与如今的现实有一些出入,但笔者最终还是决定尊重过去,不对其作修改。有兴趣的朋友可以搜索一下最近的相关新闻。

文中难免有错漏和不足之处,欢迎大家指教!











“《梦幻之星》系列”(Phantasy Star Series)是SEGA公司最为著名的、同时也是历史最为悠久的RPG系列,与光明系列(Shining
Series)并称为SEGA
RPG大系中的两棵常青树。。自1987年《梦幻之星》初代发售至今的近20年中,尽管游戏业界朝代更迭,物是人非,然而《梦幻之星》却一直坚守着SEGA
RPG阵营的大旗,并不断实现着自我突破,终于成为了今天在全世界范围内具有巨大影响力的系列。如今,在“《梦幻之星》系列”的最新作《梦幻之星
宇宙》即将发售之际,就让我们重新踏入时光的墓地,在名为游戏发展史的碑文上解读这条梦的轨迹吧。

 





 













公元20世纪80年代中后期,当时的日本游戏市场还处在任天堂的绝对统治之下。然而,行业的垄断性并没有妨碍游戏业这一新生事物的蓬勃发展。可以这么说,在至今为止的游戏发展史上,那是一个最具有创新精神的年代。许许多多的新创意、新类型随着一款又一款新游戏的发卖不断地被普及、确立,也由此诞生了许多至今仍耳熟能详的经典。

1986年5月27日,日本国民RPG的始祖《勇者斗恶龙》(《DQ1》)发售,随即引起了巨大的轰动。次年1月26日,《DQ2》神速降临,并最终卖出了天文数字般的241万份。这一骄人的成绩令许多游戏公司和制作人看到了RPG极为广阔的发展前景。

也是1987年的11月,在上一台主机MARK3发售两年之后,SEGA公司推出了新的主机MASTER
SYSTEM,继续不屈不挠地与任天堂进行着市场份额的争夺战。可当时MASTER
SYSTEM上的游戏多以街机移植作品为主,类型也局限在ACT、SPG等旧有类型的圈子内,这对于一台家用游戏机而言是绝对不够的,如此窘迫的状况急需改变。终于,同年的12月20日,为了对抗FC上数款已经推出和即将推出的RPG,SEGA公司的第一款RPG大作,同时也是之后近二十年间SEGA
RPG大系中最为闪耀的“《梦幻之星》系列”之始祖《梦幻之星》(《ファンタシースター》/《Phantasy Star》,通称《PS1》,对应平台为MASTER
SYSTEM和MARK3)发售了。




 





阿尔戈尔太阳系(アルゴル太陽系/Algol Solar
System。Algol的中文名字叫大陵五,是英仙座的一颗变星,几乎和北极星一样明亮)是一个有着三颗行星的行星系。第一行星帕尔玛(パルマ/Palma)是一颗绿色的行星,有着悠久的文明和丰饶的物产,上边居住着类似地球上东方人的帕尔玛人;第二行星莫塔维亚(モタビア/Motavia)由于公转周期长,轨道偏移较大,气候极为恶劣,地表也被黄色的沙漠所覆盖,而莫塔维亚原住民为了在高温的沙漠中生存下来,终日围着厚厚的头巾;第三行星德索利斯(デゾリス/Dezoris)离太阳最远,终年被冰雪覆盖,居住在上边的德索利斯人拥有着挺拔的身材和绿色的皮肤。

自英雄维伊兹•兰迪尔(ウェイズ・ランディール/Waizz Landale)统一阿尔戈尔太阳系并立AW(After
Waizz)为年号以来,已经过去了300多年。AW0327年,帕尔玛王奥雷斯•兰迪尔猝然辞世,祭祀长兼文职宰相拉西克(ラ=シーク/Lassic)暂代接管政权。

时间继续流逝。居住在帕尔玛的少女阿丽莎(アリサ/Aris)自11岁那年父母因事故去世以来,一直和哥哥奈罗相依为命(ネロ/Nero)。在此期间,原本十分体恤民情的拉西克突然变成了一位暴君,整个阿尔戈尔太阳系逐渐被他的恐怖统治所笼罩。AW0342年,对拉西克的异变有所察觉的奈罗独自展开了调查,却不幸为拉西克的手下所杀害。弥留之际,奈罗将拉西克的阴谋告诉了时年15岁的阿丽莎,并嘱咐她一定要阻止拉西克企图毁灭阿尔戈尔的图谋。从那天起,阿丽莎为了替兄报仇,同时也为了拯救阿尔戈尔太阳系,独自展开了她的旅程。

按照奈罗的遗言,阿丽莎必须先找到一位叫做泰龙(タイロン/Odin)的战士。但当她找到泰龙的时候,眼前的战士却早已被妖怪美杜沙变成了石像。几经周折,阿丽莎遇到了能通人语的麝香猫喵呜(ミャウ/Myau),并在它的帮助下解救了泰龙,随后泰龙毫不犹豫地加入了阿丽莎的队伍。之后一行人来到了莫塔维亚,在瑙拉蛋糕店(ケーキ屋「ナウラ」,是“《PS》系列”最著名的蛋糕店)买到了总督最爱的蛋糕作为见面礼,从而得以见到了总督。之后在总督的帮助下,他们最终找到了通灵师鲁兹(ルツ/Noah)。至此,游戏的四位主角正式集结。

在接下来的旅程中,三人一猫在三个行星间来回辗转。他们得到了沙地飞车(Landrover)和水陆飞车(Hovercraft),并在鲁维诺博士(ルベノ博士/Dr.
Luveno)的帮助下,获得了自己的飞船鲁维诺号。在能驾驶飞船的机器人哈普斯比(ハプスビー/Hapsby)加入之后,他们终于可以自由航行于行星之间了。在随后的旅途中,他们取得了空之棱镜(エアロプリズム/Aeroprism)、魔力水晶(クリスタル/Crystal)和日食火炬(イクリプストーチ/Eclipse
Torch),并得到了用最强金属拉克尼亚(ラコニア/Laconia)制成的武器和防具。最终,他们来到了拉西克所在的天空之城,并在一番苦战之后击败了狂王拉西克。

大仇得报的阿丽莎想尽早将这一喜讯告诉总督,于是急匆匆地赶往莫塔维亚。但在他们到达的时候,整座宫殿早已空无一人。在被传送到一个迷宫并经过一番曲折的探索之后,这一切的幕后元凶——暗黑佛(ダーク・ファルス/Dark
Falz)终于现身了。是他导致了拉西克的堕落,也是他趁虚而入控制了总督。但再厉害的邪神也不敌正义又美丽的女主角,一场恶战之后,暗黑佛终于倒在了阿丽莎的剑下,被附身的总督也得到了解放。在感恩之余,总督告诉了阿丽莎一个秘密:其实阿丽莎是奥雷斯王的女儿!当年刚出世不久的阿丽莎在父王猝死的混乱局势下被宫女偷偷带出了皇宫,送到了身为平民的养父母家中,并被抚养长大……

AW0342年,女王阿丽莎•兰迪尔一世即位,《梦幻之星》初代的故事至此完结。



作为对抗《DQ》等RPG大作的惟一王牌,《PS1》必须彻底地摆脱《DQ》的影子,因此SEGA对《PS1》的制作投入了相当大的人力物力,以求在各方面都有所创新。本作最大的特色在于它是一款散发着科幻气息的RPG——这与当时所流行的《DQ》、《FF》等欧洲中世纪风格的RPG截然不同。据负责世界观和人物设定的设计师小玉理惠子(代表作《永恒的阿卡迪亚》)说,由于“Fantasy”这个词带有强烈的欧洲中世纪的印象,所以采用了不常见的古体“Phantasy”作为游戏的标题。小玉氏还提到,《PS》世界观的形成受到了“《星球大战》系列”相当程度的影响。在“将不同世界的东西放在一起究竟会如何?”的想法下,一个拥有SF系的各类机械,但从住民的衣着上看又像中世纪的奇妙世界便逐渐诞生了。同时,游戏采用了女性主人公的设定,使游戏的整体感觉有别于其他充斥着男性主角的RPG,显得十分秀丽清新。

在系统方面,游戏最大的特色就是流畅的3D迷宫(类似的还有数年之后MD上的《光明与黑暗》),并且怪物都采用了动画表现——要知道,那可是1987年,当时的《DQ》和《FF》都还停留在卷轴迷宫的圈子中,战斗时的怪物也都还是固定的色块呢!能在一款8位游戏上制作出此等3D迷宫和动画,SEGA的技术实力由此可见一斑。而《PS1》那超越了硬件极限的美丽画面在当时也着实俘获了一大批游戏玩家的心。附带一提,如今大名鼎鼎的SONICTEAM领导者中裕司先生,当时在《PS1》设计团队中担任的是程序员一职。

在那个时代,就游戏素质本身而言,PS1可说是绝不输于DQ2和FF1。可惜的是,由于MASTER
SYSTEM的后续游戏支持严重不足,很快便再次败于FC的强大软件攻势之下,由此这款幻之名作也只能无奈地沉寂于历史的坟墓之中。但游戏里诸多未交待清楚的疑点和问题,也明确地暗示了续作开发的必然性。





 








“每个夜晚我都会陷入同一个梦魇。梦中,一个少女正在与一个巨大的恶魔对决。我就站在她身旁,但却什么也做不了。我只能眼睁睁地看着恶魔不断攻击着那位少女。正当她拼死奋战的时候,我突然醒了!这里是我的房间,清晨第一缕阳光将其朦胧地照亮。我的内心充满了无以名状的悲伤和恐惧。我是尤西斯(ユーシス/Rolf),一名在莫塔维亚首都帕塞欧工作的调查员。我甩了甩头,想挥去那残留的梦魇。在这个高速运转的时代,在这个被“母脑(マザーブレイン/Mother
Brain,行星管理系统)”控制了一切的时代,我已没有时间再像小孩子那样为了一个噩梦而担惊受怕。我打开了窗户,深吸了一口清冷的空气,想要借此抹去那个噩梦的阴影。”



1988年10月29日,SEGA的新一代主机——开创了16位时代的MEGA
DRIVE(MD)在日本正式发售。次年3月21日,《PS1》的正统续作《梦幻之星2:不归的终点》(ファンタシースターⅡ:还らざる时の终わりに/Phantasy
Star 2)在MD上推出,随即得到了众多玩家的密切关注。



AW1284年,继女王阿丽莎一世登基以来已经流逝了近千年的时光。昔日的沙漠行星莫塔维亚在母脑的监管下已经变成了一个充满生机的绿色星球——尽管没人知道母脑究竟从何而来。在这样的时代背景下,20岁的调查员尤西斯和他的义妹妮(ネイ/Nei)一起平静地生活着。尤西斯在10岁那年经历过一场宇宙船事故,在那次事故中,包括他父母在内的所有乘员都不幸遇难,只有他奇迹般地活了下来。新人类妮虽然看上去是一个妙龄少女,但事实上年龄只有一岁多。这是因为由动物细胞和人类细胞结合而诞生的新人类拥有着远远超越普通人类的成长速度,但新人类也因此被当作异类,而遭到了整个社会的排斥。

人们原以为在母脑的管理下,这样的幸福生活会永远持续下去。但就在两年前,突如其来的异常事态发生了:生化怪物开始大量出现,并不断袭击各地住民。在总督府接到了莫塔维亚总督的委托后,尤西斯和妮开始了探索这一切背后真相的旅程。

在这一过程中,不断有新同伴加入了尤西斯的队伍(不过这些同伴都没什么存在感……),尤西斯和妮也在持续的战斗中逐渐成长起来。几经周折,当一行人在气候控制站(アメダス/Climatrol)内找到怪物狂暴化的元凶时,大家都惊呆了:那是一个和妮几乎一模一样的少女——妮•一号(ネイ・ファースト/Nei
First)。

妮•一号诞生于两年前的一次生化试验,但妮•一号的制造者认为她是一个失败品。基于这种理由,他们甚至计划要杀掉她。然而,妮•一号设法逃了出来,并偷走了生化怪物的DNA数据。随后,她通过生化工厂制造出了大量的怪物,开始向玩弄生命、愚蠢而又自私的人类进行报复。但妮•一号内在的善良一面阻止着她那么做,并最终从她体内分离了出来,这就是妮。(……短笛大魔王和神仙?)

为了阻止妮•一号的暴走,妮与妮•一号展开了单独的对决。最终,在妮•一号的疯狂攻击下,妮倒下了。“我知道自己已经不行了…尤西斯,请告诉人们,不要再重复创造我这样的错误了……”

将妮轻轻放在地上,拭去眼角的泪,尤西斯不顾一切地冲向了暴走的妮•一号。战斗的最终,尤西斯获得了胜利,但妮的眼睛却再也没有睁开。

之后的旅程可谓阴差阳错。为了防止气候控制站异常工作导致的水灾,尤西斯他们开启了四座大坝,却被当做反对母脑的通缉犯而遭到缉捕,并被关进了卫星监狱盖拉(ガイラ/Gaila)。正当尤西斯寻找逃走机会的时候,一场突如其来的巨大爆炸使盖拉偏离了轨道,朝帕尔玛星直冲而去。千钧一发之际,宇宙海贼泰勒(《PS1》泰龙的后代)救下了尤西斯一行人,可第一行星帕尔玛却在那次事件中永远地成为了历史。

从泰勒处得知德索利斯上居住着能对母脑构成威胁的人之后,尤西斯一行人立即马不停蹄地赶赴那颗冰封的第三行星。又是一段漫长的旅途,尤西斯终于见到了泰勒所说的人、千年前协助阿丽莎击败了狂王拉西克并拯救了阿尔戈尔的传说中的通灵师——鲁兹(美版译名终于从前作无厘头的“Noah”变回了“Lutz”)。从人工冬眠中苏醒过来的鲁兹告诉众人,尤西斯是兰迪尔的末裔,而在那次宇宙船事故中,被阿丽莎的呼唤惊醒的鲁兹从死亡线上救下了他。一番说明之后,鲁兹将能使虚无之物现形的空之棱镜(没错,就是一代的那个东东)交给了尤西斯,并让他去寻找一系列的妮之武器(Nei
Series Weapon)。几经周折,尤西斯终于通过了数个试炼,集齐了所有的妮之武器,而鲁兹也将他所知道的一切说了出来。

原先,在阿丽莎登基之后的一段时间内,阿尔戈尔的人民都怀着感恩的心情,过着幸福的生活。可当母脑出现之后,物质生活变得富裕的人们逐渐忘记了那种心情,开始为了利益而互相争斗。人们甚至认为没有母脑就无法生活下去……鲁兹认为母脑的出现是一个陷阱,它会使人们的意志变得薄弱,从而将整个阿尔戈尔引向灭亡。一番准备之后,众人被鲁兹传送到了最后的战场——宇宙船诺亚(宇宙船ノア/Spaceship
Noah)。

宇宙船上等待着他们的又是一个巨大的迷宫。迷宫中,从潘多拉的盒子中显现的竟然是千年前的邪神——暗黑佛!但再厉害的邪神也不敌正义又英俊的男主角,一轮激斗下来,胜负不言自明。迷宫最深处,在经过了一番苦战之后,尤西斯一行最终消灭了母脑。正当他们准备返回莫塔维亚的时候,鲁兹的声音却响了起来。顺着指示,他们来到了飞船的后舱,并惊讶地发现了许多身披斗蓬的人。

原来他们才是整个事件的幕后黑手——地球人(地球人/Earthling)。在母星地球因自己的过错而毁灭之后,流浪于星际的地球人在漂泊中发现了阿尔戈尔太阳系。他们羡慕甚至嫉妒阿尔戈尔人民的幸福生活,想将阿尔戈尔占为己有。但由于人数上的绝对劣势,他们才采用了由母脑令阿尔戈尔人民堕落并走向灭亡的方式,由此来夺取阿尔戈尔。

在一切真相暴露之后,数百名地球人包围了尤西斯他们,最终的决战展开了……遗憾的是,我们无从知晓这场战斗的结果。

苍茫的宇宙中,那颗熟悉的星球最后一次映入眼帘。

“还らざる时の终わりに、彼らは一体、何を、见るのだろうか……”(在不归的终点,他们,究竟看到了什么呢?)



随着这一警句般的独白,游戏画上了句号,但却留给玩家一串意犹未尽的省略号。整部《PS2》如同一个散发着淡淡悲伤的寓言——从游戏初期因误杀了自己的孩子而自杀的绑匪达鲁姆(ダルム/Darum),到像玩物般被制造出来却又像垃圾般被抛弃、从而疯狂报复人类的妮•一号,到一直被人类社会排斥歧视、最终为了阻止妮•一号的暴走而牺牲的妮,再到整个事件的幕后黑手、被暗黑佛所控制的可悲的地球人,当然还有在物质生活中迷失方向的阿尔戈尔的人民……在一切的一切的不归的终点,他们究竟都看到了什么呢?是痛苦的解脱,还是无尽的悔恨?除了发人深省的剧情,游戏的画面和BGM也都整体偏向冷色调,给人一种末世的苍凉感,而日版的副标题“不归的终点”也很明确地传达了制作人所要表达的讯息。相信在整个游戏进程中,没有谁的心里会感到特别的舒畅吧?整部《PS2》能释放出如此强烈的压抑感,估计很大程度上是由于制作人受了当年高涨的环保浪潮之影响。而从本作起,这种反思和环保的意识在之后“《PS》系列”的正统续作中都十分清晰地体现了出来。

再回过头来看看游戏的其它方面。《PS2》作为MD上的第一款RPG大作,在很多地方都显示了16位机的优越性。无论是战斗时大幅强化过的动画,还是迷宫中华丽的二层卷轴,都让当时只知道《DQ》里“○○の攻撃っ!!”的抽象战斗方式和《FF》单调的色块地图的RPG玩家们大为震动。虽然舍弃了《PS1》的一些特色如3D迷宫系统等,但本作的许多革新都为之后整个“《PS》系列”的发展奠定了基础。最明显的就是战斗系统——战斗画面中主角们与一至数个怪物面面对峙(《PS1》中只能一次面对一个怪物),主角和怪物发动攻击的时候都有动画表示,使战斗过程动感十足。同时系统还搭载了自动战斗功能,方便了懒动手的玩家。这些特点在之后的续作中都有所继承和进化。

另外,“《PS》系列”的世界观可说是到了《PS2》才真正成型的。许多玩过《梦幻之星在线》(PSO)的朋友应该对Mother计划、新人类、HP恢复剂(モノメイト/Monomate)、死咒术和圣光术(メギド
& グランツ/Megid & Grants,分别是系列传统最强的爆炸魔法和男主角专用的光魔法)、月之粉(ムーンアトマイザー/Moon
Atomizer)等名词,以及各种武器类型(投刃、散弹、匕首等)耳熟能详吧?其实这些都能在《PS2》里面找到原型。话说回来,PSO里面还有一件以PS2女主人公妮命名的特殊武器妮之爪(Nei’s
Claw)呢!

多说一句,大家有没有觉得《PS2》的人物设定比起《PS1》好看了许多啊?这是因为角色设定换成了吉田彻——此人可是后来《樱大战》的设计总监啊。而长着猫耳的女主角妮也由此成为了系列人气最高的女主角。













于1990年4月21日于MD上发售的《梦幻之星3:时之继承者》(ファンタシースターⅢ:时の继承者/ PHANTASY STAR III: GENERATIONS
OF DOOM)是“《PS》系列”中极为罕见的一款异色作品。



这是一块被分为好几个世界的大陆。在遥远的过去,操纵着无数怪物想要征服世界的魔女莱亚(ライア/Laya)和率领着机器人军团的英雄奥拉基奥(オラキオ/Orakio)展开了一场战争。在这场旷日持久的战争中,高度发达的文明被埋葬了,只留下一个千疮百孔的大陆。最终,战争以不分胜负的形式画下了休止符。莱亚族世界和奥拉基奥族世界之间的通道被封锁了,人们也很快忘记了其他世界的存在。

千年的时光过去了。人们的生活水平也终于恢复到了如地球上中世纪般的程度,然而奥拉基奥族和莱亚族之间的仇恨却没有随着时间的流逝而消失。

某一天,继承了奥拉基奥血统的利库国(リーク)王子凯恩(ケイン/Rhys)在海滩上救起了一位失忆的少女,并悉心照料使她恢复了健康。很快,王子和这位名叫玛丽娜(マーリナ/Maia)的少女坠入了爱河,并不顾已帮自己跟邻国公主订下亲事的双亲的反对,执意要和玛丽娜举行婚礼。终于,在婚礼那天,命运的齿轮开始转动了……



由于PS3采用了另一个制作班底,因此整体感觉与之前两作有着很大的区别。本作最大的特色就是独有的世代系统——整个游戏过程经历了三代人,双亲的能力可以由孩子继承,而故事也会因玩家所选择的结婚对象不同(每次二选一)而产生了四个不同的结局。在当时这可是极为前卫的设定,不过也正是因为这个系统,导致了本篇剧情叙述上的困难……下面仅就共通的主线剧情做一下介绍。



在多番曲折之后,利库王子终于和自己生命中注定的女孩完成了婚礼。十多年后,他们的孩子展开了属于自己的故事。在不断的探索中,这个世界的正体逐渐清晰了起来:主角们所在的并不是什么大陆,而是一艘被七个六角形天顶所划分的巨大宇宙船!这也是为何每个世界的四周都被边界包围,而世界与世界之间都是充满了管道的迷宫的原因了。

时间继续流逝,又是十多年后,第三代英雄的冒险开始了。在雪之世界的一个村落,主角了解到了被掩埋的历史真相。原来他们的祖先是居住在遥远的阿尔戈尔太阳系中一个名为帕尔玛的行星上的人民。二千年前,邪神暗黑佛复活。在无法战胜邪神的危急形势下,帕尔玛的人们跟随着莱亚和奥拉基奥的祖先搭乘400艘同型号宇宙船离开了帕尔玛,而帕尔玛也随后被邪神毁灭(这里说的就是《PS2》中的卫星监狱盖拉坠落事件)。人们原以为他们逃离了邪神的魔爪,却没想到邪神早已经搭上了其中一艘宇宙船……宇宙船一艘接着一艘地被邪神毁灭了,到最后只剩下两艘:一艘是新帕尔玛号(ネオパルマ/Neo
Palma),另一艘就是主角所在的阿丽莎三世号(アリサ三世/Alisa
III)。一千年前,奥拉基奥和战友解放了被暗黑佛操纵的莱亚,并与莱亚一起联手击败了暗黑佛,最终将它封印在这艘宇宙船上。然而,千年之后,邪神复活的时刻即将再次到来。

在集齐了千年前英雄们使用过的五件武器,并将它们进化成了冠以“妮”之名的最强武器之后,英雄的后裔们来到了飘浮在空中的“圣都”拉修特(聖なる都・ラシュート/
Lashute),展开了最终的决战……



与前作相比,《PS3》做了不少新的尝试和变革。可惜的是,这些尝试都算不上成功。就拿战斗系统来说吧。暂且不论从战斗画面中消失的主角和被大幅削减的战斗动画,光是将前作自动战斗系统发展到极端的做法,就已经很令人发指了——整场战斗下来基本不用玩家下什么指令,主角们会凭借自己极低的AI自动且高速地做出不要命的攻击行为……玩家虽可以自由分配魔法点数以强化特定的魔法,但这种设定在游戏过程中并没有太大的实际意义。而作为游戏最大卖点的世代系统,其实处理得并不出色,不但流程较为平淡,三代人也并未给玩家以太大的区别和存在感。

此外,虽说《PS3》在剧情上是一款外传性质的游戏,但整个游戏玩下来竟然都没见到毛茸茸的莫塔维亚原住民和高高绿绿的德索利斯原住民,作为一款“《PS》系列”的正统续作,这实在是有些说不过去。不单是世界设定,在画面、音乐等方面也找不到什么和“《PS》系列”的相关之处,如果不是游戏中后期在雪之世界得知了本作和前作的联系(并且这段剧情还不是流程中必须的),相信不会有谁认为这是“《PS》系列”的正统续作吧?

平庸的画面,质量参差不齐的BGM(主题旋律倒是不错),单调的流程,平面化的角色,不算成功的系统……这一切加在一起,便构成了“《PS》系列”中评价最差的作品之一。不过在本作之后,“《PS》系列”的制作又回归到了原先的小组,也因此才会有三年之后系列最高杰作的诞生。

由于本作拥有四个结局(不过只有两个记忆区,真是#$%*),考虑到篇幅限制,在此仅写出与系列各作联系最为紧密的一个。



在战胜了暗黑佛之后,阿丽莎三号进入了黑洞,并发生了时空转移,回到了一万年前的世界。在那里,他们接收到了另一个文明的通信,而发出通信的地点是……伦敦宇宙中心……(联系《PS2》和《PSO》的剧情来看,实在是意味深长……)



P.S.:系列吉祥物拉比鸟在本作中首次登场!





 








1990年11月21日,2D主机时代最后的霸者SFC发售,并以风卷残云之势于随后的几年间在日本本土占据了绝对的优势。随着《DQ5》、《FF5》等大作的推出,RPG市场俨然已经成为了任氏主机一家的天下。


转眼到了1993年12月17日。经过三年的沉寂之后,SEGA在这一年圣诞商战中推出了制作已久的“《PS》系列”最新作《梦幻之星4:千年纪的终结》(ファンタシースター~千年纪の终わりに~/Phantasy
Star~The End of the Millennium~)。



一千年前,行星管理系统母脑遭到破坏,第一行星帕尔玛也在爆炸中毁灭……由于母脑崩溃造成的连锁影响,莫塔维亚有90%以上的人口在这场灾难中死去,曾经高度发达的科学文明也几乎消失殆尽。

千年后的AW2284年,莫塔维亚。在这个时代,由于怪物的肆虐,狩猎怪物的猎人(ハンタ—/Hunter)这一行业很快发展了起来。这天,16岁的见习猎人鲁迪(ルディ/Chaz)和老师莱娜(ライラ/Alys)收到了莫塔维亚学院(モタビア・アカデミー/Motavia
Academy)的委托,赶到了学院所在的学问之城皮亚塔(ピアタ/Piata)。在研究员哈恩(ハーン/Hahn)的帮助下,他们解决了那里的怪物出没事件,并从战战兢兢的院长那里听到了一个名字:暗黑魔导士杰奥(ジオ/Zio)。之后,为了寻找在探索怪物之谜的旅程中失踪的霍尔特教授,三人来到了位于塞玛城(ぜマ/Zema)的生命峡谷(バースバレー/Birth
Valley)。在峡谷深处,他们终于找到了教授,可他早已变成了石像……

为了让教授复原,必须到莫塔维亚原住民聚居的特诺埃村(トノエ/Tonoe)去取一种叫做阿尔西林(アルシュリン/Alshline,就是《PS1》里面喵呜治疗被石化的泰龙时所使用的药)的秘药。途中,莱娜的老朋友、神秘的蓝发魔导师斯林(スレイ/Rune)加入了队伍,却又在到达特诺埃之后和村里的长老一起为了完成某件事而离开了。在原住民战士巴克(バイク/Gryz)加入队伍并拿到药之后,一行人返回了生命峡谷并使教授恢复了原状,才得知是杰奥在阻止着教授一行人接触生命峡谷的秘密。原来生命峡谷的尽头连接的是旧时代的遗产,一个巨大的生化工厂!(《PS2》里的那间……)众人经过一番探索后,在工厂的深处见到了一位长着猫耳朵的少女珐儿(ファル/Rika——玩过PSO的玩家应该知道那件很稀有的武器:Rika’s
Claw/里卡之爪吧?)和一台巨大的电脑希德(シード/Seed)。原来珐儿是希德利用千年前一位新人类的基因所制造出来的克隆人少女(大家都知道那个原型是谁了吧?)。众人从希德那里了解到,要彻底解决怪物事件就必须关掉生化工厂纳尔瓦斯(ナルバス/
Nurvus),而要做到这点,就必须先救出被杰奥监禁的女性机器人芙蕾娜(フレナ/Demi)。在珐儿随大家一起出发之后,希德却为了彻底停止失控的生化工厂,启动了自爆程序……

经过重重跋涉,一行人来到了杰奥之堡(ジオスフォート/Zio’s
Fort)。经过一番小心翼翼的探索之后,众人终于在最顶层救下芙蕾娜。然而就在这时,他们最不想遇到的人出现了:暗黑魔导师杰奥!由于魔法障壁的存在,众人的攻击根本无法对杰奥造成伤害,而莱娜却为了保护鲁迪而身受重伤……紧急撤退之后,众人暂居于哈恩的故乡克鲁普村(クルップ/Krup)。莱娜的伤始终抗拒着任何形式的治疗,并且伤口中渗透出的黑暗波动正在向全身扩散。在众人对莱娜的伤势一筹莫展之际,莱娜却执意让鲁迪一行去找斯林,让他来破解杰奥的魔法障壁。

穿过广阔的流沙带,众人来到了大陆东南方的拉迪亚之塔(ラデアの塔/ Ladea
Tower),并在与斯林会合后取得了能解除一切魔法的圣杖——意念杖(サイコウォンド/
Psycho-wand,《PS1》中鲁兹曾经使用过的装备,玩过《PSO》的朋友们对此应该不陌生吧?)。但就在一行人回到莱娜身边的时候,等待着他们的却是与莱娜的永别……

众人再次站在了杰奥的面前。在意念杖的作用下,失去了魔法障壁的杰奥在鲁迪近乎疯狂的攻击下毫无招架之力。就在杰奥将要化为虚空的尘埃之时,鲁迪隐约听到了一个名字:暗黑佛。



为了关闭纳尔瓦斯,芙蕾娜不得不暂时将自己与其主电脑连接。鲁迪、珐儿和斯林三人为了恢复环境控制系统的机能,搭乘宇宙船起身前往人造卫星塞兰(ぜラン/Zelan)。在那里,他们见到了芙蕾娜的上司——男性机器人法伦(フォーレン/Wren)。从法伦那里得知,环境系统失控的真正原因不是塞兰,而是另一颗人造卫星库兰(クラン/Kuran)。在赶往库兰的途中,飞船却因混入了怪物而坠落到了德索利斯。

阿尔戈尔的第三行星德索利斯,一个终年被冰雪所覆盖的蓝色世界。这里,暴风雪已经持续了三个月,却丝毫没有停止的迹象。在爱说冷笑话的老僧侣拉加(ラジャ/Raja)的帮助下,一行人找到了千年前泰勒船长(就是《PS2》里的那位宇宙海贼大哥…)所留下的飞船兰迪尔号……

五人终于来到了库兰的主电脑前,而在那里等待着他们的竟然是——暗黑佛!经过一番苦战,鲁迪一方最终还是得到了胜利女神的眷顾。之后,在法伦的努力下,环境控制系统恢复了正常。可出人意料的是,德索利斯的暴风雪并没有因此而停止!

按照拉加一向很灵的直觉(自称),不久前突然出现在德索利斯的迷之高塔加尔贝克塔(ガルベルグの塔/Garuberk
Tower)才是暴风雪的根源。本着宁可信其有的原则,一行人再次启程。又是一段漫长的旅途。其间,少女通灵师谢丝(シェス/Kyra)于加尔贝克塔前的食人森林被救下并加入了队伍。在通灵馆(エスパーの館/Esper
Mansion)中心的鲁兹之间,斯林说出了他的秘密:传说中的通灵师鲁兹早已于千年前辞世了,然而他的意志和记忆却通过水晶球传了下来,而斯林本人就是被选中的第五代鲁兹……

为了通过食人森林,鲁迪他们前往冈比亚斯大寺院(ガンビアス大寺院/Gumbious
Temple)借取日食火炬(《PS1》中德索利斯的神圣火种),然而火炬却在他们面前被一伙形如鬼魅的神秘人物抢走……追查到最后,一个本已在两千年前死去的人站在了他们的面前——狂王拉西克!……一番激斗之后,一行人终于取回了火炬,并成功进入了宛如活物的加尔贝克塔。经过一番曲折登到塔顶之时,鲁迪简直不敢相信自己的眼睛:眼前这个庞然大物不正是已被自己和伙伴们消灭了的暗黑佛吗?容不得他多想,一场恶战再次开始……

暴风雪终于停息了,久违的太阳再次照耀在德索利斯的万里雪原上。正在大家互相告别的时候,远处的冈比亚斯大寺院却发生了巨大的爆炸,炽烈的火柱映红了天空……在寺院仅存的地下室,匆忙赶到的鲁迪从主教那里听到了一个名字:深远之暗。为了解开这一切背后的谜,一行人按照主教的指示,取得了初代鲁兹保存在莫塔维亚战士神殿中的空之棱镜,并遵循棱镜的指引,飞向了遥远的外宇宙。

茫茫的宇宙中,一颗未知的行星渐渐浮现。在这颗名为琉克罗斯(リュクロス/Rykros)的第四行星上迎接他们的是一个自称李罗夫(レ・ルーフ/Le
Roof)的声音。依照他的要求,逐次通过了勇气之塔(勇気の塔/The Courage Tower)和力量之塔(力の塔/The Strength
Tower)试练的鲁迪他们,终于了解到了阿尔戈尔创世的秘密。

数亿年前,宇宙中某恒星系的精神生命体文明发生了分裂,并展开了一场旷日持久的星际战争。二百万年前,这场战争终于分出了胜负。被后世称为“神圣之光”(大いなる光/The
Great
Light)的胜方为了防止败方的复活,制造了一个由一颗恒星和三颗围绕着它的行星所组成的封印,并为了警告千年一次的封印衰弱周期,放置了一颗每千年靠近阿尔戈尔一次的行星琉克罗斯。神圣之光还在四颗行星上放置了作为守护人的智慧生命体。三十万年前,神圣之光在这个宇宙的足迹彻底消失了,而除了琉克罗斯之外的三个行星上的守护人也在漫长的岁月中忘记了自己的使命。另一方面,被封印在次元狭间的败方不断积聚着憎恶与仇恨,逐渐变成了一个邪恶的存在——“深远之暗”(深遠なる闇/The
Profound
Darkness)。在每千年一次的封印衰弱期,深远之暗的一部分就会透过封印,在阿尔戈尔形成实体,这就是暗黑佛。每当这种时候,就会有一位勇士挺身而出将暗黑佛击退,为阿尔戈尔赢得短暂的和平。然而一千年前,深远之暗终于破坏了作为封印一部分的帕尔玛,这也就意味着千年后的现在,衰弱的封印再也无法压制躁动的深远之暗……如今,要拯救阿尔戈尔,除了深入深远之暗所在的异空间直接击败它之外别无他法……

为了解除鲁迪的彷徨,斯林带着大家回到了通灵馆。在馆内圣剑之洞窟的最深处,鲁迪从阿丽莎的雕像手中接过了圣剑艾尔希迪恩(エルシディオン/Elsydeon),并在一瞬间感受到了数千年来保卫过阿尔戈尔的英雄们的英魂——阿丽莎……鲁兹……尤西斯……妮……许多许多人,还有他心中永远的痛——莱娜……

斩断了迷惘,鲁迪和伙伴们穿过残破的封印进入了次元的狭间,迎来了这场持续数亿年的光与暗之战争的最终决战……



经历了《PS3》的失败,SEGA对本作的制作给予了前所未有的重视。光从当时破纪录的24Mbit超大容量就可以看出SEGA对本作是多么地不惜血本。可以这么说,系列之前各作的所有优点在本作都有所继承和发扬,而所有的不足也几乎全都消失殆尽了。

据说制作小组最初是以《PS1》时代的3D迷宫系统为原形来设计的迷宫和战斗系统,但经过多方权衡,最终忍痛放弃了当时已经有相当完成度的3D系统。不过,从最终的效果来看,这个决定无疑是十分明智的。在华丽细腻的多层卷轴迷宫之外,本作的战斗系统更是进化到了前所未见的究极形态,不但战斗动画极为绚丽,前两作褒贬不一的自动战斗设定也被十分人性化的“宏”(マクロ/Macro)的概念所取代。而通过特定的指令顺序还可以发动最多四人的效果华丽、威力霸道的组合技,这在当时的RPG中还是极为创新的概念,同时也是整个战斗系统最为出彩的地方(P.S.:敌人也能合体攻击......)。

在战斗系统之外,漫画分镜式的剧情叙述系统极大地增强了本作的表现力和感染力,再加上塑造得极为丰满的个性角色和抽丝剥茧般层层剥开的曲折剧情,使本作看上去更像是一部大制作的科幻电影。同时,本作仅凭MD同显64色的画面,几乎达到了SFC同显256色的华丽效果。音乐方面也十分出色,数十首动听的BGM令人印象极为深刻。由此也就不难理解为何不少玩家会说,《PS4》各方面的表现已经超越了MD的硬件极限。

此外,阿尔戈尔太阳系的回归,许多熟悉名字(如瑙拉蛋糕店、麝香猫、沙地飞车、天空之城……)的再次出现,还有数首旧作BGM的混音版等等,这一切都带给老玩家们无上的感动。而在本作中第一次出现的猎人公会系统,也对后来的《PSO》产生了巨大的影响。

与同期RPG之巅的《FF6》相比,《PS4》也许还存在着些许差距,但作为那个时代的顶级制作之一,同时也是MD上最为优秀的RPG作品,它的名字早已被深深地刻在了游戏发展史的石碑上,并将永远流传下去。

千年的轮回已经终结,新时代的帷幕即将拉开。

 


 







1998年11月27日,SEGA公司的第七代主机Dreamcast(DC)正式发售了。在经历了土星(Sega
Saturn)的失败后,SEGA对DC的设计投入了相当大的精力,而DC也不负众望地成为了SEGA历代主机中架构最为合理的一台。尤其是那史上第一次主机自带的Modem,更让人们对DC游戏的进行方式产生了无限遐想。两年后的2000年12月23日,蛰伏了七年之久的“《PS》系列”之最新作《梦幻之星在线》(ファンタシースターオンライン/Phantasy
Star Online)终于如期发售,并向对DC在线游戏持有疑问的人们交出了一份近乎完美的答卷。

从正统RPG向在线游戏转型,绝不仅仅只是在传统模式下添加一个上网功能那么简单。在当时,在线游戏,尤其是TVGAME平台上的在线游戏,虽然是一块充满了近乎无限可能的处女地,但由于业界可以借鉴的经验几乎为零,再加上糟糕的投资回报效率、较高的技术门槛和对基础网络与服务器承受能力近乎苛刻的要求,因此想做在线游戏的公司虽多,实际去做并获利的公司却未曾出现。作为肩负DC在线游戏命运的第一个吃螃蟹者,负责《PSO》开发的SonicTeam(以下简称ST)在反复研究了网络游戏方式和“《PS》系列”世界观相结合的各种可能性之后,定下了以A•RPG的形式作为切入点的制作方针。至于如何利用只有33kbps的modem来实现流畅的实时在线战斗这一问题,ST在研究了人的注意力行为特点之后十分取巧地采用了大量依靠本地运算的方式。也就是说,客户端和服务器端需要交换的数据以自己和队友的动作数据和状态数据为主,像怪物的行动和攻击判定等数据全部通过客户端的本地运算来完成。这样,虽然每个人看到的怪物行动都会有所不同,但这些细微的差别对实际游戏过程几乎毫无影响。而事实也证明了ST这个英明决断的正确性:《PSO》线上游戏的流畅度是极为惊人的,即使从日本国外用33k的小猫连到日本进行游戏也不会有任何明显的延迟。

在流畅而刺激的战斗之外,《PSO》的道具系统也设计得极为成功。各种琳琅满目且能在战斗中使用的武器和道具,还有可爱得直让人想捏两把的飘来飘去的马古(Mag,《PSO》世界中的机器宠物),都是许多人在《PSO》世界流连忘返的最大理由。

当然,《PSO》的概念远不止这两点,但战斗与道具这两大系统的简明架构与《PSO》无穷魅力的对比,恰恰说明了SEGA对游戏本质理解的深刻程度和制作功力的炉火纯青,也印证了“Less
is
more”这一名言的正确性。当年《PSO》获得了《FAMI通》39分的超高评价,囊括了2001年CESA五项奖项(包括最高荣誉的日本游戏大赏),并于接下来的一年多时间内在全世界范围内获得了其他十一项大奖;而购买者也有六成以上进行了在线游戏,总注册人数超过25万人……这样的成绩已绝非区区成功二字可以概括的了。

在接下来的数年内,ST再接再厉,接连推出了《PSO》的改进版《PSO
Ver.2》(增加了极限难度、对战模式以及后来被称为《PSO》灵魂的挑战模式,并进行了诸多调整。稍后推出过PC版),NGC版《梦幻之星在线一章&二章》(《Phantasy
Star Online Episode
1&2》,追加了全新的第二章,并对游戏的各方面进行了全方位的强化。NGC版之后推出过Xbox版,追加语音功能),以及“《PSO》系列”中的异色作品《梦幻之星在线第三章:卡片革命》(卡片游戏,讲述的是第二章20年之后的故事),而《PSO》的世界也得以在这些续作中不断扩大。于2004年在日本开始运营的PC版《梦幻之星:蓝色脉冲》(Phantasy
Star Online Blue
Burst),是整合了第一、二章以及之后专门推出的第四章,采用了服务器端存档方式,并加入了时下流行的公会系统等新要素的《PSO》最终形态。该版本已经于2005年初开始在国内正式运营,而免费的新手体验服务器也已于2006年春季开通,对《PSO》感兴趣的朋友不妨去尝试一下。





PSO的舞台是一个叫做拉古奥尔的行星(ラグオル/Ragol)。在母星濒于毁灭之时,人类发现了拉古奥尔并启动了相应的移民计划。然而,当玩家们所乘坐的移民船“先驱者2号”经过一年的航行抵达拉古奥尔上空的时候,行星地表竟然发生了大爆炸,而与先行到达的“先驱者1号”之间的通讯也就此中断了。作为“先驱者2号”主要战斗力的猎人们(也就是各位玩家)接受了总督府的调查委托,并最终于拉古奥地下发现了一座古老的遗迹。随着探索的继续,它的正体被逐渐勾勒出来:所谓的遗迹,其实是一艘长达一千米的巨大宇宙船!遗迹的最深处,等待着探险者们的是已经变成了暗黑佛化身的传说中的女战士——红手镯莉可……(EP1)

暗黑佛被封印数月之后,对拉古奥尔的探索仍然在继续。奇怪的是,暗黑佛的影响似乎还存在,拉古奥尔上仍然有各种怪异生物出现。最令人惊讶的是,“先驱者2号”收到了“先驱者1号”的陆军副司令官弗罗文的通讯信号......难道失踪已久的弗罗文还活着?为了揭开这一切背后的真相,猎人们在实验室的委托下,再次展开了探索。几经周折,在信号来源地的海底研究所,猎人们知道了令人不寒而栗的真相,也找到了已经被暗黑力量侵蚀的弗罗文......(EP2)

弗罗文事件解决之后,故事仍在继续。一颗小行星受到不明力量的影响,突然改变了轨道向拉古奥尔撞去。耐人寻味的是,陨石坑中发出了神秘的光线,而陨石坑附近也出现了新的怪物。关于陨石的调查在不断深入,事件却变得越来越扑朔迷离了。为了解救被政府高官雷欧带入陨石坑的神秘女孩露芘卡,猎人们在广阔的陨石坑和沙漠展开了全新的冒险......(EP4)

时光飞逝,距拉古奥尔的谜之大爆炸已经过去了21年。不知从何时起,怪物的数量开始激减,猎人们的工作性质有了很大的改变。而在先驱者2号上出生的所谓的“Ship
Child”也开始逐渐登场。在这样的背景下,使用了全息技术C.A.R.D.的卡状记忆媒体来进行的卡片式对战开始盛行.....(EP3)



在EP1中得知的背景是一千年前,在从某文明逃出的一艘避难船上,邪神暗黑佛复活了。人们在付出惨重代价把它封印在一艘小型飞船之后(“小型”……)将其投弃到了拉古奥尔上。按照中裕司先生的原话,《PSO》只是借用了“《PS》系列”的世界观,但这样的设定无论怎么看都是在暗示着阿丽莎三世那样的帕尔玛避难宇宙船(当时同型号的宇宙船可是有400艘之多啊)。至此不少朋友肯定会问,为什么目的地会是拉古奥尔呢?关于此点,据国外一些“《PS》系列”粉丝的多方考证,那是因为神圣之光最后一次出现的地方正是在拉古奥尔附近!由此,我们也就大致可以推算出《PSO》故事发生的时间应该是在《PS2》之后的2000年左右,大约与《PS3》同期的AW3280年前后。至于进入遗迹前需要开启的由三个纪念碑所构成的封印,看过前文的朋友们应该都知道其模仿的原型了吧。



 


 








2004年5月13日,也就是E3 2004的首日,SEGA突然放出了“《PS》系列”最新作《梦幻之星 宇宙》(ファンタシースターユニバース/Phantasy
Star
Universe,PSU)正在开发中的震撼消息。次日,《PSU》官方站点正式开通。但在那之后的半年中,关于《PSU》的开发进度却一直没什么新的消息。就在人们担心《PSU》是否已经胎死腹中的时候,2005年初,SEGA终于开始逐渐放出《PSU》的消息了。据说本作光是游戏开发计划书就厚达上千页,仅世界观与固有名词的解释就有近百页!随着各方面信息的增多,一个崭新世界的轮廓也逐渐被勾勒了出来。



《PSU》的舞台是一个由三颗行星构成的星系——格拉尔太阳系(グラール太陽系/Graal Star
System)。格拉尔的历史上充满了种族间的纷争,但就在100年前“最后的大战”终结的时候,三行星缔结了同盟,并诞生了作为三行星彼此牵制力量的同盟军。由此,格拉尔终于迎来了和平。时值同盟缔结百年庆典,同盟军正在进行盛大的阅兵式。此时,突然袭来的巨大流星群带着后来被人们称为“SEED”的迷之生命体将舰队一一击毁,并把灾难与恐慌带到了格拉尔太阳系。17岁的少年依桑(イーサン/
Ethan)为了救出在混乱中被困的妹妹露米娅(ルミア/Rumia),拾起了掉落在地上的治安部队“守护者”(ガーディアンズ/Guardians)的武器,开始了有生以来第一次赌上性命的战斗……



虽然从目前公布的情报中还找不出太多和之前各作所在世界的联系,但相信一些令玩家感动的系列传统要素会再次出现在玩家面前的——至少,鲁兹、泰勒、兰迪尔等熟悉名字的出现已经得到确认了。由至今所掌握的资料来看,本作最大的特征就是基于《PSO》的大幅进化过的线上模式和具有完整剧情的单机RPG模式的回归。之前的《PSO》采用了任务制,虽然是作为网络游戏的必然选择,但由此造成的最大弊端就是剧情过于松散,没有足够的连贯性,以致许多没有系统了解过剧情的玩家会经常摸不着头脑。而本作同时具备了线下模式(本地存档,为一单独完整的单机版RPG)和线上模式(服务器端存档),也就能在保证剧情完整性和在线游戏公平性的前提下,将ST这五年多来运营《PSO》的珍贵经验最大限度地继承和发扬下去——《PSU》线上模式仍旧保留了《PSO》的A•RPG式战斗系统,且同时战斗人数已经由前作的4人增加到了6人。尽管同时战斗人数增加有限,但若从保证战斗流畅性的方面去考虑,这个决定也是可以理解的。而在战斗之外,许多要素都被大幅强化和增加了:能同时容纳大量玩家的大厅(三颗行星和Gardians殖民地的各大城市都将作为大厅而出现),全面更新的表情交谈(可以直接通过自己角色的面部表情和他人进行交流),新加入的“我的房间”概念(可以自由装饰并邀请朋友来做客的场所)……等等。这一切都体现了SEGA在网络游戏进化方面的不懈追求。要知道,网络游戏的实质是人与人之间的交流,而人与人之间的交流则远不止战斗和交易那么简单。相信最后的《PSU》完成版会为玩家们提供更为丰富的规则和许多全新的可能性。

十分可惜的是,本应于2006年3月30日发售的本作,突然在2月中旬被SEGA宣布延期至2006年年内……不过就在前几天,SEGA方面的网站上终于传出了关于本作的最新情报:PC版《PSU》的β版内测即将开始,而PC版发售日也已经定在了不久之后的8月31日!
不少朋友看到这里已经跃跃欲试了吧?不过,与此相比,国内玩家们更关心的应该是本作是否会像《PSO》那样有国服吧?关于这个问题的答案,但愿SEGA方面不会让大家失望吧。

 


 



 




从1987年第一作发售至今,“《梦幻之星》系列”已经走过了整整十九个年头。虽然它在日本一直都没能得到像“《DQ》系列”与“《FF》系列”那样的追捧;虽然在《PSO》之前因为平台的封闭性,不少人都对它不甚了解甚至存在误解;虽然由于SEGA的无奈转型致使它不得不转投到昔日对手的怀抱中……但这颗代表着SEGA
RPG灵魂的梦幻之星,无论经历了何等的阻力和挫折,却自始至终从未黯淡过。如今,作为SEGA影响力最大的旗舰级游戏之一,它早已在不同的平台上展开了自己全新的征程。在此,我们也祝愿SEGA能在新世代的战争中早日确定自己的定位,让这梦的轨迹能永远永远地延续下去。





 








 

1.《梦幻之星2:文字冒险》(ファンタシースターⅡ Text Adventure)发售日期:在《梦幻之星2》之后,具体不详
这是基于MD的外置调制解调器Mega Modem制作的《PS2》前传性质的作品,必须通过电话线连接到SEGA的“游戏图书馆(セガ・ゲーム図書館)”进行游戏。在游戏图书馆关闭之后,于Mega CD上推出的《游戏罐头》(ゲームの缶詰)1、2集中收录有本作。
2.《梦幻之星 冒险》(ファンタシースターアドベンチャー)发售日期:1992年3月13日
AW1286年12月的某一天,作为帕塞欧一名调查员的你去德索利斯参观好友肯•米勒博士(ケン・ミラー博士)的新发明,但新发明品却被企图控制德索利斯的巴隆所长(バロン所長)夺走了……作为“《PS》系列”中惟一一款AVG游戏,本作获得的低评价可说是和《PS3》有得一拼(这么说似乎对《PS3》有些失礼…)
3.《梦幻之星 外传》(ファンタシースター外传)发售日期:1992年10月16日
本作讲述的是AW813年,位于阿丽莎所发现的殖民星阿蕾莎兰德(アレサランド)上的泰德村(テド)的少年阿莱克(アレック)与青梅竹马的米尼娜(ミニナ)的冒险。初代女主角阿丽莎在本作中也有登场,而女主角米尼娜的真实身分竟然是阿丽莎的克隆体……

《PS》系列”资料列表
机种作品名发售日价格类型容量附注
Mark3梦幻之星1987.12.206000RPG4MbMaster System版互换
MD梦幻之星2:不归的终点1989.3.218800RPG6Mb 
MD梦幻之星2:文字冒险  AVG Mega Modem专用,只有日版
MD梦幻之星3:时之继承者1990.4.218700RPG6Mb 
GG梦幻之星 冒险1992.3.133500AVG1Mb只有日版
GG梦幻之星 外传1992.10.164500RPG2Mb只有日版
MD梦幻之星4千年纪的终结1993.12.178800RPG24Mb汉化版存在
MD梦幻之星1994.4.24800RPG4Mb初代复刻版
SS梦幻之星合集1998.4.24800RPG1CD收录一至四代,附带设定资料
DC梦幻之星在线2000.12.216800MMORPG1GD通称Ver.1
DC梦幻之星在线Ver.22001.6.74800MMORPG1GDVer.1改良版
PC梦幻之星在线2001.12.206800MMORPG1CDPC版Ver.2
NGC梦幻之星在线一章&二章2002.9.126800MMORPG1DVD带四人线下模式.Modem同捆版9800日元
GBA梦幻之星合集2002.11.24 RPG64Mb收录一至三代,只有美版
XBOX梦幻之星在线一章&二章2003.1.166800MMORPG1DVDXbox LIVE同捆,有语音交谈功能
PS2梦幻之星2003.8.282500RPG1DVD初代复刻版
NGC梦幻之星在线一章&二章Plus2003.11.273980RPG1DVD追加二章线下挑战模式
NGC梦幻之星在线三章卡片革命2003.11.276980MMOTAB1DVD卡片游戏版《PSO》
PC梦幻之星在线:蓝色脉冲2004.7.151980MMORPG1CD采用服务器端存档,国服运营中
PS2梦幻之星22005.3.242500RPG1DVD二代重制版
PC梦幻之星在线:蓝色脉冲2006.6.8   国服运营倒闭
PS2/PC梦幻之星 宇宙2006.8.316,800MMORPG1DVD1260¥/月费
PC梦幻之星 宇宙(台服)2007.81280(台币)MMORPG礼品包台湾中文版