[迎接天幻8周年]五届“風の囁く洞穴杯感受经典游戏竞赛”~~~~已结束…已经整合完毕等待扔进精华…Sex.Hentats.提供的“精神”服务已结束

2007-07-13 23:16 | Iamme

感谢菜萌联动

◆知识问答参与说明:

1.提交答案既参加活动,提交答案者会在两楼帖出……一切“马甲”不得参加,所以请群众们踊跃参与睁大眼睛识"马甲"活动,每识破一个马甲考分+1分。

2.考试时间为07年7月13日周五23:00~07年8月15日周日24:00(也就是8月16日0:00)截止。(8月15日24:00以后的回答不受理,鉴于本次考题题目较多给33天应该是足够了吧!再错过就真无语了……)

3.答案以留言的方式提交给ID:“Iamme”。

4.分数相同者,则名次并列。

5.考试开始后,不得在回帖里讨论答案相关问题,违者斩。

6.以下ID不得参加竞赛:Iamme(火光能参加但Flare等不能参加因为Flare是火光的马甲)。

7.答案公布等待阅卷完毕后公布。

8.本次竞赛分为文、理两卷。文卷偏向于剧情、流程以及游戏中的细节而理卷偏向于系统、属性以及换算公式,文、理两卷总分各150分。此两卷单独计分参赛者可只参加文或理中的一卷考试或两卷皆答,文卷和理卷的奖励也是分开计算的,也就是说参赛者既参加了文卷获得了奖励又参与了理卷获得奖励那么他将获得文卷和理卷两份奖励。

9.为了迎接天幻8周年本次大赛将由Sex.Hentats.提供“精神”服务…大家鼓掌………
文卷超过100分,公布Sex.Hentats.扇子笑
理卷超过100分,公布Sex.Hentats.捂脸笑
文、理两卷均超过110分,公布Sex.Hentats.呆呆笑
以上三者是并列关系


10.为了迎接天幻8周年本次竞赛题目均出自FF系列中……

11.主观题采用集思广益的投票评选方式。投票从2007/08/18日15:59:00到2007/08/22日23:59:00截止,每一主观题的有效答题者都能参与竞选。每题都可获得奖励,可以自己投自己的票这是自信的象征。每个投票只能选3个,每位投票人将得到10瓶香水作为奖励。主观题评分标准为底分5分每个选票2分,共有19人参与投票。



◆奖励说明(基本点沿袭上届有改动,请仔细阅读):

鉴于天幻商店系统并没有太诱人物品作为的奖励品,因此本届奖励统一为香水,奖励还是由五部分组成【LB+PB+OB+GB+RB】,不设参与奖。为配合天幻8周年活动本期奖励的香水将比上期丰厚的多欢迎踊跃参与

1、【LB】(Limit Bonus):【自试题公布起,前十个答卷,以交卷前后顺序可获得100、90、80瓶香水;依此类推】

2、【PB】(Point Bonus):客观题每得1分,可获1瓶香水。【举例:如得100分,可获100瓶香水;如得99分,可获得99瓶香水;如获得98分,可获得98瓶香水。】

3、【OB】(Order Bonus):按得分降序排列(同分并列)。【第一名300瓶香水;第二名200瓶香水;第三名100瓶香水;第四名50瓶香水;第五~十名:香水30瓶。】

4、【DB】(Design Bonus):主观题每题都将采用集思广义的投票方式进行按票数决定名次【奖励依此为第一名100瓶香水;第二名80瓶香水;第三名60瓶香水;第四名40瓶香水;第五名:香水20瓶。】

5、【RB】(Research Bonus):【对于试题提供有价值建议者,或获得主办方特别赏者,视篇幅和质量给予一定量的香水奖励。】

注:

1、关于任何奖励中的香水(买价700gil/卖价350gil),可联系本人兑换成等价的商品(限能够直接购买获得的商品)。

2、获奖者有权委托主办方处理自己所获的奖品及奖励。


本次参赛文卷13人 理卷12人
=================文卷参赛选手及交卷时间====================
1.アイリス 2007-7-14 10:48:00
2.qz520xxh 2007-7-14 14:33:00
3.fldq 2007-7-14 16:14:00
4.Pharaohpig 2007-7-16 21:40:00
5.月色魅影 2007-7-23 0:43:00
6.qiuyc98 2007-7-29 15:49:00
7.無名小卒 2007-8-8 9:23:00
8.upyzl 2007-8-11 19:26:00
9.devilest 2007-8-11 22:55:00
10.リボン 2007-8-11 23:50:00
11.TEDUO 2007-8-12 13:51:00
12.lazycai 2007-8-15 3:28:00
13.远山云 2007-8-15 23:38:00

文卷
客观题(题目中所涉及的问题都可以从游戏中获得答案,凡是选择题都有0-4个正确选项)
1.“那个古老权势男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……”请问这段文字出现在FF__中哪一处?(4分)

2.以下关于FF2A的重生之魂模式的描述中正确的是_____。(4分)
A.角色スコット继承的是他弟弟ゴードン离队时的能力。
B.重生模式的迷宫构架与大混乱城的构架正好是左右颠倒的模式。
C.在重生模式中的都是“死人”。
D.重生模式中能得到使在里面活跃的4位角色某一项能力上升为99的装备品。

3.FF1A中遇到如下图所示的情况是因为?(4分)
A.没有给精灵王子服用医治他沉眠状态的药。
B.刚开始游戏就直接去了CHAOS神殿。
C.没有给暗精灵王戴上王冠。
D.没有炸开运河。


4. 在FF1A—6A中有一个同名怪物在两部FF作品中守护同一水晶,请问是哪个怪物守护哪个水晶?(6分)

5.FF1A到FF6A(包括NDS版的FF3)中哪几作只能给一个角色起名字(不包括到某地去改名)?这个角色是?(4分)

6.以下名字中哪几个是FF9的女主角曾用过的名字?(4分)
A.ガーネット/Garnet B.セーラ/Sarah C.コーネリア/Cornelia D.ダガー/Dagger

7.FF1中的四大CHAOS是以土—火—水—风的顺序出场的。这四个CHAOS在FF9中也有登场,请问它们的出场顺序是?(4分)

8.以下在FF4A新增的月之遗迹角色试验中不需要与试练对象(月之XX)战斗就能获得宝物的战斗是?(4分)
A.セシル/Cecil的试练 B.ローザ/Rosa的试练 C.カイン/Cain D.シド/Cid的试练

9.FF9中的克依拉街被_______(何人)通过________(何种方式)使用________(何种方式)造成_______(何种结果)(4分)

10.FF12中基本对FF1-6的最终BOSS们封了个星座,请问有哪几个BOSS没有被封?他们分别是?(6分)

11.FF1A中出现的职业大部分在FF5A的___之水晶给予的职业相同,除了哪些职业?(上下级职业名称上没变化的算一个,如:黑魔法师\黑魔导师只算一个)(8分)

12.关于FF1A中的试验之城以下说法中正确的是?(4分)
A.试验之城附近的森林发生战斗将进入深林地形。
B.如果不与门口的老者对话就无法走上王座也不会触发传送事件。
C.试验之城的传送依靠各种发光的柱子为媒介。
D.如果没有与龙王巴哈姆特见过面就拿不到老鼠尾巴。

13.在FF9中会加入许多人物,这些人物都能在战斗中受控制但是有些人物会因为某些原因无论是队伍怎么调配都无法参加最终决战,请问它们是?(8分)

14.在FF4A中的某个村庄中我方人物与人交谈时会被强制变成青蛙、小人等模样,请问这是哪个村庄中,与谁交谈?前提条件是?(6分)

15.在任何RPG游戏中打倒敌人都作为一种胜利的手段,但是也存在着打倒后反而会GAME OVER的场合。就FF1-FF9中就存在着那么几场战斗,请问是哪几作哪几场?(6分)

16.以下关于FFMQ中描述正确的是?(4分)
A.MQ的含义就是神秘历险
B.主角的名字默认为UFO
C.它的发行是因为S社想要使FF系列打入美国市场
D.它的情节只是"勇者战魔王"似的

17.以下关于FF系列的水晶正确的说法是?(4分)
A.FF1A只有五颗水晶
B.FF2A中存在水晶,只是水晶没有属性
C.FF4A的水晶全被毁了
D.FF5A中的水晶主要起封印某种力量的用途

18.关于FF1A-FF6A的创世魔法以下说法中正确的是?(4分)
A.FF2A正常游戏中可以取得2个创世魔法,可是这2个创世魔法无法在同一场战斗中使用
B.只有FF2A和FF6A存在这种魔法
C.FF2A中创世魔法曾经用来阻挡从大混乱城中涌出的魔物们
D.FF6A中创世魔法蕴藏在一位打造了70年铁的老人手中的一块石头上

19.FF2A要进入存放着创世魔法的敏西迪亚塔必须要大费周张的拿到晶体杆才行,可为什么,当主角一行来到敏西迪亚塔顶时确发现敏武已经在塔上了,请问敏武是怎么上来的?(6分)

20.FF4A美版中有着众多极具个性的角色,这不仅表现在能加入的角色上也表现在大众NPC身上。这其中有一个叫匹克的人请问他是谁,有何生平事迹。(6分)

主观题(本类题在满足题目要求的前提下自由发挥,对于别具一格的答案将视质量给予每题100瓶香水以内的奖励)
21.PSP的FF1(20周年纪念版)中S-E社又新增了一位新的BOSS——Chronodia(提示Chrono为时空之意),请用一段文字来介绍这位强大的BOSS。要求必须符合RPG游戏的规则符合FF1的世界观,不得出现萝莉、御姐等新新网络用语。(25分)

22.FF5中有不少村庄被无之力所吞没,而在哪些被无之力吞没的村庄中生活的人们的感受应该是悲惨、绝望而又强烈的,请通过其中一位受害者的角度来叙述这场浩劫对于一个普通的NPC的影响。要求必须符合RPG游戏的规则符合FF5的世界观,不得出现萝莉、御姐等新新网络用语。(25分)

=============================文卷客观题答案========================================

1.“那个古老权势男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……”请问这段文字出现在FF__中哪一处?(4分)

3 开头序幕
有疑问的见米叔的FF3图文攻略(1)出征或者玩玩中文FC版的FF3
PS:因为题目中有个错字“那”(应该为哪,现已更正)所以只答FF3的也算正确

2.以下关于FF2A的重生之魂模式的描述中正确的是_____。(4分)
A.角色スコット继承的是他弟弟ゴードン离队时的能力。
B.重生模式的迷宫构架与大混乱城的构架正好是左右颠倒的模式。
C.在重生模式中的都是“死人”。
D.重生模式中能得到使在里面活跃的4位角色某一项能力上升为99的装备品。

A答案:スコット继承的是他自己离队时的实力……这个说法太绕口了……说スコット出现时的能力是固定的更正确。
C答案,说的太绝对了!例如:铁巨人之流本就不是"死人"。
PS:D答案中并不一仅仅指一项能力而是某一项能力,可能是两项甚至三项如:ほしくずのロッド/Stardust Rod 能使精神、智力、魔力三项能力上升到99,但是总有某一项能力上升到99,因此某一项这个提法没错。


3.FF1A中遇到如下图所示的情况是因为?(4分)
A.没有给精灵王子服用医治他沉眠状态的药。
B.刚开始游戏就直接去了CHAOS神殿。
C.没有给暗精灵王戴上王冠。
D.没有炸开运河。


初看觉得这是没有钥匙导致门打不开进不去所以应该选A,其实不是注意看此图的场景是CHAOS神殿,且此门应该是每个玩过FF1的人应该都知道的游戏开始和结局都必须从此门过黑水晶殿也……而之所以会出现图中的情景是因为刚开始游戏就直接去了CHAOS神殿而没有与コーネリア/Cornelia的国王打过招呼。

4.在FF1A—6A中有一个同名怪物在两部FF作品中守护同一水晶,请问是哪个怪物守护哪个水晶?(6分)

FF1和FF3水之水晶 怪物名字是グラーケン附上此两怪物的图


5.FF1A到FF6A(包括NDS版的FF3)中哪几作只能给一个角色起名字(不包括到某地去改名)?这个角色是?(4分)

FF5A 巴兹
FF1A、FF2A、FF6A、FF3NDS可以在人物出现后为他们起名字。FF4A没有一个角色能主动为他起名字。所以答案是FF5A.
PS:FF4A的角色都能通过改名师去改名,FF5A未确认有谁知道吗?


6.以下名字中哪几个是FF9的女主角曾用过的名字?(4分)
A.ガーネット/Garnet B.セーラ/Sarah C.コーネリア/Cornelia D.ダガー/Dagger

A是アレクサンドリア/Alexandria城公主的名字而玩过或者只听过FF9的人都知道女主角就是她
B是女主角本来的名字有疑问的可以见最终幻想9(Final Fantasy 9)(FF9)特殊事件中Garnet(ガーネット)公主的真实姓名(Disk4)那一小节
C是最有疑问的,这是游戏开始时出逃的女主角临时串演歌剧中的人物的名字,题目问的是她曾经用过的名字所以这个答案也是正确的。有疑问的见此贴最终幻想9(Final Fantasy 9)(FF9)DISK1-1中文剧本以下文字截自那帖
Zidane:(大伙们!要靠大家的即兴表演了!)
Steiner:“哦?这究竟是怎么回事?”
Marcus冲破了守卫,跑向Garnet,嘴里大喊着“Cornelia!”
Garnet:“(呃...)”
Zidane:“(Cornelia是Marcus的爱人!)”
Garnet:“噢,Marcus!”
Zidane:“(呀,做得很不错!)”
Garnet:“(啊哈哈。我学过戏剧的,知道吗?)”
Baku:“(好的,大伙们。我们继续吧。不管怎么说,Brahne仍然在看着呢!)”
Garnet:“噢,Marcus!我真的很想念你!”
和Marcus拥抱
D是玩家可以为女主角起的默认名字,并且在游戏中女主角也要求过要以主角的配备的小刀ダガー/Dagger来为她命名
PS:FF9果然与FF1有缘C答案和B答案合在一起就是FF1中的コーネリア/Cornelia城的公主セーラ/Sarah


7.FF1中的四大CHAOS是以土—火—水—风的顺序出场的。这四个CHAOS在FF9中也有登场,请问它们的出场顺序是?(4分)


本题的评分标准就只要一个顺序位正确就能得到1分
此四大CHAOS都是在最终决战记忆的场所--Memoria登场
火(在长廊出现)—风(在巨眼出现)—水(在瀑布出现)—土(在间封闭的房间)
有疑问的见
FF9图文攻略- Disc4 - 记忆的场所--Memoria
六神和无名小卒补充:因为在四大祠堂中已经与四大CHAOS见过面了所以它们的出场顺序其实是火—风—土—水,这所以没有将第一个去的祠堂水算做第一个登场的CHAOS是因为游戏中没有直接交代它的登场,但是从剧情上理解它也是出场的所以水—火—风—土也是正确答案,有疑问的见最终幻想9(Final Fantasy 9)(FF9)图文攻略 - Disc3 - 四大守护
综上所述,本题只要求回答它们的出场顺序因此上诉三种出场顺序都视为正确.


8.以下在FF4A新增的月之遗迹角色试验中不需要与试练对象(月之XX)战斗就能获得宝物的战斗是?(4分)
A.セシル/Cecil的试练 B.ローザ/Rosa的试练 C.カイン/Cain D.シド/Cid的试练

让我们再来回顾下月之遗迹的试练内容
武僧的试练入口(月之遗迹第4层)
打败此试练层的BOSS,ルナタイタン(月之提坦)后,得到「おうぎのうでわ」(奥义之手镯)
以后再来到这里进行试练,奖品改成了ぎんのリンゴ(银苹果)。
吟游诗人的试练入口(月之遗迹第8层)
地下迷宫层的亡灵全部超渡完后,进入下方的门,来到下一个迷宫层,与ルナシヴァ(月之西瓦)发生战斗,胜出后得到「おうぎのしょLS」(奥义之书LS)与「ハーモニーリング」。レクイエムハープ(安魂竖琴)因为损坏而失去。以后再来到这里进行试练,奖品改成了きんのすなどけい(金沙漏)。
召唤士的试练入口(月之遗迹第12层)
……来到此迷宫层的中心大雾集中处,打败ルナドラゴン(月之雾龙),召唤士的试练结束。得到「おうぎのしょLD」(奥义之书LD)与「ミストリング」。以后再来到这里进行试练,奖品改成了ソーマのしずく(细胞液滴)。
圣骑士的试练入口(月之遗迹第16层)
游戏系统一共有12个试练,每次进入月之遗迹时,游戏系统随机选5个试练。最后得到的宝物与正确完成试练的个数有关系。拿到宝物后,与ルナオーディン(月之奥丁)决战,胜出后得到「おうぎのしょLO」(奥义之书LO)

注意是先拿到宝物……
白魔道士的试练入口(月之遗迹第20层)
刚一进入村庄,ルナアスラ(月之阿修罗)出现,用强大的魔力杀伤了许多村民,白魔道士ローザ(Rosa)大约有1分15秒的时间救助村民。在帮助完所有村民后与月之阿修罗进行一场战斗.胜出后拿到宝物……以后再来到这里进行试练,一等奖改成了ペルセウスの矢(柏耳修斯之箭)。
忍者的试练入口(月之遗迹第24层)
……走进大门,会看到国王模样的城主,他就是ルナイフリート(月之伊夫利特),与之对话,发生战斗,胜利后,获得「おうぎのしょLI」(奥义之书LI)、「ハンゾウのこて」(半蔵的护手)。……以后再来到这里进行试练,奖品改成了エッチなほん(H书)。
龙骑士的试练入口(月之遗迹第28层)
与ダークカイン(暗黑凯恩)发生战斗,ダークカイン变身为ルナバハムート(月之巴哈姆特),龙骑士与之一对一决斗;决战胜出,龙骑士试练结束。入手「おうぎのしょLB」(奥义之书LB)、「りゅうきしのこて」(龙骑士护手,跳跃攻击伤害升级)、「ランスオブアベル」(亚伯之枪)后,以后再来到这里进行试练,奖品改成了ラストエリクサー(终级圣灵药)。

PS:鉴于许多人将宝物审为各种奥义之书,这样的话在龙骑士カイン(凯恩)与ダークカイン(暗黑凯恩)发生战斗时如果已有「ランスオブアベル」(亚伯之枪)可能在战斗中发动特效在ルナバハムート(月之巴哈姆特)未现身前就干掉了ダークカイン(暗黑凯恩)这样的话就可以不用与ルナバハムート(月之巴哈姆特)虽然拿不到「おうぎのしょLB」(奥义之书LB)但是系统确回默认其已经拿到所以这个答案不能算是全错,可以获分.

9.FF9中的克依拉街被_肥女王_(何人)通过_召唤奥丁_(何种方式)使用_刚盖尼尔之枪_(何种方式)造成_毁灭_(何种结果)(4分)

PS:本题回答格式不限只要内容正确既算正确……有人问哪里能下到FF9完全中文版?FF9完全中文版天幻网正在制作中请大家多多光顾天幻的FF9专区……感谢
对于本题有疑问的详见最终幻想9(Final Fantasy 9)(FF9)图文攻略 - Disc2 - Cleyra Settlement


10.FF12中基本对FF1-6的最终BOSS们封了个星座,请问有哪几个BOSS没有被封?他们分别是?(6分)

封星座的有ff1的卡奥斯——金牛座,ff2的皇帝——双鱼座,ff3的黑暗之云——宝瓶座,ff4的泽罗姆斯——巨蟹座,ff5的艾克斯代斯——天秤座。没有封星座的只有ff6的杰夫卡。


11.FF1A中出现的职业大部分在FF5A的__之水晶给予的职业相同,除了哪些职业?(上下级职业名称上没变化的算一个,如:黑魔法师\黑魔导师只算一个)(8分)

FF1的职业有
战士\骑士 小偷\忍者 武术家\武术大师 白魔法师\白魔导师 黑魔法师\黑魔导师 赤魔法师\赤魔导师
FF5风之水晶提供的职业有骑士、格斗家、小偷、黑魔道士、白魔道士及青魔道士

以上没有交集的职业只有赤魔法师\赤魔导师和青魔道士,严格的说战士、忍者也不是。若回答出战士和忍者加1分。

12.关于FF1A中的试验之城以下说法中正确的是?(4分)
A.试验之城附近的森林发生战斗将进入深林地形。
B.如果不与门口的老者对话就无法走上王座也不会触发传送事件。
C.试验之城的传送依靠各种发光的柱子为媒介。
D.如果没有与龙王巴哈姆特见过面就拿不到老鼠尾巴。

A在试验之城附近的森林发生战斗将进入地形是幻木林不信见地形全书
D即便没有与龙王巴哈姆特见过面依然能拿到老鼠尾巴,拿到后直接去转职


13.在FF9中会加入许多人物,这些人物都能在战斗中受控制但是有些人物会因为某些原因无论是队伍怎么调配都无法参加最终决战,请问它们是?(8分)

这个问题换而言之问的就是FF9有那些临时加入以后会离队的不能参加最终决战的队友,共有以下4名:マーカス/Marcus,シナ/Cinna、ブランク/Blank和ベアトリクス/Beatrix
マーカス/Marcus,シナ/Cinna和ブランク/Blank三人是马戏团成员,最典型的登场是在第一场训练战中,ベアトリクス/Beatrix是一位女将军:在游戏中期加入过一段时间,因为她的超强的实力所以许多人都幻想着她能永久加入,不过终究是幻想切莫轻信.
PS:远山均回答中多了一个Cid Fabool IX,此君有参加过战斗吗?他仅仅被控制过而已,记得主角们还控制过蛇车难道这也算!


14.在FF4A中的某个村庄中我方人物与人交谈时会被强制变成青蛙、小人等模样,请问这是哪个村庄中,与谁交谈?前提条件是?(6分)

变成小人的地点是在巴伦城堡,在黑魔法研究室与门口黑魔法师对话出现,条件是要在转职成圣骑士后回去干掉水天王才行。
变成青蛙在ミシディア/Mysidia桥段如下:
黑魔道士2∶「你、就是那时那个!可恶,看招!青蛙!」
跟他说话後,西斯尔会变作青蛙。在巴洛姆和波洛姆成为同伴之后就不会再变.

变成猪同样在ミシディア/Mysidia桥段如下:(这个是阴谋会永久变的-v-)
跟舞子说话
舞子∶「看看!我的舞蹈!」
西斯尔∶「为什麽会想睡┅┅」
起来时,西斯尔会变了一头猪,而他身旁是一个阿婆。
婆婆∶「哈哈哈┅┅修行不够。」

以上三点答对任何一点都算正确
PS:ミシディア/Mysidia与酒吧老板对话还会中毒桥段内容如下:
若果跟酒场的老板说话的话┅┅
老板∶「你经过这麽长的旅程很累了,饮了它吧!」
西斯尔∶「鸣!」
老板∶「我只是加了少少毒药下去!这是同伴们的憎恨!」
这个桥段也会在巴洛姆和波洛姆成为同伴之后就不会再遇到.
再PS:放宽要求写与村人交谈也算正确,セシル/Cecil还是暗黑骑士也算正确的.lazycai小姐三点都回答正确,加20瓶香水.


15.在任何RPG游戏中打倒敌人都作为一种胜利的手段,但是也存在着打倒后反而会GAME OVER的场合。就FF1-FF9中就存在着那么几场战斗,请问是哪几作哪几场?(6分)

FF8与月之魔女Adel战斗时,她会结合Rinoa并抽取她的生命此时若攻击Rinoa将打倒会GAME OVER,有疑问的请看Final Fantasy 8 图文攻略——(三六)时空压缩
FF9在魔之森与BOSS的两场战斗,倘若攻击人质公主(第一场战斗)和比比(第二场战斗)并将这两人打倒也会GAME OVER有疑问的请看最终幻想9(Final Fantasy 9)(FF9)6. 魔之森

104楼阿普顿的另类回复

引用 阿普顿 的话


在几乎所有的战斗中都可以...
让自己中毒+丝血后...打倒敌人...
或敌人有回光返照技+自己丝血时...打倒敌人...
或FF4中用暗黑骑士的暗黑技能..丝血+.耗血攻击...杀死敌人...
或FF5以后的...用全员自爆杀死敌人...
这个答案算不算?



16.以下关于FFMQ中描述正确的是?(4分)
A.MQ的含义就是神秘历险
B.主角的名字默认为UFO
C.它的发行是因为S社想要使FF系列打入美国市场
D.它的情节只是"勇者战魔王"似的

B一看就知道在胡说,D答案上有很大的分歧,所以无论是选择D答案还是不选D答案都视为正确

17.以下关于FF系列的水晶正确的说法是?(4分)
A.FF1A只有五颗水晶
B.FF2A中存在水晶,只是水晶没有属性
C.FF4A的水晶全被毁了
D.FF5A中的水晶主要起封印某种力量的用途

A答案FF1A的世界中本就存在正菱锥形水晶四颗、四大CHAOS本身也是四颗圆形水晶,还有它们为之提供能量的CHAOS神殿中的圆形黑水晶以及光之战士手中持有的四颗小型正菱锥形水晶,光这些就有13颗水晶。还不排斥存在哪些未被确认的如同CHAOS神殿中的圆形黑水晶那样由其余正菱锥形水晶水晶为其提供能量的总正菱锥形水晶存在。
B答案FF2A的水晶也是有属性的不信请看以下内容:
水晶:授予你…轻柔的风的速度。
水晶:授予你…燃烧的火的力量。
水晶:授予你…土的宁静的精神。
水晶:授予你…水般透明的知性。
有疑问的请翻阅FF2魂之重生剧本
C答案FF4A在月球的8颗水晶没有被摧毁
D答案是对的因为无论是第一世界还是第二世界的水晶都是用来封印无之力的(当然第一世界的水晶还封引了艾克斯迪斯)不过由于答案只写了一半所以此题不选此答案者也有1分


18.关于FF1A-FF6A的创世魔法以下说法中正确的是?(4分)
A.FF2A正常游戏中可以取得2个创世魔法,可是这2个创世魔法无法在同一场战斗中使用
B.只有FF2A和FF6A存在这种魔法
C.FF2A中创世魔法曾经用来阻挡从大混乱城中涌出的魔物们
D.FF6A中创世魔法蕴藏在一位打造了70年铁的老人手中的一块石头上



A答案因为取得创世魔法时龙骑士还活着,所以完全可以给龙骑士学习这种魔法然后再让他去“死”,在进入重生之魂模式后还能再取得一个创世魔法给其他人学习就能做到在同一场战斗中使用两个创世魔法。(PS:通过修改也能弄到两个创世魔法)
C答案是FF2A出自以下文字希尔达:很久以前,大混乱城出现了。大量的怪物涌进来,但是这个魔法阻挡了它们的入侵。也许,它现在也可以拯救我们的人民……
<对她说出关键字“面具”>。
有疑问的见FF2中英文剧本(10)祖国的光复·面具的传奇
D答案出自(回到炭坑都市,武器屋门外,洛克冲着大家眨了眨眼就把门锁给打开了)老人:”一直在等着你们呢……想把这个交给你们。我打造了70年武器,能感到这块石头有着不可思议的力量,若把这石头削成剑,会变得非常强大……怎样?要不要把这石头做成剑试试看?“
有疑问的见FF6(日文版)剧情原对白(手抄本)及其中文翻译(二十三)


19.FF2A要进入存放着创世魔法的敏西迪亚塔必须要大费周张的拿到晶体杆才行,可为什么,当主角一行来到敏西迪亚塔顶时确发现敏武已经在塔上了,请问敏武是怎么上来的?(6分)
主要是因为晶体杆不止一根所以敏武也持有一根就不足为奇有晶体杆上塔就方便了说不定海弯的那条海龙以及塔中的那些守卫还是敏武弄出来的……
至于晶体杆不止一根以下文字为证:
在与其他人交谈的最后一行......
老人:"利维亚桑是守护封印的怪兽。你们肯定也带着晶体杆吧,唉……",
不过从这个老人的口气来看,晶体杆貌似是量产啊,估计也就主角一行猪头跑那么辛苦的地方去找了.....
有疑问的见FF2中英文剧本(12)覆舟的海龙·封印的魔咒
PS:lazycai小姐又蒙对了


20.FF4A美版中有着众多极具个性的角色,这不仅表现在能加入的角色上也表现在大众NPC身上。这其中有一个叫匹克的人请问他是谁,有何生平事迹。(6分)

匹克(pig)是种黑魔法不是NPC效果是使中者“猪变”……谢谢
PS:回答别的答案的给1-2分意思意思
友情再PS:送上lazycai小姐的猜测此回答获得3分
猜来猜去,似乎要把“匹克”和某NPC名字联系起来的只有夹心巧克力奥里奥了-v-
猜测过程:“匹克”大概是相声词,也许在奥里奥的广告或者包装上出现过吧?(已经几万年没见过这个饼干鸟)
奥里奥嘛,就是那个天文学家吧,一直在观察月亮的状态。常年窝在矮人后代那村子的天文台里面做天文观测,游戏中貌似就两句台词。从他口中可以得知原本天上只有一个月亮,而最后第二个月亮飞走的时候也只有他和他的助手观察到。


=============================文卷主观题评选==================================

引用 Iamme 的话

21.PSP的FF1(20周年纪念版)中S-E社又新增了一位新的BOSS——Chronodia(提示Chrono为时空之意),请用一段文字来介绍这位强大的BOSS。要求必须符合RPG游戏的规则符合FF1的世界观,不得出现萝莉、御姐等新新网络用语。


各人答案
アイリス A 5+1×2=7 20P
21 穿越20年的时间和N种平台的空间

qz520xxh B 5+1×2=7 20P
21 攻高魔高血多皮厚各项属性也够厚要想打倒他LV99和极好的RP

Pharaohpig C 5+2×2=9 40P
21 简单地讲,Chronodia集四大CHAOS的强大能力于一体,你会与不会的它都会,你免疫与不免疫的它都免疫,且物理攻击强大,加速后更是人挡杀人,佛挡杀佛。

qiuyc98 D 5+2×2=9 40P
21 女人?美丽女人!魅力女人!-----死在红颜下.做鬼也风流!!

devilest E 5+10×2=25 100P
21 没有PSP……所以没有打过它…….单看照片我感觉它是绝对是抄作……..将一堆旧BOSS放在一起(虽然有2名美女)….就变了新的BOSS…. S-E社真的完全没有诚意…..

リボン F 5+5×2=15 80P
21 Chronodia——时间与空间的女神,幽居在时空的终点冥王宫,操纵着足以使混沌王卡奥斯所危惧的时之力。因借时空扭曲之力得以永生,即使是光之战士也无法使其湮灭。

lazycai G 5+3×2=11 60P
21 -0-chrono只知道chrono trigger...猜想这位boss大概也会什么黑洞啦,大爆炸啦,时空吞噬之类的魔法。至于模样么……既然是强大的boss,应该也是长得不错的吧……chronodia,这样美丽的名字,应该是位美丽的女性吧。如果不是……那一定是……ff7剧院之隐藏剧情的重现口牙~~

远山云 H 5+5×2=15 80P
21、HP多不足为奇,要人心惊胆颤的是它的防御和耐性,几乎找不到什么弱点;从一击必死的单体物攻,到攻击全体的高阶魔法,都要玩家狼狈不堪,尤有甚者,其封印魔法更是令人闻之色变,特别是魔法和道具被封后,玩家便只有任人宰割的份了。

文卷21题投票


引用 Iamme 的话

22.FF5中有不少村庄被无之力所吞没,而在哪些被无之力吞没的村庄中生活的人们的感受应该是悲惨、绝望而又强烈的,请通过其中一位受害者的角度来叙述这场浩劫对于一个普通的NPC的影响。要求必须符合RPG游戏的规则符合FF5的世界观,不得出现萝莉、御姐等新新网络用语。


各人答案
アイリス A 5+9×2=23 80P
22 某莫古:KUPO?KUPOKUPO??KUPOKUPOKUPOKUPOKUPOKUPOKUPOKUPOKUPO!!!!

Pharaohpig B 5+1×2=7 20P
22 头上传来时空撕裂一般的巨响,突然感到身体随着周围的一切正在不由自主地升向高空,旋即伴随着绝望与恐惧被吸入无穷无尽的黑暗。完全不知道发生了什么,而且恐怖地发现自己残留的意识也在一点一点地被黑暗所吞噬。很快,所有的感觉渐渐地脱离了自己,好像时间开始静止了一样。
不知过了多久,吃力地睁开眼,发现自己回到了房间,周围的一切都完好无损。疑惑地抬起头,感到自己脑中留下了一片漆黑的画面,似乎黑暗深处还有恐怖的怪兽在吞噬自己的灵魂。颤抖着打了个激灵,活动了一下身体,颤颤巍巍想推开门,去探查一下到底发生了什么,但走到门前又停了下来,害怕门外就是那一片黑暗。于是无力地蹲在地上,双手抱着头,尝试让自己恢复一丝神智。良久,缓缓地站了起来,按着门把,深吸一口气,向前推去。

qiuyc98 C 5+2×2=9 40P
22 黑暗大于光明.我喜欢!所以尽量被毁灭把!吞没把!消失把.做为NPC角度来看.希望明天就是世界末日.哈哈!

devilest D 5+3×2=11 60P
22 如果真的以RPG游戏的角度来看的话,哪对NPC来说一定是没有影响,因为RPG中NPC都是几句对白和走来走去的角色……所以对NPC来说就算是GAME OVER了对它们都没有影响,因为它是为了这才存在的。所以哪些被无之力吞没的村庄中生活的人们,应该庆幸有无之力才对,如果没有无之力,可能连出场的机会也没有

リボン E 5+2×2=9 40P
22 冥冥虚空飘来阵阵诡异之声,那是死者的耻笑,生者的哀号。黑色的圆盘像巨大的魔鬼,吞噬了一切。潮湿的空气中,没有太阳,没有月亮,没有青山,没有绿树。天地被混沌所笼罩,看不见也听不见,一切归于寂静。等待我的,将是地狱之门吗?我祈祷着,逼迫自己睡去。但愿再睁眼时,这一切只是一个梦魇。

lazycai F 5+10×2=25 100P
22 “啊……被无之力吞没,然则这是虚无的世界么?
这是黑暗,恐惧,空虚,抑或这才是世界本来的面貌呢?
我也许知道,也许不知道,其实我知道不知道也根本无关紧要。
原本的生命未必幸福,如今的存在未必便是悲剧……
至少,在无的世界中,还有人为我出这样一道题,这样多人为我写下这些语句;
而在原本的世界中,我只不过是一个NPC……
没有名字,没有声音,没有面孔,没有灵魂的NPC……
光之战士,他们又是谁呢?
请不要进来,不要打破这世界,就让我们在这里,安静的休息吧……”

远山云 G 5+1×2=7 20P
22、一阵尖叫声将我吵醒,睁开惺忪的睡眼,只感觉天昏地暗,莫非这顿午觉我直睡到日落?尖叫声来自隔壁房间,我慌忙冲过去,“老婆,你怎……”,还没蹦出那个“么”字,就感觉脑袋嗡的一声,眼前便是一黑……难倒我昏过去了?也难怪,这几日气候异常,身体一直不太舒服……这样沉思了一会儿……不对,我很清醒!掐下胳膊,知觉尚有,只感觉自己仿若浮在空中,然而四周却是墨的黑色,拼命睁大眼睛,却什么也看不见。突然,冲入房间那一霎那,爱妻惊惧的眼神浮现在我脑海之中,她一向挂着迷人的笑容,那种无助的神色却从未见过,“老婆,你在哪里?发生了什么?到底发生了什么!”妻子的眼神将我团团围住,我的心仿佛被掏空一般,阵阵刺痛,泪水不争气的流了下来。
文卷22题投票


======================文卷各人得点=============================





====================理卷参赛选手及交卷时间==================
1.アイリス 2007-7-14 10:48:00
2.qz520xxh 2007-7-14 14:33:00
3.fldq 2007-7-14 16:14:00
4.Pharaohpig 2007-7-16 21:40:00
5.soul0724 2007-7-18 9:28:00
6.月色魅影 2007-7-23 1:39:00
7.qiuyc98 2007-7-29 16:13:00
8.無名小卒 2007-8-8 9:23:00
9.upyzl 2007-8-11 19:26:00
10.devilest 2007-8-11 22:55:00
11.リボン 2007-8-11 23:57:00
12.TEDUO 2007-8-12 13:51:00

理卷
客观题(题目中所涉及的问题都可以从游戏中获得答案,凡是选择题都有0-4个正确选项)
1.自从有人12小时内通了FF7最速通关这一词就变成了一个时髦的词语。为了鼓励这种通关方式制作商在FF__中对在限定时间内到达某处提供了奖励,奖励为?(4分)

2.早期的RPG游戏中,在战斗胜利后只能获得EXP和金钱,FF系列中有几作在战斗胜利后能获得第三种资源,请问是哪几作(主要范围限定在FF1-6,多答多分)?分别加入了哪类资源。(6分)

3.FF2A中装备武器所能造成的最大HIT数是_____(2分)

4.FF1A中以下产生异常状态的魔法或战技中哪些是即便装备上英雄之盾也无法抵御的?(4分)
A.スリブラ/Sleepra B.スタン/Stun C.にらみ/Gaze D.マインドブラスト/Mind Blast

5.以下关于FF6A中通关最少人数的描述中错误的是?(4分)
A.4人,因为FF6中一场战斗要出场4个同伴所以必须要凑齐4人才能挑战最终BOSS
B.6人,在因为杰夫卡之塔中要分成3组每组至少要2人
C.理论上3人就行,但是至少要拿到飞空艇才能去杰夫卡之塔,所以实际中还是要4人
D.3人,关键是要利用移动城堡去拿飞空艇

6.FF1A中如果将HP改为0,那么进入战斗时光之战士会_______(躺着/站着/跪着),此时对光之战士使用__________(回复剂/圣灵药/凤凰之尾)对光之战士有效。(4分)

7.FF3中学者的能力是调查的作用是查看怪物的剩余HP和弱点而4级白魔法ライブラ也具有同样的效果,如此说来他的唯一作用也已经被会四级白魔法的其它职业所替代,那么这个职业是不是变成了个可有可无的鸡肋职业。(6分)

8.FF2A的一个奇怪设定是在旅馆内通过休息恢复HP和恢复MP并不是一个固定的住宿费而是根据损失的HP和MP量来决定费用,那么请问每恢复一点MP要花费_____Gil,如果先用治疗类魔法恢复HP再去旅馆恢复MP是否比直接去旅馆恢复HP和MP来的实惠?(6分)

9.FF1A中逃跑则_______(损失金钱/获得EXP/没有影响),在土之SOUL OF CHAOS中的迷幻森林中有种站立的“亡灵型”士兵。若与之战斗中光之战士采取逃跑行动那么在战斗结束后它们毅然挺立在哪,那么若在进入战斗后这些怪物们采取了逃跑行动那么在战斗后,那些“亡灵”士兵是否还存在?(4分)

10.FF4A中有许多寄宿着魔力能通过攻击目标引发出此种魔力的武器,如:ランスオブアベル/Abel's Lance在刺中敌人的时候有一定几率会刮起龙卷风,请问以下武器中哪些没有寄宿魔法?(4分)
A.フレアスレッジ B.ライトプリンガー C.レクイエムハープ D. アスラのロッド

11.FF系列中常用魔法名前的白色小球和黑色小球来区分魔法的属性是属于白魔法还是黑魔法.在FF1A-6A中没有两种颜色的小球有哪几作?在这几作中有是如何区分黑白魔法的?(6分)

12.这个洞的洞主在FF____不是无属性。(2分)

13.FF1A中为了实现单人通关的个人秀,小偷开始了自己的旅程,可当他克服千重困难来到最终BOSS—CHAOS面前时剩下道具只有エリクサー/Elixir 2个、プロテスドリンク/Protect Drink 15个。不过因为之前的修行他已经成功转职成忍者并已有了HP600和MP200而且也已经拿到了きょじんのこて/Giant's Gloves。除此之外他还有一套源氏系列并缴获了四把强力的武器——オリハルコン/Orichalcum、アルテマウェポン/Ultima Weapon、マサムネ/Masamune和ムラサメ/Murasame,可惜的是其他的装备品要么他没有得到要么就被他认为用处不大直接卖掉了。在这种状况下如果你在控制着忍者那么你会选择使用那把武器以帮助忍者顺利通关?为什么?(6分)

14.双头龙(2ヘッドドラゴン/2-Headed Dragon)向来是以高攻击力而闻名的,在FF1A中的双头龙又有着高达6HIT的连击,对于进行极限通关只有LV16的光之战士们可谓头痛之极,稍有不甚就有被秒杀从而全灭的危险。以下做法中哪一个对减少它的威胁最有帮助。(4分)
A.使用魔法或道具努力提升防御力和回避率
B.使用混乱、麻痹之类一时异常状态魔法或道具使它瘫痪
C.使用石化、死亡之类完全尚失行动能力的异常状态魔法或道具一击必杀
D.使用能产生SLOW类效果的魔法或道具使它的攻击能力大幅下降

15.FF2A开头那场必败的战斗中,明明帝国出动了四名个个都有秒杀四位主角实力的死亡骑士,只要他们每人都攻击一次那么四位主角必定全都被杀死,可为什么他们在一回合内没有全灭四位主角?(4分)

16.关于FF6中的隐身状态以下描述中正确的是?(4分)
A.SFC版中存在BUG--打开菜单使用魔法不会解除隐身状态
B.FF6A中受到魔法攻击必定解除隐身状态
C.隐身时使用魔法是必定命中的
D.嘎在隐身状态下,变身成怪物后即便是被魔法打中也不会解除隐身状态

17.某人问:“FF6剧情发展到马修刚加入时卡住了,我已经按照攻略上所说的按“必杀技”选项然后选择马修按键确认再输入左右左可是无论如何也发不出必杀技。只见到画面上白光一闪然后什么也没发生,是不是我按的太慢了已错过必杀技发动时机了!”请问他在那一步做错了。(6分)

18.FF系列中常用灰色的小球来表示黑、白魔法之外的第三类魔法,请问在FF1A-6A中哪几作用到这个灰色的小球,这几作中灰色小球指的是哪类属性的魔法?(说出大概既可)(6分)

19.FF6A,在世界崩溃后,一位老者终于如愿,建立了斗技场。他的出发点本来是想让所有在怪物图签上留名的怪物都参加并以斗技场默认的1VS1方式决出一名冠军。可一直让它是头痛的问题是它到底要举办多少场比赛才能决出这名冠军?(10分,给出计算过程,答案越贴近给的分越多)

20.最近GameFAQ传闻FF9在经过2年98天12小时多后游戏时钟会溢出,重新从0开始计算,请问这一说法是否正确?依据是?(8分,请详细给出计算步骤)

主观题(本类题在满足题目要求的前提下自由发挥,对于别具一格的答案将视质量给予每题1000瓶以内的香水奖励)
21.与FF1A、2A和4A相比FF5A的发售并没有引起预期的关注,其理由之一是它加入的新要素不够引人入胜。如果你是FF5A的设计师并想将它再次复刻到NDS上,那么你将要加入那些新要素以使它能获得较好的销量。PS:如果你不再指望它复刻那么本题也就不必回答了直接0分处理。(25分)

22.在FF系列中你最欣赏那一作的系统,请说出欣赏它的理由,它的优点和不足以及改进方案。(25分)

=============================理卷客观题答案====================================
1.自从有人12小时内通了FF7最速通关这一词就变成了一个时髦的词语。为了鼓励这种通关方式制作商在FF_9_中对在限定时间内到达某处提供了奖励,奖励为?(4分)

圣剑Ⅱ(エクスカリバ-Ⅱ/ExcaliburⅡ)
有疑问的见最终幻想9(Final Fantasy 9)(FF9)ExcaliburⅡ
以下文字截自哪里
FF9中最重要的秘密莫过于斯丹纳(Steiner)的武器ExcaliburⅡ(エクスカリバ-Ⅱ)了,其攻击力为108,是整个游戏中攻击力最强的武器。但是取得这把圣剑的条件是非常苛刻的——你必须在12小时之内到达最终迷宫深处,地之卡欧斯所在的那个房间。成功的话,在右起第二根柱子上会出现一个“!”提示标志,调查之后即可取得这把传说中的圣剑。时间一过,这个提示标志就会永远消失。


2.早期的RPG游戏中,在战斗胜利后只能获得EXP和金钱,FF系列中有几作在战斗胜利后能获得第三种资源,请问是哪几作?分别加入了哪类资源。(6分)

从1代开始除了经验值和金钱,战斗胜利还会有物品(包括武器、防具、道具等)、FF3 C值用于转职、FF5 AP值用于习得职业技能、FF6和7 AP值用于使魔石升级、FF9和TA武器的AP用于习得附在武器上的技能等等。
每答出一个得2分回答3个以上拿全分。

3.FF2A中装备武器所能造成的最大HIT数是_64_(2分)

必须承认这是通过修改才改出来的状态,其实吾改的是FF1A但是一不小心发现FF2A的记录成这个样子了
这是装备一般的斧子

这是装备吸魂剑


4.FF1A中以下产生异常状态的魔法或战技中哪些是即便装备上英雄之盾也无法抵御的?(4分)
A.スリブラ/Sleepra B.スタン/Stun C.にらみ/Gaze D.マインドブラスト/Mind Blast

B答案是有属性的其属性为麻痹,只是对HP300以下的敌人无视魔防必定产生效果
C答案存在许多同名但效果不同……其中无属性只有造成伤害不算异常状态


5.以下关于FF6A中通关最少人数的描述中错误的是?(4分)
A.4人,因为FF6中一场战斗要出场4个同伴所以必须要凑齐4人才能挑战最终BOSS
B.6人,在因为杰夫卡之塔中要分成3组每组至少要2人
C.理论上3人就行,但是至少要拿到飞空艇才能去杰夫卡之塔,所以实际中还是要4人
D.3人,关键是要利用移动城堡去拿飞空艇

有疑问的请看3P妹近期的大作—●FF6 三人通关纪录~附加结局动画

6.FF1A中如果将HP改为0,那么进入战斗时光之战士会_跪着__(躺着/站着/跪着),此时对光之战士使用__回复剂或圣灵药_(回复剂/圣灵药/凤凰之尾)对光之战士有效。(4分)

经过本神测试答案为,使用凤凰之尾的话将MISS,但使用恢复HP的道具他又将站起来因此回复剂和圣灵药都算正确。

7.FF3中学者的能力是调查,作用是查看怪物的剩余HP和弱点而4级白魔法ライブラ也具有同样的效果,如此说来他的唯一作用也已经被会四级白魔法的其它职业所替代,那么这个职业是不是变成了个可有可无的鸡肋职业。(6分)

不是,学者的调查能降低目标的回避率这是4级白魔法ライブラ所不具备的。还有就是白魔法消耗mp且会被反射,而学者的特技不消耗mp也不会被反射。


8.FF2A的一个奇怪设定是在旅馆内通过休息恢复HP和恢复MP并不是一个固定的住宿费而是根据损失的HP和MP量来决定费用,那么请问每恢复一点MP要花费_1__Gil,如果先用治疗类魔法恢复HP再去旅馆恢复MP是否比直接去旅馆恢复HP和MP来的实惠?(6分)

不一定总是如此,游戏中治疗HP极为便宜基本上2Gil能治愈10点以上的HP,当损失的HP量较大且治疗类魔法的等级较高能以较少的MP消耗恢复较多的HP时才有实惠的作用.具体的数字为在(治疗回复的HP量/4)大于消耗的MP数字的时候,用治疗可以更优惠,感谢Pharaohpig提供正确答案

9.FF1A中逃跑则__获得EXP__(损失金钱/获得EXP/没有影响),在土之SOUL OF CHAOS中的迷幻森林中有种站立的“亡灵型”士兵。若与之战斗中光之战士采取逃跑行动那么在战斗结束后它们毅然挺立在哪,那么若在进入战斗后这些怪物们采取了逃跑行动那么在战斗后,那些“亡灵”士兵是否还存在?(4分)

视为它们已被打倒所以不存在。
PS:只有怪物主动逃跑时光之战士才会获得EXP,光之战士主动逃跑则啥也拿不到,题目中没有写明是怪物主动逃跑还是光之战士主动逃跑本题前一个空无论怎么回答都算正确。

10.FF4A中有许多寄宿着魔力能通过攻击目标引发出此种魔力的武器,如:ランスオブアベル/Abel's Lance在刺中敌人的时候有一定几率会刮起龙卷风,请问以下武器中哪些没有寄宿魔法?(4分)
A.フレアスレッジ B.ライトプリンガー C.レクイエムハープ D. アスラのロッド

A答案フレアスレッジ/Fiery Hammer寄宿着Flare
B答案注意是ライトプリンガー/Flandango(布丁杀手,Cecil试炼失败一项后的奖品)不是ライトブリンガー(这才是正宗的光明启示剑录寄宿着HOLY)
C答案レクイエムハープ/Requiem Harp(安魂之琴、诗人的试炼层专用,完成试炼前被破坏因为能将双手持,在诗人的试炼中使被杀死又复活的特殊敌人解放灵魂(升仙)但并不符合题目的要求)
D答案アスラのロッド/Asura's Rod(阿修罗之棒,只有在战斗中作为道具使用,效果为Holy魔法;不符合题目的要求)


11.FF系列中常用魔法名前的白色小球和黑色小球来区分魔法的属性是属于白魔法还是黑魔法.在FF1A-6A中没有两种颜色的小球有哪几作?在这几作中有是如何区分黑白魔法的?(6分)
FF2A 依靠以智力(黑魔法)还是以精神(白魔法)这项属性来发挥魔法的威力来判断是黑魔法还是白魔法.
此外也可以靠在哪种魔法商店出售来区分,黑魔法店卖黑魔法,白魔法店卖白魔法


12.这个洞的洞主在FF_7_不是无属性。(2分)

这个洞的洞主为火光,他在FF7是炎属性的不信将他拉出来看看……

13.FF1A中为了实现单人通关的个人秀,小偷开始了自己的旅程,可当他克服千重困难来到最终BOSS—CHAOS面前时剩下道具只有エリクサー/Elixir 2个、プロテスドリンク/Protect Drink 15个。不过因为之前的修行他已经成功转职成忍者并已有了HP600和MP200而且也已经拿到了きょじんのこて/Giant's Gloves。除此之外他还有一套源氏系列并缴获了四把强力的武器——オリハルコン/Orichalcum、アルテマウェポン/Ultima Weapon、マサムネ/Masamune和ムラサメ/Murasame,可惜的是其他的装备品要么他没有得到要么就被他认为用处不大直接卖掉了。在这种状况下如果你在控制着忍者那么你会选择使用那把武器以帮助忍者顺利通关?为什么?(6分)

オリハルコン/Orichalcum
因为除了エリクサー/Elixir外忍者没有别的主动恢复HP手段了而エリクサー/Elixir的数量只有2个。装备上オリハルコン/Orichalcum后能将伤害的1/4转化为HP这也可视作一种HP恢复手段,只要前期依靠2个エリクサー/Elixir急救并在充分使用プロテスドリンク/Protect Drink强化防御力和使用きょじんのこて/Giant's Gloves以及自身黑魔法强化攻击力后(PS:因为黑魔法ヘイスト/Haste只用一次就行了而きょじんのこて/Giant's Gloves可以无限使用因此获得强化到极限的HP不成问题)即便是オリハルコン/Orichalcum本身附加的攻击力再弱吸取HP基本上可以恢复一次CHAOS魔法带来的伤害。而其余的武器无法持续着有着20000HP的CHAOS长期的战斗。至于为什么不写获得リボン/Ribbon那是因为以单人秀获得的EXP足以使忍者获得对魔法以及异常攻击的两次抵御。

14.双头龙(2ヘッドドラゴン/2-Headed Dragon)向来是以高攻击力而闻名的,在FF1A中的双头龙又有着高达6HIT的连击,对于进行极限通关只有LV16的光之战士们可谓头痛之极,稍有不甚就有被秒杀从而全灭的危险。以下做法中哪一个对减少它的威胁最有帮助。(4分)
A.使用魔法或道具努力提升防御力和回避率
B.使用混乱、麻痹之类一时异常状态魔法或道具使它瘫痪
C.使用石化、死亡之类完全尚失行动能力的异常状态魔法或道具一击必杀
D.使用能产生SLOW类效果的魔法或道具使它的攻击能力大幅下降


A的做法治标不治本恐怕来不及强化就挂了。
B的做法是因为2ヘッドドラゴン/2-Headed Dragon有抵御强项,需要先用デスペル/Dispel瓦解它的抵御强项才行,所以无法使用。
C的做法同上。
D的做法虽然ラスロウ/Slowra的无属性来使得2ヘッドドラゴン/2-Headed Dragon只能打出1HIT但是这个是LV5的黑魔法必须要达到LV19才能使用,目前只有LV16的无法使用。
看来还是A比较实际点……


15.FF2A开头那场必败的战斗中,明明帝国出动了四名个个都有秒杀四位主角实力的死亡骑士,只要他们每人都攻击一次那么四位主角必定全都被杀死,可为什么他们在一回合内没有全灭四位主角?(4分)

因为女主角玛丽亚藏在后排,FF2的系统中认为在前排目标没有全部倒下前AI会盯住前排目标攻击而罕有攻击后排目标的。


16.关于FF6中的隐身状态以下描述中正确的是?(4分)
A.SFC版中存在BUG--打开菜单使用魔法不会解除隐身状态(六神语:ff6的SFC英文版在平时打开菜单用cure补血也一样的会解除隐身)
B.FF6A中受到魔法攻击必定解除隐身状态(六神语:嘎在隐身状态下,变身成为那些免疫隐身的怪物,则隐身不会消失,即使被魔法打中也不会消失,当然挨魔法打仍是必中)
C.隐身时使用魔法是必定命中的(六神语:在FF6A中这个BUG被消除了)
D.嘎在隐身状态下,变身成怪物后即便是被魔法打中也不会解除隐身状态(六神语:必须是免疫隐身状态才行)

注意看客观题(题目中所涉及的问题都可以从游戏中获得答案,凡是选择题都有0-4个正确选项)所以写0和没有答案才是正确的……
PS:在刚刚公布题目时不小心将括号内的内容也写上去了不过那些抢先拿到题目的人似乎也没占什么便宜


17.某人问:“FF6剧情发展到马修刚加入时卡住了,我已经按照攻略上所说的按“必杀技”选项然后选择马修按键确认再输入左右左可是无论如何也发不出必杀技。只见到画面上白光一闪然后什么也没发生,是不是我按的太慢了已错过必杀技发动时机了!”请问他在那一步做错了。(6分)

根据描述我们知道选“必杀技”时会出现一个手指光标指向马修,此时并不是要你按键确认而是让你搓招然后再按键确认才会发出必杀技能。正确步骤应该是选“必杀技”—出现手指光标指向马修等待搓招—左右左键再按确定键.
PS:"卡"在马修第一场战斗N小时后终于发现原来如此的人飘过……

18.FF系列中常用灰色的小球来表示黑、白魔法之外的第三类魔法,请问在FF1A-6A中哪几作用到这个灰色的小球,这几作中灰色小球指的是哪类属性的魔法?(说出大概既可)(6分)

FF3和FF4召唤魔法,FF5时魔法,FF6辅助魔法
每个两分,只要任意答FF3或FF4的召唤魔法中的一个就能得到两分

19.FF6A,在世界崩溃后,一位老者终于如愿,建立了斗技场。他的出发点本来是想让所有在怪物图签上留名的怪物都参加并以斗技场默认的1VS1方式决出一名冠军。可一直让它是头痛的问题是它到底要举办多少场比赛才能决出这名冠军?(10分,给出计算过程—答案越贴近给的分越多)

这题改编自微软的面试题本意是有2000个人都应聘微软的某职位并以1V1的方式进行竞争而最终只会录取1人那么要举行几场竞争才会确定会录取谁.因为要淘汰掉1999人而每场竞争只淘汰一人所以要进行1999场比赛.当然用除法也能得出答案来.就是每次除以2决定直到余下1个人为止再将除以2得到所有值相加得出的结果也是1999场比赛。在本题中为了简化问题的所以吾只要求了所有在怪物图签上留名的怪物都参加而不考虑是否它们是一在同一个组成部分上。在FF6A中有384个怪物所以要进行383场比赛。


20.最近GameFAQ传闻FF9在经过2年98天12小时多后游戏时钟会溢出,重新从0开始计算,请问这一说法是否正确?依据是?(8分,请详细给出计算步骤)

这一说法是正确的
更精确的说法是2年98天又12小时6分28.2666秒既(((365*2+98)*24+12)*60+6)*60+28.2666= 71582788.2666秒
以一个32位的二进制变量存放时间
那么71582788.2666秒=4444444(16位)=1000000000000000000000000000000(2位)
关键在于1000000 00000000 00000000 00000000(8位一个字节共4个字节)
注意第一个字节只有七位,但在任何存储介质中都应该是8位所以第一为可能为符号位.在下估计第一个字节的前两位应该都有特殊用途.所以当从11111 11111111 11111111 11111111变为1000000 00000000 00000000 00000000时就溢出了
此外游戏中没有对于时间溢出进行判断估计是认为永远不会溢出吧!
下段文字为证

[8008f82c][COLOR=red]是内存里时间存放地址,一个unsigned int量
800243e0 : SW 00020a7f (v0), 002c (8008f800 (v1))
[8008f82c]
800243d4 : LW 80060000 (v0), 002c (8008f800 (v1))
[8008f82c]
[COLOR=red]800243dc : ADDU 00020a7f (v0), 00020a7f (v0), 00000002 (a1),
800243e0 : SW 00020a81 (v0), 002c (8008f800 (v1))
[8008f82c]
没经过任何溢出判断就存回去了

=============================理卷主观题评选==================================

引用 Iamme 的话

21.与FF1A、2A和4A相比FF5A的发售并没有引起预期的关注,其理由之一是它加入的新要素不够引人入胜。如果你是FF5A的设计师并想将它再次复刻到NDS上,那么你将要加入那些新要素以使它能获得较好的销量。PS:如果你不再指望它复刻那么本题也就不必回答了直接0分处理。


アイリス A 5+0×2=5
21 职业、魔法、道具已经够多了。加语音,加新BOSS(不是换了个颜色就来充数那种),新要素要与剧情紧密联系。

Pharaohpig B 5+8×2=21 100P
21,加入通讯挑战系统,可二人联机对战,胜者可得到标志性奖励。标志性奖励每积累到一定数量后便可以获得或兑换特殊的道具和装备,这些道具和装备主要作用是帮助和他人的对战。其中,还要设置当玩家之间VS时对一些技能的效果进行修正和限制。此外,还一些可以改变人物外观的装备,比如外观变为其它职业、怪物、或是外观较特殊(美观、性感、王者之气等)的样子。这些装备需要较多标志性奖励才能兑换。

这样设置的理由:首先,FF5中虐待怪物的手段数不胜数,相信再BT如比神龙改更甚之的怪物也有达人能在短时间内找到对抗之法,只有不同的玩家之间才有对抗的挑战性;其次,全员能力最大化的初始职业是肯定的了,就看各自技能的搭配,有相克的,也有比较平均的,是发挥大家想象力的时候了;最后,VS胜者得到的标志性奖励可以用来兑换对VS更有利的装备,以及消耗品,以及最能吸引人的外观变换装备。

soul0724 C 5+1×2=7 20P
21.对于FF5的复刻,很难说清楚,在FF5A中,加入了新职业,隐藏迷宫和新道具,FF5A已经具备了复刻版所应该拥有的要素,至于不能大卖,只能是新要素不能吸引人.给我的话,我会保证上面的要素,进一步加强隐藏迷宫的强度以及难度,以及隐藏BOSS的强度和难度,实在不行就整个像FF10的跑鸟游戏或者FF12的5000W,不一样玩的乐此不疲

月色魅影 D 5+0×2=5
21.答`~1~~我只有一个观点,就是FF5的主角没什么“个性”,所以很期待可以那“人物画面”做得有个性。最少要比FF2或FF4好点。
2~~~关于勇气剑这把东西方~~人见人囧,可以的话,干脆和杀鸡小岛“2合为一”。。。就是“杀敌人进攻击,逃跑减威力。”
3~~系统方面,FF5的ATP好象不可以象FF6那样“换人。”一但APT满了就要“强迫行动,这是要不得的。”
〈PS,游戏系统说起来很多,但我更希望人物的个性。〉

qiuyc98 E 5+0×2=5
21.这里只讨论销量是把!简单.只要NDS卖价7毛.FF5A卖3毛再多也会有.是是是是越南币哦.切记!

upyzl F 5+5×2=15 80P
21. 若复刻到NDS 我认为要加像FF4A那样的隐藏迷宫 给每个职业予以试炼
由于FF5A职业较多(含无职有26个) 为了不让迷宫层数太多 故应在正式试炼层之间使用随机层数 个数2个为宜 每个正式试炼层只允许该职业进入(无职不行)当然正式试炼层不象5A已加的那样只会打打杀杀 应像4A融入剧情 另外还可以参考3(DS)的职业 亡者之巢须替换掉 就是替换成我所说的试炼层 还有 FF4A中帕罗姆就是和波罗姆同一试炼的 因此5DS中我所说的正式试炼层也可以融入2个职业 甚至3个 目的就是为了不要枯燥无味 总迷宫数估计有120多个 游戏中从头到尾估计也有70多个 所以在其中的正式试炼层门口可作来回传送点(不是4A只去不回) 为游戏需要也可以从12346中挖掘新敌人 大概就这样了

devilest G 5+5×2=15 80P
21.加入一些需要用touch screen 的功能,如一些小游戏之类,尽量特出NDS的双屏和touch screen的功能,使到游戏性提高.另外亦可在召唤兽,BOSS,迷宫,职业和装备上再作出一些改动……..

リボン H 5+1×2=7 20P
21.加入支线剧情,加入新的角色,千万不要三头身。

TEDUO I 5+3×2=11 60P
21. 对神龙(不论新旧)看守的宝箱实行X光透视
追踪OMEGA的脚印 对OMEGA的制作材料进行科学分析
对石化的古代大鸟制作石膏模型
向ENUO进行指纹鉴定 确认其是否赝品
将古代人制作的大炮打碎后重新拼合
对牢房里的古代魔神画魔封阵

fldq J 5+2×2=9 40P
21、画面全部3d化(对照ff3ds和ff4ds来看,这是必然的),加入部分剧情的cg,增加新的挑战内容(比如职业的试炼,即只能由某种职业才能进入挑战的内容,充分发挥每种职业的作用)

理卷21题投票


引用 Iamme 的话

22.在FF系列中你最欣赏那一作的系统,请说出欣赏它的理由,它的优点和不足以及改进方案。


アイリス A 5+2×2=9 40P
22 FFTA 系统基本是FFT和FF9的结合,集FF3、FF5、FFT、FF9之大成。利用独一无二的裁判系统来操纵法律和战斗也很有新意。缺点是高自由度游戏的通病——练到最后所有人物都失去了特点。建议引入CUSTOM职业。

qz520xxh B 5+1×2=7 20P
22 我最欣赏FF4 他是FF系列首款ATB 而且是唯一的5个人战斗 他的整个流程围绕着3角恋来说的结局比较感人,kain在试练山顶默默的嘱咐猪角和女猪角,看到那幕我的眼泪…………………………

fldq C 5+1×2=7 20P
22、最欣赏5的职业系统丰富多彩,6的剧情感人以及对每个人物的刻画很成功;音乐也是其优点。不足之处就是画面在现在来说太土了

Pharaohpig D 5+0×2=5
22,最喜欢FF2的系统。理由:第一,武器和魔法搭配的自由度高,可以让女孩拿两把板斧力量99智力1,也可以让斧男躲在后面拿个小手杖放魔法;第二,成长非常贴合实际,武器魔法用得多便会更熟练,HP/MP消耗得多便能提高上限,物理攻击用多了力量便会上升,FC版中智力还会下降(虽然这会让玩家觉得有些不爽,但的确是非常优秀的设定);第三,整个游戏剧情非常连贯;第四,怪物难度也合适,后期的怪物如果没有良好的回避能力和魔法回避能力是很难过去的。
改进方案:1,魔法消耗的MP数量可做合理调整,毕竟没有必要魔法提高1级就非得提高1点MP消耗,另一方面一些魔法是应该消耗更多MP的;2,适当削减回避率和魔法回避率的影响,并垫高能令这两者提高的门槛;3,削弱吸血剑比例攻击的效果、降低BERSERK魔法的效果并设置为不可叠加。

soul0724 E 5+6×2=17 80P
22.FF8的系统
FF8拥有敌我等级的判定的设定,敌人的等级取决于我方等级的平均值;
强大的GF系统,使游戏的玩法多样;
魔法不再是通过升级或者是书本来获得,而是靠从不同的怪物身上抽取得来;
... ...
总而言之,GF系统是FF8最大的亮点,使FF8的游戏过程变得多样化.

不足的话,就算是上面的等级判定系统了,对于一些RPG玩家来说,等级是游戏通关的保证,在没有熟悉FF8系统的前提下,盲目的提高等级就意味着死亡,FF8的升级系统对属性的奖励很微薄,在不通过红利的加成情况下,人物属性是相当不容易得到提高的.
优点就是GF系统,因为有了它,S公司给了我们一个全新概念的FF.
FF8不需要改进,它的魅力需要在熟悉了系统的情况下才能体现出来.
你说等级低不能得到高级魔法?我们有LvUp和魔法精致.
你说等级高了不能得到某些道具?不怕,我们有LvDown.......

月色魅影 F 5+1×2=7
22.答`~说要系统,也就只有FF5和FF6比较“成熟”。。。其它的实在比不上5和6。。。而FF6嘛,是在FF5之后的,应该是1~~6的最好了。但其实也不是怎么完美就是了。
1~~FF6的魔法吸收,可以给我们低等级通关,这是游戏特点也是缺点,如果有了“英雄盾”。。。如果再魔法防御127以上,我们无敌了。
2~~FF6和FF4都是多同伴系统,但EXPD饿得到方法不一样,FF6表现为练级很快,如果愿意,很容易80级,当然~~这给了游戏也可以低等级通关的自由性,但有时候遇到练级狂,那游戏也白给了。
3~~且不说SFC的”透明BUG。。。GBA版没有了。
4~~有一个我超级反感的。。。。。。。。。。。。。。。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~“魔石养成系统”。。。。没经过魔石培养的能力不会进,但魔石又一开始得不到,结果,如果是我这种“完美主义狂人。”就非要全魔石入手才开始练级了。

qiuyc98 G 5+1×2=7
22 全欣赏.全优点..改进嘛....等我做了CEO再说.现在..游戏里再见!!!

upyzl H 5+5×2=15 60P
22. 我最喜欢的FF就是FF6
首先 这是我接触到的第1个FF游戏 可能有先入为主的影响 而且我也是先看销量才选择的 但客观上FF6当之无愧地是一款非常优秀的FF游戏 事隔13年 即使在今天她也是极其优秀的2D-RPG游戏
我玩RPG的目的不是为了纯粹的杀戒 而是感受游戏丰富的剧情内涵 否则从今天来看 FF6的画面哪能像众多当前游戏那么精彩 就算是在2D-RPG领域中也不见得能超过一些PC的
ff6的系统没有ff5做的好 这点不得不承认 但我们更要不得不承认ff6是以剧情为中心的而不是像5以系统为中心的 连我都觉得“奇数重系统,偶数重剧情”是一条FF真理了 况且 要是FF6做的像5那样反而不大符合游戏实际
另外说说6令我感受最深的就是电影般的结局 我敢说 这绝对是“前不见古人,后不见来者”的 6有14个角色 本身就是6的一大特点 同时也是6的一大优势 但人数并非越多越好 像轩辕剑5有那么多人 搞得有许多人都变得成了鸡肋 而我玩6则全然无此感觉 显然这14个人已经有机地结合起来 并不是零零散散地
另我非常遗憾的就是6A的复刻 本以为会像4A那样的 谁知搞得是所有+A中最没有什么实质性的东西 不过这也可能反衬6中已经把14个人表现地非常好了 但我觉得在我理想中的6A完全可以更深层次地挖掘雪男 嘎此类角色
最后讲一下我所接触的FF(按时间先后顺序) FF6 FF4A FF7 FF5 FF8 FF5A FF6A

devilest I 5+9×2=23 100P
22 FF12…..Gambits的设定是这作的精华所在,有效地设定Gambits,可使玩家轻松地去感受游戏的乐趣,而战斗系统方面有了很大的改进,使玩家可以不用进行大量无必要的战斗.但刷宝方面就比较囧了,因为这不是网游…….召唤兽太弱和不能控制亦是一个问题,使这代的召唤兽存在太鸡肋了.但以上这些貌似在国际版已改善了……..但还没有玩所以不太清楚.

リボン J 5+0×2=5
22 2练得太傻太慢,3转职还要设限不爽,4难度太高,5职业不平衡,6谁都能学魔法难度太低,还是喜欢FF1的系统,最简单直接明了,不搞脑子。

TEDUO K 5+0×2=5
22.若论系统当数FF5
多样化的组合可以做到超级BT的通关方式
尤其吸引我的是低等级单挑
最希望改进的是练职业所需点数太多了 最好改成原来的1/5


理卷22题投票



=======================理卷个人得点========================



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