战斗回路BDL效果讨论帖[更新Death blow/Speed up/Defence up]

2007-08-14 12:12 | 地道联盟

-v-,相信玩这个游戏的没有不用BDL的吧。
至于各种BDL的具体效果如何,我之前也没太在意,因为都是boss战才用,时间仓促,很少去看boss的HP变化情况……


1、蓝色的power up
攻击力x2,个人感觉最实惠的BDL,事半功倍。没有做太多的测试,不知道敌人的防御力是否会造成影响。先拿土星博士开刀(谁让他出现得早……),组合拳伤害从28上升至56。
顺便测试了所有角色的组合拳伤害: 蓝色/银色 28 绿色 35 黄色 22 粉色 25


2、银色的defence up
伤害减少非常明显,而且血空了不会被磨死,动作也不会被打断。粗略测试了一下,伤害大概是原来的1/5。


3、绿色的vital up
就是加血,没有测试过,相信目测也足够了。个人感觉是最实用的BDL。


4、粉色的death blow
这个是争议最多的,去翻了gamefaqs的功略,也没见作者说出个所以然来。
测试结果显示,杂兵可以一击必杀(超过2管HP的情况还没有试过)。因此主要看对boss的效果。开始的测试针对第一关土星博士,飞腿的威力从10上升到30,表面看起来貌似是3倍伤害。但是3倍伤害理论在对战最终boss时出问题了,因为我曾打出30和120两种伤害来……之前和Barbara对战的时候也遇到过开始Death blow很强,到了后面削弱的情况。

于是我继续找土星博士,并且修改全能力,这样下上拳这个伤害稳定的技能(固定1Hit)就可以派上用场了。

对满血的土星博士,下上拳可以打26点伤害,非常可观,因为土星只有120的血。Death blow之后却发现伤害没有上升……怪事,于是我截图看了下,原来还是30点。后续的测试结果显示,任何单招Death blow对满血土星都不超过30。

然后我又加了一个BDL,这次所有伤害都是22(下上拳也不例外),第3次是17,BDL用光,测试结束

由此可见Death blow对boss的伤害和对方当前HP有关……

并且,每次使用BDL都能对boss造成1次比例伤害……如果对方HP足够少,那么伤害可能还不如普通攻击。

附对Barbara的测试结果,依然用升级后的下上拳。
注:下上拳对Barbara的伤害是25,不过和本次测试关系不大。
Barbara的HP是336,第1次Death blow打掉了76,第2次63,第3次47,第4次35,第5次26...
损伤比例大概是:22.6% 24.2% 23.8% 23.3% 22.6%
比土星博士的25%稍有逊色,大概是防御起作用了。


5、黄色的speed up
主观感觉:速度增快,单位时间内hit数增加,所以这个技能对连招还是很有利的。
组合拳:本来这个角色组合拳最弱,speed up之后hit数增加,威力达到30,略微强于其他角色。
下上拳:无论升级与否,这招的伤害和hit数都一样。speed up之后,伤害因为hit数增加而增加。
跑动踢:感觉不到太明显的变化。
大跳跃攻击(升级后):speed up之后表面看威力减半,实际上靠近对手发动之后有一个很短的判定时间可以达到2hit,最终伤害是原来的1.5倍。但是如果远离对手,只有1hit,威力只有原先一半。
抓住对手下前拳:威力非常大,有42点。speed up之后虽然只有36,但是破绽却小了很多。