梦之启航,梦之终结

2007-03-23 15:44 | jackyyn308

梦之开始;
2000年,当时我还是个初中生,PSone对我来说简直就是奢侈品,那时也是PSone寿终正寝之时, 但是我还是在花费上勒紧了裤腰带,终于在4个月内入手我的第一部游戏主机Psone,为得是什么???当然是我的最终幻想8,最终幻想8和以前7代的可胃是发生翻天腹地的变化,如果真的要拿7和8来比较的话,7就给我留下了莫大的遗憾,因为7对我来说是一部爱情悲剧.辛好8的出现祢补了我对最终幻想系列的伤感阴影.可见老史是多么能抓透玩家的心理.7和8到底有什么区别呢?刚才说到啦,7说是一部爱情悲剧,而8即是一部由浪漫惟美的CG,完成真实的人物比例造型和动听优美的音乐而支撑起来的巨作.另外8代给我比较深刻的是她已经看不出和以往FF游戏的历史印记;游戏系统和玩法已经大为不同,从游戏系统来分析,魔法和GF召唤兽新元素的加入几乎取代了角色们的行动,角色培养的对象不在是人重点转向了GF召唤兽,8代GF召唤兽的加入,个人认为有利也有弊.利是每个召唤兽都有出场动画,而且画面华丽,被称为终极召唤兽的伊甸的CG竟然长达2分钟有多;弊是召唤时间太长,并且无法取消召唤动画,这让看惯看熟的FF玩家等得不耐烦.在魔法设定方面舍弃了以往FF依赖于职业系统的模式,而改用了抽取来积累魔法的使用次数.这让我初玩时感到不大适应.8代中的武力装备设定相对于以往的FF一改作风,每个不同的角色都有自己专用的武器.武器的升级必须依赖于收集特定的材料才能完成.....至于说到8代的剧情,不好意思,8我只玩过一次.剧情现在还是漠漠湖湖的....打算有空再重温一扁.
梦之回归;
谈到9代,当我玩完8代之时,9代就开始发售啦!!那时的Psone已经不好卖啦,游戏店的JS纷纷清舱,可能是PS的市场大大萎缩的缘故吧.但我没有为我买了部Psone而后悔,那时我还不认识天幻,更不知道有天幻9班这个集团.原因很简单就是家里人没有多余钱买一台电脑,还好还有一台PS陪伴我继续走我的幻想旅程.9代的出现给PS焕发出它最后的灿烂星光.9代给我带来的又是什么呢??无论是系统还是剧情都一一回到最终幻想的起点.人物的造型竟然是Q版造型,但是CG还是惟美绝伦,以8相比,9代给我不同的感觉是一部童话式的长扁小说....这部作品给我最为深刻的就是剧情啦!每个人物都带着自己不同的理想,为了寻找到自己的一片天空在9代的世界展开了冒险旅程.在这个旅程当中,每个人的心情都不一样;小刀为了阻止自己的养母向其他国家发动战争,而接受了猴子的帮助,进而变的坚强起来;猴子开始当初只是为了完成任务而拐带小刀,但是随着故事的发展,猴子逐渐了解到自己的生世原来是会给Gagia世界带来灾难的祸根之时,开始变得彷徨惊慌,辛好还有小刀一斑亲密的战友的鼓励和帮助而振作起来,他将他的一身献给了小刀,守护小刀到旅途的最后.比比跟猴子的身世很相似,他为自己的身世也感动恐惧和不安,但最终也能找到自己存在于9代世的真正价值和生存意义.美食家,我都不知道是男还是女,我曾经为了查探他或她的真正性别而想出了一个非常牛B的办法;给猴子的辅助技能装备Protect Girls,在战斗中当美食家的HP在50%以下时受到敌人单体物理,就看猴子来不来为美食家承受那招攻击就可以知道美食家是男还是女.可惜我的假设失败了!!总之美食家是9代所有角色中最恶搞最幽默的一个,就如和Vivi在矮人村的BT婚礼,已经够恶顶的了!!5555!其他的角色个人认为没什么特别的就不说啦.......尽管9代里各个角色的思想不同,但他们的目标都是一致的,就是找到同一屋檐下的生活空间.在系统方面,不知道老史是不是真的偷懒,系统的所有设定都回归了原点,但偷懒之余还很严谨,增加了许多小游戏,丰富了9代的可玩性.2000年是SONY的PS和PS2交替的关键时刻,老史给9代回归原点,无疑是给PS的光荣就义划上一个完美的句号.从另一个层面角度来理解,也能领略到"最终幻想"深刻含义.
梦之延迟;
之后的2001—2006是我和FFX,FFX-2无缘的时候,经历了6年与X,X-2的相思之苦,06年高考结束后的那一天,我终于抛开了那应试教育的束缚,把手中的积蓄购入了我的第二台游戏主机PS2,这对于一个FF游戏狂似乎太过落伍了吧!!但我也没有想太多,我也再次扬起幻想的风帆,开始我的二次幻想旅程.2000—2002年是SONY的SCE最辉煌的时期,各大游戏软体都为之俯首称臣,当然老史也不例外.FFX成为PS2上的第一部FF大作,10代可以说的上FF有史以来的投胎换骨.比之前我玩开的FF8,FF9发生了惊天动地的变化;人物回归到当初8代的真实的人物比例造型.唯一与8代不同的是;人物造型,动作和神情极度真实,CG中的人物描绘细致到一丝丝毛发和眼神.游戏剧情中增加了对人物对话的配音,这极大地另FF玩家更深入地体会X的剧情,引起玩家的共鸣....所有这些在FFX的新元素不得不令我瞠目结舌.同时也给我的游戏生涯留下了不可磨灭的历史印记, Yuna和Tidus在Macalania 森林的月夜水中KISS和ENDING中伤别离的情景至今在心中仍难以忘怀.
FFX经典剧情回放;Macalania 森林之月夜水中KISS


FFX经典剧情回放;Final ending之千年分隔

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FF10在游戏系统方面再次给我带来了的是极大的冲击,就如当年玩8代的时候给我的那种感觉,FF中首创的人物成长培养系统"天体晶球盘"再次取代了9代那通过战斗获得并积累经验值来学习新技能的陈老方式.角色的成长可以说的上完全自由化啦,可见老史为此作花尽心思,倾尽全力.除了首创的培养系统,X当中还穿插了许多Mini游戏,众所周知的BT小游戏当然要数跑鸟,当时为了拿日轮圣印,我苦战了三天三夜,说到底就是自己技术水平低和RP不好的缘故..
梦之终结;
X全面通关后,为了渴望看到Yuna和Tidus重缝而玩起X-2来,尝试过后,不禁令我大失所望.从游戏性来说,X-2的游戏性相比X来说无疑是最好的,但是剧情实在是太简短啦,失去了X给我心情跌荡起伏的感觉,这也可能上X-2专题的人气不如X专题人气的一个重要原因.从总体来说10系列无疑是PS2的最为强大的RPG游戏,但不可否认的是10系列要超越PS1上的8代是不大可能的事实.

PS;各位FF的死忠请不要将FFX忘记,事实上旧的不去,新的怎么能来呢?可能是我喜欢怀旧的缘故吧!

相关剧情帖子http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1618368&bid=5

最后请让我以一首改篇自现代伟大作家徐志摩的《再别康桥》的诗歌收束全文吧

再别幻想

轻轻的我走了
正如我轻轻的来
我轻轻的招手
作别惜日的幻想

那惜日的八代
在我心田中冲击
回归中的九代
在我心头中荡漾
泪光中的十代
唤醒了那彩虹般的梦

幻想你柔柔地招手
在那凌动的思念里
我甘心做一个过客