教学-编成篇 完成

2007-05-12 13:32 | ウァルキリ-

1.所谓的编成

让我们开始今天的讲演。

这一回让我们对编成画面内能了解的情报以及能进行的操作来大致的说明一下。

至于进入编成画面的方法

在地图画面按下△键呼出菜单,选择“编成”选项,就来到了现在我们看到的画面。

首先,让我们来看一下在编成画面能确认的各种情报。

一进入编成画面,我们就看到同伴角色一览表

还能看到光标所处位置的角色的简单状态

在这一画面中我们能看到所有角色一览,并能确认光标指向角色的简单状态

另外,按下R2.L2还能更改角色下方表示的数据类别

如何?像这样的一览表示中,我们就可以对全体角色都有所了解

让我们进入下一个画面的说明

在当前界面按下○键就能确认角色的详细状态

再次按下○键旧能看到可转职职业的职业状态

再次按下○键旧能看到各职业的技能状况

在这里可以使用方向键的左,右进行技能种类的切换

在编成画面可以确认刚才所演示的这些情报

另外,在详细状态画面按下L1.R1键可以切换所表示的角色
就想这样切换

接下来,让我们关于编成画面的指令在进行简单的说明

再角色一览或者详细状态画面中按下△键旧能看到编成菜单
这就是编成菜单

(道具)是对所拥有的道具进行整理,装备的指令

(技能)是学会新技能并为能在战斗中使用而进行设置的指令

不断积累经验的话就能转职成各种职业

好好考虑战斗中的职业比例,请活用(转职)

(除名)可以辞退不适合作为战士的人物以及繁殖过剩的怪物

(角色整理)可以在一览画面中按照指定的数值依次的进行角色排列替换
就想这样的排列替换

虽然对于战前准备来说,(道具)与(技能)指令很重要,但是不了解之前所表示的各种数值的意义也是不行的

之后的讲解会对各数值的意思,道具的装备,技能的修得及使用进行说明

战斗前的准备非常重要
准备充足的话在临战时就等同于胜利一般

了解己方部队,并切实进行战备的方法一定要好好掌握

这一次的讲解就到此为止。


2.各状态的含义

让我们开始讲解。

这一回是关于(详细状态)的说明

能正确的理解角色各能力的含义是基本要求,一定要牢牢的掌握

需要说明的项目很多,让我们从左上角开始吧

首先,在最左上角是角色的LV

LV越高,HP MP SP 物攻。魔攻等的数值都会成长

在LV右边的是经验值

经验值是在战斗中获得的

比如用武器或魔法攻击成功给与对方伤害的话,就能得到经验值
失败的话就得不到经验值

在这之下的条状物与数字是HP MP CT槽

HP表示体力,在战斗中受到攻击HP就会减少

数值的左侧是当前HP值,右侧是最大HP值

在战斗中一定要留意HP的残量

当受到大伤害,HP变为0的话就会当场倒下成为战斗不能状态

MP表示魔力,要使用魔法的话魔力是必要的

使用强力的魔法就会消耗大量的MP值

当MP为0时就不能发动魔法,这点请大家注意

CT表示CHARGETIME,每一次CT也就是增加了一次SPEED的值

而当CT值到100时就进入了AT模式,可以开始行动

因此,在战斗中看到CT值就大致能判断出角色大约多久以后方能行动

而实际战斗中在LV的左边有表示AT顺序的数字
在那里确认行动顺序才是正确的做法

接下来我们来说明一下右边区域的内容

小灯表示所属的队伍

在战斗中可以根据小灯的颜色来区分敌我

数字表示队伍的登录番号
能成为伙伴的角色最多是16人

登录番号边上是角色的名字

名字下面是该角色当前的职业

不断积累经验的话就能转变成各种各样的职业

在这左下表示的是星座的符号

星座之间是有相性的,就好像白羊和狮子的相性就很好
在战斗中相性会影响到攻击与魔法的效果

攻击相性好的对手,伤害也会比通常情况下来的多
相反攻击相性差的对手,伤害则比通常情况下来的少

在星座右下的是BRAVE勇气和FAITH信仰心

BRAVE表示勇气
BRAVE越大就表示该角色越有勇气,会影响反应技能的发动和徒手攻击的伤害

FAITH表示对神信仰之心,也就是信仰心
FAITH越大表示对神的信仰心越高,越能理解那些不可解释的灵异事件

因此FAITH的高低影响魔法的威力与成功率

让我们进入中部区域的说明

MOVE表示移动力,一次可以通过和MOVE值相同数量的地形格

但是,遇到有些比较难走的地形,移动一格需要耗费通常移动两格的移动力

JUMP表示跳跃力

角色可以垂直跳上与JUMP值相同的高度,也可以水平跃过等于JUMP值一半的地形格

SPEED表示敏捷

SPEED值每次都会CHARGE进入CT值,因此SPEED值越大就能越早进入AT

也就是说,SPEED值越大就表示该角色越敏捷

MOVE JUMP SPEED表示的是角色的固有能力以及通过道具和技能强化的合计值

WEP.POWER表示武器的攻击力和攻击回避率

R表示右手,L表示左手装备的武器性能

/左边的数值表示攻击力,右边表示回避率

武器攻击力越大,能给于的伤害就越高

武器的回避率只有在装备了反应技能(武器格挡)的时候才有效果

装备了(武器格挡)的话武器的回避率就能回避物理攻击

剑与杖分别是物理系与魔法系的象征,也就是AT C-EV S-EV A-EV的上段表示物理系相关,下段表示魔法系相关

AT表示攻击力
是角色固有攻击力和装备/技能补正值的合计

上段是物理攻击力,也就是武器与徒手的攻击力
下段是魔法攻击力

C-EV S-EV A-EV全部都表示攻击的回避率

C-EV是角色固有的攻击回避率

S-EV是装备中盾的攻击回避率

A-EV是装备中饰品的攻击回避率

这些的上段都是指对物理攻击,也就是武器与徒手攻击的回避率,
下段都是指对魔法攻击的回避率

现在关于下段区域进行说明

左边表示装备中的道具,右边表示设置中的技能与职业指令

左边的装备从上到下依次是右手,左手,头部,身体和饰品

右边的技能从上到下依次是职业固有职业指令
任意设置的职业指令
反应技能
支援技能
移动技能

以上是关于详细状态的说明

战斗前在详细状态中首先确认能力与成长的程度是很重要的
为了正确的把握角色的状态,一定要好好的记得各个数值的含义

这一次的讲解都到此为止

3.装备道具的方法

让我们开始讲解

这次我们根据编成菜单中的(道具)进行说明

所拥有的道具分为角色全员共有的库存道具和个别装备着的道具

要装备的时候,是从全员共有的库存中选择道具来装备

现在让我们实际看一下装备的顺序

在角色一览或详细状态画面按下△键就能打开编成菜单

选择最上面的(道具)

画面切换后,我们可以看到右下的菜单和左下的装备道具

与详细状态画面一样可以按R1.L1切换角色

让我们来装备一次

选择装备

首先使用光标选择要装备的地方

这次让我们来变更右手的装备

现在表示的是右手部位可以装备的道具

暗色的道具是现在的职业不能装备的道具

为了不表示不能装备的道具

可以将OPTION第11项(根据职业份表表示能否装备的道具)设定为OFF

另外,在道具列表中,库存的道具和装备中的道具都有表示

即使不是暗色的道具,如果全都在装备中没有库存的话也是不能装备的

道具名边上的EQP.是装备中的数目,ALL是库存与装备中的总数

现在让我们来装备(宽剑)

在光标指向能装备的道具时,会显示装备该道具后的数值

我们可以看到,装备了(宽剑)之后,武器攻击力上升了1
武器回避率上升了5

如果装备匕首的话武器攻击力也会下降

装备时的数值变化并不是武器固有的攻击力与回避率
而是和当前装备对比所产生的变化值

这样就装备好了

在选择装备位置时按X键就能退回装备菜单

如果觉得边确认数据变化边更换装备太麻烦的话
可以选择(最强装备)自动更换库存中最强的装备

这是会提示您确认装备的变更

同时也会表示出数据的变化,以供参考

所选装备一般都是以最高数值为依照,难免有令您不满意的地方
不满意的地方之后再个别替换装备就可以了

现在让我们来看一下手部

长弓是双手专用武器,所以装备在双手上

关于手部装备我现在来说明一下

通常都是单手持武器,如果可以的话另一只手一般装备盾

而像弓,斧子之类的双手专用武器会自动装备在双手上

另外,当设置了支援技能(两手持)的时候,即使是单手武器也能用双手装备
双手装备时的攻击力会比单手装备时更强力

而在设置了支援技能(二刀流)的时候

两手能分别装备不同的武器

而除忍者以外的职业不设置(二刀流)就不能同是装备两把武器

解除是把装备中的道具除下的指令

选择想要解除的位置

另外,在这时按下左键的话可以一次性解除全部装备

列表示包括装备中与库存所有在内的道具的表示

在这里可以进行排列,丢弃,一并解除,条件整理,装备角色检索等指令

这就是道具列表画面,在画面上端和右下有显示道具的性能

用左右键可以变更列表表示的道具种类

道具种类从左开始是手部装备
头部装备
身体装备
饰品
使用道具

手部装备是武器和盾

武器主要影响武器攻击力和回避率
盾主要影响盾回避率

头部装备是帽子和头盔

头部装备主要是HP.MP上升效果

身体装备主要是衣服,铠甲和长袍

身体装备主要是HP.MP上升效果

饰品主要是披风,指环,腕轮,护手和靴子等

饰品有上升数值,防止异常状态等效果

使用道具是在战斗中使用的消耗类道具

只要学会道具士的技能就能使用了

使用道具有回复HP与解消异常状态的效果

例如,不死鸟之尾是可以回复战斗不能状态的道具

接下来是关于列表的操作说明

在道具列表可以根据喜好来替换道具的顺序

首先用光标与想排替的道具重合,按下○键

然后用方向键上下让光标与将要排替的道具重合,按下○键

2个道具的顺序就替换了

下面是关于装备角色检索的说明

将光标放在装备中道具上按下△键

就能确认装备该道具的角色

装备角色不止一名的时候,可以用R1 L1切换

下面关于丢弃,一并解除,整理进行说明

在同一道具上连点2次○键可以打开道具列表的菜单

丢弃是将选择的道具丢掉的选项

一并解除是从全部装备该道具的角色身上解除该道具

整理是根据条件进行道具的排列替换

以上是关于列表的说明

关于道具的说明就到这里

特别是关于装备的说明很重要,请好好掌握

这一次的讲解就到此为止

4.职业的修炼度

让我们开始讲解

这次关于(职业)进行说明

在战斗中,战士并不只是单单挥剑而已

其它也有各种各样的作用

使用特殊的武器攻击拉,使用魔法大范围攻击拉

也有使用魔法或道具支援同伴的职责

为了担当这些各式各样的职责,可以通过(职业)指令磨砺技能

例如,道具士是在战场上使用回复剂等回复道具的职业

让我们先说明一下在各式各样的职业之间进行转职的方法

首先打开职业状态画面

职业状态画面是在详细状态画面中按○键进入的

这就是职业状态画面

在职业状态画面可以确认可转职职业与各执业的修炼度

现在表示的是该角色可转职的全部职业

各职业的修炼度可以通过LV.(职业等级)来确认

现在的可转职业的LV.上升到一定程度就可以就职新的职业

例如,见习战士LV2以上就可以转职成骑士

职业等级上升需要TOTAL值的提升
TOTAL值超过NEXT的值时,职业等级就会上升一级

职业点数主要在战场上获得,一般有2种方法

首先,参加战斗的角色在行动时可以得到现职业的职业点数

另外,通过一起战斗的同伴的行动也能得到职业点数

在那种情况下,可以得到些许与行动觉得相同职业的职业点数

参加战斗并行动是提升职业修炼度的方法

在职业状态右端的JP项目表示现在残留的JP值

残留的JP值是为了学会技能而留下的

各职业有固有的职业技能

技能的招数与魔法可以通过JP值来修得

这也就是为了学习技能所残留下来的JP值

TOTAL是至今为止得到的该职业的总JP值
JP是可以修得既能的残留值

以上就是关于职业状态的说明

请以各种职业参加战斗,不断的提升能力把

接下来开始说明转职的方法

在编成菜单中有转职指令

选择(转职)就能进入转职画面

在角色周围是可以转职的职业

这里与详细状态画面一样可以通过R1 L1切换角色

用左右键选择想要转的职业,○键确定

暗色的职业,一是该角色的当前职业
意识其他角色可以转职而该角色还无法转职的职业

这样转职就完成了

在OPTION第12项(转职的最强装备)设定为OFF的情况下
所有的装备都会被解除,不要忘记重新装备

以上就是关于职业的说明

在战斗中各个角色都有自己的作用,能体现这种作用的就是职业

职业的修炼度上升之后,如果满足条件就能转职成新的职业

通过不断的修炼,在战斗中成为高贵的战士

这次的讲解就到此为止

5.学习技能

这一次我们关于技能来进行说明

技能是就职职业修炼之后学会的能力

就职各种职业修炼后,就能学会各种职业的固有能力

这些能力就叫做(技能)

让我们根据技能种类和使用方法来进行说明

首先让我们打开技能状态画面

在职业状态中选择职业后按○键
就能进入技能状态画面

这就是技能状态画面

在这里可以确认该职业可修技能的修得与否

这里表示的是该职业攒下的JP和已修得的技能

用左右键可以切换技能种类

既能根据使用效果可以分成4类

最左边的是行动技能

行动技能是在战斗中通过行动来实行的技巧或魔法等

例如,白魔道士的技能就是ケァル和レイス

左数第2个是反应技能

反应技能是在受敌人攻击时发动的技能

例如,道具士的(自动用药)是在受到攻击 HP减少的时候立刻使用回复药的技能

左数第3个是支援技能

支援技能是提升角色与战斗相关能力的技能

可以增加可装备的道具种类,也可以提升攻击力或回避率等数值

例如,盾装备可能和魔防UP等

最右边的是移动技能

移动技能是提升角色与移动相关能力的技能

增加移动距离,使移动附加特殊效果等

例如,MOVE+1 HP回复移动等

要学会这些技能,就要积攒该职业的JP值,然后用JP值来修得技能

这里表示的JP值时该职业现在修得技能可以消费的JP值

修得时,如果该JP值不足的话,请在战斗中重新积攒JP值

另外,TOTAL表示的是该职业的等级,它可以用来确认技能的修得与残留可用的JP值

现在让我们来实际修得技能

要修得技能,需要通过编成菜单中的(技能)选项打开技能菜单

(学习)是修得技能的指令

首选选择修得哪一个职业的技能

用左右键切换技能种类

用黑色表示的项目是当前能修得的技能

灰色表示的项目是JP不足所以无法修得

这样就会学了毒消

已学会的技能在JP栏会用LEARNED表示
这样我们就知道该技能已经学会了

那么接下来,我们来说明一下为了让学会的技能能在战斗中使用所要做的准备

战斗中,行动技能是通过(行动)指令来发动的
那时,各职业的行动技能都归纳为职业指令,作为(行动)的副指令来选择

例如,白魔道士的行动技能就都归纳为职业指令(白魔法)

如当前职业是白魔道士的话,那么(行动)的副指令中就必定有(白魔法)

就是说,只要学会当前职业的技能是一定可以使用的

请看左下区域,最上边就是当前职业的职业指令
该职业指令是固定的

在这之下有一个相同标记的项目

在这里可以设置当前可转职业的职业指令

设置后,在战斗中(行动)的副指令就会添加一项

在技能菜单中选择(设置)来进行设定

选择(设置)后光标就会移动到右边设置技能区域

这里按○键就能设置其他职业的职业指令

在这里选择需要的职业指令

注意:这里表示的是全部可转职职业的职业指令
也有什么技能都不会的项目在

职业指令以下的三个项目分别是
反应技能
支援技能
移动技能

这些项目也是通过刚才的方法设置已学会的技能

反映等技能并不像职业技能那样被自动设定好

但是,有些职业的职业特性和技能有相同的效果

例如,忍者即使不设置(二刀流)也能装备两把武器

因此和职业特性相同效果的技能不可被设置

就像这样,不仅是当前职业的技能,也可以设置已学会的技能
这样必定能产生能力出众的战士
在战斗中也会相当活跃把

关于技能的说明就到这里

请学会众多技能并良好的搭配出能力出众的战士把

这一次的讲解就到此为止

6.怪物同伴

这一次我们关于怪物来进行说明

诸如陆行鸟之类的怪物也是可以作为同伴参加战斗的

怪物与人类角色的使用方法虽然相同,但有着很大的本质差别

首先,怪物不能装备道具

不能装备道具,也就不能增强攻击力,回避率,提升HP

另外,不能学习技能

也就是不会有新的技能

行动指令里一开始就会拥有该怪物固有的1~3个技能

但在与设置了支援技能(魔兽使)的角色邻接的情况下,会追加一个行动技能
除此之外不会增加

再者,没有职业

同样的也就不能转职

虽然不能培育怪物使其掌握各种能力
不过怪物从一开始就有一些有利的特性

例如,怪物都会反应技能(反击)

另外,也有不能进入水地形的怪物和能够飞行移动等特殊移动的怪物

再者,陆行鸟可以成为人类的坐骑

骑上陆行鸟的话就能拥有陆行鸟的移动能力,机动力非常高

如上所述,怪物觉得虽然和人类觉得有很大的本质差别

但只要好好培养也能成为可以信赖的同伴

接着,让我说明一下怪物成为同伴后需要注意的地方

队伍中的怪物是不是就会下蛋增加数量

经过一定的天数蛋就会孵化,诞生和下蛋怪物同种族的怪物并加入队伍

数目增加虽是好事,但这样一来不知不觉队伍就满员了

到那时就直接使用(除名)吧

另外,蛋直到孵化为止都不知道会出生哪种怪物

例如普通的陆行鸟就会生出黑陆行鸟来

即使是相同的种族也有几类不同种类的怪物

所以可能生出从未见过的怪物来

请试着多多培养把

以上是关于怪物的说明

怪物成长的方法虽然和人类不同,不过也一定能成为有用的同伴

这次的讲解就到此为止

7.在线帮助

这次让我们关于(在线帮助)来说明一下

在编成画面中,为了战备需要,我们需要确认各种各样的情报

在那时会有不明白某个数值的含义或者某个要设置技能的效果的时候把

那样的话就请按下SELCTE键吧

这时能提供帮助信息的小光标就会表示出来

在详细状态画面出现了小光标,将其与想要了解的项目重合按下○键

就会像这样表示出帮助信息

在修得技能的时候也可以好好参考帮助信息

可以像这样边确认效果边修得技能

用帮助信息也可以察看菜单上的指令

总之,记住只要是有什么不明白的地方就请按下SELCTE键吧

这次的讲解就到此为止


PS:总算知道话术ダーラボンのまね的含义了。。。。千骑长教官果然够啰嗦的。。。。